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progetto iniziato °° a presto screen e aggiornamenti
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shu a voglia che puoi convertirlo per VX! e se hai problemi il mio contatto msn è nel profilo, per qualunque cosa puoi contattarmi. Goofy tante cose saranno sicuramente come hai detto tu, apparte il leader che viene scelto automaticamente, ed i membri che non c'è bisogno di specificare chi li controlla quando si è a 1 giocatore. Lo script provalo, non te ne pentirai XD
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scusate tutti per il ritardo, adesso mi sono messo al lavoro seriamente e da adesso i primi 5 lavori sono gratis dopo varranno i prezzi che inserirò.
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doh... l'ho scaricato e adesso lo provo. da quel che ho letto nella prima pagina il mio dovrebbe essere fatto megli, ma non so che aggiornamenti ha apportato dopo EDIT: provato. no, non è fatto bene, non lo dico perchè questo l'ho fatto io, ma proprio perchè quello non è giocabile >< forse è meglio che metto un pò di punti. quello: ha la dipendenza dall'SDK e da un'altra cosa che non conosco proprio o.o questo: no, tutta programmazione normale. quello: dice che supporta i 4 giocatori, anche se nella demo non si vede questo: no. quello: usa un sacco di API tra cui quella del full keyboard input (appunto per i 4 giocatori) questo: non c'è stato ancora bisogno. quello: puoi scegliere tra split verticale ed orizzontale. questo: per ora solo verticale, non so se lo cambierò. quello: ha una linea nera tra le due schermate. questo: no, riduce pixel ^^ quello: quando il p1 parla al p2, puoi impostare una frase. questo: quando un giocatore (sia p1 che p2) parla all'altro può essere chiamato un evento comune in cui mettere di tutto. quello: qualsiasi cosa vale per entrambi. I messaggi vanno tolti con Invio per entrambi, i menu spuntano a tutto schermo impedendo la visuale all'altro (ed il gioco) e la visione del menu crea errori (una volta mi è andato, l'altra no). questo: no, ogni giocatore fa il suo gioco e quindi può gestire il suo menu, può parlare per i fatti suoi, può andare in negozio-inserisci nome-battaglia da solo. quello: un evento rimano lo stesso per entrambi. questo: un evento può parlare in modo diverso con ogni giocatore, si può scegliere se destinare un azione a chiunque dei giocatori e ad entrambi. quello: c'è un problema con la visualizzazione delle animazioni battaglia, si vede solo nello schermo del giocatore 1. questo: è un problema che ha dato anche a me, ma io l'ho risolto *-* e altre cose di qualità... il mio è visibilmente più curato, e poi ho modificato interamente tutti i comandi degli eventi e tutte le schermate. non sto criticando il progetto, eh, li ho solo confrontati. date queste caratteristiche, se uno dei due deve lasciare perdere non credo che si debba lasciare perdere questo. ho notato con stupore che alcune logiche del sistema però le abbiamo fatte uguali ^^ bellissimo *-* poi nella discussione parlavano di un progetto tedesco, si dovrebbe vedere a che punto è quello
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glassie^^ col tempo reale effettivamente forse sarebbe meglio, io non ci avevo pensato proprio a metterne uno diverso da quello standard ma servirebbe uno che lasci agire anche altri membri del party non solo il principale. Quale mi consigliate? Lo XAS? Oppure mi dovrei mettere di buona volontà e adattare almeno i principali bs in modo che si può scegliere... a me mi fa parlare, il problema dovrebbe essere lo stesso, quando esci dallo shop dovrebbe spuntare l'inserisci nome che ancora lagga e blocca il gioco. Vedrò di sistemarlo in qualche modo. sarebbe mezzo casino, ma comunque si, è meglio, nel prossimo rilascio lo sistemo così. Oppure specifico che per giocare si deve essere contorsionista XD inizialmente l'avevo pensato per Pac-Man run ma quando ho visto questo topic mi sono messo a riflettere sulle possibilità che avrebbe potuto dare in un rpg. E vero che in un dungeon sarebbe più che appropriato, ma può essere funzionale anche in una worldmap in cui ci sono più vie da prendere o in villaggi grandi con parecchie case da visitare e gente con cui parlare. che poi lo script dà la possibilità, ma è chi fa il gioco che deve avere la capacità di saperla sfruttare bene.
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credo che intendesse nel senso di contattarlo. io non ho mai visto un forum ibf quindi non so, potrei provare ad aiutarti ma forse è meglio che lo faccia qualcuno che ha già esperienza
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scusa, non l'ho specificato, voglio fare l'erbetta non la steppa anche se imparare a fare entrambi va bene. ora devo andare, come torno provo a sistemarlo. grazie ancora ^^
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*-* l'ho fatta io o.o http://img502.imageshack.us/img502/8076/eeerbaoe0.jpg e questo è il chipset http://img529.imageshack.us/img529/6788/chipki7.png grazie mille ciuffi flame! nel chip che ho disegnato cosa c'è che dovrei migliorare?
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mmm la LAN non saprei proprio come prenderla... una cosa che volevo aggiungere ma che avevo dimenticato è tipo quando inizia il gioco a due tipo che invece di esserci una sola intro, chessò, jack va a scuola gli rubano il panino e glielo nascondono nello sgabbuzzino della scuola, lui va a prenderlo e trova una mappa ecc, ci sia anche un altro inizio storia col secondo giocatore, per arrivare poi a farli incontrare... non sarebbe bella come cosa? cioè non è una modifica da apportare, è solo una riflessione sulle cose che si possono fare. forse non si è capito niente, vabè in quel caso ignorate... per l'A.I.... no, non è semplice... amenochè non sia solo una figura che si limita a seguire i tuoi movimenti. per le classi multiple non so, alla fine è una cosa che può scegliere di fare la persona che decide di usare lo script, darlo obbligatorio di standard non mi sembra il caso, ma non so, aspetto un'opinione comune data da qualche altro utente. grazie anche a te, spri per il tuo commento ^^
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sicuro per la punteggiatura? nei messaggi sono puntiglioso io... magari c'è ma è messa male per una mia incapacità grammaticale. per il mapping non ti posso dare torto, anche io trovo che non sia fatto bene. se vedi ho postato anche il progetto "The spot of the situation" che è quello che sto portando avanti adesso. di questo però non c'è la demo ma solo la trama scritta. se non hai niente da fare e gli rpg demenziali ti piacciono dai un occhiata anche a quello, in ogni caso io nel svilupparlo terrò conto di questo tuo topic ^^
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ma it.altervista.org! ti crei un account e ti da lo spazio gratis. il dominio sarà nomesito.altervista.org se invece vuoi un tuo dominio puoi andare su aruba.it (il più conveniente che conosco almeno) ma devi pagare, anche se il costo non è elevato, parte dai 15 € annui... se invece vuoi un sito con un forum ibf guarda nei link in fondo alle pagine di questo sito (a pagamento anche questo)
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si, io intendevo quello che hai detto ora tu, quindi non capivo cosa ti serviva. adesso è tutto chiaro ^^
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ah se non li hai visti meglio... credevo che ti riferissi a me in quanto hai parlato di parodia. se vedi qualcosa che non va, se posti nei rispettivi topic te ne sono grato ^^ EDIT: dimenticavo, complimenti per il tutorial!
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ecco che mi si vendica perchè gli ho dato del pazzo XD io ho due giochi demenziali: uno è un progetto e l'altro è una demo. molte cose che hai detto le condividevo già da prima e quindi gli ho prestato attenzione, ma altre cose non so, nei miei giochi quindi cosa mi consigli di dover cambiare?
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forse ora si... vabbè non disturbo più ><
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scusa scusa XD cmq ancora non ho capito cosa intendi >< vabbè se mak ha capito ci pensa lui ^^ se serve altro che non riuscite a fare chiamatemi! (anche se non credo perchè siete bravi entrambi ^^) ma di self.x e y quanti ne puoi impostare o.o?
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ma te le ho date le 8 coordinate o.o sono separati da virgola due per ogni riga, e le righe sono 4, più 8 di così XD
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perchè quello che ho scritto io non ti piace? >.> T.T
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no, quando ho cominciato il progetto non sapevo dell'esistenza di questo forum, ma credo che ci sia anche qui
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praticamente apparte l'ambiguità del titolo, ho provato a disegnare un quadratino di semplice erba. ho provato a mettere puntio casuali di colori diversi, ho provato a fare lineette con diversi colori (come fossero erbetta e sfumature), ho provato a mettere punti di colore diverso ordinatamente, ma niente, non sono riuscito ad ottenere un erba normale o pressochè simile a quella RTP. premettendo che di grafica non sono un asso (qualcosa la so sia di teorica che di pratica, ma non molto), potreste aiutarmi?
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allora una volta ottenuto il width, puoi ottenerti x, y ed height con lo stesso codice. poi l'altro valore è 16, non ti serve che lui ti dia una coppia praticamente i rect delle quattro immagini sono: 1 = 0,0,16,16 2 = 16,0,32,16 3 = 0,16,16,32 4 = 16,16,32,32 questi sono i quattro valori da passare al codice postato da mak per tutte le quattro immagini (validi se è un immagine che contiene solo il puntatore, altrimenti ad ogni valore x e y devi aggiungere la posizione del puntatore nell'immagine) le posizioni sono: 1 = nemicox, nemicoy 2 = nemicox + nemicolarghezza - 16, nemicoy 3 = nemicox, nemicoy + nemicoaltezza - 16 4 = nemicox + nemicolarghezza - 16, nemicoy + nemicoaltezza - 16 esattamente così, non si dovrebbero porre altri problemi
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inseriti alcuni screen ^^
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perchè non funziona in arrow base? non è un metodo di qualche classe, è un metodo generale, dovrebbe funzionare ovunque o.o forse è dovuto al fatto che l'arrow base gestisce anche il puntamento agli eroi che ovviamente non fanno parte del game_enemy... se no prova il metodo di mak per tagliare l'immagine devi creare quattro immagini (in variabili) e poi prendere una rect diversa per ognuna dall'immagine (il file), non è niente di che. poi ogni immagine te la sposti agli angoli EDIT: ecco, i metodi te li ha dati mak (scusa non avevo visto)
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mmm pochi risultati... questo metodo va? edit: ok, bene ^^ se ti serve altro posta ^^
