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Posts posted by D-Tino
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La Retta Strada del Making
The Soul of Making
Makerare Deum Est
Summon the Making Soul
Making is Immortal
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oggi faccio il comple
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aggiornato :D
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C'è qualche scripter che sappia aiutarmi per il sistema di "punti virtù"?
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emh raldon questa rosa non mi sembra proprio leggibbilissima
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http://img206.imageshack.us/img206/5626/mapparpg3casazo2.jpg
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Per ora non sono ancora disponibili screen in quanto le mappe vanno perfezionate
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bella raldon...emh theoreas
ho visto il filmato, il bs devo dire che mi piace, comunque ho notato una cosa: quando metti il menù restano i fasci di luce, è fatto apposta? perchè secondo me è un po fastidioso :huh:
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Ecco come sarebbe il fattore virtù: In pratica a fine di ogni combattimento o quest si prendono dei "Punti Virtù" e ce ne sono 5 tipi diversi: Coraggio, Saggezza, Bontà, Fermezza, Animo
Questi si integrano al sistema di level-up, in pratica tramite queste si possono migliorare le abilità, in un modo che ricorda più o meno quello di ffx, ecco la tabella:
Virtù - Statistiche che aumentano
Coraggio - forza, agilita
Saggezza - magia nera, mp massimi
Fermezza - difesa, intelligenza
Bontà - hp massimi. magia bianca
Animo - Serve per migliorare l'anima, spiegherò più avanti
magia nera e magia bianca vuol dire poter imparare le magie
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ma questa mappa, va bene? non intendo come bellezza, ma se ci sono errori
http://img187.imageshack.us/img187/7104/mapparpgmakerug9.jpg
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Più o meno... è qualcosa di più complesso della reputazione
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Aggiunte le caratteristiche tecniche
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Nessuno? :rovatfl:
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D-Tino
presenta
Noesis
1. Introduzione
Eccomi, come al solito alterno mesi di assenza a periodi di presenza
Quello che vi voglio ora presentare è il mio progetto che spero di portare finalmente al termine, dopo aver assaggiato formattazioni, cambi pc e quant'altro con i vecchi progetti, ora dovrei essere in una postazione stabile per poter terminare questo progetto.Cercherò di renderlo non troppo longevo in modo da concentrarmi per bene su ogni singolo aspetto. Bene, adesso, vi presento Noesis!2. Storia
Dato che voglio approfondire per bene ogni aspetto della storia e del mondo di gioco, la divido in più paragrafi.
1.TramaLeggendo queste semplici righe, la trama sembrerà un po complicata da capire, perciò ad un certo punto il numero del paragrafo che approfondisce quel determinato aspetto della trama. Comunque...Il gioco si ambienta in un mondo, Bebaios(4)identico alla Terra per fisica, ambiente, natura... è però popolato ovviamente da creature fantastiche e vi sono presenti poteri magici e altre abilità. L'era non è definita in quanto non riconducibile esattamente ad un era del nostro mondo.La storia narra di quattro "Dannati"(3), che tramite guerre e spedizioni, riescono ad imprigionare la loro "Contranima"(2)nel corpo di 4 uomini di Bebaios (il continente di gioco), non sono però scelti a caso(4), infatti sono i "Re"(4)di 4 delle 5 regioni del continente.Il compito di liberare l'anima dei Re spetta a Epir(leggere capitolo personaggi), un giovane sacerdote del tempio del dio Tolma(3),il quale aiuterà Stenos nella sua avventura.Come dicevo, la trama letta così è molto contorta, consiglio quindi di leggere i paragrafi che seguono...2.L'anima a SaryatIl corpo e l'anima a Saryat funzionano in un modo molto particolare.L' "Anima" è un elemento astratto ed è presente solo nella mente degli uomini, legata infinitamente all'individuo, nasce e muore insieme al Corpo. La "Contranima" invece, è la controparte fisica, materiale, dell'Anima, la Contranima è legata all'Anima e al Corpo di origine, si colloca in un osso concavo del petto, è sferica ed è grande più o meno quanto un pugno della mano, è nera e violastra. Sebbene sia materiale, anche se tolta dal corpo (con una ferita ad esempio), è sempre al Corpo originario e viene rigenerata.Inoltre, non è possibile toccare la Contranima in quanto impalpabile, tranne con segretissimi incantesimi.3.Dannati, Sacerdoti e DeiUna volta che una persona muore, il suo corpo si "spegne", ovvero va in una fase di limbo eterno, ed è chiamata la Pace Eterna.Esistono quattro tipi di limbo, e sono: Pace Eterna, Pace Assoluta, Stallo ed infine Delirio.Questi limbi sono tutti amministrati da Teley, il dio della morte.Il limbo al quale si finirà dipende tutto dall'anima:Pace Assoluta:Le Anime che non sono state danneggiate in nessun modo ma hanno anzi portato con sè atti di eroismo, finiscono nel limbo chiamato Pace Assoluta: qui l'Anima non può provare dolore e prova solo emozioni positive.Un particolare importante è che chi effettua uno dei "10 incantesimi" (spiegherò più in là) non potrà mai aver accesso alla Pace Assoluta.Pace Eterna:Le Anime che hanno condotto una vita tutto sommato buona, senza macchiarsi di atti malefici e che hanno effettuato buone azioni, finiscono al limbo della Pace Eterna, è un limbo molto comune, dove l'Anima non può provare emozioni, nè positiva ma nemmeno negative.Stallo:Lo Stallo è un limbo dove finiscono le persone che il dio Teley reputa ancora da valutare bene, queste Anime possono provare solo emozioni negative, seppur molto lievi.Netio:E' il limbo in cui si trovano le Anime che hanno commesso molti atti negativi nella vita. Possono provare solo emozioni negative.Delirio:E' il limbo dove finiscono le Anime Dannate, un numero ristrettissimo di Anime che oltre ad aver compiuto molti atti negativi, hanno provato ad eseguire "L'incantesimo dannato" (anche qui, spiegherò più avanti).I Sacerdoti sono gli operatori dei Templi, i luoghi in cui si venerano le divinità di Bebaios, essi conoscono molti incantesimi e sono attivi anche per: condurre le anime al limbo della Pace e proteggere il segreto dell'Incantesimo dannato.Le divinità sono:Cerseyo - è il dio assoluto di Bebaios, possiede l'Imparzialità, una virtù che lo rende imparziale verso tutte le Anime, è atto a giudicare le Anime unicamente dalle loro azioni senza avere pregiudiziTolma - dio della forza e del coraggio, uno degli dei più importantiTeley - dio della morte, amministra i limbi e le animeQueste tre sono le divinità principali, più avanti farò una lista con tutte le divinità.4. Re, regioni e continentiIl continente è Bebaios. Esso è un continente formato da 5 regioni ognuna esse è protetta da un dio , ed ha un Re che la amministra.Regione - Divinità - DescrizionePedion - Koina - E' la regione ad est, è la più vasta ed è piana. Sono presenti grandi campi di allenamento e molte creature potenti. E' una regione molto anonima infatti più di metà è inesplorata. E' una regione che istruisce i migliori guerrieri del continente.Skeptlos - Abcrocia - Si trova ad estrmo Nord, è completamente rocciosa e non vi sono presenti città molto vaste ma per lo più paesini e cittadine, è la regione più antica quindi presenta non pochi misteri.Antlos - Enydo - Regione marittima, si trova a Sud Ovest, è presente pochissima terra ferma e le abitazioni sono state sviluppate sul mare. E' una città abbastanza avanzata in quanto la gente ha dovuto adeguarsi per il problema spazio.Dolpe - Tolma - E' la città di Epir (il protagonista). E' la regione meno estesa e si trova verso il centro-est. Città con una densità di popolazione molto alta, inoltre è molto incentivato l'uso della magia, è anche molto colta infatti vi sono presenti le scuole di pensiero più gettonate del continente.Megisto - Ciliarca - E' la regione più centrale ed importante, vi si trova la capitale (Megister). E' molto avanzata e vengono prodotte le migliori armi del continente.L'unica regione di cui non viene imprigionata l'anima del Re è Dolpe.3. Personaggi
Epir(protagonista)Età: 27 circaSesso: MaschileRuolo: ProtagonistaMestiere: Sacerdote del tempio di Tolma a Tolmosa SudEpir vive a Tolmosa Sud, una piccola città della regione di Dolpe. E' un sacerdote del tempio dedicato al protettore della regione, cioè il dio Tolma, più precisamente Epir è un aiuto sacerdote, che spera di assumere la direzione del tempio una volta acquisita maggiore esperienza.Un giorno durante i riti, Epir entra in contatto con Tolma, questo è definito "Il giorno dell'incontro", in quanto si viene praticamente battezzati, superando le barriere umane e venendo a contatto con il mondo divino.----Continua----4. Disegni/Fan Art
In costruzione5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay
Molto probabilmente il bs sarà a turni, sto vedendo se metterne uno laterale o lasciare proprio quello di base di RMXP, devo dire comunque che per il tipo di gioco si adatta bene.Le risorse saranno RTP.Dato che mi piace molto programmare ad eventi, ecco cosa sto progettando: (quindi contenuti esclusivi e non gia pronti)-Valuta (moneta) straniera/antica da cambiare in banca-Dizionari di lingua antica-Sistema di evocazioni personalizzato-Sistema di level-up personalizzato-Negozianti senza fondo soldi infinito (più realistico)Più qualche cosa che gia so come programmare:-Lavori extra-Banca-Lotteria e raccolta punti-Sotto quest varieFattore Virtù:a fine di ogni combattimento o quest si prendono dei "Punti Virtù" e ce ne sono 5 tipi diversi: Coraggio, Saggezza, Bontà, Fermezza, AnimoQuesti si integrano al sistema di level-up, in pratica tramite queste si possono migliorare le abilità, in un modo che ricorda più o meno quello di ffx, ecco la tabella:Virtù - Statistiche che aumentanoCoraggio - forza, agilitaSaggezza - magia nera, mp massimiFermezza - difesa, intelligenzaBontà - hp massimi. magia biancaAnimo - Serve per migliorare l'anima, spiegherò più avantimagia nera e magia bianca vuol dire poter imparare le magie6. Screenshot
In costruzione7. Demo/Link alla versione giocabile
In costruzione8. Crediti Vari
In costruzione---------------------------------------------------------------Beh, che dire, spero di aver spiegato bene la trama. Ho cercato di ricreare nella mia mente una sorta di mondo parallelo, il difficile sta nel riuscirlo a esporre, ma sono sicuro che con un pò di impengo si può fare.Sono DISPONIBILISSIMO a qualsiasi tipo di domanda per comprendere meglio la trama.Le caratteristiche tecniche e il gameplay saranno altrettanto vaste, ho infatti moltissime idee che scriverò pian piano.LOG:12/02/2009: Pausa progetto di 1 mese27/01/2009 - Aggiunta la descrizione di Epir -
felicissimo di essere arrivato in finale :rolleyes: (anche se avrei pensato di arrivarci con Making the Difference :smile: )
comunque complimenti a tutti!
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simpatica la foresta vedo che te la cavi bene a mappare
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lol ok >_>
comunque per il "riquadro" non mi vengono proprio idee sigh
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fen dovrei mettere due volte le stesse icone O _ O ?
ah e comunque di script passamene uno tu che non sono uno scripter ^^
edit:
in ogni caso l'hud è secondario e ho tutto il tempo per occuparmene, ora mi impegno per sviluppare il gioco in sè
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CATEGORIA "IL MIGLIORE DEL 2008"
Miglior utente in assoluto
Marigno
Raldon
Timisci
Tio
Miglior membro dello staff
Havana
Otaku
ProGM
Timisci
Tio
Zero
CATEGORIA MAKING
Miglior "makeratore"
Havana
Raldon
Tio
Timisci
Miglior grafico
PASSO
Miglior pixel artist
Baldossj2
Lusianl
Pinna Warner
Miglior scripter
ProGM
Sleeping Leonarth
Sylaer
Miglior programmatore ad eventi
Costa
DracoMT2
Havana
Miglior musicista
PASSO
Miglior mapper
Havana
Luis
Seto86
Tio
Miglior storyboarder/scrittore
Andrè La Croix
Blake
Silver Element
Miglior risorsista
Eikichi
Lusianl
Marigno
Miglior critico
Moltheni
Piccolo
Timisci
CATEGORIA UTENZA
Utente più carismatico
Andrè La croix
Blake
Moltheni
Piccolo
Tio
Timisci
Utente più disponibile
Eikichi
Marigno
Otaku
Timisci
Tio
Utente più simpatico
Blake
Baldo
Fenrix
Flame
Marigno
Utente più casinista
Fenrix
Keroro
Steve A. Talo
Utente più educato
Soul Eater
Timisci
Tio
Utente più presente
Eikichi
Marigno
Raldon
Soul Eater
Timisci
Tio
Utente più produttivo
Lusianl
Marigno
Raldon
Sleeping Leonarth
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enjoy
http://img128.imageshack.us/img128/6709/hud2uz3.png
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la trama cambia radicalmente:
Da oltre settanta anni, il signore oscuro Sokon, sovrano di Umdra, regno demoniaca dalla locazione sconosciuta, sta preparando un esercito per attaccare il regno di Nadur, di re Gared II, suo nemico da anni. Infatti, ai tempi di re Gared I, tiranno spietato, invase il regno di Therol, regno nativo di Sokon, uccidendone tutte le persone, tranne l'allora bambino Sokon. Il presunto motivo di questo attacco era il mancato pagamento delle tasse da parte del regno di Therol, anche se dietro pare esserci qualcosa di molto strano.
Dunque, Sokon, dopo l'attacco, ha vagato per anni senza meta, prima di essere notato da Syard, ragazzo più grande di lui, che lo prese sotto la sua protezione, insieme ad un altra combriccola, nota ora come "i 6 di Umdra", si spostarono presso le Paludi del Gran Goorm, fondando un nuova città, infine diventata un intero regno.
Dopo settanta anni, Sokon è diventato il sovrano di Umdra, affiancato dal suo braccio destro Syard e da "i 6 di Umdra", oltre ad una lunghissima schiera di creature oscure, pronte ad aiutarlo nel suo attacco contro re Gared II.
Intanto, a Nadur, viene istituito un presunto torneo tra cavalieri, con in premio una grande quantità di denaro, questa invece è solo una strategia di re Gared II che, venuto a sapere dei piani di Sokon, stava cercando cavalieri per difendersi.
E' qui che verremmo a conoscenza di Drake, un sedicenne originario di Inait, città molto povera, che si iscrive al torneo con la speranza di portare qualche soldo a casa. Ma...
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mo invio una lettera di ricatto e mi faccio ricco
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apparte che pes dovrebbe essere piu facile dicono °°
io comunque come al solito prenderò fifa
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sarà sia longevo ma seguirà comunque una storia, diciamo che nel corso del viaggio si potranno fare molte cose, e non ci sarà fretta di andare avanti

Slogan Contest #4
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