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D-Tino

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Posts posted by D-Tino

  1. Io ci credevo in rpg maker...

    "credevo" non nel senso che sia un brutto programma...

    ma nel senso che, mi vedo io:

    risorse rtp

    conoscenza script zero

    poca capacità di mappare

    pessimo storyboarder, ed il fatto è che riguardo la storia, negli ultimi tempi me ne sono venute in mente tantissime! ma non me le sono mai segnate, pensando che non ero capace di trasformarle in videogioco

     

    e poi vedo progetti praticamente PERFETTI, creati da un team di più di dieci persone, grafica creata a puntino, battle sistem fantastici, storia lunga 3km di righe, menù personalizzato, ecc... ecc...

     

    Allora io quando vedo questo, comincio a sentirmi una formica, e penso: "cosa faccio a fare un mio progetto, se poi verrà calpestato da un "big""?

     

    Ovviamente, questa è praticamente un autocritica, perchè se ci sono i giochi ultra elaborati ben venga!

    solo che la colpa è mia, che non sono capace di tenergli testa...

  2. Belle novità:

     

    Aggiunti i fenomeni atmosferici e il momento della giornata: all'inizio della partita si sceglierà tra mattina, pomerigio e sera, successivamente si potra scegliere se avere il cielo nuvoloso...

     

    Migliorato il sistema dei gol

     

    Cominciati a programmare calci d'angolo e le varie rimesse

     

    Cominciato a lavorare sul sistema di tiro

     

    Nuova windowskin

     

     

     

    Tra poco inoltre posterò uno screen

  3. In questo tutorial vi spiegherò come far avere freddo al vostro personaggio!

    Gli usi sono diversi, che vanno dal morire, al perdere energia, al perdere statistiche, ecc...

    E' molto utile, ad esempio, per far trovare la strada più corta possibile durante una quest, ecc...

     

    Occorrente

    -1 variabile

    -2 eventi o +

     

    Svolgimento

    1. Nella mappa in cui volete ci sia il freddo, create un evento e settatelo come processo parallelo

    2. Mettete una variabile (la chiamerò freddo), che è settata come Step (passi)

    3. Create un altro evento, sempre parallelo, dove mettete che SE variabile freddo è = o maggiore a [un numero che volete], accade quello che volete accada, ad esempio io ho messo Togli 10 hp (vi consiglio di avvertirlo con un messaggio)

    4. SE VOLETE, create un altro evento, anche questo parallelo, che SE variabile freddo = o maggiore a [numero che volete], accada, per esempio game over

    *.Come vi ho detto, ci sono molte possibilità, ad esempio di creare diverse cose, o come creare equip che proteggono...

     

     

    Credit

     

    D-Tino

  4. Ecco un mio nuovo tutorial.

    Si tratta di un lettore cd, ovvero, se si possiedono i cd, si potranno sentire delle canzoni...

     

    Occorrente

    -2 o più oggetti

    -1 common event

     

    Svolgimento:

    1. Creiamo 1 oggetto chiamato lettore cd, e colleghiamolo al common event 001

    2. Creiamo due oggetti: cd 1 e cd 2, mettendo come usability: unusable

    3. Andiamo in common event, prendiamo il common event 001

    4. Mettiamo come messaggio: accendere il lettore? e la scelta si/no

    5. In caso di scelta no, aggiungete 1 oggetto "lettore cd" (questo perchè una volta usato il lettore cd scomparirà... )

    6. In caso di scelta si...

    7. Conditional Branch, se cd 1 è posseduto: conditional branch, se cd 2 è posseduto:

    8. Mostra scelta: cd1/cd2

    9. Cd1: Partirà cd1, play bgm [la musica scelta], change item lettore cd + 1

    10. Cd2: Partirà cd2, play bgm [l'altra musica scelta], change item lettore cd +2

    11. Else handler (altrimenti): ripetere il punto 9

    12. Altrimenti (del primooo conditional branch): ripetere punto 10

    *. In caso di più cd, ri fare i procedimenti piu volte

     

     

    Demo

    da sinistra verso destra, vi daranno lettore cd, cd1 e cd2

    Download: http://www.badongo.com/file/8188081

    Se non parte, modificate la dll o modificate il file project con blocco note digitando la vostra versione.

     

    Creditare D-Tino

  5. Benvenuti.

    Oggi vi spieghrò come fare un sistema di evoluzioni in eventi, tramite le variabili. Iniziamo:

     

    Occorrente:

    -Uno o più personaggi da far evolvere

    -La/le rispettive evoluzioni

    -2 common event

    -Alcune variabili

     

    Svolgimento:

    1. Bisognerà creare due common event

    2. Crearne uno e chiamarlo (es.) Livello, settarlo come processo parallelo

    3. In questo evento, creare una Variabile (io la chiamerò Evol.) e settarla come il livello dell'eroe da far evolvere

    4. Creare un nuovo evento e chiamarlo (es.) Evoluzione, settarlo come processo parallelo

    5. Creare un Conditional Branch (condizione SE)

    6. Se variabile Evol. è maggiore o uguale a [livello in cui si vuole evolvere]

    7. Cambia Nome Eroe e Grafica Eroe

    *. Eventualmente potete mettere effetti di evoluzione ecc...

    **. Potete mettere anche che si puo evolvere in base ad attacco/difesa ecc... settando la variabile Evol. come attacco/difesa/ecc...

     

    Demo:

    Parlate con l'uomo per combattere (è molto debole...), dopodichè vi evolverete.

    Download: http://www.badongo.com/file/8187474

    Se non parte, modificate la dll o modificate il file project con blocco note digitando la vostra versione.

     

     

    Creditate D-Tino

  6. #2 Focus 08/03/08

     

    Alcune novità anche oggi.

    Per prima cosa, ho deciso di eliminare molti mestieri, quelli che rimangono li scoprirete più avanti.

    Sto collaborando con LupoSolitario25 per la stesura della trama, saprete qualcosa a riguardo più avanti.

    La lingua secondaria avrà un ruolo abbastanza importante per la storia.

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