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Posts posted by crismon.trident
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Per gestire le abilita' da evento comune bisogna comunque specificare chi la attiva e verso chi, forse mi conviene di piu' a questo punto fare delle singole abilita' che ogni volta aggiungano il parametro e poi spariscano, cosi' mi bastera' rimetterle ogni volta nell'avanzamento della classe, per poter effetuare la scelta mi basterebbe fare che una volta sceltane una, spariscano anche le altre, usando addParam() e removeSkill() se non sbaglio... cosi pero' non si attivano da sole al passaggio di livello, vanno lanciate, mentre se avessi potuto inserirle in un evento comune,usanto il target, avrei potuto far si che si attivassero all'aquisizione attivando l'evento tramite un plugin.Se il bonus va a quel personaggio dovrebbe funzionare quell'addParam. Però no, a e b puoi usarle solo nella formula di battaglia dell'abilità. Però puoi gestire direttamente le variabili come spiegato in quel secondo link sempre tramite formule di battaglia. Dovresti poterle poi sfruttare nell'evento comune.
^ ^
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Anche se resta il problema che non so se posso mettere a o b come variabili in un evento comune, anche se richiamato da un'abilita', al massimo creero' una abilita' per ogni attributo con quel sistema li...
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Potrebbe funzionare, il bonus che voglio dare e' permanente, e va al personaggio che al momento a quella classe, in poche parole: ad ogni tot livelli ogni classe permette di aumentare un parametro a scelta (atf, atm, def, ecc) visto che vi sono attori dfferenti, con le stesse classi, mi serviva qualcosa per cui l'incremento andasse all'attore che ha quella classe in quel momento (ovvero quando avanza al livello che gli concede l'incremento), senza dover specificare il nome o l'ID dell'attore, che come gia detto avrebbe legato l'abilta' all'attore e non alla classe.
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Pensavo di piu' una cosa del tipo:
$gameParty.leader().addParam(2, 10);
oppure
$gameActors.actor(5).addParam(7, -20);
Solo vorrei poter sosituire se e' possibile ".leader()/.actor(n)" con qualcosa che definisca il taget (in questo caso quello dell'abilita che l'ha richiamato) al posto di specificarlo come n attore o leader.
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Il codice dell'evento dovrebbe essere:
Es.
Var target= (script che identifica il target dellabilita', in questo caso dell'abilita' da cui viene richiamato)
"Quale parametro vuoi aumentare?
1 atk
2 def
3 agi
Ecc"
Quando 1: target + 1 atk
Quando 2: target + 1 def
Quando 3: target + 1 agi
Questo mi serve per 2 motivi:
1 per poter fare un evento unico che vada bene per tutte le classi invece di doverne fare uno specifico per ogni attore, e questo porta al secondo problema
2 Faacendo un evento per ogni attore vincolo la classe all'attore, il che mi impedisce di poter cambiare le cassi da un attore all'altro.
Facendo un esempio;
Se al 5^ livello di classe inserissi l'abilita sopra descritta creando eventi per i singoli attori, se applicassi la classe ad un altro attore quell'abilita non funzionerebbe perche' l'aumento andrebbe all'attore specificato e non a quello a cui la classe e' stata applicata.
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Non e' il bersaglio dell'abilita', e' il bersaglio dell'evento che deve essere quello dell'abilita'.
Quello che vorrei fare e creare un evento eseguibile al lancio di un'abilita',questo evento deve avere come target lo stesso dell'abilita'.
In pratica dovrei creare un evento che aumenti i parametri delle classi, e dato che questo evento sarebbe comune a tutte le classi, vorrei riuscire a crearne uno che risconosca il target dell'abilta' in modo da nn doverne creare uno per ogni attore.
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Salve ha tutti!
Avrei necessita' di creare un evento comune,da inserire in una abilita', che mi stabilisca come variabile dell'evento il target dell'abilita', che sia nemico o alleato.
Per farvi capire megio: vorrei creare la possibilita che i personaggi ogni tot avanzamenti di livello ricevano un aumento di una carstteristtica a scelta.
Utilizzando le opzioni consentite sono obbligato a scegliere tra: "attore" o N alleato", io vorrei che invece il target fosse il bersaglio dell'abilita', in modo da poter creare un evento utilizzabile per tutte le classi/attori/mostri.
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Target per eventi comuni
in Supporto PLUGIN e Javascript
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