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Rpg²S Forum

mikb89

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Everything posted by mikb89

  1. ma quindi vuoi aprire un tuo menù a parte o vuoi cambiare il tasto per aprire il menù standard? se è la prima va bene quello che ti ho detto sopra e per disattivare il menù standard lo puoi fare dagli eventi. se è la seconda lascia perdere quello che ho detto sopra e nel def update della Scene_Map, nella riga Input.trigger?(Input::B) ti basta cambiare la B col tasto che desideri
  2. non c'è qualcosa tipo self.contents.font.name = "Arial" e self.contents.font.size = 24? quelli lì devi copiare, con il tipo di carattere e la dimensione per com'è lì (io ho messo a caso Arial e 24, non so). puoi copiarli sotto self.contents = Bitmap.new.... in ogni window, dentro def initialize
  3. + Losco Individuo posso dire che il ridimensionamento automatico rende parecchio difficile il confronto dei banner?
  4. è un problema di font, il codice per far vedere le scritte va impostato per ogni window. ecco perchè le altre scritte le vedi^^ prova a copiare i codici riguardanti i font che stanno dentro i def initialize delle window di cui vedi i font dentro i def initialize di queste window qua sopra, i codici sono due: uno imposta il carattere e uno la dimensione, talvolta c'è grassetto, corsivo, ecc, ma non sono essenziali
  5. se vuoi farlo ad eventi, il controllo tasti lo puoi mettere in un processo parallelo, altrimenti a script puoi scrivere if Input.trigger?(Input::X) #codice end puoi metterlo dentro il def update della Scene_Map sopra l'Input.trigger?(Input::B) riferito al menu standard
  6. boh a me sembra disomogeneo che la grafica venga criptata e l'audio no... perchè no? povero audio ç_ç apparte le demenze, ho provato (con rpg maker xp e su windows vista) e: - i file audio si possono rinominare .png (così come .rgss2a detto da tiauz) - i file audio possono essere inseriti fra le cartelle di grafica - i file audio vengono così automaticamente aggiunti nell'unico file criptato la cosa comunque non funziona, probabilmente perchè il file audio viene criptato con lo stesso metodo con cui viene criptata un immagine e quindi poi non viene riprodotto e si chiude il gioco, niente da fare ^^
  7. non è più difficile dell'RGSS, almeno per quanto riguarda farlo da zero, cioè con l'RGSS modifichi quello che non ti va e quello è più facile, ma per farlo da zero credo proprio che sia più facile ad eventi. da dove si inizia non so, dipende... sai già come funzionano gli switch e le variabili? o hai già chiaro come vuoi che sia il sistema di battaglia? se ancora no comincia da quelli, e poi non so, o fai tanti eventi da riunire in seguito (tipo uno che mostra la vita, uno che calcola i danni, uno che mostra sfondo-eroi-nemici, etc) o inizi a preparare tutto in modo semplice e andando aggiungendo piano piano le varie caratteristiche... dipende, da cosa vuoi realizzare e quale metodo ti sembra migliore
  8. ah io credevo dipendesse dai font di vista... mi sa che mi prendo di coraggio e installo anch'io quei font
  9. windows vista, vero? xD anche da me su vista si vedono così. credevo fosse dovuto al fatto che NON ho installato rpg maker, ma ho semplicemente copiato i file che avevo installato in un altro pc, ma a quanto pare è proprio un problema di vista (notare la non voluta ambiguità della parola). rimediare si può rimediare, infatti con qualche rpg_rt.exe di giochi di altri utenti il testo mi si vede anche meglio del solito. forse usando l'rpg_rt patchato dovrai continuare a vederlo così, ma è un problema tuo, cioè nel tuo computer. è un problema anche mio, e di tutta quella povera gente che ha vista, ma il font non dipende dal tuo gioco ma dal computer di chi lo usa. io personalmente non saprei come fare (coi font ho avuto problemi peggiori che mi hanno traumatizzato e finchè si vedono non ho il coraggio di metterci le mani ç_ç) e mi ci sono abituato abbastanza. all'inizio avevo difficoltà a distinguere l'8 dal 6, ma per il resto si capisce benissimo. ovviamente se qualcuno ce l'ha la soluzione, applicala xD e sarò lieto di applicarla anch'io
  10. ma cambiando estensione i file sono comunque riproducibili, no? piuttosto mi chiedo se rinominando in .png, mettendo nelle cartelle di grafica e impostando gli script a leggere i sound da lì vengano inseriti nell'unico file al momento del criptaggio (non dopo, prima, quindi). magari se non ho che fare faccio qualche prova
  11. prima di scoprire i forum di making credevo che il 2k/2k3 fosse abbandonato, ma constatando che non è così, stimo quelli che lo usano e lo uso per i progetti seri. questo nonostante io sia uno scripter, eh, non parlo a vanvera xD la mancanza di programmabilità a codice si sente, eccome se si sente, ma gli eventi sono eventi inoltre la grafica 2k è più piccola e, sarà opinione personale, mi sembra più facile/rapida da fare per uno che non è esperto in grafica detto questo ti auguro di scegliere il tool più adatto alle tue esigenze e ti do il solito benvenuto^^
  12. mikb89

    Ciao a tutti

    benvenuto^^ il primo tool che ho usato su windows per creare giochi (apparte power point XD) è stato game maker 4, con cui, fra i vari progetti, feci un gioco di calcio rudimentale con la palla rimbalzante giocabile in 4 contemporaneamente. puoi immaginare cosa succedeva quando ci giocavamo a scuola xD. l'unico gioco completo che abbia mai fatto. purtroppo fra crash e formattazioni varie non ne è rimasta più nessuna traccia :( uno dei motivi per cui non lo uso più
  13. ma bellissime!! XDD CONGA!!!
  14. @alexotter: cercherò di dare esercizi più senzati, scusatemi ç_ç cercherò anche di postare a breve quella lezione su moduli, classi e funzioni e rimettermi in linea per postare le lezioni su RGSS grazie per la sopportazione xD
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