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Rpg²S Forum

Dragon7

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Everything posted by Dragon7

  1. Non toccatemi i pokèmon mannaggia. roky, un tastierista/mapper dovrebbe essere ricercatissimo, visto che compongono in pochi e in genere mappare annoia abbastanza. Buona fortuna per i progetti E:
  2. 3 mesi sono tanto non per la durata in sé ma per l'effetto psicologico. Meglio tenersi i due mesi, soggetti a proroghe di durata non definita.
  3. Devi prima di tutto vedere quant'è grande la minimappa rispetto alla mappa. Determinate coordinate dell'eroe sulla mappa grande corrispondono a determinate coordinate ricavate sulla mappa piccola. Tipo, metti che la mappina sia un terzo di quella normale: in un evento in processo parallelo memorizzi continuamente le coordinate X e Y dell'eroe in due variabili. Ammettiamo per semplicità che la mappa sia visualizzata nell'angolo in alto a sinistra dello schermo. Per ottenere le coordinate in cui mostrare il punto, dovrai (sempre supponendo che la mappina sia un terzo della mappa normale), dividere per tre, sia la variabile delle coordinate X che quella delle coordinate Y dell'eroe, in un altro processo parallelo, e mostrare la figura dell'indicatore in tali coordinate. Aggiungendo una quantità a piacere a queste due variabili così ricavate, puoi spostare la mappina in quasiasi punto dello schermo. Chiaramente quando memorizzi in processo parallelo le coordinate dell'eroe, devi usare le coordinate picture, che vanno a pixel, così poi non hai bisogno di convertirle per mostrare la picture dell'indicatore. (Se non sai dove andare, nella prima pagina degli eventi c'è Cambia Variabile, nomini due variabili a caso e selezioni Evento -> Eroe -> X Pictures, e Y Picture per l'altra variabile)
  4. Voto per due mesi (e le risorse mi piacciono assai).
  5. Dragon7

    Radio Rpg2s

    Io ci sono! E ora la pubblicità! Annoiato? Stanco di sentire solo il lamento del tuo stomaco, la ventola del pc, i motori delle auto che passano sotto casa e il borbottio della vecchietta vicina di casa che brontola come una caffettiera? C'è RadioFlame! Migliaia di brani di successo ogni ora pescati a caso tra colonne sonore di videogames, cartoni, canzoni famose e non, perchè le notizie prima passano da noi, la radio number one, greatest hits, am/fm 102.5 eccetera eccetera. Sintonizzati anche tu. Commenti del direttore radiofonico sui possibili capolavori ascoltabili: <@Flame> non ne ho idea. metto roba che mi garba XD
  6. In genere il solo parlare di pari opportunità significa discriminare. Comunque mi pare di vedere che le uniche che non si devono lamentare di nulla sono le donne. A parte il discorso della pipì impiedi eccetera.
  7. Pierpaolo fa gioco Pierpaolo ottiene hype Pierpaolo posta gioco Pierpaolo ottiene fama e gloria Gesualdo arriva Gesualdo è arrabbiato e invidioso e Patapuffete Poi il patapuffete finisce e Anselmo arriva Anselmo è arrabbiato e invidioso e Patapuffete numero due Patapuffete finisce Eustachio fa gioco Eccetera eccetera. mi ci sto abituando
  8. Madonna santissima, arrivo ultimo XD
  9. A me convincono anche i punti di Sey, a parte l'ultimo, ma ora non rischiamo di girarci troppo intorno. Mettiamo ordine in quello che abbiamo detto in queste ultime due pagine, partendo dal post delle regole e dei canoni di VAL, e pensiamo alla durata del contest e a una data di inizio, che voglio partecipare, possibilmente prima della sessione di gennaio XD (anche se non so quanto ci voglia per preparare tutte le risorse)
  10. Ma se impostiamo un limite di tempo, come le due ore proposte, in teoria il concorrente non dovrebbe autolimitarsi? Tipo, un gioco può anche avere una mappa e durare tre ore, o mille mappe e durarne una... conta così tanto limitare le mappe?
  11. Consegnato :3 È il mio primo pixel art contest! Fallirò miseramente.
  12. Io avevo st'idea. Invece di lasciare le interfacce varie libere, ovvero ciò che mette in comunicazione gioco e giocatore (hud, menu, finestre) si possono inserire, ad esempio, due o tre message box diversi, (anche semplici system) in base ai quali poi con un programma di grafica si ricavano finestre più ampie, si tagliano e incollano per ottenere ciò che serve rimanendo nello stile delle risorse proposte.
  13. Si potrebbero anche applicare i parametri di un game contest, ma valutando giochi che bene o male hanno tutti la stessa grafica, e partono tutti da un pack di base, forse sarebbe meglio focalizzarsi su aspetti più generali e collettivi, che racchiudono il gioco nel suo insieme, come ad esempio l'immediatezza, il grado di intrattenimento, la spinta a giocare, la forza comunicativa.
  14. Anche perchè altrimenti diventa un game contest.
  15. Però, il discorso di poter scegliere le musiche non mi dispiace, sono quelle che danno quel tocco emotivo in più al gioco, anche se si tratta sempre di andarsi a cercare le risorse, che va un po' contro l'intento del contest. Personalmente mi va bene in entrambi i casi, anche perchè da quanto ho capito un set di musiche base c'è comunque.
  16. Secondo me non ha moltissimo senso dare la possibilità di inserire altre risorse. E' chiaro che chi è bravo e ha voglia di farsi il culo a suon di pixel esce (probabilmente) dalla media o comunque snatura il contest. A me personalmente piacerebbe molto una cosa del tipo "hai queste risorse, sei tu che mappi e tu che programmi". Poi è chiaro che se uno ha bisogno di una picture tutta nera per una dissolvenza, che, metti caso, non c'è, la può inserire, ma solo finchè non rientra tra i tipi di risorse messe a disposizione. Invece sarebbe interessante lasciare la possibilità di gestirsi da soli le risorse, per esempio trasformando i chipset in panorami, i charset in picture e cose così :3 In linea di massima partecipo.
  17. boh vi rendete conto che questo qui c'ha così tanti neuroni che prende per il culo uno che si è fatto il mazzo per completare un'opera? uno in teoria prende per il culo i niubbi perchè non sanno fare niente, ok. Magari ci sta. no. lui è un genio, lui deve fare di più, deve prendere per il culo uno che si è fatto il culo. epico. vai così pab90, sarai dio un giorno.
  18. Poco fa si consumava il delitto di un disegno cooperativo di tre utenti fannulloni a caso di questo forum, non farò nomi ma sappiate che né Flame, né Guardian of Irael né io siamo minimamente coinvolti. http://i54.tinypic.com/243rdyb.jpg mi hanno costretto a postarlo ;_; sono dei brutti ceffi ;_; e guardian of irael fa i rettangoli perfetti aiuto ;_;
  19. Cambiare nick /nick nickname Registrare il nick (seguire le istruzioni nella mail ricevuta) /ns register password email Identificarsi /ns identify nickname password Opparsi/hopparsi/vopparsi /cs op/halfop/voice #rpg2s nickname Aggiungere alle liste co founder/sop/op/hop/vop /cs cf/sop/aop/hop/vop #rpg2s add nickname Kickare /kick #rpg2s nickname Bannare (+kick) un nick o un address /ban (-k) #rpg2s nick/address
  20. Se vi affrettate trovate ancora qualche biscotto.
  21. Nella Lezione Avanzata #1 abbiamo visto i vari usi basilari della forma cortese, farò quindi un breve ripasso/lezione applicata di ciò che abbiamo imparato :3 Ora però dedicherei qualche riga alla sistemazione degli accenti, per chi si fosse sintonizzato solo ora: Ikimàs; Ikimasèn; Ikimàsh'ta; Ikimasèn desh'tà; Ikimashòo. Questo vale per qualsiasi verbo. いっしょ に 食堂 へ 行きません か。 いっしょ に しょくどう へ いきません か。 Issho ni shokudou he ikimasen ka? Perchè non andiamo in mensa insieme? (insieme alla mensa non andiamo?) きのう 大学 へ 行きません でした。 明日 は 行きます。 きのう だいがく へ いきません でした。 あした は いきます。 Kinou daigaku he ikimasen deshita. Ashita wa ikimasu. Ieri non sono andato all'università. Domani vado. Notiamo quindi che la forma '-masu' va bene anche per il futuro. Non solo per l'immediato, come ad esempio domani, dove usiamo anche noi il presente, ma anche per il futuro lontano. 来年 日本 へ 行きます。 らいねん にほん へ いきます。 Rainen nihon he ikimasu. L'anno prossimo vado in giappone. (L'anno prossimo in giappone vado) E' bene sapere la forma cortese, che peraltro è piuttosto semplice. Insorge qualche problemino quando abbiamo a che fare con il parlato colloquiale comunque, che utilizza la forma piana. Mentre per la forma cortese abbiamo un '-masu' finale per ogni verbo (al tempo presente), nella forma piana non si applica una regola costante, o meglio, non abbiamo sempre la stessa desinenza. Esistono infatti tre gruppi principali di verbi, suddivisi in ulteriori sottogruppi. Il gruppo più facile è il secondo quindi non guardatemi male se parto da quello XD mi ringrazierete u_u SECONDO GRUPPO 食べます たべます Tabemasu Mangio 寝ます なます Nemasu Dormo 開けます  あけます Akemasu Apro 閉めます  しめます Shimemasu Chiudo Per ora mi vengono in mente questi. La forma piana di questi verbi è semplicissima, poiché basta togliere 'masu' e mettere 'ru'. 食べる たべる Taberu Mangio 寝る ねる Neru Dormo Eccetera. La regola per individuare questo tipo di verbi è data dalla conoscenza degli altri tipi: infatti conoscendo quelli si può andare per esclusione e trovare quelli del secondo gruppo. Cose che vedremo meglio in seguito. La forma piana è anche molto utile: oltre a permetterci di parlare in maniera colloquiale, si usa per creare espressioni che con la forma cortese non sono possibili. Per esempio: 私 は 食べる こと が 好き です。 わたし は たべる こと が すき です。 Watashi wa taberu koto ga suki desu. Mi piace mangiare. (Per quanto mi riguarda l'atto di mangiare è piacente). Quel "koto" sostantivizza i verbi, come facciamo noi in italiano aggiungendo "il" o sottintendendolo (mi piace mangiare, cioè l'atto di mangiare, l'azione), cosa che non è consentito fare con la forma cortese. Oltre che per esprimere simpatia verso qualcosa, la forma piana si usa anche per esprimere abilità o possibilità. Ma sempre accompagnato dal 'koto'! 私 は はし で 食べる こと が できます。 わたし は はし で たべる こと が できます。 Watashi wa hashi de taberu koto ga dekimasu. Io riesco a mangiare con le bacchette. Quindi 'dekimasu' significa, in breve, "saper fare, riuscire", ma anche "è consentito", per esempio: ここ で 食べる こと が できます。 ここ で たべる こと が できます。 Koko de taberu koto ga dekimasu. Qui è consentito mangiare. Rimane da vedere come si costruiscono le forme negative e passate in forma piana. 食べる Taberu (Mangio) 食べない Tabenai (Non mangio) 食べた Tabeta (Mangiai) 食べなかった Tabenakatta (Non mangiai) E' sufficiente togliere '-masu', '-masen', '-mashita' e '-masen deshita' e sostituire quindi rispettivamente: -ru -nai -ta -nakatta Ma ricordate che questo vale solo per i verbi del secondo gruppo. Per quelli del primo gruppo è diciamo, quasi uguale, c'è solo una vocalina da cambiare :° Mi raccomando fate tante domande, che come lezione potrebbe essere stata un po' ostica :3 Ah, ditemi anche quanti verrebbero a fare lezione in chat grafica su kanji/vocaboli, per me va bene tutte le sere ;_; sennò venite in chat e si decide lì u_u
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