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è un demo-tutorial è una raccolta punti semplicemente, magari tu lo sapevi già ma non credo che lo conoscessero tutti é_è
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Ciao, vorrei sapere il comando per mostrare il numero di soldi che ho nel messaggio, per fare un esempio, come per le variabili (\v[variabile]) o il nome. ps: io sapevo \$ ma non va
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Aggiornamento: Ho risolto il problema del saldo punti, ora potrete avere tutti i punti che volete! Download V.2: http://www.badongo.com/file/7084896 Se trovate un file "strano" aggiungete l'estensione .exe alla fine ^^ aggiunta al primo post
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http://img142.imagevenue.com/loc1027/th_40238_miamappa_123_1027lo.jpg anche se fa schifo è il miglior screen che ho (quindi immaginate il resto), da projectX ps: cliccate x ingrandire
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ciao pinna, puoi farmi vedere un tuo chara rtp?
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ciao manhun, mi puoi far vedere un tuo chara?
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Ecco fatto, ho appena finito di realizzare questo tutorial. E' stato realizzato da D-Tino (cioe me), non ho copiato altri tutorial. In questo demo-tutorial vedrete un minigioco dei pulsanti, ovvero che si attivano quando ci passi e si disattivano quando ci ripassi. Inoltre la ragazza dice un messaggio diverso se li attivate tutti. Le istruzioni per il vostro gioco sono nei commenti dell'omino. Siete pregati di non usarlo nel game contest. Se volete creditate D-Tino. Download: http://production99.altervista.org/Tutoria..._D-Tino.exe.exe Se non parte, cancellate il file RGSS100J.dll
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Corsa in un semplicissimo evento [Tutorial]
D-Tino replied to D-Tino's topic in Guide alla Programmazione
Poi provo a collegare l'evento all'oggetto scarpette da corsa e a mettere 3 diversi livelli di velocità -
per mangiare i mostri fai così: fai quelle palline grosse che nel gioco vero quando le mangi i mostri diventano blu, ovvero metti che attiva la switch "blu" metti ai mostri una nuova pagina che si attiva solo con la switch "blu", dove il loro chara è blu, e metti un evento: se switch blu è attivata, collision attiva switch "mostro battuto 1", nuova pagina che si attiva con mostro battuto 1, e la lasci così. prova
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quanti rens vuoi per un minigioco? ah e potresti farmi vedere lo screen di un menù che hai già fatto?
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Non so se conoscevate questo tutorial, ad ogni modo ho voluto postarlo lo stesso, premetto che è stato creato interamente da me senza copiare altri tutorial. Parlando con la ragazza ci sarà il sistema dove dopo un po si scoccia di parlare, con il ragazzo invece i messaggi cambieranno in base alle scelte che fate. Altre istruzioni sono sui commenti. Possibilmente creditate D-Tino. Download: http://www.badongo.com/file/7077162 Mod edit: aggiungete l'estensione .exe al file
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Questo tutorial è stato creato da me quindi se sembra simile a qualche altro tutorial è pura coincidenza. In questo demo-tutorial vedrete come creare una bella raccolta punti. Parlate con il vecchio per ricevere punti, con la ragazza per prendere premi, e con il ragazzo a destra per conoscere il saldo. Le istruzioni per adattarlo al vostro gioco sono nei commenti. Se volete creditate D-Tino. Download (v2): http://www.badongo.com/file/7084896 Se trovate un file "strano" aggiungete l'estensione .exe alla fine ^^ Se non parte cancellate il file RGSS100J.dll, se non parte ancora, aprite il file GAME.ini con blocco note e cambiate il numero con la versione del vostro rpg maker xp Edit: Ah un ultima cosa, possibilmente non usatelo nel game contest ^^
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ciao, io proprio in questo momento stavo mettendo delle evocazioni fatte da me sul mio gioco. comunque ecco secondo me come potresti fare: -crea una skill, che per comodità chiameremo "evoca kamikaze" -collegala ad un common event che chiameremo "evocazione" -metti che in questo common event si levano dal party gli altri membri e si aggiunge kamikaze -metti un conditional branch (condizione se) che se lo stato di kamikaze è Death, rimuovi dal gruppo kamikaze e riaggiungi gli altri membri -fai lo stesso nel caso muore l'evocatore spero ti sia stato utile
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vi annuncio che ci sarà un sistema di... evocazioni! alla ffx per intenderci. il sistema è inventato da me, è ci sto ancora lavorando sopra, ma sono a buon punto. per ora non creo il tutorial, poi quando avrò raggiunto un buon risultato, renderò il sistema pubblico a tutti!
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vorrei un title semplice, magari cambiando la posizione delle scritte e il font, e mettendo un immagine di sfondo
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dove potrei trovare delle musiche gratuite da mettere? ah un altra cosa, qualcuno che sa creare title e/o menù può aiutarmi?
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sarà compatibile con xp 1.1?
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Corsa in un semplicissimo evento [Tutorial]
D-Tino replied to D-Tino's topic in Guide alla Programmazione
Ok l'ho modificato... eccolo... Tutorial Corsa v2: http://www.badongo.com/file/7075137 Comunque sarà sballata la mia tastiera, non sò... comunque i tasti dovrebbero essere R e Z, ma a me sono W e D, provate... -
strano, io avevo messo una musica di entrata quando arrivava il mago.
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Ho realizzato questo demo-tutorial sulla corsa, per correre premete R (se non funziona premete W) e per andare normale premete Z (se non và premete D). Naturalmente quando lo metterete nel vostro gioco potetrete cambiare i tasti, è scritto tutto nei commenti del baule un ultima cosa, questo tutorial è stato realizzato interamente da me, quindi nel caso è simile ad un altro, sappiate che non ho preso un minimo spunto. Ah, possibilmente creditate D-Tino. Ecco il download (v.2): http://www.badongo.com/file/7075137 Se trovate un file "strano" aggiungete l'estensione .exe alla fine ^^ Come al solito, se non parte cancellate il file RGSS100J.dll, se non parte ancora, aprite il file GAME.ini con blocco note e cambiate il numero con la versione del vostro rpg maker xp Aggiornamenti: -Modificato, ora il link porta alla v.2
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timisci ho seguito i tuoi consigli
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grazie mille zero, ora scarico e poi edito il mess edit: visto, è bello come script, solo alcune cose: ci sono poche risorse, il coso skill ed equipaggiamento vorrei toglierlo... in ogni caso è comunque molto simpatico
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grazie zero, se lo posti mi faresti un piacere immenso! quindi postalo xD
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si è come hai detto tu, si fondono armi e oggetti. il lavoro è OLTRE alla funzione normale del fabbro... esempio: (gia sei stato assunto) Fabbro: Un ricco duca mi ha chiesto una spada di oro bianco, ma al momento non ho l'oro bianco, trovamelo. Tu: Ok - No Fabbro: (Ok) Bene, fai tot tot e tot per trovarlo. (No) Parlami quando sei pronto naturalmente questo è un esempio stupido
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Davvero bello! La minimappa è stupenda, anche il menù è molto carino, credo che ne usirà un progetto molto ma molto bello, continua così!
