_Damocle_
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io sono daccordissimo sulla trama che deve essere super curata.. io dico però che una trama con certe situazioni già usate non è banale se le presenta in una luce diversa...
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allora sei stato tu a non niotare la sua citazione o copia, perkè in golden sun nel prologo, quando c'era il masso che cadeva si poteva parlare con un tipo ferito... il dialogo è preciso identico..
cmqè vero, infondo anke i personaggi principali dei vari giochi di successo non si differenziano di molto... i personaggi di final fantasy si differenziano per uqanto riguarda il caratterequindi non concordo con artia su quello però per il resto è vero! i filoni si ripetono! e in effetti ora che ci penso non ho mai visot eroine brutte o se per questo anche protagonisti XD
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Beh, spesso il pubblico vuole le solite cose trite e ritrite (mi ricorda una qualche puntata di un cartone di m.g.), quindi se il gioco è fatto bene anche la solita trama del cattivo che era sigillato per 1000 millenni (pochisssimo) e qualche pollo lo desigilla propio quando arriva il pg può andare bene.
Le robe troppo trite o troppo "anche io metto le battute nel gioco" (personalmente) mi fanno abbassare da 8 a 4 il giudizio per un gioco.
es. reale Il tizio arriva, con un suo amico che conosce da millenni. Trova una tizia stesa a terra moribonda. La tizia che è in coma magicamente parla e dice che sta morendo. Il tizio dice che non è neanche ferita. Ovviamente la tizia risponde "è vero, hai ragione!" e salta in piedi...
Neanche il mio pc ha retto questa scena ed è svampato.
Ora che ho finito di ciarlare senza dire niente esprimo le mie opinioni strettamente personali:
l'idea del gruppo di tizi che fa amicizia è incredibilmente trita! Vogliamo dei tradimenti e assassigni alle spalle!
bhe... il mio era solo un esempio per dire che non smepre il vecchio è banale ( cmq ho capito il riferimento a golden sun.. neanke io avevo tanto capito che diavolo stava succedendo) ... la mia riflessione è natra dopo che facendomi un giro fra i vari progetti ho notato che spesso unatrama con qualke spunto vecchio veniva etichettata come banale... anke io ho detto spesso di evitare le ripetizioni ma solo quando notavo che venivano riproposte senza personalizzazioni
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bhe.. per fare un altro esempio... guardate dragon quest... innovazione zero.. e pure ha avuto un sacco di successo
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si ma dico per il gioco di tio... con tutte le ambientazioni che può mettere 36 sono un pò pochi.. solo nel jordan collegge, fra tetti cantine sale segrete e che so io se ne possono nascondere tranquillamente una 50tina
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Allora sempre più spesso vedo gente eticchettare come banale un idea già usata..io penso che se un idea non è banale la prima non lo sarà neanke l'ultiam volta se presentata nella giusta maniera... esistono certe cose che in un genere sono d'obbligo... forse sto per attirarmi urla di protesta ma a me i personaggi ultrarealistici annoiano... sono daccordo sul fatto che devono essere profondi e avere un ottimo profilo psicologico, però ritengo che esistono delle personalità che ritornano che attirano il giocatore e che continuano a divertire che non vanno etichettati come banali.. insomma un gioco con protagonisti un guerriero che parla troppo, una ladra che pensa solo ai suoi interessi e un chierico fin troppo buono continua ad offire gag a non finire e all'occorrenza le giuste pause serie, l'amivcizia che si solidifica, la volonta di aiutare gli altri... insomma anke gli autori latini non erano originali e mlte commefdie sono simili fra di loro... il tocco di genio con queste cose sta nel presentarle in un modo nuovo in maniera da dare le stesse emozioni in maniera diverse...
un cattivo che vuole distruggere il mondo è banale... un cattivo.. che si capisce sia cattivo senza sfumature di grigio non passerà mai via di moda... basta dargli nuovi obbiettivi... c'è una sottile linea che divide il banale dal già visto... ma non penso siano la stessa cosa
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il problema è che non si può dare un aiuto efficace senza sapere sattamentecosa sta succedendo.. per aiutarti dovresti dirci... se al suo arrivo vuoi che sia già distrutta.. in quale situaione il protagonsita arriva alla città.. insomma il contesto in cui il protagonista incontra l'ennesimo intoppo
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ti stai riferendo al sistema dle mirino?? perkè io l'hotorvato in un gioco strategico sulal 2 guerramondiale( ankese non penso di realizzarlo)
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mhm.. ok inizi a dare già più info sulgioco.. sono sempre più interessato.. per la trama ho ancora pochi elementi..
il title è fighissimo.. cmq in personaggi non riesci a dare un pò di informazioni almeno su emma??
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allora.. ecco cosa posso dire... la trama non la conosco.. equel chec'è è solo un introduzione però posso dire che la parte da emma in poi mi attira molto mentre l'intorduzione spero ti renda conto da solo che è la solita storia vista mille e mille volte ancora...
c'è poco da commentare per ora ma il gameplay mi interessa parecchio soprattuto gli enigmi che da quello cheho capito ci saranno e pure in abbondanza.. poi se sei aiutato da tio e alato.. bheche dire mi apsetto molto da quesotp rogetto.. però rivedi la parte introduttiva che è da vero troppo banale
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Xd XD XD XD Chuk norris ^^!!
Cmq ragazzi grazie... mi state dando una mano enorme... mi stanno venendo un sacco di idee... avevo già un idea simile però non sapevo se sarebbe èiaciuta.. ovvero.. al momento del tuo turno si attiva un timer.. scaduto il quale il turno passa all'avversario.. quindi obbliga a pensare in fretta e sfruttare il turno dell'avversario per decidere la tattica.. questa decisione però mi obbliga a fare un interfavccia grafica sempliccissima da usare e sopratutto molto chiara altrimenti esce un bordello...
i combattimenti della serie tales of non so se riesco a farli ma se non proviamo a fare ciò che non sappiamo fare è la fine dle making o sbaglio? tanto non ho fretta.. non ho presentato il progetto quindi non c'è nessuno che mi rincorre ^^
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mi aggiungo pure io per fare gli auguri a tutti ^^
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mhm.. che ne dici di questo?? il personaggio arriva... la cittadina e normale.. va a dormire in una locanda... quando si sveglia.. la locanda è a fuoco, si sgrida, esce fuori e vede che in piena notte il villaggio è stato raso al suolo.. non ti do i dettagli perkè non conosco la sotria quindi sarai tu ad adattarlo aggiungendo i dettagli...sempre che rti piace come idea eh..
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ok allora problema risolto
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ok.. mi metto a lavorare allo script.. non so se provare a farlo dazero.. o modificare quello di zenith
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bhe.. non tanto.. basta usare le switch e rendere gli oggetti aerei invisibili e immateriali nel caos che bl bla bla...
mi piace molto come idea.. posso anke mettere magie di rivelazione che ttivano switch che renddono visibili gli oggetti volanti.. questi poi possono essere colpiti solo da arcieri..dic checosì va bene??
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mhm.. si hai ragione.. però limito le squadre...
penso che vada bene 3 squadre da 3...
altri suggerimenti ?? non voreri dimenticarmi qualcosa ^^
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penso che lui si riferisse.. alla trama.. forse vuole un pretesto non usato o cmq non troppo spesso per far demolire una città
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bhe.. allora..
x marigno: ho parlato di gdr strategico non gioco, quindi non penso di farlo in tempo reale perkè altrimenti la gestioen diventerebbe caotica, per quanto riguarda le risorse proprio perkè un gdr di non metterle.
x zagros: mhm... bhe ecco..la velocità del bs dipenderà dal giocatore penso... se prefersce attaccare lasciando gestire al cpu l'attacco o vuole ingaggiare il nemico. La trama non so ben quale sia per il momento. per ora sto costruendo il concept del gioco... sto ancora decidendo come farlo per quesot ho aperto il topic ^^
x artia : si la gestoen della squadra mi attirava parecchio quando l'ho giocata e avevo intenzione di implementarla però penso di ridurre i componenti di ogni squadra a 2 in modo da fare in tutto un party da 8 componenti.. con i componenti da 2 rendo meno caotici i combattimenti "Ingaggia" però forse 2 sono pochi... forse è meglio 3... che dici??
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fortunatamente conosco fire emblem quindi ho cpaito chiaramente cosa vuoi dire... per quanto riguarda il combattimento pensavo di fare un qualcosa simile a bahamuth lagoon ma gestirto in modo molto diverso... in pratica si può decidere di attaccare o ingaggiare il nemico, se si decide di ingaggiare il nemico si apre una schermata di battaglia dove il combattimento sarà simile a tales of.. non so se mi spiego così si adatta a tutti.. però è solo un idea per ora...
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mhm... secondo me ti stai muovendo su un sentiero pericoloso.. non è un libro pearticolarmente adatto ad essere trasposto in un gdr... i combattimenti sono molto pochi e più che altro il bello del libro è proprio quando artemis inizia a progettare e a pensare...
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Cosa cercate in un gdr strategico?? Cosa pensate debba esserci e quali elementi devo dare risalto?
Insomma.. cosa vi piace dei gdr strategici a turni ^^
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allora è un altro discorso io pensavo che era la situazione di un pò tutti... bhe i consigli te li hanno già datti gli altri io ti posso parlare solo per esperienza poi decidi tu...ho litigato con un professoressa che ha obbligato la classe a farci fare recupero la sera con lei... il giorno dopo ci voleva interrogare su una versione che ovviamente non avevamo avut il tempo di studiare...a noem della classe gli ho chiesto se poteva evitare di interrogare i giorni dopo il recupero..( ci tnego a precisare che non aveva ancora estratto)..mi alza le voci io perdo la pazienza e le alzo pure io...
alla fine dell'anno scopro che nel registro ha scritto che mi ero rifiutato di andare all'interrogazione perkè avevo da fare il giorno prima quindi 2... dopo i recuperi però non ha più interrogato
morale: discutere con i professori è pericoloso ma utile...
prova a chiedergli cosa puoi fare per migliorare tanto per entrare in argomento
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^^ son felice di non aver detto una boiata per una volta... cmq per lorenman.. solo 36 simboli mi sembrano davvero pochi

Progetto Omega (non so come chiamarlo)
in Progetti XP
Posted · Edited by _Damocle_
Leviaheart
presenta
Progetto Omega
1. Introduzione
2. Storia