_Damocle_
Utenti-
Posts
89 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by _Damocle_
-
stavo pensando.. visto la natura esplorativa del gioco... che ne dici di nascondere un tot di monete da collezzione in ogni mappa... così si invoglia l'esplorazione degli scenari...o magari è troppo dispersivo?? o pure è solamente una brutta idea XD??
-
ma non la dovrebbe oscurare lo stesso??
-
Grazie ^^.. potete anke chiudere adesso
-
hai provato a confrontare i voti con quelli dei tuopi compagni?? secondo me non è granè come compito... il 3 è decisamente un voto basso.. ma magari è il proffessore severo... cmq portagli il regolamento di istituto ci dovrebbe essere scritto che i proffessori devono motivare ogni valutazione
-
mhm.. si giusot non ci avevo pensato ^^ avev gestito il tutto in due pagien differeenti... ^^ ok grazie
-
è quello che ho pensato anke io perkè non si spiega altrimenti come il terreno e le mura siano visualizzate correttamente tra l'altro il personaggio è chiaramente importato quindi se sei riuscito a rendere trasparente lui non dovresit avere il problema con il tileset.. come ha già detto ragnarok probabilmente stai mettendo gli oggetti nello stesso layer del terreno.
-
piccola domanda.. per le armature degli orsipotresti non seguire il film?? o è troppo difficile?? perkè francamente sono molto diverse da quelle del libro.. cosa chem i ha dato parecchio fastidio... e poi una cosa...piccola curiosità... hai intenzione di seguire passo passo il libro o provi anke ad aggiungere qualche cose non dette nel libro?
-
allora.. orima di tutto non credo ci sia qualcuno così avventatoda aumentare solo l'intlligenza.. anke perrkè cmq i punti a disposizione (mi pare fossero dieci) per ogni livello se messi solo ad intelligenza ci mettono poco ad arrivare al massimo permettendo al giocatore poi di passare ad altrecaratteristiche e poi se anke così non fosse.. invece di pilotare i punti fai in modo che ogni scelta obblighi a scelgiere delle tattiche... per esempio.. aumenti solo intelligenza...allora puoi cmq cavartela.. magari all'inizio dell'incotnro usi magie che aumentano la difesa per poi passare al controattacco.
-
non capisco osa intendi con incontra nemico guardia
-
il fatto è che la guardia deve continuare la ronda... perkè ci sono tre guardie da sconfiggere per recuperare l'equipaggiamento.. se dopo sconfitte fermano la ronda tutte quante rovino l'atmosfera.. se proprio non riesco a risolveree metto che dopo essere sconfitto il movimento diventa casuale.. però preferirei torare una soluzione
-
mhm vedo che poco a poco il tuo progetto prende più forma... però non dovresti pilotare lescelte del giocatore per quanto riguarda l'aumento di caratteristiche. Se uno vuole sperimentare uyna nuova tattica non aumentando la difesa ma solo la velocite la forza (magari dice se colpisco prima è duro non fa in tempo a colpirmi) deve essere lasciato libero di fare.. coem si dice C***i suoi
-
Allora ho un persoanggio che segue uno schema di movimento prefissato (è una guardia).. quando lo si ferma e lo sisconfigge si attiva uno switch che dora in poi gli fa dire una frase quando lo si incontra inveceche risfidarlo. ma appena rimetto il vecchio movimento mi accorgo che c'è qualcosa che non va.. io non posso sapere quando il giocatore fermerà la guardia e quindi quando si attiverà lo switch lo schema di movimento riprenderà dalla sua nuova posizione allontanandosi da ciò a cui deve fare la guardia e andando magari e compiere movimenti impossibili.... come risolvo??
-
Mhm ok.. pensavo ci fosse un modo di dare la precedenza all'evento fuoco come accade con i tileset dove puoi decidere cosa copre cosa...
-
Allora... Il progetto è STREPITOSO.. io adoro il libro, è uno dei miei fantasy preferiti e ci sono parecchi spunti per un gdr.. adoro la tua idea di non aver banalizzato la storia insrendo combattimenti quando non era il caso... l'unica cosa che posso dire è che le window sono torppo ingombranti... ma forse giocando l'impressioen è diversa piccola nota per Ekichi... per favore non diffondere informazioni sbagliate se non ne sei sicuro.. Daimon è un termine inventato da Socrate per descrivere la coscenza... diceva che sentiva la voce di un daiomn (in greco demone)che in ogni occasione gli parlava indicandogli la via.
-
mhm hai preso per caso spunto dalla serie tales of?? perkè se pur con qualke differenza il sistema di combattimento gli somiglia molto
-
... sei sicura che onn esite un modo di dare la precedenza a quell'evento invece che all'evento tonalità schermo?' in quesot modo il fuoco viene isolato da tutto il resto e viene visualizzato normalmente... però non so se si può fare
-
Allora emtto tonalità schermo bla bla.. in modo da avere l'effetto notte... il problema è che quando metto il fuoco anke questo sembra oscurato... e non dovrebbe succedee nella realtà.. come risolvo?? ho pensato a vari metodi ma non funziona niente... come posso fare??
-
anke se c'è poco mi attira.... disegni bene complimenti molto dettagliato ^^...
-
allora.. premetto che non ho approfondito più di tanto e, ripeto è solo un analisi preliminare... però secondo me non ci sono cambiamenti (in positivo) così grandi da spingere un cambio di generazione on so se mi sono spiegato
-
ah ok ho capito.. interessanteallora..
-
ok questo è già più interessante... ma... sai pensavo che il fabbro fosse una specie di alchimia o sistema di fusione oggetti ^^
-
c'è un pò poco per giudicare.. non potresti dare più informazioni??
-
... ... non... mi piace... insomma... per quanto si possa odiare l'rtp dell'xp questo è cento volte peggio, il battle sistem è peggiorato, i tileset.. lasciamo perdere... io che mi dicevo cavolo... ora mi tocca passare ad un nuovo tool... e invece... mi ritrovo questo affronto... passi indietro a non finire.. non sto a ripetere tutti i difetti perkè li hanno già detti gli altri e non mi va di stare li a ripetere... ma sono curioso.. chi ha davvero intenzione di usarlo?? sempre come analisi preliminare eh.. ricordiamoci che è una trial.. magari la versione intera è molto meglio di quello che pensio io.. però...
