_Damocle_
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ma certo che non è un male.. mi state fraintendendo... non bisogna rifugiarsi nelle vecchie glorie.. io dico soltanto che certe situazioni che si irpresentano non sono banali per forza di cose, possonosolo essere un topos (spero di ricordarmi bene) ovvero un evento un qualcosa che is ripresneta perkè piace al pubblico... insomma tutte le commedie sono uguali... i due si incontrnao per caso, il maschio fa una cagata i due litigano lui torna a chiedere scusa e si rimettono insieme e tutti vissero felici e contenti...nonostante tutto il pubblico continua a gurdarli!!
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i dialoghi sono fatti male, il mapping pure.. per quanto riguarda la trama... bho.. mi smebra molto scontata.. dovresti rivedere bene queste parti secondo me...
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bhe se non sei troppo occupato ti potrei passare i primi dialoghi qualli che fanno fino all'arrivo al villaggio... ci soo già certi elementi che portano delle riflessioni in assel e onn vorrei guastarli con un dialogo banale
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no secondo me la trama deve rimanere quella.. stiamo parlando di street fighter.. non deve cercare di complicarla in modo da renderla adatta ad un gdr.. è pur sempre street fighter... deve attenersi alla storyline base
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Cerco qualcuno che mi aiuti a stilare i dialoghi basandoci sulla trama che ho già preparato... io liho fatti però non sono smepre soddisfatto dle risultato e non so se sono abbastanza dignitosi... quindi vorrei avere una o due persone con cui confrontarmi per info sul progetto controllate progetto omega nella sezione progetti
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mhm... bhe.. potresti scegliere però una rosa di window skin più adatta.. se ne fai qualcuna che stona non la usa nessuno... mhm poi bhe.. che dire se i chara li hai fatti tu posso dirti o di cercarti un grafico o di allenarti e riprovare... ryu non gli somiglia proprio.. per ilresto confermo la mia idea positiva dle progetto spero che Vega (in versione occidentale.. non mi ricordo come si chiama in versioen giappone.. quello con la maschera comunque) sia presente almeno come nemico ^^
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allora il progetto mi interessa e pure mooooooooooooolto.. però potresti rifinirlo meglio.. i chara sono brutti, non mi piacciono per niente mi dispiace e potresti torvare una window skin più adatta al tutto.. per il resto complimenti il progetto mi paice molto e spero di vederlo presto finito
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adesso vedo cosa si può fare.. perkè visto che è un gdr tattico le mappe sono fondamentali e avevo già idee precise... quindi se ci riesco facio d me.. altrimenti modifico quello cheho ^^
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non ho visto il film quindi non posso giudicare ma l'insieme dei personaggi non nasce dal nulla ma da tutto un insieme di reazioni a catena.. quindi.. si centrano molto uno con laltro e anzi io ho torvato questo insieme etoerogeneo più uno stimolo per la fantasia che un fatto negativo ^^
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no la grafica sarà per quanto possibile fatta da me anke perkè i personaggi base devono essere assolutamente personaizzati e le varie classi del gioc non hanno corrispondenti nell'rtp... per quanto riguarda la trama la sto scrivendo in modo da rivelare poche cose ala volta ma sufficenti a spingere ad andare avanti.. e anke quando si scoprirà tutto ci sarà una svolta colossale che porterà a dover svelare nuove cose
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questa cosa la sto ancora mettendo appunto quindi preferisco no dire nulal per non dover ritrattare fra un pò ^^ grazie cmq nille dei consigli sempre preziosi ^^
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mhm.. forse dovevo specificarlo meglio edito subito.. allora 9 sono i personaggi nel party quando entri in battaglia.. ma priam di ogni missione si accede ad una schermata dove scegliere chi portarsi in battaglia in base alle situazioni (non credo che vorresti portare portare i ladri ad assaltare una frtezza come non conviene portare truppe lente per un inseguimento). In questo modo si potranno prendere praticamente tutte le classi... a patto di portare a termien alcune missioni cper sbloccare le classi speciali (il cavaliere nero, il cartomante e atri sono volutamente sbilanciati perkè sbloccarli richiede un certo impegno ^^)per quanto riguarda il sei sicuro di riuscire a farlo... coem dico sempre io: se si può fare lo farò ^^
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NIENTE MALE DAVVERO.. SOPRATUTTO IL MENù STATUS
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allora buona fortuna.. speriamo che arrivi qualcuno in tuo soccorso ^^
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no il problema nel menù è che le scritte difronte alle immagini si vedono poco
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mhm.. lo screen del dialogo mi piace davvero molto mentre il menù anke se d'effetto mi smebra un pò confusionario
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Allora.. aggiorno immediatamente il primo post con le news. mi prendo un attimo per rispondere alle vostre domande dopo naturalmente avervi ringraziato tutti per gli utili consigli. 1)Allora come vedrete nel primo post dopo l'aggiornamento l'età di Assel passerà a 20 anni.. solo in questo modo posso farlo ragionare su alcune cose che ho aggiunto da poco 2) ho ringiovanito un pò Gamede perkè certi atteggiamenti che avrà non si addegueranno ad un uomo di mezz'età e perkè deve sentire la rivalità con Assel. 3)Per quanto riguada lo scopo dle gioco sarà come un normalegdr... dovrete risolvere le missioni e seguire la trama.. le missioni saranno di varia natura: a tempo, proteggere l'ostaggio, quando muore un comandante finisce la partita, non farsi scoprire, proteggere una postazione, assaltare una fortezza... insomma di carne a fuoco c'è ne parecchia. 4) la conversione è un aspetto cruciale del gioco. spesso ribalterà le carte in tavola. Quando userete un paladino, potrete usare il comando converti, questo spedirà la persona convertita ad espiare i propri peccati come c'è scrtto nella trama.. quesot cosa comporta?? immaginate di aver perso molte unità riuscite a convertire qualcuno.. dovrete comuqnue aspettare 3 turni che la persona sia pronta.. avrete in quesot modo una nuova unità^^ naturalmente per convertirli ci saranno vari metodi. Alcuni richiederanno che le sue truppe siano inferiori alle vostre di 1 a 3, oppuree potrete uccidere innocenti, o levargli hp correndo però il rischio che reagisca e non si possa più convertirlo... spetterà a voi deciderlo.
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spero di riuscire a farti cmabiare idea grazie alle innovazioni.. il gameplay è molto più veloce di un normale strategico a turni.. mi sto imbottendo di gdr strategici per trovare i diffetti dle genere e tentare di non ripeterli.. per ora ho capito che quello che può demoralizzare è l'eccessiva lentezza del genere.. per questo stotentando di dare un ritmo più veloce e quando arriverò alla parte grafica farò delle animazioni più veloci.. vedere il proprio personaggio che ci mette 10 secondi per evocare una magia non è proprio divertente... poi bho.. se non ti paice proprio il genere non posso farci molto - molte stragi furono fatte in nome di dio in passato nella realtà.. o almeno quella era la ragioen ufficciale... - non ho capito bene qual'è la domanda.. intendi in che maniera si potrann convertire i pagani??
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sono felice che ti piaccia (alla faccia di chi mi diceva che studiare filosofia era inutile) cmq si mi sono basato molto su quegli avvenimenti per creare il contesto di gioco... ho fatto anche delle ricerche... entro domani dovrei riuscire a postare degli skizzi preparatori su Assel e forse anche su Gamede.. qualcosa sul gameplay non me la dice nessuno?? T_T
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si ci ho lavorato parecchio su oggi in modo dascrivere questa base di trama...ora mi sot dedicando alla grafica dei primi due personaggi per ora solo usando quello splendido strumento con un anima di graffite conosciuto come matita poi mi dedicherò a fare dei chara per dare più materiale^^ grazie mill ancora per gli auguri!! ^^
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l'unica cosa curiosa è quella dei caratteri in mcrosoft.. davvero impressionante
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allora.. i profili dei personaggi sono molto buoni capisco anche che avranno tutto il tempo di svilluparsi.. confermo la mia impressione su emma.. è la mia preferita.. mi incuriosisce come personaggio.. aspetto però di vedere qualcosa di concreto ^^... (anche se la mia opinione non è certo paragonabile a quella di havana >.<)
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non ti paice nel senso a livello di trama o non ti paice il fatto che lo facciano ?? ho editato con i profili dei primi due personaggi
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è quello che ho appena detto...
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no.. come già detto la sto scrivendo... sto tentando di rendere l'arrivo al villaggio movimentato ma senza scadere nei soliti clicè...
