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Dopo 3 mesi di pausa (anche se nn vi avevo avvertito :smile: ) sono tornato su Rpg2s, e con un nuovo progetto...
Questa volta vi presento il Progetto Returned...
Ogni giorno circa, ci sarà un Focus, una rubrica dove approfondisco un aspetto del gioco.
D-Tino
presenta
Project Returned
1. Introduzione
In arrivo.2. Storia
Stiamo lavorando per voi3. Personaggi
Stiamo lavorando per voi4. Disegni/Fan Art
Stiamo lavorando per voi5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay
Ecco le principali caratteristiche:-Alcuni piccoli mestieri-Punti di salvataggio-Minigiochi-Quest che dipendono da particolari abilità/oggetti/ecc...E considerate che moltissime di queste cose sono SECONDARIE!!!6.ScreenshotStiamo lavorando per voi7.Demo/Link alla versione giocabileStiamo lavorando per voi8.Crediti VariIn arrivo -
la trama sembra interessante, ma non ho capito lo scopo del gioco, o meglio, cioè lo scopo è di far convertire persone? e con quali mezzi? esercito, magia, cosa?
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ma perchè avete messo quella di otaku in prima pagina se nn è lui?
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voglio fare che il protagonista era per uno strano motivo lontano dalla città (es. si era perso in una foresta)
e quando arriva vede le parti finali dell'attacco
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no il pretesto ce l'ho, però non so come fare senza cadere nel:
arrivi, sono tutti morti.
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uffa ho un problema... vorrei fare un introduzione ma non ci riesco! come posso fare che una città venga sterminata senza cadere nel banale?
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mmm si giusta osservazione, solo che poi se si aumenta solo l'intelligenza (esempio) non vorrei che a un certo punto del gioco si bloccherà perche ci saranno mostri che in un colpo gli levano tutti quei pochi hp in un colpo.
edit: ecco una frase tratta dal gioco, che penso faccia capire a pieno il mondo dove si ambienta, fatto solo di corruzione, vendetta, sangue...
"Mi hanno detto che per superare la barriera nera ci vuole un cuore puro, ma come può il mio cuore essere puro, se macchiato di giustizia?" ... Roy
ps: spiegherò dopo cos'è la barriera nera
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news importanti:
-per aumentare le statistiche, io stesso ho creato un sistema con i cristalli di aumento, cioè ogni mostro ti da dei punti, tu vai al cristallo e con quei punti scegli che statistica aumentare (ve l'avevo detto massima libertà! [anche se in ogni caso cercherò di tutelare un pizzichino le scelte, in modo da non far avere pg con 10000 hp e 20 di agilità)
-la trama cambierà radicalmente, sarà aggiunta una buona dose di magia (che sarà vietata in alcuni paesi forse... vedrete), la trama la renderò molto misteriosa, senza banali cose, quindi, dimenticate la intro postata XD
-aggiorno il primo post
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io volevo un sistema di libri (non che mostra il messaggio e poi riaggiunge l'oggetto), ovvero come se fossero dei messaggi ma a schermo intero e che si leggono sul menù.
quindi nel menù vorrei:
-libri
-bestiario
-oggetti divisi per categoria
quanto vuoi?
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un'altra cosa che ti consiglio: perchè non integri come prelogo anche il combattimento tra Dumain e Doom? Diciamo che lo metti come se fosse un tutorial alle funzioni di gioco
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è un demo-tutorial
è una raccolta punti semplicemente, magari tu lo sapevi già ma non credo che lo conoscessero tutti é_è
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Ciao, vorrei sapere il comando per mostrare il numero di soldi che ho nel messaggio, per fare un esempio, come per le variabili (\v[variabile]) o il nome.
ps: io sapevo \$ ma non va
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Aggiornamento: Ho risolto il problema del saldo punti, ora potrete avere tutti i punti che volete!
Download V.2: http://www.badongo.com/file/7084896
Se trovate un file "strano" aggiungete l'estensione .exe alla fine ^^
aggiunta al primo post
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http://img142.imagevenue.com/loc1027/th_40238_miamappa_123_1027lo.jpg
anche se fa schifo è il miglior screen che ho (quindi immaginate il resto), da projectX
ps: cliccate x ingrandire
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ciao pinna, puoi farmi vedere un tuo chara rtp?
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ciao manhun, mi puoi far vedere un tuo chara?
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Ecco fatto, ho appena finito di realizzare questo tutorial. E' stato realizzato da D-Tino (cioe me), non ho copiato altri tutorial.
In questo demo-tutorial vedrete un minigioco dei pulsanti, ovvero che si attivano quando ci passi e si disattivano quando ci ripassi. Inoltre la ragazza dice un messaggio diverso se li attivate tutti. Le istruzioni per il vostro gioco sono nei commenti dell'omino.
Siete pregati di non usarlo nel game contest.
Se volete creditate D-Tino.
Download: http://production99.altervista.org/Tutoria..._D-Tino.exe.exe
Se non parte, cancellate il file RGSS100J.dll
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Poi provo a collegare l'evento all'oggetto scarpette da corsa e a mettere 3 diversi livelli di velocità
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per mangiare i mostri fai così:
fai quelle palline grosse che nel gioco vero quando le mangi i mostri diventano blu, ovvero metti che attiva la switch "blu"
metti ai mostri una nuova pagina che si attiva solo con la switch "blu", dove il loro chara è blu, e metti un evento: se switch blu è attivata, collision attiva switch "mostro battuto 1", nuova pagina che si attiva con mostro battuto 1, e la lasci così.
prova
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quanti rens vuoi per un minigioco?
ah e potresti farmi vedere lo screen di un menù che hai già fatto?
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Non so se conoscevate questo tutorial, ad ogni modo ho voluto postarlo lo stesso, premetto che è stato creato interamente da me senza copiare altri tutorial.
Parlando con la ragazza ci sarà il sistema dove dopo un po si scoccia di parlare, con il ragazzo invece i messaggi cambieranno in base alle scelte che fate. Altre istruzioni sono sui commenti. Possibilmente creditate D-Tino.
Download: http://www.badongo.com/file/7077162
Mod edit: aggiungete l'estensione .exe al file
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Questo tutorial è stato creato da me quindi se sembra simile a qualche altro tutorial è pura coincidenza.
In questo demo-tutorial vedrete come creare una bella raccolta punti.
Parlate con il vecchio per ricevere punti, con la ragazza per prendere premi, e con il ragazzo a destra per conoscere il saldo.
Le istruzioni per adattarlo al vostro gioco sono nei commenti.
Se volete creditate D-Tino.
Download (v2): http://www.badongo.com/file/7084896
Se trovate un file "strano" aggiungete l'estensione .exe alla fine ^^
Se non parte cancellate il file RGSS100J.dll, se non parte ancora, aprite il file GAME.ini con blocco note e cambiate il numero con la versione del vostro rpg maker xp
Edit: Ah un ultima cosa, possibilmente non usatelo nel game contest ^^
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ciao, io proprio in questo momento stavo mettendo delle evocazioni fatte da me sul mio gioco.
comunque ecco secondo me come potresti fare:
-crea una skill, che per comodità chiameremo "evoca kamikaze"
-collegala ad un common event che chiameremo "evocazione"
-metti che in questo common event si levano dal party gli altri membri e si aggiunge kamikaze
-metti un conditional branch (condizione se) che se lo stato di kamikaze è Death, rimuovi dal gruppo kamikaze e riaggiungi gli altri membri
-fai lo stesso nel caso muore l'evocatore
spero ti sia stato utile
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vi annuncio che ci sarà un sistema di... evocazioni! alla ffx per intenderci.
il sistema è inventato da me, è ci sto ancora lavorando sopra, ma sono a buon punto.
per ora non creo il tutorial, poi quando avrò raggiunto un buon risultato, renderò il sistema pubblico a tutti!

Project Returned
in Progetti XP
Posted
#1 Focus 04/03/08
I mestieri:
Ci saranno diversi mestieri (di cui alcuni ereditati dal ProjectX), o alcuni completamente nuovi.
Oggi volevo approfondire la voce "Mercenario".
Come sapete, un mercenario è un soldato corrotto, letteralmente pagato per uccidere.
In Project Returned, il mercenario avrà il compito di compiere omicidi sotto una paga.
Si potrà diventare mercenari in singolo, semplicemente cercando qualcuno che vi commissioni un assassinio, o entrando in vere e proprie "agenzie", associazioni segrete che arruolano nuovi mercenari, loro vi copriranno (infatti si potrebbe essere denunciati) e vi commissioneranno molti omicidi, ma la vostra paga sarà un po più bassa.