-
Posts
188 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Posts posted by D-Tino
-
-
-
sarebbe fighissimo
ti immagini i film e poi te li vedi
edit:
o per usi piu seri, come capire l'aggressore di una vittima...
-
no, non lo so fare
aiutami
-
io me la vendo la chitarra ibanez la vuoi 100 euro è tua
-
i link non funzionano (nemmeno con salva oggetto)
-
ho sbagliato sezione mettete in risorse 2k
-
Spiderman:
http://img131.imageshack.us/img131/3218/spidermenuo0.png
Soldato Robot:
http://img81.imageshack.us/img81/33/soldatorobotqj6.png
le ho create io con il generatore di charas project
-
come mai sono scesi i premi dello screen contest e nn si riceve piu 1 rens di partecipazione?
-
beh, non credo sia spoiler... a quanto ho capito muoiono praticamente nell'introduzione
-
Io ci credevo in rpg maker...
"credevo" non nel senso che sia un brutto programma...
ma nel senso che, mi vedo io:
risorse rtp
conoscenza script zero
poca capacità di mappare
pessimo storyboarder, ed il fatto è che riguardo la storia, negli ultimi tempi me ne sono venute in mente tantissime! ma non me le sono mai segnate, pensando che non ero capace di trasformarle in videogioco
e poi vedo progetti praticamente PERFETTI, creati da un team di più di dieci persone, grafica creata a puntino, battle sistem fantastici, storia lunga 3km di righe, menù personalizzato, ecc... ecc...
Allora io quando vedo questo, comincio a sentirmi una formica, e penso: "cosa faccio a fare un mio progetto, se poi verrà calpestato da un "big""?
Ovviamente, questa è praticamente un autocritica, perchè se ci sono i giochi ultra elaborati ben venga!
solo che la colpa è mia, che non sono capace di tenergli testa...
-
forse sarete stupiti ma...95
-
http://img246.imageshack.us/img246/4519/screen002ap7.th.jpg
ps: non badate al campo, dopotutto l'ho chiamato Stadio Betas
pps: i chara a destra sono provvisori
-
Belle novità:
Aggiunti i fenomeni atmosferici e il momento della giornata: all'inizio della partita si sceglierà tra mattina, pomerigio e sera, successivamente si potra scegliere se avere il cielo nuvoloso...
Migliorato il sistema dei gol
Cominciati a programmare calci d'angolo e le varie rimesse
Cominciato a lavorare sul sistema di tiro
Nuova windowskin
Tra poco inoltre posterò uno screen
-
1 mese ESATTO fa, mi hanno regalato un mazzo rossonero
ci ho giocato 1 po, ma non credo di accanirmi...
-
posso collaborare al progetto?
-
In questo tutorial vi spiegherò come far avere freddo al vostro personaggio!
Gli usi sono diversi, che vanno dal morire, al perdere energia, al perdere statistiche, ecc...
E' molto utile, ad esempio, per far trovare la strada più corta possibile durante una quest, ecc...
Occorrente
-1 variabile
-2 eventi o +
Svolgimento
1. Nella mappa in cui volete ci sia il freddo, create un evento e settatelo come processo parallelo
2. Mettete una variabile (la chiamerò freddo), che è settata come Step (passi)
3. Create un altro evento, sempre parallelo, dove mettete che SE variabile freddo è = o maggiore a [un numero che volete], accade quello che volete accada, ad esempio io ho messo Togli 10 hp (vi consiglio di avvertirlo con un messaggio)
4. SE VOLETE, create un altro evento, anche questo parallelo, che SE variabile freddo = o maggiore a [numero che volete], accada, per esempio game over
*.Come vi ho detto, ci sono molte possibilità, ad esempio di creare diverse cose, o come creare equip che proteggono...
Credit
D-Tino
-
Ecco un mio nuovo tutorial.
Si tratta di un lettore cd, ovvero, se si possiedono i cd, si potranno sentire delle canzoni...
Occorrente
-2 o più oggetti
-1 common event
Svolgimento:
1. Creiamo 1 oggetto chiamato lettore cd, e colleghiamolo al common event 001
2. Creiamo due oggetti: cd 1 e cd 2, mettendo come usability: unusable
3. Andiamo in common event, prendiamo il common event 001
4. Mettiamo come messaggio: accendere il lettore? e la scelta si/no
5. In caso di scelta no, aggiungete 1 oggetto "lettore cd" (questo perchè una volta usato il lettore cd scomparirà... )
6. In caso di scelta si...
7. Conditional Branch, se cd 1 è posseduto: conditional branch, se cd 2 è posseduto:
8. Mostra scelta: cd1/cd2
9. Cd1: Partirà cd1, play bgm [la musica scelta], change item lettore cd + 1
10. Cd2: Partirà cd2, play bgm [l'altra musica scelta], change item lettore cd +2
11. Else handler (altrimenti): ripetere il punto 9
12. Altrimenti (del primooo conditional branch): ripetere punto 10
*. In caso di più cd, ri fare i procedimenti piu volte
Demo
da sinistra verso destra, vi daranno lettore cd, cd1 e cd2
Download: http://www.badongo.com/file/8188081
Se non parte, modificate la dll o modificate il file project con blocco note digitando la vostra versione.
Creditare D-Tino
-
Benvenuti.
Oggi vi spieghrò come fare un sistema di evoluzioni in eventi, tramite le variabili. Iniziamo:
Occorrente:
-Uno o più personaggi da far evolvere
-La/le rispettive evoluzioni
-2 common event
-Alcune variabili
Svolgimento:
1. Bisognerà creare due common event
2. Crearne uno e chiamarlo (es.) Livello, settarlo come processo parallelo
3. In questo evento, creare una Variabile (io la chiamerò Evol.) e settarla come il livello dell'eroe da far evolvere
4. Creare un nuovo evento e chiamarlo (es.) Evoluzione, settarlo come processo parallelo
5. Creare un Conditional Branch (condizione SE)
6. Se variabile Evol. è maggiore o uguale a [livello in cui si vuole evolvere]
7. Cambia Nome Eroe e Grafica Eroe
*. Eventualmente potete mettere effetti di evoluzione ecc...
**. Potete mettere anche che si puo evolvere in base ad attacco/difesa ecc... settando la variabile Evol. come attacco/difesa/ecc...
Demo:
Parlate con l'uomo per combattere (è molto debole...), dopodichè vi evolverete.
Download: http://www.badongo.com/file/8187474
Se non parte, modificate la dll o modificate il file project con blocco note digitando la vostra versione.
Creditate D-Tino
-
ma io lo vorrei mettere per tutto il gioco...
-
ke figuraccia ke ho fatto XD
credevo che quel post era di febbraio 2008
-
come posso cambiare font in un mio gioco? in realta vorrei cambiare il colore...
-
ciao mi parte ma non ci sono mostri! come faccio!?
-
#2 Focus 08/03/08
Alcune novità anche oggi.
Per prima cosa, ho deciso di eliminare molti mestieri, quelli che rimangono li scoprirete più avanti.
Sto collaborando con LupoSolitario25 per la stesura della trama, saprete qualcosa a riguardo più avanti.
La lingua secondaria avrà un ruolo abbastanza importante per la storia.
-
http://it.wikipedia.org/wiki/Captain_Tsuba...deogioco_NES%29
a quanto ho capito è praticamente come il blitzball di FFX
però secondo me così è troppo lento...

Richieste Contest e Competizioni
in Contest
Posted