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Everything posted by mikb89
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a me piace la pavimentazione! alcuni elementi tipo i tubi sono molto più chiari del resto però, e poi c'è qualcosa, come se le linee delle case fossero troppo dritte, non so
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uppato !!
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mmm uppo il progetto su mediafire e metto in questo topic il link. Per postare pensavo a mettero lo script in spoiler, ma ripensandoci non è uno script, ma sono TUTTI gli script ad essere stati modificati, quindi devo perforza uppare il progetto. se tutto va bene lo uppo stasera stesso o almeno posto qualche screen EDIT: Eccovelo!!! Multigiocatore lo shop l'ho lasciato stare, non è essenziale tanto per adesso. c'è un problema anche nell'inserimento del nome, che si blocca, ma a me lo fa normalmente, non è un problema di questo script. poi c'è da dire che alla battaglia e al sistema di separazione/unione gruppi non ci ho pensato proprio per adesso, intanto provate la mappa. lo shop e il nome si trovano nel personaggio coi capelli verdi, quindi in caso parlategli a fine test. il movimento del giocatore 1 è standard così come i tasti invio ed esc, mentre per il giocatore 2 si usano: a: sinistra s: giù d: destra w: su Ctrl: tasto azione, per parlare ed agire (invio per capirci) Alt: tasto menu (corrispondente ad Esc) ovviamente mentre il giocatore 1 si fa le migliori parlate con gli eventi il giocatore 2 può tranquillamente sistemarsi l'equipaggiamento, e cose così. Io avevo pensato una cosa tipo: sono a casa mia che sto giocando con questo gioco, suona il campanello e c'è Ale M (per fare un esempio, eh), allora dato che sto giocando con questo rpg che si può giocare in multigiocatore e mi trovo guardacaso in un dungeon con più strade, ripartisco il gruppo ed ognuno fa quel che vuole, quindi dato che il secondo giocatore non può essere sempre disponibile, c'è bisogno della possibilità di unire e separare i gruppi. una cosa per cui volevo pareri è la battaglia. avevo pensato di farla sempre a schermo separato, ma che se un giocatore va o si trova nella mappa in cui uno dei due ha iniziato la battaglia, ne fa parte anch'esso per prevenire problemi tipo che un giocatore trova un boss forte, ma avendo solo la metà dei membri non può far niente, o del tipo che l'altro giocatore trova il giocatore inspiegabilmente fermo su una mappa mentre combatte. però unendo i due in battaglia (ovviamente se è un incontro casuale, vengono azzerati i passi di entrambi, non si fa il doppio degli incontri), c'è il fatto che se il giocatore 1 ha il party pieno e mettiamo il giocatore due ha due membri, si viene a formare un party di 6. questo non è un problema, ma vorrei un consiglio su come verrebbe meglio. si può fare: vengono presi solo i primi due eroi di ogni gruppo; vanno tutti in battaglia (e si fanno spazio nella barra); ciascun giocatore sceglie due membri; i membri di chi aveva cominciato la battaglia vanno tutti mentre i membri dell'altro vengono presi solo finchè non si arriva a 4; una di queste sopra, ma con i nemici che si raddoppiano. che mi dite? rispondete dopo aver provato cmq
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andrebbe benissimo un XP senza tutto il lag che contiene, ma volendo esagerare sarebbero ottime un pò di cose tipo l'rpg maker stesso che considerasse gli script (per esempio nell'anteprima del messaggio, se cambi qualsiasi cosa dagli script rimane sempre uguale) e nello script editor il completamento automatico. Se poi vogliamo esagerare ancora di più servirebbe la possibilità di integrare gli script con plugin parametrici che permettono di cambiare l'rpg maker (tipo aggiungere nuovi comandi degli eventi per chiamare gli script e impostare le opzioni, aggiungere condizioni per l'avvio degli eventi...). la cosa dei plugin si vede anche nei programmi commerciali quindi non credo che non possano farlo.
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non credo ci voglia molto, il sistema è tutto fatto apparte qualche cosa numero da spostare nello shop e la battaglia che non ci ho ancora messo mano. poi fatto questo devo solo fare in modo che i due gruppi possano unirsi e dividersi, perchè finora stanno solo separati. Ma vedere quella schermata di rpg maker separata in due con gli eroi che se ne vanno ognuno per i fattacci loro è bellissimo, finito di sistemare lo shop posto questa prima beta, cosa che può avvenire domani o più tardi.
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io! io! XD lo provo, vedo cosa si può fare e ti dico
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sarebbe una cosa utile io conosco solo l'XP quindi non posso aiutarti
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per quello online esiste (anche se non so se funziona, o almeno quello che ho provato io non funzionava), mentre per quello a due giocatori sullo stesso pc lo stavo facendo (XD per questo ho risposto). La visuale è spaccata in due e a destra c'è il G2 a sinistra il G1; e fin qui ci siamo, mò siccome il G2 ed il G1 sono liberi di andare in qualsiasi mappa per i fattacci loro, sorgono un pò di problemi nella programmazione, ma credo siano risolvibili. se ti serve quello online non posso dirti niente io cmq, pardon
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si, come posso te lo dò (ho già una cosa simile pronta :P)
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spedito! è corto, ma non ho potuto fare di più
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multigiocatore nel senso che uno usa le freccette e l'altro tipo asdw oppure gioco online?
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Questa cosa non la sapevo... Quindi anche se si può aggirare il fatto che fa come gli pare non è giusto utilizzare lo spazio solo per archivizione di file... e non hanno nemmeno torto
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Credo che parteciperò, mi è venuta un idea che mi sembra abbastanza carina. Certo sono un pò in ritardo per creare grafica, musica, gameplay, script e livelli fatti bene, ma concentrandomi sulle cose più importanti credo che ce la posso fare. EDIT: Queste cose mi fanno morire lol XD tipo Darth Vader di Star Wars cambiato in Lord Fenner perchè la pronuncia assomigliava a "water"
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XD bellissima
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non so cosa fa photoshop (non l'ho mai visto), ma per impostare le trasparenze nelle png un buon programma è il photo editor compreso nel pacchetto Office, se proprio l'importazione da rpg maker non funziona... così poi basta copiare manualmente l'immagine nella cartella. Inoltre si può impostare il livello di trasparenza per ogni colore, non soltanto il colore trasparente
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L'anno scorso avevo partecipato al contest col mio primo gioco dato che non conoscevo il forum... se parteciperò lo farò con un progetto creato apposta adesso (non con i vecchi giochi archiviati) e magari creato da un team, o creato soltanto da me solo se avrò tempo/voglia di migliorare tanto un pò in tutti i campi (mi sembra un pò difficile, ma dipende da quando inizierà il contest)
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Una cosa un po OT, ma se in Altervista si mette una pagina in php con un redirect o un downloader dando un GET con il nome del file del gioco (e quindi non linkando direttamente al file ma alla pagina) il problema sorge lo stesso? O è solo se si linka direttamente al file?
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o.o davvero? io ne avevo provato uno che mi faceva chiudere il gioco e ho risolto cambiando dll ma cose del genere no o.o
