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Io ho scoperto da pochi anni una certa passione per il piano, così ho comprato un casio CDP100, un gran bel pianoforte digitale, se consideriamo che sono un dilettante che non ha mai preso lezioni. Però ho scoperto che riesco tutto sommato a concludere qualcosa e allora...ho cominciato a produrre qualcosa e forse inserirò questo qualcosa nel mio giuoco. Ma la vera domanda è: non sono ancora riuscito a capire come registrare roba usando il pc, qualcuno che è esperto può fornirmi assistenza tecnica? XD
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Ne cerco un particolare, poi se ha buona grafica ben venga. Purtroppo però, mi sono dimenticato di dire che non ho né una ps2, né un dreamcast, quindi se poteste rimanere in ambito pc-gameboy-gamecube-ds-psp-wii, sarebbe meglio, mea culpa XD
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Ovvero quelli che fondano un proprio stile e un proprio "set" di sensazioni ed emozioni. La domanda che mi frulla in testa è: quali sono questi giochi per voi? Il motivo che mi porta a porla è semplice: ne vedo veramente pochi, soprattutto su pc. Non so quanti ce ne siano stati e quanti ce ne siano, perchè non sono mai stato un giocatore accanito, però ci sono certe perle (che logicamente per alcuni lo sono e per altri no) che contengono quell'atmosfera, o quell'idea, quel gameplay che lo rende "un bel gioco". Per chiarirci, la mia idea di bel gioco corrisponde a quel software corredato da un'originale apparato grafico e una vasta colonna sonora. Per esempio, sono un fan di "Zeus: Il Signore dell'Olimpo" (vecchio city builder della sierra) che forse non tiene testa ad altri per la sua complessità del sistema di combattimento...però...la grafica è azzeccata, la musica azzeccatissima, e ogni png ha il suo "kit" di frasi vocali, e poi, beh, vedere gli dei dell'olimpo che ogni tanto ti camminano per strada è figo assai ;O;. Tanto per essere banale, zelda wind waker è uno di quei giochi che ogni tanto mi viene voglia di rispolverare anche se l'ho finito tre o quattro volte, sarà per la musichetta di quando si va in barca, o per l'allegria diffusa che si viene a creare quando è giorno e non c'è neanche una nuvola. Warcraft 3, altro esempio. Ambienti ottimi e coloratissimi, grande mole di filmati totalmente riproducibili con l'editor, atmosfera che va dal tetro al solenne. E ci metto insieme pure Beyond Good and Evil, una piacevole scoperta per me, un gioco che fonde insieme più generi, dalla grafica non spettacolare ma ricca di stile, musiche particolari, misteri da risolvere. E poi c'è la delusione dei giochi più recenti, come mirror's edge o assassin's creed: entrambi potrebbero metter su bancarelle e vendere il proprio stile e le proprie idee, ma si sono rivelati entrambi, per me, piuttosto limitati. Un freeroam assente nel primo e uno poco stimolante nel secondo; in sostanza si distinguono per la loro grafica, e forse il problema è che pur coinvolgendo in parte, non riescono ad arrivare fino in fondo. Penso che una miglior colonna sonora (e perchè no, una bella unificazione delle città per crearne una inventata ma più estesa, anche su prati e colli) avrebbe giovato al gioco Ubisoft. Ho provato di recente Oblivion, devo dire che dagli screen e dai trailer mi affascinava parecchio, anche le musiche non sono affatto male, ma temo di essermi ritrovato a girovagare per un territorio abbastanza spoglio, un po' "morto", non so come dirlo e non so quanto possa essere oggettiva quest'osservazione. Eppure, beh, il genere non mi dispiace affatto, ma è anche l'unico genere di cui non ho mai trovato qualcosa di veramente godibile fino in fondo. In breve, la mia domanda è se sapete consigliarmi qualche gioco in cui "non si senta" che manca qualcosa, o che riesca a colmare questo vuoto con qualche aspetto particolarmente ben riuscito; un gioco che riesca a coinvolgere per bene, che abbia quel "suo", prepotente e caratterizzante. Vorrei potermi calare nel PG e affezionarmi alle sue gesta, trarre in salvo un popolo, debellare il male dall'universo, estirpare il debito pubblico, che ne so, sarà anche per questo che mi è piaciuto molto call of duty 2, per un'atmosfera sonora e musicale e un gameplay che lo rendono davvero eroico. Se mi dite monkey island o sam e max siete banali :s
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Preferisco di gran lunga il primo screen o_o'
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Beh guarda, per come la penso, è parecchio difficile riuscire anche solo a cominciare un progetto decente alla tua età, vuoi per l'esperienza col programma, vuoi per l'esperienza in generale. Non conosco il tuo grado di esperienza o di intelligenza, ma secondo me per ora dovresti più che altro abbandonarti ai tentativi e alle sperimentazioni. Comunque, sempre meglio avere una vita piena di impegni e poco tempo per makerare, piuttosto che essere uno come me, che non fa una cippa tutto il giorno e non trova manco la voglia di aprire rpg maker per più di un quarto d'ora XD
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Ah ok, se sono tutte 20x15 la cosa si spiega perfettamente XD feci anche io qualcosa del genere, ma alla picture che si muove al posto della telecamera non ci avevo pensato.
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Ma le picture con "Muovi con la mappa" rimangono fisse, quindi si spostano esattamente insieme allo sfondo, se questo è anch'esso "mosso con la mappa" (nel caso sia una picture). Mi sono perso qualche passaggio? :0
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You type 343 characters per minute You have 78 correct words and you have 5 wrong words Asd. Beh, essere sconfitti in questo gioco significa essere meno nerd degli altri, quindi XD
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Ho veramente apprezzato Incline Mind 2, più per la raffinatezza della programmazione che per il divertimento, perciò spero che riuscirai a conciliare le due cose. Non mi convince la visuale così ravvicinata; deduco che quel chara sia una picture, e di conseguenza sarai costretto a usare ambienti con dei grossi bordi neri per evitare che il pg invisibile viaggi da solo senza la picture. Altrimenti dovresti incasinarti con lo spostamento della picture solo in prossimità dei bordi. O sbaglio? O_
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Saranno a metà tra il portrait e il chara, insomma grandi abbastanza da poter organizzare animazioni decenti (che si vedranno solo durante le tecniche). Gli enigmi sono una cosa su cui avrei intenzione di puntare molto, ma lasciare nel contempo una libertà intuitiva e investigativa al giocatore; per esempio, se trovate le iniziali di qualcuno, scritte da qualche parte (ora evidenti, ora nascoste) starà al giocatore cercare di capire possibilmente chi le ha scritte, se il diretto interessato o un testimone (tipo sulla scena di un crimine) e naturalmente essendo un detective, Trage potrà consultare gli archivi della polizia in ogni momento, e l'aiuto del professor Keller della Scientifica sarà sicuramente un aiuto decisivo :D Prendete ciò che dico con le pinze, perchè so come sono fatto e potrei sempre rivoluzionare tutto, però l'idea è questa.
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Sviluppi sul battle system. http://i43.tinypic.com/2v9t1ky.png La barra verticale stretta è la ATB; la barra verticale grossa è una sorta di accumulo, che consente di accedere a diversi livelli di attacchi: Normale: premere una sequenza di 2/3/4 tasti in pochi secondi, mostrati tutti subito; Combo: premere più sequenze di 2/3/4 tasti in pochi secondi, idem; Super Combo: sequenza più lunga e viene mostrato solo un tasto per volta; Rage Combo: idem tranne che per la maggior quantità di tasti e il minor tempo a disposizione. Naturalmente sono in ordine crescente di potenza. La barra viene riempita colpendo il nemico. Pensavo comunque di cambiare lo sfondo delle barre e il contorno delle scritte. Purtroppo gli sprites da combattimento non li ho ancora, però pensavo a una cosa classica, con figure più grandi e il tipico sfondo: http://i39.tinypic.com/w2f7cx.png
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Non guardate dragonball: evolution
Dragon7 replied to Blake's topic in Cinema, Fumetti, Musica ed altre arti
Non so, sarò strano, ma l'oozaru di dragonball evolution mi ha ricordato il coniglio di "twilight zone" http://2.bp.blogspot.com/_OHaDisQ-eQE/SO6dtTKsNKI/AAAAAAAAAG4/HohGApn6EIY/s320/twilight%20bunny.jpg Che poi voglio dire, in quanto a onda energetica si avvicinano di più i raggi di ironman che la kamehameha di sto film. Dovevano darla in mano a quelli, la scenggiatura >: | -
Eh, le scritte sono decentrate perchè è l'unico modo di farle custom: in caso contrario il cursore le copre. (almeno, ricordo sia così, l'ho customizzato un po' di tempo fa) Per l'HUD hai ragione, malgrado fosse solo in fase iniziale non avevo pensato di florearlo un po', come il resto, grazie del suggerimento ;O; Qloraqwon non so come l'abbia inventato, comunque si pronuncia "cloracuon" XD
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All'inizio avevo messo quel potere solo perchè faceva molto "figo" :lookar: In realtà è un potere che viene acquisito durante il gioco (sì, ha un'ambientazione piuttosto realistica e moderna, ma ciononostante sono presenti tracce mistiche di magie soprannaturali :P) E che nessuno critichi il mio gusto consolidato per i nomi impronunciabili u_____ù Per quanto riguarda il cappello, mi piace che sia un pugno in un occhio, anche se, avendomelo fatto notare in tanti, forse sarà meglio cambiarlo. Era giusto per aggiugergli un pizzico di personalità
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Dragon7 presenta Tragedy Hunthunder 1. Storia Athanasius Ziegler, il multimiliardario, è stato assassinato; Trage Hunthunder, noto investigatore, riceve ripetuti attacchi da persone che lo vogliono morto. Friederich Ziegler, il figlio, lo chiama per chiedergli di indagare sul caso. Il suo compito sarà quello di scoprire chi sono queste persone e che connessione ci possa essere tra loro e l'Assassinio. Mi rendo conto che come trama è poco, ma essendo un investigativo, capite che non voglio rivelarne molta (anche perchè non l'ho ancora delineata per bene). 2. Personaggi Trage Hunthunder: Il protagonista. Professor Keller: Il fidato amico che acconsentirà ad aiutarvi in ogni parte della vostra avventura investigativa: analizzerà le impronte sugli oggetti che troverete, vi fornirà informazioni, e così via. Athanasius Ziegler: Il multimiliardario assassinato in circostanze curiose: il portone della sua villa è stato letteralmente fatto esplodere, e quattro indisturbati malviventi sono entrati e l'hanno ucciso nella sua stanza. Friedrich Ziegler: Il figlio di Athanasius; ricoprirà alcuni ruoli abbastanza importanti. Hieronymos Qloraqwon: Personaggio indiretto, vittima di un noto omicidio avvenuto molti anni prima del gioco. Sarà fondamentale per capire le varie connessioni della trama. 3. Caratteristiche Tecniche/Gameplay - Menu Ecco un'immagine del menu: http://i41.tinypic.com/10r8x1w.png Il gioco sarà tradotto anche in inglese, quindi... http://i40.tinypic.com/nyz9lc.png - Inventario Stavo parlando allegramente su irc della mia intenzione di creare un inventario con oggetti posizionabili manualmente grandi oguno una unità, quindi una sola cella; poi keroro mi ha, forse senza volerlo, lanciato la sfida di creare un inventario alla resident evil 4 completo, e così non mi sono tirato indietro e sono andato a testa alta contro il suicidio. L'inventario, infatti, calcola l'area dell'oggetto che state posizionando e vi dice se è possibile metterlo nel punto selezionato o se collide con altri oggetti. Insomma, come in RE4. È a buon punto, ho completato il sistema di posizionamento e il sistema di selezione dell'oggetto. http://i40.tinypic.com/28lxgt2.png - Flashback La caratteristica più interessante del gioco. Potrete visitare in ogni momento, premendo il tasto shift, la versione passata del luogo in cui siete. Questo vi permetterà ovviamente di raccogliere informazioni preziose. http://i42.tinypic.com/13yh63l.png http://i43.tinypic.com/24w7djt.png Forse non la scorgete, ma nel flashback il pg diventa un'ombra appena distinguibile. - Battle System Le battaglie non saranno frequenti; anzi, all'inizio non erano nemmeno previste. Saranno una sorta di "laterale" senza selezione delle mosse, in cui il giocatore dovrà solo eseguire delle sequenze di tasti che daranno vita a combo prestabilite. http://i39.tinypic.com/2e4jn68.png 4. Altri Screens http://i41.tinypic.com/34i4apz.png http://i41.tinypic.com/jr88qq.png 5. Crediti Vari Grazie a hunter1000 per il portrait e a spike92 per la valigetta :*
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...Perchè mi fido dei cookies e non leggo le date.
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Starry, non capisci le sinestesie. Per il fatto dello stile puffettoso di rpg maker VX, jeen, ti do quasi ragione, ma non so perchè i pg sembrano "mozzati" e le ombre non mi piacciono proprio >:0 Ma io vengo dall'old school di rpg maker 2000, quindi. Benvenuto, e viva viewtiful joe.
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Io pensavo che in tv esistessero solo i simpson.
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Gli unici effetti che mi vengono in mente sono un'eccessiva vivacità (tipo: WE WE CIAO A TUTTI MINCHIA OH TE TROVO BBENE °__°), occhi rossi, sguardo perso e fame chimica (se uno è drogato lo riconosci perchè in genere a qualunque orario svuota la cucina di qualunque bar) Comunque non mi drogo, ma ciò non vuol dire che qualcuno non mi abbia drogato da piccolo a mia insaputa :e
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Beh, è sufficiente, come diceva Testament, utilizzare la funzione "Muovi con la mappa" (che ha senso se se la mappa è superiore a 20x15), ma attento: se è un processo parallelo, l'evento continuerà a mostrare la picture alle stesse coordinate riferite alla porzione di schermo visualizzato, quindi devi annullare l'evento dopo aver mostrato l'immagine, oppure attivare una pagina vuota con uno switch
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Mi è capitato un paio di volte di avere paura per davvero, in pratica ti fai mentalmente un rapido riassunto della vita per capire chi sei in quel momento e cosa lasceresti nel caso in cui qualcosa dovesse cambiare in maniera drastica, o tragica. Non ho mai vissuto esperienze di pericolo di morte, comunque.
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Molto utile, grazie
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Sarò banale, ma secondo me, La Storia Infinita di Ende (guardacaso di cognome fa "fine"...) è uno tra i migliori libri di fantasia in circolazione (se si trova ancora, essendo vecchino)
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Avevo già trovato un chipset molto simile, ossia questo e l'avevo scartato, però devo dire che il tuo è molto più vario e completo, quindi dovrebbe andare, grazie infinite mi hai salvato la vita ;O; Mi interesserebbe molto anche il suono del treno in movimento, insomma il loop che si sente durante il viaggio. Se nel frattempo qualcuno trova altro, sarà molto ben accetto XD
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Mi servirebbe il chipset dell'interno di un treno moderno per rm2k. È la prima volta che ne cerco uno e che mi rendo conto di quanto sia difficile trovarlo decente ;O; Grazie a tutti per l'eventuale collaborazione
