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mikb89

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  1. mikb89 presenta FRICHIMI A PANZA 1. Introduzione Frichimi a panza (come possibilmente si può intuire dal nome) è un rpg demenziale, e questo aspetto del gioco è curato, se passiamo ad analizzare la grafica, le mappe, gli effetti, i parametri e altre cose, fa tutto schifo (olè, così si fà pubblicità). Se volete darmi consigli per migliorarli comunque potete farlo, ma non pretendete che siano rifiniti bene quando lo scaricate per il motivi sopra citato. 2. Storia Il gioco narra le avventure di Michele (indovinate chi è) o meglio l'avventura di Michele, perchè il gioco è uno, e dei suoi amici. Un avventura seria ma presa sotto l'aspetto demenziale (perchè tanto...). Tutto inizia quando il computer di Michele si rompe facendogli perdere tutti i dati. Quando Michele decide di acquistare un computer nuovo una creatura gli dice di non farlo altrimenti ci sarebbero stati problemi in quanto anche i computer dei suoi due amici erano stati sostituiti e a sostenere l'essenza fricante era rimasto soltanto il suo. L'essere scompare prima di dare ulteriori spiegazioni e Michele si reca dai due per riflettere sull'accaduto. Arrivato a casa di uno dei due, stranamente le porte sono aperte ed entrando, Michele, viene risucchiato da un vortice presente nella stanza da letto del suo amico. All'arrivo Michele capirà piano piano che si trova in un mondo diverso dal nostro e dovrà vivere un'avventura ai limiti dell'irrazionalità (o quasi) P.S.: Scusate il numero di volte che ho ripetuto Michele (non è autoesaltazione) e se non ho messo i nomi degli altri personaggi (per rispettare la loro privacy). 3. Personaggi Una decina di personaggi giocabili e sostituibili e una ventina di personaggi non-giocatori. I caratteri dei personaggi sono definiti in maniera da favorire la demenzialità del gioco (e mi sembra un tantino ovvio) 4. Disegni/Fan Art N/A 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay Nella schermata iniziale c'è un menù per fare un tutorial, uno per ascoltare le musiche e gli effetti del gioco (le musiche cmq sono abbastanza curate) e uno per vedere degli sketch del gioco (devo dire che mi sono riusciti male, però l'idea è carina). In alcuni punti del gioco potete scegliere con quale personaggio continuare. C'è il caterpillar (i membri del party che seguono l'eroe). Script di cambio del party, veicoli, 8 direzioni per rendere più fluido il movimento, non si incontrano nemici nella mappa. Sistema di viaggio con la caprese (ecco che si comincia a vedere la demenza). Penso anche qualcos'altro, ma non ricordo adesso, se interesserà specificherò meglio qualcosa. Intanto beccatevi questo. 6. Screenshot http://img240.imageshack.us/img240/5581/frichicaricakd1.th.jpg schermata di caricamento con personaggi animati http://img148.imageshack.us/img148/3030/frichiequipzj7.th.jpg qui si vede l'equipaggiamento dal menù oggetti che in questo caso è inserito nello shop. vedete come l'equipaggiamento è di colore diverso? premendo potrete scegliere l'eroe su cui equipaggarlo, senza dover andare perforza nel menu equipaggiamento. Ovviamente dice se l'eroe gioverà o no di quell'equipaggiamento anzichè del precedente. http://img359.imageshack.us/img359/4319/frichititlezd0.th.jpg il title screen con le sue varie opzioni http://img502.imageshack.us/img502/926/frichimenuee0.th.jpg il menù °.° http://img502.imageshack.us/img502/9544/frichigrambruciaqa4.th.jpg una mappa di un villaggio con una tragica fine >< e tre screen della simpatica ironia contenuta nel giocohttp://img385.imageshack.us/img385/4935/frichiferro1ap8.th.jpg http://img143.imageshack.us/img143/8302/frichiferro2ar8.th.jpg http://img397.imageshack.us/img397/6961/frichiferro3sx4.th.jpg 7. Demo/Link alla versione giocabile Ecco qua. Copiate il link e incollatelo nella barra degli indirizzi. 8. Crediti Vari Credo che dovrei creditare tutto internet in generale...
  2. quale truffa? jerry scotti è un contatto fasullo?
  3. ok the-joker puoi chiedere
  4. si, questo lo sapevo, grazie comunque, intendevo dire se vale la pena utilizzare questo ambiente che costringe l'utente ad installare il framework, cioè quali vantaggi ha rispetto alla programmazione senza di questo .NET?
  5. uh? io non ho scelto di non usare i messaggi O_o allora se puoi scrivi qui e nel frattempo vedo di sistemare i messaggi. altrimenti inviami un email o aggiungimi su msn
  6. La Bottega di mikb89 http://img88.imageshack.us/img88/1113/bottegheps6.png Presentazione: Le Mie Abilita: Scripter, programmatore ed eventista! I Miei Lavori: Personaggi animati nel menu Tecniche combinate stile Chrono Trigger Equipaggiamento dal menù oggetti Sistema di aiuto\informazioni (in pubblicazione) Sistema di gioco per due giocatori (in completamento) BS alla Chrono Trigger (in completamento) Servizi Offerti: Script per rpg maker XP e VX Sistemi ad eventi collegati con script Programmi correlati a rpg maker e nonListino Prezzi: Per i prezzi potrete scegliere fra 3 diverse modalità: A, B e CModalità A, listino prezzi: Piccole modifiche a script: 0-5 Rens Modifiche con aggiunte di altri script: 3-9 Rens Modifiche sostanziali: 5-10 Rens Creazione script da zero: - BS: 9-40 Rens - Menu completo: 9-20 Rens - Interfaccia/Singolo menu: 2-9 Rens - Minigiochi/Sistemi complessi: 10-30 Rens - Tutto il resto: 1-6 Rens Conversione script: 1-15 Rens Correzione bug e incompatibilità di script di terzi: 0-2 Rens (quelli miei son sempre gratis) Eliminazione vincoli: 1-3 Rens (ad esempio SDK o estrazione di parti da script) Modalità B, numero righe: Scegliendo questa modalità il prezzo varierà a seconda del numero delle righe di cui si compone lo script. Il prezzo è di 1 Rens ogni 100 righe, questo significa che sia una riga che 100 verranno a costare 1 Rens, e 101 come 200 costeranno 2 Rens, a scaglioni. Ovviamente cercherò di utilizzare meno righe possibili. I commenti e gli spazi fanno parte delle righe e potete quindi dirmi di non metterne se volete. E' previsto uno sconto di 1 Rens ogni 1000 righe, quindi 1000 righe = 9 Rens. Modalità C, tempo dedicato: Per tempo dedicato non intendo i giorni che passano da quando accetto il lavoro a quando lo completo, ma proprio il tempo in cui ci lavoro, che sarà comunque stimato (non mi metto col cronometro a contarlo, quindi sarò clemente e a vostro favore). E' opportuno che specifichi che il prezzo cambierà a seconda del tempo che ho io a disposizione e attualmente è di 1 Rens ogni 30 minuti. Se non specificate la modalità, varrà quella A, com' è di normale. Vi preventiverò comunque il possibile costo (da-a) dello script richiesto. Lavori Completati: modifica al CCOA per BloodRain [XP] problema con script di Lusianl (non risolto da me, ma comunque risolto XD) [XP] lavoro per Eberk94 [XP] raccoglitore di carte per Hurricane [XP] modifica al Crissaegrim ABS per ciri [VX] aggiunta al bs default per Eikichi [VX] script per Darkshiva [XP] By mikb89
  7. ma oltre ad imporre di scaricare ed installare 200 megabyte di file e a rallentare di parecchio il computer, a cosa serve il .NET Framework? XD magari è una cosa importante e io non lo so, ma credo che i programmi quando sto .net non c'era funzionavano lo stesso, no?
  8. si dovrebbe poter cambiare il nome, ma cambiando mappa e ritornando il nome torna quello salvato nel progetto
  9. si, seccome cerchiamo membri avevo chiesto... se pensi che sia troppo diverso allora fa niente
  10. per altri progetti che non ti hanno convinto intendi il mio? se vuoi posta nel topic, discuti quello che non ti garba e magari vediamo di unire le due idee e farne uno, neanche a creare tanti sequel dello stesso... se non ti va di farlo, io dovevo fare lo script del bs e magari poi te lo passo, ma non so quando, se vuoi per ora puoi cercare lo script solo delle combo che ho fatto e già postato, sempre per l'xp
  11. si, il bilancio si, vabbè l'avevo dato per scontato quello xd cmq si l'ho fatto, mi sono confuso nelle imposte ma il resto credo di averlo fatto perfetto. Del fair value avevamo letto una cosa a scuola ma soltanto così per informazione, chi poteva immaginare che usciva? I budget ho fatto tutti i settoriali e l'economico tralasciando quello degli investimenti che già non lo sapevo fare, poi c'era anche la cosa di ipotizzare che c'era stato un disinvestimento e non ci ho neanche provato... La cosa più complicata forse è stata fare "pattare" i budget del 2008 con i due anni precedenti... Quante volte le ho riscritte quelle cifre... Ho consegnato verso la 5 ora e mezzo e me ne son tornato a casa sfinito
  12. havana sei al commerciale per programmatori? io al commerciale però igea... anch'io ho fatto il budget, gli altri non sapevo farli proprio... mentre sui principi contabili ho solo preso qualcosa dal codice anche se parlava soltanto di quelli nazionali
  13. non credo ci siano programmi del genere se non quello della scheda video (almeno per le nVidia che io so), non puoi regolare dai tasti che stanno nel monitor?
  14. sicuramente se ha deciso di mettere le voci ha le possibilita' di farlo (gruppo di persone, microfono, bella voce e dizione), non credo l'abbia detto senza prima pensarci... Cmq mettere le voci in un rpg fatto con rpg maker non credo sia una cosa buona, se proprio vuoi farlo puoi fare dei pezzi introduttivi o intermezzi animati (magari anche in 3d) coi personaggi che parlano con la voce, allora si. Mentre durante il gioco potresti mettere suoni diversi per ogni personaggio nelle varie espressioni (tipo se si fa male, se grida, se e' sorpreso), e anche in battaglia se nel bs che usi hai la possibilita' di mettere un animazione ai personaggi in cui aprono la bocca quando parlano. Allora si che sarebbe bello. (ovviamente sto esprimendo il mio di parere)
  15. si, usa quello e lo script per avere piu' di 4 membri nel party
  16. ah ho capito, quindi si cerca di simulare come meglio e' possibile nella realta' e poi sistemare con gli effetti al computer. Grazie mille^^ se mi serve qualche suono in particolare posto qui
  17. si, i suoni ci sono, si trovano in internet, ci sono gia' nell'rpg maker, si rippano da qualche gioco... Ma se io volessi creare da me dei suoni per un gioco (e volessi tenermi tutti i diritti), come si fa a crearli. Cioe' per fare un esempio, mi serve un suono di un esplosione, come lo creo? (premetto che non ho voglia di distruggere niente XD)
  18. nella prima voce mette solo lo switch on... Sarebbe quello che richiama l'evento comune? Vedi se il problema sta nell'evento, altrimenti vuol dire che non funziona il metodo di ricreare la scene_map, nel codice non sembrano esserci problemi
  19. si, allora usa $game_screen.pictures[n].show(nome, origine, x, y, zoom x, zoom y, opacità , blending) per mostrarle e $game_screen.pictures[n].erase per cancellarle. n e' il numero della picture, nome e' il nome dell'immagine (senza estensione credo), origine indica se x e y nello schermo verranno presi dall'angolo dell'immagine o dal centro, zoom e' lo zoom (ci mancherebbe), opacita' e' quanto sara' visibile l'immagine (da 0 a 255) e blending e' il blending che non so come si dice in italiano XD. Per orientarti su quello che ci devi mettere apri il comando mostra picture dall'evento e vedi le opzioni che ci sono.
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