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Ehilà! Allora, ho provato il gioco come promesso. Onestamente mi è anche piaciuto! L'incipit del gioco è bello: non sono un fan, nè tantomeno conosco la serie da cui ti sei ispirato, però ha delle buone premesse. Ho giocato dapprima nella stanza dove avviene il debug per circa cinque o dieci minuti, controllando un po' qua e là (mi sono messo anche a picchiare quel bel sacco per gli allenamenti XD). Ho giocato poi i restanti 20-25 minuti al vero e proprio gioco/prototipo/alpha/beta. Come già detto, il gioco in sè parte con delle buone premesse, anche se ho riscontrato qualche piccolo bug (uno di questi nella sola modalità Rogue Like). Per evitare spoiler o altro, metterò tutto sotto questa magica casella anti-spoiler: Tralasciando queste quisquilie, mi sono abbastanza divertito, specie nella prima vera lotta in ricognizione. Non ci ho capito granchè perchè, ripeto, non sono un fan della serie, ma mi è piaciuto scazzottare quei pochi personaggi con cui si può combattere. Ho anche apprezzato molto il sistema di livellaggio dei pugni e delle armi. Forse una cosa che migliorerei è il poter colpire più facilmente almeno i sacchi d'allenamento, visto che il personaggio mi ha missato parecchie volte, ahahah. Un ultimo piccolo consiglio: penso che il target sia incentrato ad un pubblico inglese, data la popolarità della serie. Tuttavia, non mi dispiacerebbe giocarlo anche in italiano. Seguirò eventuali sviluppi futuri!
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Carro di Carnevale Contest - Votazione Popolare
Dribio replied to Guardian of Irael's topic in Contest
Al via le votazioni! Louie: Un carro giga enorme, con una idea giga bella. La cosa che più mi è piaciuta sono sicuramente le animazioni dei vari personaggi. Interessante la lore dietro questo carro, dato che è qualcosa di un po' inusuale e che rimanda ai cari "vecchi" giochi degli anni '90. Bella anche la umoristica descrizione sulla cartapesta e sul valore in lire del carro, mi ha fatto sbellicare nel leggerla. Idea: 9 Grafica: 9 Zoro the Gallade: Un carro bello ispirato anche ad un bel gioco, avendolo provato. La cosa che più mi ha colpito è stato il pinnacolo al centro, dato che è una roba che ho apprezzato molto. Bell'idea anche quella degli Gnoll che portano tutti sulle loro spalle. Se dovessi trovare una miglioria, sarebbe solo una questione addobbamento, con coriandoli o robe simili. Idea: 8.5 Grafica: 8 Testament: Un carro con un'idea stupenda che mi fa tornare bambino, dati i vari ricordi dei servizi sul fantasma di Azzurrina. Bellissima l'idea del personaggio ingigantito e felice nel contesto contrastante della leggenda. Se il fantasma sulla sinistra avesse avuto anche i capelli e qualche dettaglio in più, vista la sua importanza, sarebbe stato davvero il massimo. Idea: 9.5 Grafica: 9 -
Nuovamente benvenuto!
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Ciao e benvenuto! Fa sempre piacere scoprire nuovi progetti! C'è una prima volta per tutti, per cui non temere di chiedere consigli o altro! :)
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Ehilà! In effetti hai ragione, anche perchè ogni volta è una seccatura dover aggiornare due post. Seguirò il tuo consiglio! Grazie ancora del supporto, rimanete sintonizzati! :D
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Come già scritto nella chat generale: benvenuto! Mi piace un sacco la tua esperienza sui vari engine, sia RPG che non. Se avessi voglia di mostrare alcuni dei tuoi lavori, sentiti libero! Ancora super benvenuto, e se dovessi aver dubbi, chiedi senza esitare!
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Come già spiegato nel topic del progetto, comunico che la versione 1.0.6 è disponibile. Questa risolve un grave problema, che portava ad un blocco del gioco durante una cutscene specifica. Come di consueto, lascio il changelog: Qualora ci siano problemi, non esitate a scrivermi, sia qui che in privato. Buona continuazione!
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Comunico che la versione 1.0.6 è disponibile. Questa risolve un grave problema, che portava ad un blocco del gioco durante una cutscene specifica. Come di consueto, lascio il changelog: Qualora ci siano problemi, non esitate a scrivermi, sia qui che in privato. Buona continuazione!
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Ho appena letto tutto il progetto: semplicemente meraviglioso! Non vedo l'ora che esca la prima versione giocabile. Promette davvero bene!
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Idea super carina! Partecipa anche il sottoscritto. Vediamo cosa riesco a combinare con le mie poche competenze di spriting. XD
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Ehilà, e grazie per il commento! Effettivamente è un po' ambiguo, motivo per il quale dovrei rivedere la scrittura dello stesso changelog. Per farla breve, la nuova versione si occupa "soltanto" di correggere alcuni problemi di lieve entità, ossia un paio di teletrasporto errati di uno o due tile, ma nulla che influisse effettivamente sul gameplay. In più, nella sola versione inglese, c'era un suono che non veniva correttamente riprodotto a causa di una svista. Riguardo le notizie sulla versione completa: senz'altro! I lavori procedono abbastanza bene, ovviamente con i miei tempi, causa vari impegni. Semmai aggiungerò qualche post inserendo dei piccoli sneak-peek della nuova area. Grazie ancora del supporto! Rimanete sintonizzati!
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Come già scritto nel topic originale del gioco, la versione 1.0.5.1 è stata caricata. Questa corregge alcuni bug, alcuni dei quali avvertiti solo nella versione inglese del gioco. Come al solito, sono disponibile per eventuali problemi od altro ancora!
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Dopo quasi due mesi, eccomi tornato con un piccolo aggiornamento di gioco. La nuova versione 1.0.5.1 corregge alcuni bug, alcuni dei quali avvertiti solo nella versione inglese del gioco. Come di consueto, lascio il changelog completo: Come al solito, sono disponibile per eventuali problemi od altro ancora!
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Come già detto nel topic qui di seguito (cliccami!), il gioco è stato finalmente aggiornato alla versione 1.0.5, apportando diverse migliorie e cambiamenti che voi stessi mi avete consigliato. Trovate il link per il download cliccando qui. Nel caso vi interessasse, lascio anche il contenuto del changelog. Ci tengo a ringraziare ancora tutti voi, che avete dato una possibilità al mio progetto, elencandone pregi e difetti. Il gioco da ora in poi si concentrerà sul proseguio della storia, poichè mancano all'appello ancora due archi narrativi.Qualora ci fossero problemi o consigli, non esitate a scriverli!
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Comunico che il gioco è stato aggiornato alla 1.0.5. La nuova versione apporta diverse migliorie discusse nei topic inerenti al gioco, nonchè alcuni cambiamenti in fatto di storia e gameplay. Potete scaricare la nuova versione qui, o andare direttamente nella pagina di itch.io attraverso la sezione Download presente nel primo post. Lascio, qui di seguito, il changelog completo della versione: Ci tengo a ringraziare ancora tutti voi, che avete dato una possibilità al mio progetto, elencandone pregi e difetti. Il gioco da ora in poi si concentrerà sul proseguio della storia, poichè mancano all'appello ancora due archi narrativi.Qualora ci fossero problemi o consigli, non esitate a scriverli!
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Volevo aggiornare sulla situazione dei crash di Driel: sto facendo qualche test approfondito. Non appena avrò accertato tutto con cura, aggiornerò questo messaggio ed il file di download. Volevo altresì aggiornare sulla situazione delle grafiche dei dungeon e degli edifici da migliorare: mi sono già messo all'opera nel correggere i problemi elencati. Con calma farò uscire un aggiornamento che cambierà radicalmente i problemi elencati. Grazie per la segnalazione del problema e per i consigli datomi fino ad ora! ------ Edit: come già detto, ho esaminato a fondo la questione dei crash dovuti a Driel. Ho rimpiazzato le grafiche in battaglia riguardo il suo personaggio, ed ho testato svariate volte, in diverse occasioni, quelle che potevano essere le situazioni di crash. Il gioco pare sia completamente funzionante. Ho caricato una versione aggiornata sul sito itch.io, basterà scaricare il file e copiare ed incollare il salvataggio della versione che avete. Chiedo scusa per il disagio, e spero possiate continuare il gioco.
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Ringrazio entrambi per aver provato innanzitutto il mio gioco! Passiamo ora ai dubbi e ai problemi, andando con ordine. Sì, è un progetto che mi sta molto a cuore, hai centrato in pieno il bersaglio! Riguardo ai problemi descritti, dico già che sto provvedendo, a poco a poco, a rendere gli interni e le interazioni con gli oggetti molto più belli. Non sapevo di potermi divertire anche con queste piccoli dettagli, il che è bello! Sei la prima persona che vedo apprezzare l'aggiunta del manuale, il che mi rincuora parecchio! È stata una aggiunta piuttosto tardiva, ma mi fa piacere che a qualcuno sia piaciuto! Per quanto riguarda gli SE, mi metterò alla ricerca di qualcosa, ma non penso sia così difficile trovarne qualcuno carino. Le mappe, invece, sto cercando di migliorarle, ovviamente sperimentando anche qualcosa di nuovo. Per quanto riguarda il punto di storia da te descritto, probabilmente sarebbe stato meglio indicare una sorta di via, hai ragione, ahah! Ciononostante, perlomeno, non ci sono molte vie alternative, quindi presumo sia abbastanza facile capire dove bisognerebbe dirigersi, ma me l'appunto, che non si sa mai XD. Ti ringrazio nuovamente per il tuo incoraggiamento! Metterò a punto tutto quello che mi hai consigliato di modificare! L'entusiasmo e la passione è difficile che mancheranno, specie se un gioco è fatto col cuore! Definire il gioco il "mio pargolo", era solo in senso figurativo. Era solo per non ripetere le parole "progetto" e "gioco". Perdonami se ho dato questa impressione, XD. D'altro canto, hai intuito subito che la storia è stata rimaneggiata nel corso del tempo. Motivo per il quale ci sono delle incoerenze nel primo arco narrativo. Ti faccio i miei complimenti per aver identificato tutto ciò! Il cambio di mentalità di Driel è certamente velocizzato, e sicuramente poteva essere sviluppato meglio. Nulla però vieta di migliorarlo e cambiarlo, nei limiti del possibile e della coerenza, ovviamente! I personaggi, beh, esteticamente parlando non mi sembrano (almeno a mio parere) così tanto simili. Basti vedere Ailea, è una maga, ma indossa dei chiari vestiti da ranger. O ancora, Driel, che sembra un ninja, ma in realtà è un ladro. Caratterialmente parlando, Fredric e Leonhart si somigliano, ma è stata una cosa abbastanza intenzionale, proprio perchè cresciuti insieme. Ciò detto, però, ti do ragione sul fatto che, se uno parla, gli altri son d'accordo, senza se e senza ma. A tratti anche a me Leonhart sembrava quasi come se fosse una sorta di "leader", ma diciamo che spesso questa situazione se la contendono sia lui che Fredric. Il mapping, come già detto ad Alice, è sicuramente da migliorare, e sto già provvedendo a modificare almeno le case, per il momento. Devo solo prendere dimestichezza col creare nuove strutture.Anche sullo stile Pokémon hai azzeccato! Sono un grande fan di quel franchise, ed in un certo senso si può definirlo una sorta di "omaggio" ai vecchi titoli. Anche la foresta mutevole è certamente da migliorare, vedrò di capire in che modo. Stessa cosa per i dungeon! Qui hai nuotato controcorrente, dato che Zoro ha invece criticato questa cosa. Dovrei creare una sorta di equilibrio tra le opinioni, ed applicarle poi al gioco, XD. Mi fa piacere che comunque l'invenzione delle varie skill e l'aggiunta dei cooldown sia piaciuta! Ti ringrazio nuovamente per le gentili parole! Queste sono le critiche che a mio parere riescono a migliorare la mia persona! Darò senz'altro uno sguardo ai tuoi articoli, cercando di apprendere qualcosa! Un grazie nuovamente per aver dato una possibilità al mio pargolo progetto, e per avermi accolto in questa bella comunità!
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Innanzitutto, colgo l'occasione per ringraziarti (e ringraziarvi) nell'aver dato una possibilità al gioco. Mi ha fatto piacere che finalmente ci fosse qualcuno a provare con occhi diversi il mio progetto. Ora, andiamo con ordine. Il crash degli Slime all'inizio, come ho già spiegato, è stato risolto non appena ne sono venuto a conoscenza. Ho difatti provato e riprovato il gioco, e non sembra crashare più. Quanto invece ai crash dovuti a Driel: non ho motivo di obiettare, ma mi sembra alquanto strano che la sua entrata nel team abbia portato a dei continui crash. Il progetto è stato provato e riprovato svariate volte, e, almeno dai miei test, pare che non sia mai crashato, perlomeno nelle situazioni indicate da te con Driel e il comando Difesa. Sono andato persino a controllare nei file di gioco, chiedendomi se magari avessi eliminato erroneamente qualche file per sbaglio, ma così non è stato. I file riguardo i personaggi paiono esserci tutti. Ho provato ad usare anche il comando Difesa per vedere se crashasse nelle circostanze che hai spiegato, ma neanche lì ho trovato riscontro. Eppure, la versione che avete giocato è la stessa che ho giocato io, arrivando addirittura a scaricarla io stesso, e ribadisco che non ho trovato i bug elencati (ad eccezion fatta appunto degli Slime, che ricordo aver risolto immediatamente). Come ho già spiegato in precedenza, il gioco è stato fatto sì in molti anni, ma ho dimenticato di aggiungere che, per ben 2 di questi, il gioco era rimasto praticamente sospeso, se non addirittura "dismesso". Questo ha fatto sì che il ciclo vitale si allungasse. Se magari si vuol essere precisi, allora il gioco è in sviluppo da 3 anni. Tuttavia, il progetto iniziò nel 2018, motivo per il quale ho detto che dura da 5 anni. Non continuativi, ma 5 anni in ogni caso. Sul fattore loop ti do ragione. È qualcosa che avrei potuto certamente migliorare. Quanto però allo sviluppo, mi permetto di dissentire, poiché la storia della perla viene dapprima eclissata, quasi ignorata ad inizio trama. Col passare del tempo, però, si verrà a scoprire che quella è ovviamente più che una semplice perla. Essendo arrivato a Nevelieve, hai sicuramente dato un'occhiata alla biblioteca, ed esserti fatto un'idea sul cosa potrebbe essere. Tra l'altro, la storia della perla viene mano a mano sempre più approfondita, scoprendo addirittura nella prima parte di gioco che ne esiste più di una. Vedi ad esempio Iris e Belle che parlano di una reliquia (un'altra perla, termine usato per non ripetere la stessa parola) nelle lande innevate. È vero che il Asmod evoca e scappa, ma è anche da considerare il fatto che, parole di Driel, "Egli è indebolito". Il perché, ovviamente, è dovuto a motivi di trama, basti pensare ad esempio alla sua apparizione nella foresta inquieta, il quale grida "Tremate per il mio ritorno". Ciò fa presupporre che sia tornato dopo tempo. Non è stato ancora del tutto spiegato il suo essere debole, ma ovviamente ciò verrà detto nel corso della trama, con già qualche accenno nel secondo arco narrativo (ossia da Nevelieve in poi). Posso dirti con assolutezza certezza che s'è rivelato una pura casualità. Non ho mai giocato ad Oblivion. I varchi, invece, posso comprendere che possono essere nient'altro che dungeon, e che possono certamente essere migliorati. Considerali però come se fossero delle sorte di "dimensioni alternative" in una dimensione alternativa stessa. D'altronde, vengono creati di fronte ai tuoi occhi, dunque è normale che magari possano essere più piccoli di un regno intero popolato da mostri oscuri. La caratterizzazione dei personaggi può sicuramente essere migliorata (come d'altronde il resto del gioco, è ovvio). Mi permetto di dissentire anche in alcuni di questi punti, però. Leonhart e Fredric si comportano in maniera "simile" proprio perchè fratellastri, cresciuti sotto lo stesso tetto da praticamente quasi l'inizio della loro vita. Ailea, dopodichè, spiega che conosce un incantesimo, ma che mai l'ha provato in una situazione precedente alla suddetta. Ricordo che lei è una apprendista incantatrice, dunque ha studiato per svariato tempo con la sua maestra, motivo per il quale conosce un minimo di rudimento di magia bianca e/o nera. La caratterizzazione di Driel poteva essere di certo migliore, questo è vero. Tuttavia, c'è da considerare un fattore mai detto prima d'ora (che Louie sembra aver capito fin da subito): il gioco è stato rimaneggiato più e più volte. Il primo arco narrativo (per intenderci, quello delle praterie) è stato soggetto a sostituzioni nel corso del tempo, ecco perchè a differenza della fase avanzata del gioco sembra molto incoerente con sè stessa. Tant'è vero che, nell'alpha del progetto dei primi anni, Driel si univa praticamente subito nel party, e ciò è stato cambiato nel corso del tempo, spiegando come lui sia rimasto solo e senza nessuno, e che la sua unica ragione di vita è stata quella di rubare. Certamente è qualcosa che andrebbe rivisto, difatti ti do ragione. Ma a mio parere, non è tutto da buttare, anzi, il suo personaggio è da rimaneggiare un po'. Anche qui dissento dalla tua affermazione. È vero che Asmod scappa come un codardo e fa lo sborone, ma tutto questo cambia all'arrivare a Nevelieve, poichè di colpi di scena ed azioni inaspettate, lì se ne vedono. Non so se hai concluso l'attuale esperienza di gioco (che ci tengo a ricordare è ancora in sviluppo), ma qualche colpo di scena nel secondo arco si vede. Eccome se si vede. È quasi come una ventata d'aria fresca. Questo è dovuto all'essere progredito nel making col tempo. Ripeto di non essere un maestro o chicchessia, ma se potessi mostrarti il lavoro svolto nel corso del tempo, credo che la differenza si veda. Ho ancora i file alpha della primissima versione di Jento (datata ben 2020!), e a confronto, questo sembra tutt'altro gioco. Dimentichi che nella storia vengono introdotti alcuni importanti personaggi: Iris, Belle e Fleet. Questi fanno parte del team, ma non del tutto. Le prime due, difatti, sembrano essere a conoscenza di Asmod e di quello che fece nel passato. È proprio questo il punto: l'andare avanti con la trama spiega proprio il motivo per il quale questo essere è divenuto in queste condizioni. Fleet, a volte, è proprio una sorta di risolutore, oltre che "spalla comica", vedi quando ad esempio atterrano nelle vicinanze di Nevelieve. Non ho mai avuto la necessità di inserire una mappa di gioco proprio perchè questa è abbastanza lineare. Voglio dire, se esci dalla foresta inquieta, puoi andare a sud, e lì trovi un tizio che dice "Guarda, qui c'è una caverna. Mi serve un dente di orco. Se me lo porti, ti do la nave.". Mi sembra strano il non riuscire a trovare la via, anche dopo queste affermazioni del suddetto NPC. Dopo la sconfitta di Driel, puoi scegliere tu stesso cosa affrontare prima: le rovine labirintiche, oppure la foresta. L'ho fatto proprio per dare varietà al gameplay, cosicchè non sembrasse fin troppo guidato. I primi due villaggi ammetto essere molto simili tra loro. Ciò detto, però, che da Valledacqua in poi sembra esserci invece una caratterizzazione maggiore delle città e dei cittadini stessi. Valledacqua è la città del commercio, Fiordiprato è la città al femminile, Nevelieve è una landa innevata con rudimenti di storia. C'è anche un'altra città ( di cui non farò nome per evitare un possibile spoiler, nel caso non avessi finito del tutto il gioco), che, dico da subito, è situata molto, molto in alto. A tratti anche sperduta. La geometria di alcuni dungeon è certamente bizzarra, e anche su questo possiamo esser d'accordo. Il bosco, d'altronde, è una zona che graficamente può essere migliorata, certo, ma il puzzle al suo interno, una volta capito (ahimè, mea culpa, non l'ho spiegato proprio perfettamente), è anche facile. Il puzzle in pratica consiste nel contare i cespugli, e, a seconda del loro numero, andare nella direzione indicata, come se fossero le lancette di un orologio. Tre cespugli? Allora sarebbe "Ore 3", dunque andiamo a destra. Questo però è causato da una mia svista, e chiedo umilmente scusa. Dissento anche da queste affermazioni. Per gli incontri randomici, vorrei ricordare che esiste la fabbricazione del repellente, che è stato creato appositamente per evitare quelle seccature. La magia curativa ho fatto in modo che non potesse essere usata al di fuori delle battaglie, poichè, a mio parere, renderebbe inutile il concetto di pozione stessa (nulla vieta di cambiarlo, però). Le debolezze dei nemici invece possono essere riviste, certo. Voglio dire, se però l'elemento Ghiaccio non funziona, è chiaro che forse quello Fuoco sarà efficace. Tutto qui. Inoltre, aggiungo che l'equipaggiamento ha il compito di facilitare la vita del giocatore, non di certo di oneshottare qualunque bersaglio (boss compresi) nel giro di un turno solo. Le abilità altrimenti a cosa servirebbero? XD Questo messaggio, non te lo nascondo, mi ha demoralizzato e non poco. Sono stato ore a rimuginare su queste parole, poichè, per come l'avevo percepito, era come una sorta di "sminuire" il lavoro fatto in vari anni. Anche nella più mal scritta delle narrazioni, a mio parere, c'è da apprendere molto. Il fatto che ci siano bug ed imperfezioni, non significa affatto che non sia stato messo dell'impegno al suo interno. Non fraintendermi, ma sentir dire di lasciar perdere il progetto, a cui hai dedicato tempo ed anche sonno, e dedicarsi ad altri progetti, senza aver nemmeno concluso la storia che volevo raccontare, beh, è brutto sentirselo dire. Ho visto che anche tu hai creato un gioco (con annesso prequel) con gli stessi principi, e sembrava anche divertente! Tuttavia, anche lì ho riscontrato i medesimi errori fatti da me: mapping "assente", personaggi simili fra loro (almeno d'estetica). Col tempo si cresce e si migliora. Ho visto anche il tuo nuovo progetto, e i passi fatti avanti sono parecchi. Forse un giorno chissà, anch'io potrei arrivare ai livelli a cui ora sei arrivato tu, insieme a molti altri. Ma non voglio lasciare il mio progetto a metà. Avrà una storia banale, personaggi poco caratterizzati, ma voglio ricordare che questo è un primo progetto. E come tale, servirà sicuramente come trampolino di lancio per altro, per far crescere le idee dentro di me. Ti ringrazio ancora per aver dato una chance al mio gioco! Continuerò però a lavorare su questo progetto, invece di dedicarmi ad una nuova storia, poichè mi roderebbe e non poco a lasciare l'intera storia, sviluppata e pianificata da tempo, senza un degno finale.
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Dribio (J-Team Studios) ...presenta... Breve descrizione: Salve a tutti! Questo è il primo gioco che io abbia mai messo a disposizione del pubblico. Per farla breve, Jento Chronicles: Reawakening narra le vicende di Fredric e Leonhart, due fratellastri che vengono accuditi da Nand, un maestro spadaccino, il quale sembra essere misteriosamente scomparso. La storia è incentrata sul ritrovamento del loro maestro, e sulla risoluzione di alcuni misteri ben integrati nella trama. Il gioco utilizza buona parte di tileset RTP, ma fa uso di molte altre aggiunte, quali ad esempio sistemi di crafting, modalità di combattimento e molto altro, con i dovuti crediti ai creatori originali. Link al topic originale: Link al download: Crediti:
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Scrivo un breve messaggio per comunicare l'aggiornamento del file per giocare il titolo su Android. A quanto sembra, il gioco andava incontro ad un crash in una situazione ben specifica. Ora tutto dovrebbe essersi risolto per il meglio. Per qualunque bug, potete farlo presente senza indugio alcuno! Ti ringrazio vivamente! Spero che chiunque possa dare una possibilità al mio gioco! In particolar modo, l'importante è che diverta e che la storia ed il gameplay siano coerenti con sè stessi.
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Dribio (J-Team Studios) ...presenta... Introduzione: Storia: La storia si apre con l’introduzione di Fredric e Leonhart, due fratellastri che sono cresciuti insieme fin dall’infanzia. Dopo la scomparsa dei loro genitori, vengono accuditi da Nand, un abile spadaccino che risiede nelle vicinanze di Dolcebrezza. Nonostante sappiano di non essere legati dal sangue, nutrono un profondo rispetto reciproco e si considerano l’un l’altro come veri fratelli, vedendo in Nand una figura paterna e un punto di riferimento. Un giorno, ricevono una misteriosa lettera dal loro mentore, che li invita al suo dojo per discutere di una questione di grande importanza. Tuttavia, una volta arrivati sul luogo, vengono improvvisamente attaccati da oscure entità, scoprendo con sgomento che il loro maestro è scomparso in circostanze enigmatiche. Decidono quindi di intraprendere un avventuroso viaggio per ritrovare Nand e scoprire le oscure verità dietro la sua scomparsa. Personaggi giocabili: Contenuto di gioco: - Esplora l'intero continente di Jento, passando tra le zone miti, fino ad arrivare a quelle più fredde e calde. - Fabbrica oggetti ed equipaggiamenti utili ai fini dell'avventura utilizzando il sistema di crafting presso gli alchimisti od i fabbri. - Lotta contro i nemici sfruttando appieno le abilità dei personaggi, il tutto condito con una visuale di combattimento in terza persona. Ma occhio ai tempi di ricarica delle abilità! - Goditi un'esperienza di gioco di durata stimata sulle 10 ore. - Scova i segreti nascosti all'interno del gioco. Sarai in grado di trovarli tutti? Screenshots: Download: Immagini celebrative: Crediti:
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Salve a tutti! Sono Dribio. Bazzico sui forum di qualunque genere da quando andavo alle medie. Ho fatto da collaboratore in un forum dedicato ad un videogioco specifico (non inerente a RPG Maker), e col tempo mi imbattei anche in questo forum. All'epoca avevo solo tante idee in mente, ma mai sviluppate. Progetti creati, ma che mai hanno visto la luce. Uno di questi lo ho ancora, e rivedendolo e giocandolo oggi... che ribrezzo. Ma ehi, si cresce e si migliora col tempo! Sono ormai divenuto adulto, anche se non troppo. Le mie passioni sono varie, così come gli impegni. Ma il mio obiettivo è creare un gioco, che tra l'altro è già ad un buon punto. Il progetto partì anni fa, sotto l'aiuto di un mio amico, col quale decidemmo insieme di creare la nostra "opera". Col tempo, abbandonò il progetto (ma non la mia amicizia, ovviamente), e rimasi da solo nel team di sviluppo. Tuttavia, non mi diedi per vinto: volevo raccontare un storia, la mia storia. Ho sempre voluto creare un gioco di mia fantastia, con le mie meccaniche, le mie idee, i miei personaggi. Ovviamente non chiedo la luna, anche perché le risorse grafiche sono difficili da creare, ma reperendole sul web diciamo che ho creato qualcosa. Ho sfruttato poi la mia fantasia per creare, appunto, il mio "pargolo", che posterò appena possibile sul forum. Detto questo, prima di salutare, vorrei ringraziare lo staff per aver preso in carico il mio problema di registrazione sul forum. Spero di conoscere tante persone di buon cuore! Detto ciò vi saluto. A presto!
