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forse sarete stupiti ma...95
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http://img246.imageshack.us/img246/4519/screen002ap7.th.jpg ps: non badate al campo, dopotutto l'ho chiamato Stadio Betas pps: i chara a destra sono provvisori
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Belle novità: Aggiunti i fenomeni atmosferici e il momento della giornata: all'inizio della partita si sceglierà tra mattina, pomerigio e sera, successivamente si potra scegliere se avere il cielo nuvoloso... Migliorato il sistema dei gol Cominciati a programmare calci d'angolo e le varie rimesse Cominciato a lavorare sul sistema di tiro Nuova windowskin Tra poco inoltre posterò uno screen
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1 mese ESATTO fa, mi hanno regalato un mazzo rossonero ci ho giocato 1 po, ma non credo di accanirmi...
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posso collaborare al progetto?
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In questo tutorial vi spiegherò come far avere freddo al vostro personaggio! Gli usi sono diversi, che vanno dal morire, al perdere energia, al perdere statistiche, ecc... E' molto utile, ad esempio, per far trovare la strada più corta possibile durante una quest, ecc... Occorrente -1 variabile -2 eventi o + Svolgimento 1. Nella mappa in cui volete ci sia il freddo, create un evento e settatelo come processo parallelo 2. Mettete una variabile (la chiamerò freddo), che è settata come Step (passi) 3. Create un altro evento, sempre parallelo, dove mettete che SE variabile freddo è = o maggiore a [un numero che volete], accade quello che volete accada, ad esempio io ho messo Togli 10 hp (vi consiglio di avvertirlo con un messaggio) 4. SE VOLETE, create un altro evento, anche questo parallelo, che SE variabile freddo = o maggiore a [numero che volete], accada, per esempio game over *.Come vi ho detto, ci sono molte possibilità, ad esempio di creare diverse cose, o come creare equip che proteggono... Credit D-Tino
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Ecco un mio nuovo tutorial. Si tratta di un lettore cd, ovvero, se si possiedono i cd, si potranno sentire delle canzoni... Occorrente -2 o più oggetti -1 common event Svolgimento: 1. Creiamo 1 oggetto chiamato lettore cd, e colleghiamolo al common event 001 2. Creiamo due oggetti: cd 1 e cd 2, mettendo come usability: unusable 3. Andiamo in common event, prendiamo il common event 001 4. Mettiamo come messaggio: accendere il lettore? e la scelta si/no 5. In caso di scelta no, aggiungete 1 oggetto "lettore cd" (questo perchè una volta usato il lettore cd scomparirà... ) 6. In caso di scelta si... 7. Conditional Branch, se cd 1 è posseduto: conditional branch, se cd 2 è posseduto: 8. Mostra scelta: cd1/cd2 9. Cd1: Partirà cd1, play bgm [la musica scelta], change item lettore cd + 1 10. Cd2: Partirà cd2, play bgm [l'altra musica scelta], change item lettore cd +2 11. Else handler (altrimenti): ripetere il punto 9 12. Altrimenti (del primooo conditional branch): ripetere punto 10 *. In caso di più cd, ri fare i procedimenti piu volte Demo da sinistra verso destra, vi daranno lettore cd, cd1 e cd2 Download: http://www.badongo.com/file/8188081 Se non parte, modificate la dll o modificate il file project con blocco note digitando la vostra versione. Creditare D-Tino
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Benvenuti. Oggi vi spieghrò come fare un sistema di evoluzioni in eventi, tramite le variabili. Iniziamo: Occorrente: -Uno o più personaggi da far evolvere -La/le rispettive evoluzioni -2 common event -Alcune variabili Svolgimento: 1. Bisognerà creare due common event 2. Crearne uno e chiamarlo (es.) Livello, settarlo come processo parallelo 3. In questo evento, creare una Variabile (io la chiamerò Evol.) e settarla come il livello dell'eroe da far evolvere 4. Creare un nuovo evento e chiamarlo (es.) Evoluzione, settarlo come processo parallelo 5. Creare un Conditional Branch (condizione SE) 6. Se variabile Evol. è maggiore o uguale a [livello in cui si vuole evolvere] 7. Cambia Nome Eroe e Grafica Eroe *. Eventualmente potete mettere effetti di evoluzione ecc... **. Potete mettere anche che si puo evolvere in base ad attacco/difesa ecc... settando la variabile Evol. come attacco/difesa/ecc... Demo: Parlate con l'uomo per combattere (è molto debole...), dopodichè vi evolverete. Download: http://www.badongo.com/file/8187474 Se non parte, modificate la dll o modificate il file project con blocco note digitando la vostra versione. Creditate D-Tino
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ma io lo vorrei mettere per tutto il gioco...
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ke figuraccia ke ho fatto XD credevo che quel post era di febbraio 2008
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come posso cambiare font in un mio gioco? in realta vorrei cambiare il colore...
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-Combattimeno in tempo reale: ABS v4 - [MISSING]
D-Tino replied to Yazus's topic in Scripts RGSS (XP)
ciao mi parte ma non ci sono mostri! come faccio!? -
#2 Focus 08/03/08 Alcune novità anche oggi. Per prima cosa, ho deciso di eliminare molti mestieri, quelli che rimangono li scoprirete più avanti. Sto collaborando con LupoSolitario25 per la stesura della trama, saprete qualcosa a riguardo più avanti. La lingua secondaria avrà un ruolo abbastanza importante per la storia.
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http://it.wikipedia.org/wiki/Captain_Tsuba...deogioco_NES%29 a quanto ho capito è praticamente come il blitzball di FFX però secondo me così è troppo lento...
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dato ke open source non lo sarà mai purtroppo... ciclo giorno/notte automatico (a scelta) più bs da scegliere molti eventi da fare già predisposti (sentinella, lotteria...) conditional branch molto più ampliato
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al fatto della porta si, ci avevo pensato... però mi servirebbe qualcuno capace di realizzarla perchè io non sono capace
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se vuoi un mio consiglio, non mettere 1 evento in ogni mappa, ma fai un common event parallelo dopo ogni 3600 frames metti il comando tint screen
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devo dire che è sbagliatissimo ke funziona solo su emulatore. sulle flash card dovrebbe funzionare perfettamente.
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ecco un chara raffigurante Wayne Rooney, l'attaccante del manchester united... è una foto. (fatto da me [il chara, non la foto]) http://img232.imageshack.us/img232/2231/roneyprovayu5.png cosa ne pensate? so che probabilmente è difficilissimo crearne uno, per fluidità di movimenti ecc.... però mi sembra una figata
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X chi cerca storyboarder x giochi fantasy !!!
D-Tino replied to LupoSolitario25's topic in Reclutamento XP
nn trovo il tuo contatto -
X chi cerca storyboarder x giochi fantasy !!!
D-Tino replied to LupoSolitario25's topic in Reclutamento XP
nn trovo il tuo contatto -
presunta windowskin (chara e map non sono del progetto XD) http://img509.imageshack.us/img509/508/screen001tc4.th.jpg è cambiato il colore e un piccolo pallone ha sostituito la freccetta finale
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X chi cerca storyboarder x giochi fantasy !!!
D-Tino replied to LupoSolitario25's topic in Reclutamento XP
a me serve aiuto -
accetto il lavoro
