-
Posts
655 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by mikb89
-
ok ora vedo meglio, poi edito EDIT: allora un possibile metodo è: bmp = Bitmap.new("Graphics/Battlers/" + $game_troop.enemies[@index].battler_name) bmp.width restituirà la larghezza. se il valore di battler_name non è leggibile metti semplicemente attr_reader :battler_name nella classe game_enemy e si risolve. però non so se lagga troppo cmq sto cercando altri metodi
-
aspetto ancora altri pareri!!! nel frattempo, vedere per credere, posto degli screen: questo mostra lo schermo diviso con i due giocatori sparsi per la mappa (arshes e basil sono i capogruppi) http://img258.imageshack.us/img258/860/schermodivisolw0.png questo mostra come un giocatore possa giocare tranquillamente mentre l'altro gestisce il menu http://img387.imageshack.us/img387/6536/meneattivityj2.jpg questo mostra come sia possibile e semplice gestire un evento in modo che reagisca diversamente perlando con ciascuno dei due giocatori http://img178.imageshack.us/img178/3166/gestionegiocatorezz3.jpg questo mostra semplicemente come sia possibile che i giocatori siano in mappe diverse http://img180.imageshack.us/img180/3756/mappediversees0.png questo mostra come è possibile che i due giocatori usino i due menu contemporaneamente (e nel frattempo mostra il formato dei menu) http://img367.imageshack.us/img367/4965/duemenvw6.jpg ripeto che aspetto pareri altrimenti non posso andare avanti
-
Io ci provo...poi fate voi!
mikb89 replied to Onor988ThEgReEnGoBlIn's question in Supporto (programmi, linguaggi o software)
guarda io sono impegnato in questo periodo ma credo che ti posso aiutare lo stesso, soprattutto per la buona volontà di andare avanti a sperimentare cose nuove. Avevo addocchiato quelli script per fare un porting dei giochi creati con rpg maker sulle varie console , e questa cosa l'avevo postata in un altro topic, ma partecipazione 0 quindi rpg maker resterà solo su pc. Quindi per evitare che idee come questa vengano accantonate per scetticismo o non so cosa ti aiuto io ^^ se qualcun altro vuole aggiungersi può farlo benissimo, tanto di script da convertire ce ne sono parecchie -
Io ci provo...poi fate voi!
mikb89 replied to Onor988ThEgReEnGoBlIn's question in Supporto (programmi, linguaggi o software)
questo si è possibile, ma le classi nascoste e il motore che gestisce gli input, i metodi grafici e sonori vanno ricreati. Certo avere gli script convertiti in altri linguaggi è già un grande aiuto ^^ -
scusa non ho provato, ma $game_troop.enemies[@index].width non la restituisce la larghezza? ovviamente @index è il numero del nemico selezionato dalla freccia
-
principalmente credo che il lag sia per poco sfruttamento della memoria da parte del tool, risolvibile utilizzando plug in scritti in c++, ma invece di crearsi plugin appunto risulta più semplice scriptare; e quindi mappe grandi, eccessivi script, grande numero di eventi ed eventi paralleli che siano, laggano il programma. poi non so se altre versioni lo migliorano, io ho la 1.01 e la RGSS100J e mi dà problemi soprattutto quando creo molti eventi. se questi eventi sono sparsi per la mappa con l'anti lag si risolve in quanto non vengono caricati quelli non visibili. ma cmq non è una cosa troppo fastidiosa, si può lavorare bene lo stesso, o almeno per me sempre meglio dei bug che avevo sul 2003 che mettevo il veicolo in un posto e a volte c'era a volte no, incomprensibilmente, anche perchè non potevo osservare il codice che usa, cosa che si può fare con l'XP
-
ecco che il nick Iamcrazy trova un senso reale XD bentornato allora!
-
ma in XP si devono usare gli script perchè gli eventi creano un lag incredibile, ma se una cosa si può fare la faccio ad eventi perchè è più SEMPLICE di usare script, nonostante io sia uno scripter. Ho usato per circa 4 anni rpg maker 2000 - 2003 utilizzando poco il secondo perchè aveva bug, ma quanto ho provato a modificare cose standard del 2000 senza riuscirci perchè non possibile. Quando ebbi l'XP all'inizio lo scartai perchè sembrava fatto male come programma rispetto al 2000 e perchè gli mancavano alcune cose come i veicoli e le mappe cicliche. Ma quando seppi che fosse personalizzabile via script e che gli script fossero così potenti da poter aggiungere i veicoli che di standard non c'erano proprio, lo scelsi, nonostante sia cresciuto con NES e Super Maro Bros e abbia cominciato a programmare a 12 anni in BASIC con un obsoleto ZX Spectrum + acquistato da mia madre ai suoi tempi adolescenziali ed arrivato a me intatto perchè mai utilizzato. L'XP offre gli script per modificare il motore di gioco in quanto non va bene per tutto, ci sono sempre dei pensieri che ti spingono a voler fare qualcosa in più nel tuo gioco e XP offre questa possibilità. Se c'è gente a cui non va creare script e risorse da se e non sa fare un bel gioco, il problema è suo e toccherà a lui risolvere o lasciare perdere, ma questo cosa centra col tool?
-
mi sa che il primo post lo riduco... lu non preoccuparti, follia non ne mancherà! (anche se a conquistare la Littizzetto non ci avevo pensato XD. In effetti Daniel è un ragazzo che entra in un mondo pieno di pubblicità, però l'Omino Bianco l'avevo messo nel party, per farli prendere a mazzate si dovrebbe cambiare la storia di tanto. Casomai si cambia con la volpe General o con l'alberello della carta Ecolucart o come si chiamava. Un altro minigioco (l'ho detto che ce ne saranno tanti) potrebbe essere anche la corsa coi rotoloni Regina che non finiscono mai
-
ma ciao! XD complimenti per aver scelto l'xp
-
ok XD se per l'input iniziale puoi aiutare è già molto anche perchè così attrae anche di più come presentazione del progetto ^^
-
scusa non sapevo fossi uno storyboarder XD questo cambia tutto... però non ho capito bene cosa intendi, magari appena c'è uno storyboarder si sistema tutto meglio. Te se ti piace il progetto e vuoi partecipare puoi benissimo farlo, io non sono storyboarder quindi non so, considera che quella storia è scritta da uno qualunque che di storyboard non sa niente ^^ e ti ringrazio per i commenti ^^
-
ma allora io non ti piaccio T.T XD no cmq più che confuse attendo che ci sia qualche partecipante per sviluppare la storia meglio e soprattutto insieme, questo dovuto al fatto che ad alcuni certe pubblicità stanno troppo antipatiche, vorrei evitare che un membro portasse avanti un progetto dove è presente qualcosa che odia. Poi se credi che questo mio pensiero sia un'immensa fesseria XD posso sviluppare la storia meglio!
-
Benvenuto! XD ora ti aggiungo BloodRain += 1 p "XD"
-
mikb89, BloodRain, PSYKO presentano The spot of the situation 1. Introduzione The spot of the situation è un rpg semidemenziale in cui trama, ambientazione, oggetti, personaggi e molto altro sono presi da spot (televisivi, radiofonici e cartacei non locali) e fusi insieme per creare un'unica storia, una parodia di tutte le pubblicità (alla scary movie, epic movie, disaster movie, 3ciento e simili per chi li ha visti). 2. Storia Adamo ed Eva: il principio era il verbo; i primi due uomini creati da Dio che diedero inizio alla razza umana... e se adamo preferisse giocare a calcio? Un ipotesi pazzesca, azzardata dal professor Walter Chewin, che sosteneva che Eva seducesse Adamo grazie ad una speciale sostanza. Per questa sua ipotesi Walter venne deriso da tutti i suoi colleghi; ma il professore nn si arrese e chiese un finanziamento a Conto arancio per poter svolgere delle ricerche. Dieci anni più tardi riuscì a ricreare la sostanza divina che sedusse adamo... LA MASTICOGNA. Purtroppo la sua scoperta non potè vedere la luce perchè non riuscì a ripagare i suoi debiti e gli strozzini della conto arancio, gli Spacca-Zucche, vennero a richiedere i loro soldi. Walter dovette vendere la sua invenzione a William Semple, ma prima di dargliela decise di toglierne la propietà magiche, in quanto non credeva che il mondo fosse pronto per esse. Così il reale potenziale della masticogna venne celato al mondo... almeno fino ad oggi. 3. Personaggi Daniel Chewing: Non so se avete visto la pubblicità in cui uno esce dal ristorante cinese e parla cinese finchè non gli danno una masticogna XD quello lì è Daniel; Omino Bianco: Non credo servano spiegazioni...; Chuck: Molto conosciuto anche lui, avrà una parte importante nella storia; Dick: L'omino delle Frisk (non temere di aprir bocca) quello che dice "Sono fiiinte"; Cippi: Amico di Dick, lo scoiattolo che salva il mondo da incendi e scioglimenti dei ghiacciai. Indubbiamente altri, tanto non ne mancano. 4. Disegni/Fan Art N/A 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay Nel gioco conto di inserire numerosi minigame tra i quali: Superfermenti Actimel, obiettivo rinforzo! Un simpatico giochino in cui i fermenti lattici vivi dovranno neutralizzare i batteri nocivi all'interno dell'organismo. Il gioco avrà un sistema alla Blaster master per chi lo conoscesse. Il galaxian dell'Amuchina (XD ho sempre sognato di giocarci) Battaglie di pugilato tra Omino Bianco e Uovo, Pomodoro, Ciocccolato, Olio ecc... (ma forse anche no) un gioco con le persone che salgono una sopra all'altra come una vecchia pubblicità di Sky "e non ci lascereeemo maai...", non so se mi sono spiegato. e sempre Sky un minigioco che ti inseguono e devi scappare premendo alternatamente dx e sx. e molti altri ^^. 6. Screenshot http://i251.photobucket.com/albums/gg295/AnonymeXIV/mappa1.jpg 7. Demo/Link alla versione giocabile No, è un progetto per adesso 8. Crediti Vari Ma tutte le pubblicità, no? Ora sta a voi incoraggiarmi a continuare o a lasciare perdere, inserirvi nel gruppo, consigliare, criticare. Allora specifichiamo i ruoli ed i membri: Scripter: mikb89 Ricercatore pubblicitario XD: un pò tutti Mapper: BloodRain Eventista: BloodRain Storyboarder: PSYKO Grafico: vuoto Musicista: vuoto
-
shu se aggiungi l'rtp mi fai un favore, il tuo è l'unico che non ho provato proprio per questo motivo
-
ma non dovrebbe essere possibile, nei muri obliqui premendo la direzione verso cui salgono scivoli andando avanti... nel primo livello proprio all'inizio c'è un pezzo dove puoi passare saltando e in un altro livello una sola parte dove la strada va a scendere ma lì si dovrebbe muovere da solo.Se mi puoi specificare dove si blocca ti ringrazio ^^ perchè nei miei test non si è mai bloccato esatto... avevo tante idee, ma poco tempo. Ma lo continuerò e fra le cose più strane direi che voglio aggiungere la schermata separata con due giocatori (come dite? non è possibile? guardate qua XD) e, anche se la vedo dura, la modalità sopravvivenza con la mappa che si continua a generare automaticamente e la modalità creazione mappa forse (cioè che il giocatore può crearsi le mappe). Indubbiamente grafica e sonoro vanno fatti per benino, magari posterò qualche domanda per farmi aiutare. e quindi... il fatto e che lì finisce il gioco, sorry ^^ Per il 6- sono molto contento anche se è il tuo voto più basso >< dato che il gioco è ancora in mezzo a una strada (in tutti i sensi :ahsi: ) I vostri giochi sono molto belli e curati! non menziono i nomi dei giochi che mi sono piacuti di più per correttezza, ma appena finisco di giocarli scrivo un commento per ognuno ^^
-
ma sto ZiYaReTCi fa davvero schifo! avevo letto su wikipedia delle cose positive sugli hacker ma distruggere un forum di utenti appassionati del making non mi sembra tale ora non so se quel forum fosse hostato su server windows ma cercando il nome di questo hacker viene fuori un sito che parla delle vulnerabilità e ce n'è una a nome suo per una pagina asp... cioè non ho parole... hai scoperto sta cosa, tienitela non andare a scassare siti e se si cerca la sua email si nota come sono tanti i siti di cui si è impossessato e che se ne parla anche in altri forum o.o
-
figurati, anzi hai fatto bene ad esporre le tue idee e ti ringrazio ^^ e ti dico che sono d'accordo più col sistema che hai detto tu (per la battaglia dico), ma se tipo i due continuano a dire che non sono d'accordo cosa succede? facciamo che se la sbrigano loro o mettiamo una decisione dello script tipo dopo 5 no sceglie i giocatori a casaccio XD? e per il sistema online mischiato al multigiocatore potrebbe essere davvero bello ^^ bisognerebbe trovare un online che funziona grazie ancora per il tuo commento ^.^ EDIT: oppure ho pensato un'altra cosa, si fa come in alcuni final fantasy, cioè i giocatori sono scelti tra i due gruppi come se fosse un gruppo solo, e poi alcuni vengono controllati dal G1 e altri dal G2, quindi non perforza i personaggi di un giocatore sono usati da lui. mi spiego ulteriormente XD i due giocatori formano un gruppo di 4, ma gli eroi inseriti non vengono controllati perforza dal giocatore che li inserisce, in questo modo entrambi i giocatori cercheranno di mettere gli eroi migliori piuttosto che accaparrarsi i 4 posti. dopodichè due eroi vengono usati da ogni giocatore (in alcuni ff per snes ho visto sta cosa che in battaglia ogni eroe può essere controllato da un diverso controller). il che può avvenire: - preventivamente dalle opzioni - in battaglia facendo "a chi se li prende prima" - in battaglia casualmente o i primi due al g1 e i secondi due al g2 - mmm cosa dovevo mettere qua? vabbè dai facciamo finta che ci sia un altra opzione oppure ovviamente proponete voi, io scrivo quello che penso per dare alternative, non significa che prediligo questo, è solo un ulteriore alternativa ^^
-
si esce perche dovrebbe spuntare l'inserisci nome ma si blocca. per la battaglia come mi consigliate di fare?
-
invece di cercare quello mio disperso per il pc ne ho cercato uno sul web (che è più facile come cosa XD data la confusione che ho). se ti gusta l'espagnolo il link è questo. prova questo e mi dici. per lo script che ho fatto io, qualcuno l'ha provato?
-
si ma quello che ho io non funziona
-
aspetta ma tu l'hai già usato, di lato c'è il personaggio che si muove... non è che perforza deve essere salvato come immagine per usarlo
