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Dragon7

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Everything posted by Dragon7

  1. Ma...perchè stiamo parlando della differenza tra una iso e un cd "copia ufficiale"? Non c'è differenza...l'unica differenza sono i soldi. Tu dai qualcosa a me, e io ti restituisco la cifra pattuita, questo è uno scambio equo (oh beh insomma...dovrebbe esserlo) Non andiamo a fare discorsi strani sul valore morale di una copia orginale, perchè non ne ha, non ne ha più di una confezione disegnata da me con i pastelli a cera e di un dvd vergine con la scritta indelebile Poi, il piacere di avere una copia originale, ordinata, gradevole da osservare, rara...è tutto un altro paio di maniche
  2. Per me è già un miracolo che il wii abbia avuto tutto sto successo, qualcosa di ancora più strano francamente lo vedo male
  3. Perchè se un maker non fa un rpg fantasy non è un vero maker. Ehi, ma questa l'ho già sentita XD Progetto carino, se posso darti un consiglio riempi le mappe, specialmente quella del deserto
  4. Dragon7

    Briscolò

    Devo dire che non è malaccio. È una buona base, ora prova ad aggiungere sempre nuove features, nuove regole e nuovi effetti
  5. Mi piacciono molto i colori e la fisionomia...però...non dirmi che si accoppiano coi piedi :rovatfl:
  6. No no, ho copiato solo la paletta, la disposizione è tutta mia :0 PS: prova numero due, ora sembra che stia guidando una harley davidson! http://i42.tinypic.com/30lfltl.png
  7. Ahah, mi hai fatto il solletico flame, ero pronto anche a morire. Comunque. drammaticamente vero ç_ç Ho provato più volte a renderlo migliore, pasticciando soltanto ;O; non so proprio ombreggiare (tra parentesi, tenete alla larga triplex, che o detto "ventimila" errori per fare una sciocca iperbole, ma se passa lui vi gonfia il database come un palloncino :lookar:) No, no...è che sono scarso io e mi è uscito un pg che a quanto pare ha camminato tutta la vita sulla gamba sinistra e nel frattempo gli è andato in paralisi il braccio destro.. XD effetto anatra X°°°°°°D gesù, questi sì che sono commenti ;_; soprattutto perchè sembra un'anatra per davvero. Bene, magari nei giorni prossimi vedo se riesco a combinare qualcosa. Tra parentesi, la colorazione è "decente" solo perchè l'ho presa tutta pari pari da un altro sprite. Me tapino.
  8. E, scrivendo, non posso fare a meno di rendere lettore qualcuno, ogni tanto. Ciò che scrivo difficilmente segue un percorso lineare, facilmente non ne segue nemmeno, normalmente mi limito a raccontare avvenimenti simbolici o puramente narrativi o estetici secondo quello che mi viene. È una lettura un po' così, un po' opaca, un po' ricercata (per quanto mi sia riuscito di ricercarla), per la maggior parte semplice "composizione fonetica". Diciamo che mi permetto di preferire la musicalità e il suono alla classica condivisione di informazioni. Riporto qualche mia piccola creazione, vecchia e nuova (sotto spoiler non è il massimo, ma non mi andava di uppare files, magari copiate in word XD) Il Gioco Pioveva Il Salice Sogno Stanza La Fine di Oklotsky Grayd Polan [Pezzo] Ti sei perso [Pezzo]
  9. Beh...non so perchè ma non mi suona poi così sconvolgente...^^' è ovvio che si sa prima che cosa si sta per fare, solo che si tratta di istinto, poi subentra un ragionamento che ci fornisce i dati sulla convenienza o non convenienza dell'azione che stiamo per compiere
  10. Devo dire che la custodia stessa ha un suo ruolo anche all'interno delle nude qualità del videogioco in sé: per dire, se avessi scaricato guildwars, probabilmente l'avrei abbandonato dopo due giorni, ma la fighezza e la compattezza del cofanetto Special Edition, banchè l'abbia pagato solo 14,99 euro, mi fa costantemente venire voglia di giocarlo. Stessa cosa per final fantasy 9, o per Freelancer. Insomma, da un certo punto di vista è anche probabile che a scaricare le cose non ce le si gusti davvero, belle o brutte che siano. Perchè se sono riuscito a gustarmi discretamente un gioco che all'inizio sarebbe apparso deludente ai più, come guildwars, significa che qualche ruolo l'oggetto nella sua concretezza ce l'ha XD Sì, scaricare è un po' come abbuffarsi in un buffet dove tutto è compreso nel prezzo, ci si sofferma poco sui singoli sapori e va a finire che ci perdono sia il cuoco che il degustatore. Perciò oserei anche dire che se scarichiamo un gioco e ci appassiona sul serio, ha anche delle grosse qualità dietro, non di rado mi è venuto, per esempio, l'impulso di comprare un videogioco che avessi già sul pc, sia per sensi di colpa, tipo quando guardate su internet la foto di una donna nuda che ha fatto penare chissà quante persone che volevano vederla anche solo in costume, sia per la magica sensazione di avere un posto in cui il vostro gioco, di notte, dorme tranuillo XD P.S. Glielo vogliamo dare a Koji_Kabuto sto premio nobel per l'espressività?
  11. Penso che un gioco da 100 giga non lo installerei nemmeno originale.
  12. Ci sarebbe la gara di rutti, ma non so sinceramente che gamplay potresti implementare XD Poi dipende tanto dalle tue abilità e, nondimeno, dall'epoca: un poker può andare per quasi tutte le epoche (con opportune modifiche a seconda), oppure una corsa di cavalli per i meno recenti, un duello, ma anche una partita a dadi, dipende sempre da cosa sai programmare
  13. È chiaro che per colpa della consensualità di questa ragazzina mi viene da pensare che l'ossessione per la sporgenza falloide serpeggi già tra il 90% delle ragazzine in fase pre-adoloscenziale...normale o meno, voglio continuare a credere che sia solo il 30% :rovatfl: E che grazie a quest'arresto diminuisca anche l'ossessione per la cavità per-adolescenziale da parte di eventuali 33enni comici :rovatfl: altrimenti non sarà servito proprio a niente, ledendo 2 persone insieme (nelle migliori intenzioni nei confronti di una società "civile", ovvio)
  14. Quoto. Andare con una tredicenne non è il massimo, da parte di un uomo cresciutello, però, a quell'età, penso che una ragazza sia più o meno capace di intendere e di volere.
  15. nnnnaaa, un videogioco non è un amico, un videogioco è un videogioco, un amico è un amico, un'opera d'arte è un'opera d'arte. Io mi sento appagato semplicemente vedendo il rispetto o l'ammirazione altrui datami da quest'opera d'arte: non saprei discutere su quanto sia importante porre un freno alla pirateria, posso solo immaginare che dietro ai prodotti di software house serie ci sia un grosso sbattimento e di conseguenza grossa soddisfazione nel vedere le proprie tasche riempite. Per come la vedo io, se un team sforna un buon gioco, quel gioco sarà infarcito di passione, i soldi acquistano un valore secondario anche per i professionali, quando, certo, non diventa un fattore di massa che preclude al team la possibilità di andare avanti. "non sarebbe rispettoso di ciò che rappresentano quei testi, darli in mano a persone che non li vogliono capire" Beh, ora, aldilà del pago non pago scarico non scarico, che uno compri o scarichi un videogioco, se non ne è degno, non ne è degno, punto e basta, e poi, chi ti dice che non ne sia degno? Che forse, proprio grazie a quel gioco, non capirà che cosa significa capire un gioco?
  16. OMG, Akuma quello vero, pensavo fosse disperso Concordo su Half Life e Killer7, inoltre in questi giorni ho avuto modo di provare svariati giochi, principalmente mmorpg (constatando che sono tutti o quasi terribilmente uguali, specialmente quelli free), ma anche roba come The Witcher (carino). Ora sto giocherellando saltuariamente con, ebbene sì, Diablo e Duke Nukem 3D. La musichetta del villaggio di Diablo mi manda in estasi tutte le volte. Molto piacevoli anche Blurst e Knytt. Il gameplay di knytt mi ha lasciato così o_o, di un'immediatezza paurosa, di sicuro meno stressante di don't look back
  17. http://i41.tinypic.com/2ahbksg.png Beh, perlomeno ci ho provato. Forza, ditemi sti ventimila errori, chissà che non mi giovi concretamente XD
  18. Il Signore degli Anelli l'ho iniziato quattro volte e non sono mai andato oltre l'incontro col primo nazgul. Stile narrativo eccellente e noia ai massimi livelli per un impaziente come me. Come già detto in altri topic, consiglio la storia infinita di Ende. Purtroppo per me non leggo molto quindi mi fermo qui (finirei per consigliare, anzi, consiglio la lettura di qualche racconto di Poe, tipo la sfinge e il gatto nero, corti e d'effetto, e la casa stregata di lovecraft, se non disdegni una letteratura piena di seghe mentali e di macabro, ma pur sempre con pennellate fantasy)
  19. Eh, per esempio, ho notato che nove volte su dieci i contorni di oggetti marroni sono viola, chi ci andrebbe mai a pensare? :P
  20. Lo sprite è bello, ma la realtà è che in ogni caso devo fare un pesante lavoro di editing per ottenerlo come mi serve, e, gioco da ragazzi o meno, non so mettere insieme due pixel, e non so che gradazioni di colore usare, dovrei leggermi tutorial che lo spiegano bene (che non ho mai trovato), o se riesco ci metto un'eternità. Ecco perchè non sono affatto spronato a farlo Non è che non ho mai fatto lavoretti di pixel art, eh, ma se devo editare tutte le pose di uno sprite mi viene da piangere
  21. Se mi trovi lo sprite di un personaggio in smoking nero con cravatta verde che tira calci e pugni, grande più o meno 80x80 pixel, e uno sprite di ugual dimensione e stile di un bandito, nemmeno io vedo problemi di grafica :D
  22. Il making italiano puzza di rip stravecchi
  23. Poi ovviamente potresti metterci il tanto anelato tasto "Premere Qui E Il Gioco Si Fa Da Solo". ...e livelli infiniti per i chipset :Q__
  24. Trovo che l'rpg making sia passato un po' di moda, sì, ma il motivo per cui ci sembra così è anche che si è zittito. Ci sono tanti lavori che stanno crescendo pian piano nell'oscurità, vi posso garantire (ma potrete anche intuirlo da soli) che ci sono progetti di persone non iscritte a forum su rpg maker che probabilmente sarebbero validi concorrenti dei nostri giochi di una certa fama. Chissà, forse questi anni di magra sono solo un respiro, e in un mese verrà fuori un bel mucchio di bei giochi in un unico colpo di tosse. Magari proprio a settembre. E l'rpg making tornerà a splendere :D Del resto c'è tanta gente che credo stia facendo buone cose, Starry e JackX, Testament, Kapasuso, Lollo Rocket Diver, Seto86, poi Seph con il nuovo Incline Mind, un certo WizKid che non vedo più, che ne so, bogard, nemesis...e come dimenticare vECh (se non è morto) e Luis (ok, lui è morto), e Seymour Omega con Kurayami, uno dei pochi giochi che vale la pene leggere e ascoltare...pochi eh? Beh non sono mai stati tanti di più i "maker che contano", anche dovessimo vedere giochi solo da questi non sarebbe male. È una situazione in cui si vedono più "Progetti" che "release", ed è un problema forse dato dal forum, per la smania continua di voler far vedere qualcosa, ma non saprei, nemmeno questo può essere un punto chiave, perchè di forum ce ne sono sempre stati. Ma poi mi pare abbastanza chiaro che con il passare del tempo le nuove generazioni di videogiocatori preferiscano "giocare" che "creare", perchè creare vorrebbe dire quasi solo buttarsi nel 3D, e per il 3D ci vuole tanta esperienza. L'rpg making non è dinamico, non è in continua evoluzione, non credo ci saranno altri stadi oltre a questo, non che rispondano perlomeno alla categoria dell'rpg making. I limiti abbattibili sono stati abbattuti, ciò che è meglio è solo la roba commerciale o realizzata con tool un po' più professionali provvisti di compilatore o script. Quella dei minigame, sì, buona idea, sarebbe un modo per incrementare il numero di release, per accontentare un po' quel gusto comune nello scaricare e giocare, scaricare e giocare, velocemente e senza rotture, con divertimento e senza impegno. Ma solo per i meno esperti, perchè chi è esperto, a mio avviso, DEVE mettersi a fare giochi profondi e ricchi di personalità, in cui ci si affezioni ai personaggi. E ci si mette tanto, eh, per forza, di grafici non ce ne sono, quelli che ci sono lavorano per conto proprio o non sono disponibili ad aiutare la povera gente triste sola indifesa accattona mendicante, tipo il sottoscritto, che è costretto sempre a spiluccare aiutini di qua e di là, un pixel a te, uno a te, uno sprite tu e questo lo sistemo io, fammi un albero, fammi una scarpa, fammi una gamba, fammi un vortice di aria che distrugge tutte le case dell'impero di Avalon...e questo è il motivo per cui siamo tanto lenti, perchè manca la (voglia, sì, ho capito) ma anche la grafica, perchè, detto sinceramente, sono buoni tutti a mettere insieme che se ho tot hp su tot hp massimi la barra mi mostra una certa lunghezza (e manco tutti, ovviamente, ma questa è una cosa che si può fare senza gusto estetico e senza tutta quell'esperienza necessaria per saper pixellare bene, quindi figuriamoci quanto ci si mette a pensare anche solo alla grafica di una barra). Che fare, buttarci nel 3D? Lì la grafica è paradossalmente meno problematica, e ci vuole tanta, tanta più esperienza nel programmare. Un certo z4g0 sapeva fare brillantemente entrambi, ma a parte una piccola demo non ho mai visto granché; e lui era bravo. Vedo quindi un po' ovunque che c'è nostaglia dei "tempo d'oro", vedo anche persone che non trovano questa grande mancanza, ma, comunque, voglio dire, sono pur sempre scomparse delle comunità intere, per assenza dello staff, per la crescita degli utenti, che piano piano si sono stancati e sono stati rimpiazzati da gente meno tesa ad appassionarsi e a competere. Il making è scoppiato quando ancora gli rpg 2d spopolavano sia tra i giovani che tra i più anziani, e il punto è qui: dopo i primi assalti al programma (complice sì la recente uscita del tool ma anche l'allegato a tgm, che penso abbia attirato, come ha fatto con me, veramente parecchia gente), che si sono protratti fino a dream maker, la gente che aveva creato grandi giochi è cresciuta e svanita e il ricambio generazionale non è stato adeguato, secondo me, per uno scarso interesse al 2D. Non vorrei dire una banalità, ma...c'è in giro roba come l'editor di crysis, la gente "esperta" di oggi credo preferisca imparare il lua o il c++ o che ne so io e sviluppare nel 3D, soprattutto quando vengono forniti così facilmente ambienti di sviluppo, editor, gui fantastiche e quant'altro. Non so se ci rendiamo conto che la gente che sviluppa su rpg maker è (quasi) unicamente gente veterana di rpg maker: non ha più quell'impatto di prima, chi è appassionato è appassionato eprchè lo conosce, perchè ci è affezionato, e con tante altre cose più belle o meno noiose, chi ci si affeziona più? Il making forse non è morto, ma è destinato a morire, presto o tardi, l'unica cosa che dobbiamo fare è tenere alto lo sforzo e la competizione, e non abbandonare le comunità, laddove sia possibile. Ma, per ora... Il making è vivo! Il making resta vivo! E nessuno l'ha ucciso. Perchè c'è meno making secondo me? Perchè è una di quelle cose che hanno un andamento sinusoidale un po' strano: alti e bassi, ma sempre più appiattendosi verso lo zero. Prima ho detto che il making è destinato a morire, ma ora come ora, non ne sono così convinto, potrebbe essere una bomba, francamente aspetto di vedere cosa esce da questo gme contest, perchè, secondo me, di roba bella ne uscirà a pacchi, e forse sarà anche l'ultimo massimo della sinusoide, e allora il making sarà in balia della morte, ma chissà che con una nuova esplosione di release non si riesca a ravvivare un po' la curiosità di chi (ormai) cresce a pane e crysis.
  25. 112 al primo tentativo e 122 al secondo o_
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