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_Damocle_

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Posts posted by _Damocle_

  1. Leviaheart

     

    presenta

     

    Progetto Omega

     

    1. Introduzione

    Aprò questo topic nonostante abbia per ora pochissime info per ricevere suggerimenti e consigli sul lavoro per ora ancora in fase preliminare

     

    2. Storia

    Nell'anno zero sul grande tempio pagano di Teotilan cadde una luce accecante. Uscì un adepto, un giovane ragazzo, che piangendo avvertì il popolo che tutti i sacerdoti erano morti. Dalla luce una voce gli aveva parlato presentandosi come l'unico Dio, colui che portava la verità.

    Sulla schiena del ragazzo aveva marchiato i comandamenti da seguire e lo elesse come suo rappresentante in terra. Immediatamente i pagani che non vollero convertirsi scapparono per timore della Luce e la città divenne il centro dle nuovo potere e fu ribattezzata Lumia.

    Per trovare i pagani rimasti fu creata l'Istituzione per il controllo e la prevenzione delle attività pagane, conosciuta dai pagani come Sacra Inquizione. I pagani che rifiutavano di ocnvertirsi venivano sterminati mentre chi pur di salvarsi cambiava credo doveva subire tre mesi di torture per espiare i peccati commessi prima della conversione.

    Col passare degli anni furono aumentati e ampliati i precetti il più importante dei quali affermava che:

    L'anima non ci appartiene. Questa è di Dio. Commettere peccati rovina l'anima che non essendo nostra non può essere danneggiata. GLi usurpatori dell'anima quindi devono essere puniti severamente.

    Così vuole Dio perkè tutto sa, perkè tutto è già previsto.

    Noi non siamo liberi di fare una scelta. La libertà sta nell'accettare e assecondare ciò che accadrà comunque.

     

    questo è il contesto.. la trama del gioco vera è proprio è ricca di colpi di scena quindi preferirei farvela scoprire poco per volta giocando, il gioco inizia comunque con due membri della sacra inquisizione che raggiungono un villaggio per verificare eventuali attività pagane

     

    3.
    Personaggi

    Gamede

    Sesso: Maschio (i membir dell'inquisizione sono tutti maschi, come vuole il credo)

    Età: 30.

    E' il maestro di Assel. Ha un carattere spigoloso. Parla solo quando è neccessario e non si presta facilmente alle discussioni. Quando dice la sua non ammette repliche.

    La sua famiglia era molto povera, ma un giorno l'inquisizione arrivò e li convertì. LAsua famiglia si arricchì onestamente e lui entrò nell'inquisizione. Ha una fede ceca per il credo e non ammette dubbi o incerteze nei suoi subordinati. Vuole debbellare i pagani affinchè il mondo sia perfetto e verso di loro non mostra alcuno scrupolo.

     

    Assel

    Sesso: Maschio (vedi sopra)

    Età: 20

    E' sostanzialmente un bravo ragazzo cone le diee confuse. E' stato allevato dai paladini dell'inquisizione quindi conosce e segue i precetti alla lettera. E' invidiato senza saperlo da Gamede perkè nel suo passato non c'è la macchia del paganesimo. Vuole aiutare il mondo a diventare perfetto ma non possiede ne la freddezza ne la determinazione per uccidere persone. Da qui nascono una serie di dubbi e incertezze che lo mettono in contrasto col maestro. E' timido ma non è chiuso in se stesso.. piuttosto se sbalgia qualcosa o fa brutta figura si mette in imbarazzo e non riesce più a parlare. Ha u natteggiamento composto e umile.

     

    4.
    Disegni/Fan Art

    Li sto preparando

     

    5.
    Caratteristiche Tecniche/Gameplay

    Allora.. innanzitutto è un gdr strategico. Le statistiche saranno gestite in modo un pò diverso dagli altri. Le caratteristiche di potenza e resistenza saliranno normalmente con il livello mentre Movimento e morale rimarranno sempre uguali e cambieranno in base all'equipaggiamento indossato, per esempio se mettere un'armatura pesante il movimento sarà ridotto d molto, mentre equipaggiando un ars magica il morale salirà.

    Il party sarà composto da 3 squadre da 3 membri.. ma devo ancora decidere bene quindi questa cosa non è sicura...

    Ecco come saranno gestite le missioni:

    All'inizio della missione si estrarrà a chi spetta il primo turno, tranne in situazoni particolari come attacchi a sorpresa tipo agguati o attacchi notturni.

    Il giocatore avrà un massimo di turni per completare la missione, se i usa tutti sarà game over.

    Durante il turno del giocatore si attiverà un timer per compiere le varie azioni.

    LA cobinazione di queste cose obbliga il giocatore a pensare in fretta e fare solo lo stretto neccessario per evitare di sprecare anche solo un turno.

    Una volta attaccato il nemico si aprirà la schermata di battaglia che sarà in stile Tales of.

    Il gioco però non sarà un sussegguirsi di missioni, avrà anke parti esplorative in stile gdr puro. Durante queste si potrà cercare missioni secondarie o personaggi nascosti. Con i pagani poi si potrà decidere se convertirli o ucciderli, quesot andrà a modificare la barra della purezza del protagonista, in base alla sua condotta i dialoghi cambieranno impostazione

     

    6.
    Screenshot

    E' ancora troppo presto

     

    7.
    Demo/Link alla versione giocabile

    ehm...

     

    8.
    Crediti Vari

    Ringrazio Artia, Wiz e Zagros per i consigli (spero di non aver dimenticato nessuno o di non aver storpiato nick ^^)

    ringrazio flame e tio per la consulenza

     

     

    NEWS 1

     

    La conversione verà effettuata solo da paladini, chierici e cavalieri. Per convertire un unità (si potrà fare solo durante le missioni) dovrete rispondere a dei prerequisiti...come uccidere innocenti, spaventarlo, colpirlo o altro sperando però che non reagisca. Una volta convertito dovrete aspettare tre turni affinchè venga purificato, prima di averlo finalmente fra i membri del gruppo.

     

    La missioni saranno varie, sto cercando di non rendere monotono il gioco quindi ci saranno missioni di cattura, conquistare una base, uccidere il generale, protteggere una postazione, a tempo, di notte, stealth...insoma da fare c'è ne sarà parecchio.

     

    La lista proccisoria delle classi è questa (come sapete un gdr strategico richiede un mucchio di classi..vi assicuro che sono tutte diversissime fra di loro ma non posto per ora le loro caratteristiche):

     

    Fante: utilizza armi per il corpo a corpo.. abile nell'infliggere status stun.

    Paladino: forte difesa e abilità di protezione.ottima classe di supporto. usa mazze e martelli da guerra

    Ladro: capacità di rubare. veloce e con un grandissimo attacco. scarsa difesa

    Sentinella: attacca a lungo raggio e può mettere trappole

    Bardo: Suona musiche che infliggono status alterati

    Cartomante: la realizzabilità dei suoi attacchi dipende dalla fortuna.. però sono molto efficaci.

    Chierico: alta capacità di curare.. un mago bianco

    Stregone: un mago nero.

    Cacciatore: Utilizza pet e armi a lungo raggio.

    Assassino: Altissimo attacco. Danni critico esageratamente alti.. ma difesa scarsissima.

    Cavaliere: Armi bianche a lungo raggio coem lancie o spade a due mani. Può coprire lunghe distanze

    Lottatore: Forte nel corpo a corpo senza poteri speciali rilevanti

    Mastro d'armi: utilizza qualsiasi arma ma senza eccellere in qualcosa in particolare.. molto versatile

    Cavaliere nero: esperto nell'infliggere maledizioni, ogni volta che attacca ruba hp all'avversario.

    Alchimista: crea pozioni o intrugli che cambiano le statistiche. scarso nel corpo a corpo.

    Pirata: Ad ogni attacco fa perdere soldi o oggetti.. ma non ha praticamente resistenza all'attacco

    Massacradraghi: evoca totem che hanno vari effetti sull'area circostantte, ma no possono muoversi una volta evocati

     

    NEWS 2( piccola news )

     

    Praticamente.. i personaggi nel party saranno un tot durante una missione.. ma non i personaggi effettivi.. prima di ogni missione si accederà ad una schermata dove si potrà decidere quali die personaggi torvati fino a quel moment portare in missione i quesot modo si potrano usare le classi che si desiderano in base alla missione

     

    News 3

    finito la trama finalmente ora la sto sistemando deffinitivamente

    il gioco sarà diviso in capitolo ogni volta che completerete un capitolo si aprirà una schermata di valutazione in base al ranking si riceverà un premio ^^

    so che non sto postando materiale effettivo ma coem specificato all'inizio non ho ancora iniziato a programmare ma mi sto dedicando a decidere bene che cosa fare quindi per ora abbiate pazienza
  2. allora sei stato tu a non niotare la sua citazione o copia, perkè in golden sun nel prologo, quando c'era il masso che cadeva si poteva parlare con un tipo ferito... il dialogo è preciso identico..

    cmqè vero, infondo anke i personaggi principali dei vari giochi di successo non si differenziano di molto... i personaggi di final fantasy si differenziano per uqanto riguarda il caratterequindi non concordo con artia su quello però per il resto è vero! i filoni si ripetono! e in effetti ora che ci penso non ho mai visot eroine brutte o se per questo anche protagonisti XD

  3. Beh, spesso il pubblico vuole le solite cose trite e ritrite (mi ricorda una qualche puntata di un cartone di m.g.), quindi se il gioco è fatto bene anche la solita trama del cattivo che era sigillato per 1000 millenni (pochisssimo) e qualche pollo lo desigilla propio quando arriva il pg può andare bene.

    Le robe troppo trite o troppo "anche io metto le battute nel gioco" (personalmente) mi fanno abbassare da 8 a 4 il giudizio per un gioco.

    es. reale Il tizio arriva, con un suo amico che conosce da millenni. Trova una tizia stesa a terra moribonda. La tizia che è in coma magicamente parla e dice che sta morendo. Il tizio dice che non è neanche ferita. Ovviamente la tizia risponde "è vero, hai ragione!" e salta in piedi...

    Neanche il mio pc ha retto questa scena ed è svampato.

    Ora che ho finito di ciarlare senza dire niente esprimo le mie opinioni strettamente personali:

    l'idea del gruppo di tizi che fa amicizia è incredibilmente trita! Vogliamo dei tradimenti e assassigni alle spalle!

     

    bhe... il mio era solo un esempio per dire che non smepre il vecchio è banale ( cmq ho capito il riferimento a golden sun.. neanke io avevo tanto capito che diavolo stava succedendo) ... la mia riflessione è natra dopo che facendomi un giro fra i vari progetti ho notato che spesso unatrama con qualke spunto vecchio veniva etichettata come banale... anke io ho detto spesso di evitare le ripetizioni ma solo quando notavo che venivano riproposte senza personalizzazioni

  4. si ma dico per il gioco di tio... con tutte le ambientazioni che può mettere 36 sono un pò pochi.. solo nel jordan collegge, fra tetti cantine sale segrete e che so io se ne possono nascondere tranquillamente una 50tina
  5. Allora sempre più spesso vedo gente eticchettare come banale un idea già usata..io penso che se un idea non è banale la prima non lo sarà neanke l'ultiam volta se presentata nella giusta maniera... esistono certe cose che in un genere sono d'obbligo... forse sto per attirarmi urla di protesta ma a me i personaggi ultrarealistici annoiano... sono daccordo sul fatto che devono essere profondi e avere un ottimo profilo psicologico, però ritengo che esistono delle personalità che ritornano che attirano il giocatore e che continuano a divertire che non vanno etichettati come banali.. insomma un gioco con protagonisti un guerriero che parla troppo, una ladra che pensa solo ai suoi interessi e un chierico fin troppo buono continua ad offire gag a non finire e all'occorrenza le giuste pause serie, l'amivcizia che si solidifica, la volonta di aiutare gli altri... insomma anke gli autori latini non erano originali e mlte commefdie sono simili fra di loro... il tocco di genio con queste cose sta nel presentarle in un modo nuovo in maniera da dare le stesse emozioni in maniera diverse...

     

    un cattivo che vuole distruggere il mondo è banale... un cattivo.. che si capisce sia cattivo senza sfumature di grigio non passerà mai via di moda... basta dargli nuovi obbiettivi... c'è una sottile linea che divide il banale dal già visto... ma non penso siano la stessa cosa

  6. il problema è che non si può dare un aiuto efficace senza sapere sattamentecosa sta succedendo.. per aiutarti dovresti dirci... se al suo arrivo vuoi che sia già distrutta.. in quale situaione il protagonsita arriva alla città.. insomma il contesto in cui il protagonista incontra l'ennesimo intoppo
  7. mhm.. ok inizi a dare già più info sulgioco.. sono sempre più interessato.. per la trama ho ancora pochi elementi..

     

    il title è fighissimo.. cmq in personaggi non riesci a dare un pò di informazioni almeno su emma??

  8. allora.. ecco cosa posso dire... la trama non la conosco.. equel chec'è è solo un introduzione però posso dire che la parte da emma in poi mi attira molto mentre l'intorduzione spero ti renda conto da solo che è la solita storia vista mille e mille volte ancora...

    c'è poco da commentare per ora ma il gameplay mi interessa parecchio soprattuto gli enigmi che da quello cheho capito ci saranno e pure in abbondanza.. poi se sei aiutato da tio e alato.. bheche dire mi apsetto molto da quesotp rogetto.. però rivedi la parte introduttiva che è da vero troppo banale

  9. Xd XD XD XD Chuk norris ^^!!

     

    Cmq ragazzi grazie... mi state dando una mano enorme... mi stanno venendo un sacco di idee... avevo già un idea simile però non sapevo se sarebbe èiaciuta.. ovvero.. al momento del tuo turno si attiva un timer.. scaduto il quale il turno passa all'avversario.. quindi obbliga a pensare in fretta e sfruttare il turno dell'avversario per decidere la tattica.. questa decisione però mi obbliga a fare un interfavccia grafica sempliccissima da usare e sopratutto molto chiara altrimenti esce un bordello...

    i combattimenti della serie tales of non so se riesco a farli ma se non proviamo a fare ciò che non sappiamo fare è la fine dle making o sbaglio? tanto non ho fretta.. non ho presentato il progetto quindi non c'è nessuno che mi rincorre ^^

  10. mhm.. che ne dici di questo?? il personaggio arriva... la cittadina e normale.. va a dormire in una locanda... quando si sveglia.. la locanda è a fuoco, si sgrida, esce fuori e vede che in piena notte il villaggio è stato raso al suolo.. non ti do i dettagli perkè non conosco la sotria quindi sarai tu ad adattarlo aggiungendo i dettagli...sempre che rti piace come idea eh..
  11. bhe.. non tanto.. basta usare le switch e rendere gli oggetti aerei invisibili e immateriali nel caos che bl bla bla...

    mi piace molto come idea.. posso anke mettere magie di rivelazione che ttivano switch che renddono visibili gli oggetti volanti.. questi poi possono essere colpiti solo da arcieri..dic checosì va bene??

  12. bhe.. allora..

     

    x marigno: ho parlato di gdr strategico non gioco, quindi non penso di farlo in tempo reale perkè altrimenti la gestioen diventerebbe caotica, per quanto riguarda le risorse proprio perkè un gdr di non metterle.

     

    x zagros: mhm... bhe ecco..la velocità del bs dipenderà dal giocatore penso... se prefersce attaccare lasciando gestire al cpu l'attacco o vuole ingaggiare il nemico. La trama non so ben quale sia per il momento. per ora sto costruendo il concept del gioco... sto ancora decidendo come farlo per quesot ho aperto il topic ^^

     

    x artia : si la gestoen della squadra mi attirava parecchio quando l'ho giocata e avevo intenzione di implementarla però penso di ridurre i componenti di ogni squadra a 2 in modo da fare in tutto un party da 8 componenti.. con i componenti da 2 rendo meno caotici i combattimenti "Ingaggia" però forse 2 sono pochi... forse è meglio 3... che dici??

  13. fortunatamente conosco fire emblem quindi ho cpaito chiaramente cosa vuoi dire... per quanto riguarda il combattimento pensavo di fare un qualcosa simile a bahamuth lagoon ma gestirto in modo molto diverso... in pratica si può decidere di attaccare o ingaggiare il nemico, se si decide di ingaggiare il nemico si apre una schermata di battaglia dove il combattimento sarà simile a tales of.. non so se mi spiego così si adatta a tutti.. però è solo un idea per ora...
  14. mhm... secondo me ti stai muovendo su un sentiero pericoloso.. non è un libro pearticolarmente adatto ad essere trasposto in un gdr... i combattimenti sono molto pochi e più che altro il bello del libro è proprio quando artemis inizia a progettare e a pensare...
  15. allora è un altro discorso io pensavo che era la situazione di un pò tutti... bhe i consigli te li hanno già datti gli altri io ti posso parlare solo per esperienza poi decidi tu...ho litigato con un professoressa che ha obbligato la classe a farci fare recupero la sera con lei... il giorno dopo ci voleva interrogare su una versione che ovviamente non avevamo avut il tempo di studiare...a noem della classe gli ho chiesto se poteva evitare di interrogare i giorni dopo il recupero..( ci tnego a precisare che non aveva ancora estratto)..mi alza le voci io perdo la pazienza e le alzo pure io...

    alla fine dell'anno scopro che nel registro ha scritto che mi ero rifiutato di andare all'interrogazione perkè avevo da fare il giorno prima quindi 2... dopo i recuperi però non ha più interrogato

    morale: discutere con i professori è pericoloso ma utile...

     

    prova a chiedergli cosa puoi fare per migliorare tanto per entrare in argomento

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