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allora vai nel Scene_Menu e dentro la def main, proprio sopra questo if $game_system.save_disabled # セーブを無効にする @command_window.disable_item(4) end metti if $game_party.item_number(50) > 0 @command_window.disable_item(6) end poi sotto questo when 6 aggiungi if $game_party.item_number(50) > 0 e al primo 'end' che vedi scorrendo sotto, ti ci posizioni di sopra e ci incolli què else $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) end Questo codice dovrebbe funzionare se nel menù la banca è l'ultimo elemento, altrimenti tutti i 6 che ci sono in questo messaggio considerali la posizione nel menu della banca meno 1 (quindi se è al 4° posto metti 3, al 5° metti 4 e così via) e se il numero non è 6, scorrendo non devi cercare 'end' ma 'when'. Se non funziona o hai problemi posta la Scene_Menu qui e la sistemo. oppure inviala via pm se non vuoi postarla
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allora dimmi il numero dell'oggetto ^^ la banca nel menu ce l'hai già o si deve mettere?
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Beeeenvenutooo a dire il vero sono nuovo anch'io ma do lo stesso il benvenuto XD
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che bello!!! un topic che non serve che però è utile XD mikb89 chiocciola hotmail punto it (siamo italiani U.U)
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una cosa: dopo che usi una carta su qualcuno (e quindi quello impara il GF) puoi usare ancora la carta su qualcun'altro? o comunque hai la possibilità di avere un altra di quella carta da usare su un altro personaggio? perchè se è così quando usi un oggetto e diventi GF per ritornare personaggio devi sapere quale personaggio è... non so... walrus e kenshin avete già un idea su come farlo?
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uh? si, tempo fa chi attivava la tim tribù aveva un anno di wap gratis, e io l'avevo attivata... raramente andavo all'internet point se dovevo prendere qualcosa da stampare ma poi ho trovato un modo di farlo anche senza internet point... adesso ho scoperto (beh non proprio adesso, ha già un bel pò) che ci sono offerte convenienti per navigare dal pc utilizzando la connessione dal cellulare e uso quella
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mik viene dal mio nome b dal mio cognome 89 dal mio anno di nascita la k c'è xke prima la usavo ovunque e spesso scrivevo mikele... x fortuna mi sono tolto sto vizio e quando scrivo michele scrivo michele o miky se ci sono pochi spazi (tipo quando negli rpg puoi mettere il nome) quando mi sono registrato da qualche parte, non ricordo dove, quando conoscevo internet solo in versione wap mettevo nomi con miky o mikyb ma erano già tutti occupati quindi ho accorciato in mikb e per essere ancora più sicuro che non ci fossero altri con sto nome ho messo anche l'89... da quel lontano periodo utilizzo sempre ed ovunque mikb89 (anche nel bluetooth del mio cellulare XD)
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ehi anch'io sono terrone! forse ti posso aiutare, però non ho capito che devi fare... la banca la chiami solo da un oggetto, o la banca è tipo nel menu però se c'hai l'oggetto è attiva e se non ce l'hai ti spunta grigia e se ci munci non fa?
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:rovatfl:^^
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una macchina la grandezza dovrebbe essere proporzionata ai charset così come un auto vera è proporzionata ad una persona... cioè l'altezza quasi quanto un charset normale, la lunghezza quanto un charset coricato, o anche un poco di più, e la larghezza (x dietro e davanti) quanto due charset. se la riesci a fare mi fai un favore enorme xkè in giro non ne ho trovate...
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grazie ^^ per caso fai anche veicoli?
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mmm prova a cambiare questa parte dello script: module GTBS #=============================================================# # Weapon and Skill Setup # #=============================================================# #------------------------------------------------------------- # Summon Class - List of database_classes that belong to summons #------------------------------------------------------------- SUMMON_CLASS = [14] SUMMON_CLASS = [15] #------------------------------------------------------------- # Summon ENEMY_ID - List of database enemies that are summons #------------------------------------------------------------- SUMMON_ENID = [36] SUMMON_ENID = [37] con questa: module GTBS #=============================================================# # Weapon and Skill Setup # #=============================================================# #------------------------------------------------------------- # Summon Class - List of database_classes that belong to summons #------------------------------------------------------------- SUMMON_CLASS = [14, 15] #------------------------------------------------------------- # Summon ENEMY_ID - List of database enemies that are summons #------------------------------------------------------------- SUMMON_ENID = [36, 37] vedi se funziona altrimenti cambia anche questo #------------------------------------------------------------- # Skill -> Summon Character ID #------------------------------------------------------------- def self.is_summon?(skill_id) skill = $data_skills[skill_id] return 0 if skill == nil if skill.element_set.include?(17) case skill_id when 106 return 36 #<-- Means that when the skill is 106 then add character/enemy #36 to the casters team end end when 122 return 37 #<-- Means that when the skill is 122 then add character/enemy #37 to the casters team end end return 0 #if none returned... return 0 end con questo #------------------------------------------------------------- # Skill -> Summon Character ID #------------------------------------------------------------- def self.is_summon?(skill_id) skill = $data_skills[skill_id] return 0 if skill == nil if skill.element_set.include?(17) case skill_id when 106 return 36 #<-- Means that when the skill is 106 then add character/enemy #36 to the casters team when 122 return 37 #<-- Means that when the skill is 122 then add character/enemy #37 to the casters team end end return 0 #if none returned... return 0 end ma solo se il primo cambiamento non basta... se non va posta
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se gli script non li hai toccati proprio puoi provare a creare un nuovo progetto, prendere il file Scripts.rxdata nella cartella Data del progetto giusto... se non cambia niente, escludiamo per certo che sia un problema di script... se invece l'hai già fatto, una domanda: l'animazione si vede più in basso solo nel primo eroe? oppure non so se lo metti secondo o terzo nel party è la stessa cosa?
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XDXDXD ok dì se lo vuoi fare a script o ad eventi e ti spieghiamo
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se ho capito bene quello che vuoi fare XD ti basta chiamare una semplice istruzione ogni volta che usi una carta e aggiungi la tecnica (fai eventi comuni x ogni carta, no?) e poi sono quattro righe di codice per caricare le tecniche al cambio umano-GF
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Anche io avevo fatto un programma per modificare i gioco protetti (per rpg maker 2000)... in questo caso l'avevo fatto solo perchè il gioco non mi funzionava, xò non è che ci abbia messo tanto a farlo. per quanto riguarda le immagini xyz mi sembra che sia rpg maker 2000 stesso a farle e sfarle png quindi alla fine anche un progetto criptato può essere decriptato sempre...
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Secondo me se si vuole tenere nascosto il codice di qualche gioco (idem per risorse) si utilizza un linguaggio di programmazione a parte in modo da avere la possibilità anche di commercializzare il gioco (se fatto interamente da te) o comunque riconoscerne completamente i diritti, i giochi di rpg maker sono fatti per essere condivisi e condivisi in maniera semplice, alla fine se qualcuno vuole fare lo storto e impossessarsi delle opere di altri lo fa lo stesso
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Ciao potresti farmi un charset?
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Forse è quello che sto usando io in un gioco, anche nel mio le mappe devono avere [T] e i personaggi actor1 e enemy1. Se è così ti posso dire che è uno script abbastanza personalizzabile e come si usa... Per caso c'è all'inizio degli script: # Zenith Tactical Battle System # Crée par Zenith (http://zenith.ifdef.jp/) # Traduction anglaise par Mac # Traduction française par Samarium e lo script è francese?
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allora io mi ero fatto un idea di come farlo ma poi mi si è spasciato il computer T.T allora si deve mettere una voce in + nel menu iniziale inizialmente disattivata e alla fine del gioco crea un qualche file nella cartella, così quando parte il titolo controlla se c'è sto file e attiva il menu eventualmente. sto menù è una mischiata tra il menu nuovo gioco (per le variabili iniziali) e il menù carica con qualche riga rimossa. oppure si possono fare i salvataggi di fine gioco di un altra estensione diversa da quella dei salvataggi normali o creare un altra cartella, dimmi come preferisci. per gli oggetti, all'inizio vengono caricati tutti, anche quelli delle quest, eventualmente usi lo switch attivato per mettere un evento a inizio automatico che rimuove tutti gli oggetti che non servono all'inizio.
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uh come lo spiego? riscrivo tutto e cerco di farlo in maniera + comprensibile?
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mò la scarico! per internet explorer non la fate?
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ok poi grazie per aver giocato ^^
