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ti riporto ciò che ho scritto nel mio primo commento come altro dovrei usarla per voi se è già ridotta al solo farmi la grafica, ho già spiegato che non sono capace di fare alcuna grafica, chi non capisce siete voi, ma tranquilli, chi vi aggiorna più. mi sono solo pentito di essermi iscritto su un forum pieno di saccenti.
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Se dovete giudicare il gioco perché faccio uso della IA che come già detto lo ridotta ai minimi termini, non la uso più ne per la storia ne per i dialoghi, unico uso che ora ci faccio sono, oltre alle sprite che sono negato in pixelart, e farmi dare degli spunti, ma per il resto faccio ora tutto io. Ma come ho detto, non mi interessa, Non cerco questo tipo di opinioni e non cerco neanche consigli sulla mole di lavoro che richiede, sono problemi miei. RPG Maker (tutti) senza plugin e script fa cagare, non ha un cavolo, è dozzinale, semplice da far vomitare, e di quanto più lineare ci possa essere. Lo uso solamente perché è l'unico accessibile senza essere un programmatore... e di giochi "lisci" ce ne sono una marea. Ma ripeto che sono problemi miei la mole di lavoro che richiede. Per il resto il gioco lo sto portando avanti, essendo da solo lentamente, ma si va avanti la maggior parte dei problemi sono stati risolti con l'ultimo aggiornamento, per la traduzione se ne occupa un mio amico ora, anche quella sistemata, come detto non sono capace con la pixel art, qualcosa riesco a sistemare, vorrei creare uno standard con le altezze dei sprite, ma per quanto ci provi, non riesco proprio a farlo, magari più in la pagherò qualcuno per ricrearmi almeno i sprite dei personaggi da zero. seguirò il tuo consiglio di inserire la intro in tutta la schermata, lo avevo fatto quando ancora non avevo un plugin che mi permetteva di aumentare le righe nel box messaggi, ma ora c'è. - quando entri nella sua stanza dici? ho risolto se è li. invece di evento automatico che ti blocca tutto, avevo messo parallelo. - per nudità quando sono bambini il massimo che troverai è quella scena, che di fatto non si vede nulla proprio - e che punti di riferimento posso mettere nel villaggio (e villaggi che farò)? se intendi cose del tipo dei cartelli "Casa di ..." li posso inserire tranquillamente se intendi una sorta di minimappa, ho visto in giro e non me ne piace neanche una di quelle che fanno, ma ci avevo pensato. - Danni, Exp, Guadagni, e insetti che ti distruggono anche l'anima, sono cosa sistemate. Per un errore di calco dei danni, paradossalmente più eri forte rispetto al nemico, più danni ti arrecava.
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In verità la traduzione si, è stata fatta per lo più copiando e incollando la traduzione fatta, ma la supervisione è stata lasciata ad un mio amico, quindi non so, non me ne occupo io, ho fatto la traduzione solo perché altrimenti non potevo neanche pubblicarla sul forum di rpgmakerweb, a differenza dei forum Italiani, li sono molto più attivi come comunità. Per i plugin se non li usavo beh, il gioco non era neanche lontanamente così, i plugin che potevo fare a meno sinceramente credo era solo il message core, l'enemy level (ma mi permette comunque di snellire di molto il database) o al massimo il messagebust che mi permette di avere il busto invece del face (potevo usare il mostra immagine certo, ma grazie a quello io metto il face, e automaticamente mi prende il busto, mi ha snellito di molto molti eventi cmq)... c'è il tuo consiglio era di non fare un gioco così praticamente. il 90% delle meccaniche del gioco sono state possibili grazie ai plugin. L’auto salvataggio non funziona solo se vai in gameover, non ti ricarica l'autosalvataggio (credo sia una impostazione del plugin cmq) se vai nei titoli te lo ricarica tranquillamente. Il dubbio il gioco te li deve creare, soprattutto la demo, se vuoi tutto risoluto nella demo, non ha senso continuarlo, i protagonisti li sono tutti. e se vai avanti con il gioco, tutto viene spiegato... non è un gioco di 5 minuti. solo la demo dura sui 40 minuti e non ti rivela nulla, si inizia a capire dopo la demo. è intenzionale. Per l'uso della IA scusami, ma non mi interessa cosa ne pensi, io attualmente dato che come grafico faccio ribrezzo e tanto più in pixel art, dalla IA ho fatto fare solo quello, ho mollato da tempo il discorso del farmi fare dalla IA parti di storia ecc. dopo un po non teneva più il focus del discorso, e ho lasciato l'idea. L'ho pure detto nel topic del progetto questo. comunque sia ___________________ Update: 1.0.1 Fix Livello nemici Fix nemici più potenti aumentando di livello il personaggio (mantenendo il livello del nemico invariato) Fix Traduzione Inglese Link Download: https://vixenpic.itch.io/the-legend-of-heroes
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VixenPic presenta Breve Descrizione La storia è raccontata in un mondo dove ci sono Umani, Non-Umani, e Mezzi Umani, La storia prende le vicende di alcuni ragazzini che si trovano a loro malgrado in una situazione dove il caos minaccia l'intero pianeta. Percorrti le vicende che porteranno dei Bambini ad essere degli Eroi. Video Anteprima: Link al topic in cui descrivete il progetto Link Demo/Link alla versione giocabile Link Diretto (DEMO V.1.0.3) Crediti Vari Per ora sto facendo tutto io, credito solo Visustella, MOG, GALV, e DRAG per l'uso dei Plugin (alcuni a pagamento)
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Piccolo aggiornamento mentre si traduce, cambiati i tileset del gioco
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ci proverò, ma essendo un villaggio "civile" c'è poca roba adatta per i vari ambienti, ad esempio in cucina non è che posso mettere il tile dei panni 😆 ho provato anche a cercare tutt'altro tipo di tileset ma non trovo un beneamato, ho trovato solo un sito dove puoi acquistare risorse grafiche per giochi indie (non solo rpg maker), ma sono rimasto fregato, ne ho acquistato un set (interno ed esterno) ma sono tile da 64x64 che ridimensionandoli per adattarli ai tile 48x48, esce un disastro, tutto si sfoca. quindi niente, 26€ pure buttati. comunque la demo è completata, sto facendo il file di lingua, trascrivo tutto per tradurre e la pubblico.
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Le cucine, i letti, e le mensole mi danno fastidio anche a me così, ora li modifico pure io, in teoria basta che gli faccio occupare 2 "quadrati" invece di uno solo e mettere l'immagine in mezzo no?
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Qualche aggiornamento Screen: Caratteristiche Aggiunte/Modificate Multilingua (ITA-ENG) (avendola pensata dopo la traduzione, il gioco è in Italiano tradotto in Inglese, la demo che uscirà non avrà dialoghi tradotti in Inglesi) Messaggi in tempo reale in Mappa (mentre cammini fai altre azioni) Oggetti, Nemici visibili, e fauna Random (Cambiano posizione ad ogni nuova partita) Pop-up per gli oggetti ottenibili senza usare il normale box dei messaggi, nessun imput richiesto quindi. Accolto il suggerimento di @Freanke @Testamentper quanto riguarda gli interni, dandomi una "regolata" Ecco alvune dimostrazioni
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per il resto le critiche che ritengo costruttive le ho prese e già mi sono messo all'opera per modificarle, ma per la storia, non accetto critiche mi spiace, state facendo storie senza neanche provarlo, come detto la storia non è tutto quello che ho messo qui, e nel gioco viene spiegato ogni cosa... lo trovate banale? non ci giocate. Ci sono giochi per questo tool molto più banali, molto più dispersivi nella mappa, ma vengono giocati e addirittura acquistati, ma hei, ora il problema è la mia storia che parla di millenni... prima di giudicare un lavoro non andrebbe almeno provato prima? Per gli errori ripeto, devo trasferire tutti i testi in un file di testo per la traduzione, la fase di verifica e correzione la farò li, non ha senso per me rivedere ogni testo per correggerlo, dal primo all'ultimo evento del gioco, per poi successivamente trasferire ogni testo di ogni singolo evento, in un file di lingua... sarebbe un inutile doppio lavoro per me.
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Scusami è, ma ...
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Per gli interni posso rivederli, per quanto riguarda non-umani, mezzi umani, semi umani e animali antropomorfi Non-Umani = Mostri, Animali antropomorfi Semi-Umani (o mezzi umani, stessa cosa) Umani che hanno delle caratteristiche animali, coda, orecchie... ma restano umani Animali antropomorfi = fanno parte come detto dei non-uamni Poi stai mettendo allo stesso piano la storia nostra, della Terra con la storia fantasy, ambientato su un mondo che non è la Terra, dove non sai neanche il percorso evolutivo che hanno avuto, scusami è ma lo trovo un pochino riduttivo e non la trovo una critica costruttiva come può essere quella della stanze chiuse che rivedrò perché in effetti ci avevo pensato pure io. Se vogliamo dirla tutta, la storia degli uomini la si può far iniziare dalla comparsa del primo manufatto tecnologico dell'Australopithecus garhi (2,5 milioni di anni fa), oppure a partire dalla comparsa della prima specie del genere Homo, ossia l'Homo habilis (2,4 milioni di anni fa).. la storia dell'uomo sulla terra è un po' più di qualche millennio, non paragonare le date 1025-2025... si parla sempre di Anni D.C (Dopo Cristo). Per il resto, io ho messo la Trama, non la storia del gioco, quella non intendo metterla, e chiaro che non è un pinco pallino qualsiasi, se vuoi sapere perché succede questo, perché la pace è durata millenni, e perché questa grotta ha sbilanciato questo equilibrio, aspetta il gioco e provalo, almeno la demo che ti risponde ad alcune domande. Se dovevo raccontare tutto subito e ora, facevo uscire un libro, non un gioco. Per gli errori grammaticali, ho intenzione di farlo multi-lingua, ma per comodità mi conviene scrivere prima tutto come se fosse mono-lingua, altrimenti divento scemo dato che dopo quando devo andare a rivedere gli eventi, a posto dei testi vedrò ad esempio \LAN[001] e mi tocca andare a cercare nel file di lingua, che roba è. quindi eventuali errori, li sistemerò li.
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VixenPic presenta The Legend of Heroes Introduzione La storia è raccontata in un mondo dove ci sono Umano, Non-Umani, e Mezzi Umani, nei primi tratti del gioco impersoneremo i protagonisti da giovani ed gli eventi che hanno dato il via alla nostra avventura. Storia Personaggi Bambini: Adulti: Caratteristiche Tecniche/Gameplay Caratteristiche Auto-salvataggio Sistema Di Crafting Missioni Sistema di Karma Nemici con Livello Nemici Unici Battaglia a tempo "Inattivo" (Attacca il più veloce, ma quando tocca a te, l'avversario aspetta) GamePlay: Ancora da fare Screenshot Demo/Link alla versione giocabile Per ora ho solo un video-presentazione dei personaggi Crediti Vari Per ora sto facendo tutto io, credito solo Visustella, MOG, GALV, e DRAG per l'uso dei Plugin (alcuni a pagamento) In tal senso, se qualcuno interessa, sto cercando Pixelart artists, e magari uno bravo a creare plugin.
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Scusate gente, sono rimasto impegnato nel mio gioco, sono felice che qualcuno risponda, allora ancora nulla è perduto 😄 inserirò il mio progetto qui, uso MZ.
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Boh, i forum non vanno più di moda a quanto pare (peccato) ma mi sono comunque iscritto, sto realizzando il mio primo gioco e mi potrebbe servire aiuto :)
