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Rpg²S Forum

Dragon7

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  1. Oh, sembra un bel progetto :o Complimenti per il mapping :o Forse i colori sono un po' sparaflesciosi ma del resto lo scopo è proprio questo no? X) Sono curioso di provare il bs :E (Aydenn? non dirmi che di cognoma fa Niki XD)
  2. Ecco, proprio il pg che si ritrova nel cielo era la cosa che mi son dimenticato di sistemare ;_; che errore idiota. Vabbè. In effetti non piace molto nemmeno a me la camminata del pg, vedrò o di smorzarla o di inserire qualcosa di giocabile. Le locazioni in effetti sono poco piene, e dovrei aggiungere qualche effetto grafico, soprattutto come dici tu quando il pg viene trasportato. A dirla tutta la demo verteva quasi esclusivamente sul sistema di messaggi :E Per quanto riguarda questi, non direi proprio che io abbia fatto molta fatica: utilizzo 6 pictures, studiate in modo da contenere qualunque tipo di messaggio. Per esempio quella più piccola è studiata per contenere "Che cosa?" oppure "muori!" e così via. In generale per i lunghi discorsi uso quelle più grandi. (piccola curiosità: il suono della comparsa dei messaggi l'ho registrato con la voce XD) Grazie dei commenti, e Alastor, dì qualcosa anche tu, non solo "quoto" o "non mi va questo e questo" X°D In questi giorno lavoro al battle system, spero esca qualche cosa di buono :E
  3. Allora succede anche a te...E' successo anche a un altro, ma non capisco il perchè. A me funziona tutto perfettamente. ò_ò Provate a scaricare questa... se non vi va non so davvero cosa farci O.O http://www.megaupload.com/?d=JS0EBCCT
  4. Potresti ricominciarlo e dirmi il nome esatto per favore? ^^' a me non succede nulla... Per "quelle cose" prima del title è un filmato avi, l'ho inserito hackando l'exe. (non l'ho creato io però :P)
  5. Dragon7 presenta Emotion Sword 1. Introduzione Questo gioco nasce fondamentalmente quasi due anni fa, ma non era che lo spettro malriuscito di quello che sto creando ora. In effetti durante tutto il periodo di ideazione e sviluppo ho sempre migliorato le mie capacità con Rpg Maker, trasformando di conseguenza il gioco di volta in volta. Adesso si può dire sia giunto allo stadio finale di ideazione: le idee sono quasi tutte al loro posto, non mi resta che pixellare, photoshoppare e programmare. Curiosità varie: -All'inizio il gioco era stato ideato con un BS Laterale, ma l'idea è cambiata di recente a favore di un BS in tempo reale. -Per il gioco è prevista l'invenzione di un intero linguaggio, con i relativi dialetti e simboli (nonchè grammatica), parlato nei sei Continenti. L'alfabeto principale, da cui poi discendono le varianti, si chiama Ëmènith. (nota: plurale = +a/+na). 2. Storia L'Emotion Sword è una Lama creata dal popolo dei Gaohil e donata a Drumen per combattere un soggetto alquanto losco e misterioso, che si diceva sarebbe potuto essere una grave minaccia in futuro. Drumen utilizzò la spada per ucciderlo e fu portato in trionfo dalle genti di Glö-Hèn. Questa Lama aveva una particolarità: nell'elsa c'è una fessura che permette l'inserimento di vari tipi di Hèna, le pietre che si trovano tra i monti del continente di Glö. L'Hèn più raro in assoluto è proprio quello che utilizzò Drumen, in grado di assorbire le emozioni positive e tramutarle in Ath (Forza/Energia). Esistono molti altri tipi di Hèna, che verranno svelati durante il gioco. Il potere del losco individuo citato sopra non morì del tutto (troppo facile :P), infatti era composto della malignità accumulata dai sei Rus (continenti) e da qui deriva il nome di costui, Kathrusgwya. (Abbreviato con Kathrus). Tutta questa malignità si insedia in un ragazzino, che avrà poi anch'esso il nome Kathrus. Esso vuole trovare l'Emotion Sword, corrompere il cristallo e trasformale la spada in un'arma potentissima. Il suo desiderio non è conquistare il mondno (XD) ma solo quello di assicurarsi la "posizione" di uomo più potente dei Continenti. 3. Personaggi 1) Vradal - Protagonista del gioco, nipote di Drumen, nato nella pianura dell' Elèm-Ün. 2) Drumen - Nonno di Vradal, sconfisse Kathrus per la prima volta. 3) Kathrus - Incarnazione dell'originario Kathrusgwya, ovvero l'unione del Gwya (malignità) dei Sei Continenti. 3) Crumen - Figlio di Drumen, zio malefico di Vradal. E' alleato con Kathrus. 4. Disegni/Fan Art A breve vedo di postare una mappa dei Sei Continenti. 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay 1) BS in tempo reale. Strumenti utilizzabili: -Emotion Sword (con relative Hèna) -Flauto (con relative canzoni: Fermatempo, Flora e molte altre.) -Stivali (per saltare lontano o molto in alto, correre veloce) -Mantello (per volare per brevi tratti o diventare invisibili per poco tempo) -Arpione 2) Sistema Messaggi alla Final Fantasy 8 (Tipo fumetto) 3) Enigmi facoltativi di tipo linguistico, incentrato sulla lingua inventata dei Continenti. La struttura del BS è molto simile a quella di Zelda, ovvero ai due tasti Z(Invio/Barra spaziatrice) e X(Esc/0-Ins) è assegnato uno strumento ciascuno, utilizzabile sia in battaglia che non. Praticamente dal Menu vengono selezionati gli strumenti con il cursore e premendo z o x lo strumento selezionato viene assegnato al tasto premuto. Una volta in game premendo questo tasto comparirà un cursore che permetterà di scegliere il punto esatto in cui esercitare il potere dello strumento (eccezion fatta per gli stivali). Va da sè che se verrà selezionata una creatura la si colpirà e se verrà selezionato un determinato punto sarà possibile aprirsi varchi e strade e andare avati con il gioco. 6. Screenshot http://img235.imageshack.us/img235/7590/screen1yl2.png http://img345.imageshack.us/img345/8321/screen2hd3.png 7. Demo Allego una minidemo introduttiva. Cliccate QUI Non fateci caso, ma i bug sono molti, è solo una piccola Tech-Demo ^^ Nuova demo -> http://www.mediafire.com/?gctblvnzbnw 8. Crediti Vari Ringrazio HFrost per il title, Diedo20 per il GameOver, Lakaroth per consigli e alcune risorse e tutta la gente che mi darà consigli :D Man mano che mi vengono in mente inserisco quelli che anche in minima parte mi hanno dato dei consigli su altri forum, ci tengo a ringraziare tutti o quasi ^^ -havana24 -Tio
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