Jump to content
Rpg²S Forum

Dribio

Utenti
  • Posts

    56
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Dribio

  1. Felice che tu abbia concluso l'attuale esperienza di gioco! Adesso, risponderò a tutti i dubbi. :)

     

     

    Sono arrivato dall'alchimista Poko, fantastica scenetta, mi è piaciuta molto.
    Effettivamente il gioco, dopo la foresta, è migliorato molto, attenzione, ci sono sempre delle cosucce da sistemare, ma in confronto alla prima parte (pre foresta) è tutt'altra storia.

     

    Rivedendolo adesso, ovviamente ci sono anche qui delle lacune, ma il fatto che tu abbia esaltato questa parte di gioco, mi fa capire che comunque stia andando in una direzione migliore di quella dell'arco narrativo precedente!

     

     

    Sono arrivato dall'alchimista Poko, fantastica scenetta, mi è piaciuta molto.
    Effettivamente il gioco, dopo la foresta, è migliorato molto, attenzione, ci sono sempre delle cosucce da sistemare, ma in confronto alla prima parte (pre foresta) è tutt'altra storia.

    Finalmente sto vedendo un pó di luce con Fredric, dopo averlo pompato parecchio.
    Devo però dirti che mi hai dato una piccola delusione. Sono arrivato a Malicia, bel personaggio, molto più intrigante di Asmod, la vedrei addirittura bene nel ruolo del cattivo principale.
    Parte la battaglia e mi accorgo subito che è tosta, tiro un sospiro di sollievo nel trovare finalmente una bella sfida impegnativa, ci sono arrivato con un equipaggiamento studiato e ricercato, prendo le prime mazzate e comincio ad ideare la mia strategia, sono già gasato e .... Arriva l' Npc overpower e si ciuccia tutto il divertimento, non si fanno queste cose al vecchio Isc, potrei rimanerci secco per uno scherzetto del genere XD.
    Scherzi a parte, qui potrebbe starci una cosa molto particolare, permettere al giocatore di scegliere tra una sfida semplice (con npc overpower in gruppo) o una sfida difficile (senza npc pompato).
    Mi dai la possibilità di salvare prima dello scontro e prevedi una bella ricompensa che premia il coraggio. Ovviamente scelta proposta tramite i dialoghi dei protagonisti.
    In questo modo permetteresti ai giocatori più cervellotici di giocarsi uno scontro tosto e, allo stesso tempo, dare la possibilità ai giocatori che non amano gli scontri di bypassare il boss. Potrebbe essere ub' idea carina che aggiunge dinamicità.
    Ti perdono solo perché la sfida che volevo qui sono poi riuscito a trovarla con la fenice di ghiaccio e il cerbero, quindi ok, hai recuperato molto bene.

     

    L'idea era quella di creare una sorta di battaglia scenica. Era la prima volta nella quale abbia giochicchiato con i box di dialogo durante una lotta, ed è stato un piccolo trampolino di lancio per alcune delle battaglie che son venute dopo (vedi la Foresta innevata) e che verranno in futuro, ma la proposta ci sta! Potrei riusarla per una futura battaglia, chissà!

     

     

    Veniamo alle note dolenti.
    Ho superato l'enigma delle leve con molta fortuna, mi sono limitato a settare le leve vicino le statue in maniera diversa rispetto alle altre, meno male, stavo cominciando a tremare al pensiero di un altro enigma in stile foresta, anche qui indizio un pó fuorviante visto che le statue non si capisce bene cosa indichino.

     

    Il puzzle precedente mi ha insegnato qualcosa, evidentemente però c'è ancora un po' da imparare. Gli indovinelli che verranno in futuro sono ancor più esplicativi di codesto appena menzionato, ma non temere, non ci sarà alcuna Foresta mutevole 2.0! Forse potrei pubblicare qualche piccolo sneak peek di uno di questi...

     

     

    Ylva.
    Mi piace, bel personaggio. Hai anche sviluppato una piccola storia che fa intuire che dietro c'è qualcosa di più strutturato, bene.
    A livello di party però mmmhh. Mi inserisci un altro picchiatore, Ylva è un' altra che picchia, niente di nuovo e niente di cui si sentiva una reale mancanza. A questo punto il nuovo personaggio poteva essere un healer/support, dotata di una piccola cura di gruppo e risanamento di pm per gli alleati, avrebbe dato un pó di respiro ad Aiela.
    Altra nota molto dolente, Aiela.
    Perché ancora non emerge a livello di storia? Perché tutti ringraziano i due personaggi maschili e lei no? Anche sui dialoghi sta cominciando sempre più a sparire. Diciamo che a questo punto si dovrebbe scoprire qualcosina anche di lei e del suo passato. Negli scontri è lei che salva l'equilibrio precario del gruppo, di fatto è il personaggio più completo e meglio bilanciato. Sui due personaggi principali mi sta bene sapere poco al momento, anche se qualche flashback non mi dispiacerebbe.

     

    La storia di Ylva è fatta in modo tale che il giocatore possa dubitare del fatto che lei sia umana o meno. E tu? Da che parte delle teoria stai?

    Complotti a parte, tecnicamente ogni personaggio, quando entra in gruppo, è "castrato". Mi spiego meglio: guarda Ailea, all'inizio è un mero DPS, ma a poco a poco comincia ad apprendere abilità sempre più variegate. Driel è più improntato sulla fortuna e le probabilità (vedi abilità come Rischiatutto e Ombra silente). Ylva, essendo appena entrata, non ha un parco mosse eccelso, ma qualcosa bolle in pentola...

     

    Parlando della questione Ailea: nell'arco narrativo della neve ho preferito dare spazio ad altri personaggi, mettendola "da parte". Ciononostante, il ruolo della piccola maghetta verrà approfondito ulteriormente nel deserto. E se può far piacere, non solo il suo, ma anche quello del resto del gruppo!

     

     

    Questa parte mi sta piacendo sicuramente di più, ma non ti addormentare, che ancora hai molto da fare e risistemare, verrà fuori qualcosa di veramente interessante, ho grandi aspettative in merito.

     

    Prendo questa frase come un vero e proprio incitamento, e sarà una bella sfida da affrontare! Adagiarsi sugli allori non fa parte del mio essere, quindi no problem, farò del mio meglio! ;)

  2. Innanzitutto, grazie per aver provato il mio progetto! Mi fa davvero piacere, sul serio. Quanto all'essere critico o meno, figurati! Forse faccio un po' troppo la vittima, questo devo riconoscerlo, XD.
    Ora, passiamo alla risposta vera e propria!

    Gameplay
    La possibilità di comprare risorse ad inizio gioco è molto risicata, questo è punto a favore se il giocatore conosce bene il genere e ama districarsi nella ricerca di risorse e strategie utili. Per dirti, io non amo il farming mirato a livellare ma in questo caso lo faccio perchè serve al sistema di crafting.

    Carino e semplice il crafting, compensa la difficoltà di comprare pozioni senza spendere un capitale. Bravo, hai rotto la strategia automatica di fullarsi di pozioni ed eteri per sopravvivere agli scontri. Inoltre le battaglie non sono molto dipendenti da queste risorse anche se… (ne parlerò sulla sezione battaglie).

    A proposito, occhio all'exploit che ti permetterebbe di guadagnare soldi infiniti, per adesso è ben bilanciato, ma si ci sta un attimo a passare dall'altra parte della barricata.
    Non sto trovando molta utilità nella pala, al momento non è la spesa così conveniente come mi era stato detto, anzi è una meccanica che mi sembra un tantino abbandonata.

    Buoni i pretesti per l'esplorazione, peccati per gli ambienti molto simili come i dungeon.
    Per ricordare cosa i personaggi devono fare poteva starci bene un oggetto diario che ti riassume che devi fare, semplice ma efficace.


    Il sistema di crafting è stato inserito anche per dare un ulteriore utilizzo ad oggetti che sono, dopo poco tempo, apparentemente inutili. Vedi ad esempio le gelatine verdi, che potrebbero essere vendute, ma potrebbero anche essere usate per creare delle pozioni.
    Al momento, come hai già detto, non mi è stato riferito di exploit per soldi o oggetti vari, ma terrò d'occhio la situazione!
    I dungeon, sì, sono una nota dolente, purtroppo devo riconoscerlo. Fortunatamente, graficamente sono stati anche migliorati proprio grazie ai feedback ricevuti. Certo, non sono opere di ingegneria, ma sempre meglio di niente, XD. Ma farò del mio meglio per migliorare i futuri luoghi esplorabili!

    Battaglie:
    Non mi costringi ad incontri casuali ogni 3x2 e mi dai la possibilità di scelta camminando sull'erba alta, ottimo, cosa buona e giusta.

    Gli scontri iniziali, prima dell'arrivo di Ailea, non sono stati molto coinvolgenti, con un Fredric che sembra faticare a trovare una sua direzione precisa, concentrato solo su se stesso.
    L'arrivo nel gruppo della simpatica maghetta cambia leggermente la prospettiva, adesso hai un dps/support su cui fare affidamento e il trasporto migliora.
    Purtroppo la sua più grande forza è anche la sua debolezza, Ailea deve fare tutto quasi da sola, ingenti danni, cure, buff, tutto sul groppone della povera maga mentre Fredric porta a segno un critico in rari casi e Leonhart cerca di essere il tuttofare della situazione (fino a quando non termina gli mp), incisivo sino ad un certo punto poi basta, si scoccia.
    Vediamo nel dettaglio le abilità sino ad ora.

    Livello del gruppo: 12

    Fredric:
    Super fendente (10 tp)
    Se entra fa dei danni moderati senza esagerare, fa il suo dovere ed il costo non è esagerato.

    Concentrazione (26 MP):
    Credo di averla utilizzata solo una volta, potrebbe anche essere potente ma sprecare un turno mentre gli altri si fanno il mazzo in battaglia mi sembra uno spreco.

    Cuore Ardente (1PT):
    Altra abilità che rendono Fredric concentrato solo su se stesso, perché dovrei ancora sprecare un turno se i PT salgono comunque quando colpito o attacchi, altro spreco per me.

    Spirale Zen(20 TP):
    Ecco forse l'unica abilità incisiva del personaggio. Su nemico singolo risulta utile e interessante, su un gruppo di nemici rende il personaggio, ancora una volta, slegato dagli altri

    Leonhart:
    Doppia lama (5TP):
    Abilità basica che costa poco, la più utilizzata all' inizio. Va bene fa il suo.

    Rinvigorimento (32 MP):
    Mai usata. Il fatto di abbassare il danno che può fare non giustifica la strategia difensiva, piuttosto uso il comando difesa. Inoltre per sopperire alle mancanze di Fredric la cosa migliore non è certo abbassare il danno del gruppo.

    Vortica Glaciale (31 MP):
    Qui abbiamo la svolta per il personaggio. Un' abilità magica che contribuisce significativamente ai danni che il gruppo può fare, ci voleva questa evoluzione.

    Croce squarcio (10 TP):
    La particolarità più interessante di questa abilità è il fatto che potrebbe supportare il resto del gruppo diminuendo la difesa fisica del nemico, cosa che però avviene molto raramente.
    Avrei preferito un costo più alto con una percentuale più alta di causare lo status. In questo modo poteva aiutare Ailea sul fronte supporto.

    E veniamo ad Ailea, messa in capo alla formazione come premio per essere il personaggio che supporta il gruppo in storia e meccaniche.

    Sfera infuocata (23 MP):
    Classica abilità basica da mago, fa il suo, in molti casi risulta molto dannosa contro nemici deboli a questo elemento, ottimo.

    Scaglie Glaciali (23 MP):
    Come sopra ma in versione ghiaccio.

    Aura Rigenerante (27 MP):
    Qui entriamo nel parco di abilità di cui la maghetta si deve fare carico, da sola, dell'intero gruppo.
    Ci stava un' abilità di cura ma non al dps che deve pensare a fare danni. Visto che Leonhart dovrebbe essere il leader tuttofare poteva farsi carico lui di questa cosa.

    Benedizione difensiva (43 MP):
    Ecco qua la vera abilità difensiva, perfetta per un support che deve proteggere il suo gruppo.

    Presagio (43 MP):
    Ottima per il personaggio del gruppo che padroneggia le arti magiche, segna il confine tra incantatore e picchiatore.
    Peccato che però Ailea sia troppo impegnata a curare e difendere il gruppo per poter fare la Maga che fa magie interessanti.

    Pagella Finale personaggi in battaglia (parere super personale).
    Fredric: 3
    Leonhart: 5
    Ailea: 8

    Sugli scontri in generale non ho mai avuto grosse grane (mai morto con nessuno dei pg), alcuni boss sono stati addirittura facili, troppo facili.
    Buono l'ogre e la chimera, gli altri non pervenuti (specie Driel versione boss)


    Le battaglie iniziali danno quel vibe di difficoltà forse a causa della mancanza di Ailea, che agli inizi è effettivamente molto forte. L'idea che lei faccia un po' di tutto è vero, anche se ad essere sincero l'ho pensata proprio in questo modo. È un personaggio che, bene o male, si può adattare a ciò che si trova davanti, un po' come Leonhart (anche se meno rispetto alla maghetta). Ripensandoci, probabilmente è anche fin troppo sfruttata rispetto agli altri, poverina. Vedrò di combinare qualcosa con future abilità.
    Il fatto che abbia usato poco la skill Concentrazione mi stupisce: dai feedback dati in privato, alcune persone hanno riferito di Fredric come "una macchina da guerra in fatto di danni". Ci può stare il non usare l'abilità: del resto, gli RPG possono (e devono) essere giocati secondo le proprie strategie! :D
    Per quanto riguarda invece Leonhart, Rinvigorimento è abbastanza dimenticabile nei primi livelli. Andando avanti, ci sarà qualche situazione in cui sarà più utile del previsto, te l'assicuro! :P
    Tra l'altro, approfitto nel dire che alcune delle abilità di questi tre giovincelli verrà migliorata con i prossimi aggiornamenti di gioco, sia nelle formule che nelle funzionalità.

     

    Storia e caratterizzazione personaggi:

    La storia è molto lineare e diventa poi ripetitiva.
    Gira/incontra l'antagonista/saccagna tirapiedi/riparti con il loop. Cose già viste, che per un progetto iniziale potrebbero anche starci pero ...
    L'antagonista è narrativamente debole, nel senso che è stato visto e rivisto milioni di volte e non trascina veramente il gruppo (cosa che avevi ritratto sul contest del carro di carnevale se non ricordo male).
    Le sue motivazioni non nascondono sorprese, le scuse usate per incontrare e non affrontare il gruppo sono troppo banali.
    Anche io ho fatto una cosa del genere, ma nel mio caso l'antagonista è un fifone di prima categoria in un contesto demenziale. Qui il signore dei demoni non può apparire ed essere ritratto come una comparsa, meglio piuttosto manovrare gli eventi a distanza tramite dei luogotenenti.
    Leonhart e Fredric.
    Buona la partenza, un bel duo di compagni affiatati. Mentre Fredric sembra prendere la strada del tipo istintivo e un po' caciarone, Leonhart fatica a trovare il suo posto, non ho ben capito il suo carattere, non ho neanche capito se funge da leader oppure no. Anche qui il traino del maestro scomparso è poco originale ma va bene.
    Ailea
    La maga del gruppo, sapiente e un tantino ingenua, molto simpatica, un personaggio che uscendo dalla commedia potrebbe riservare dei bei risvolti narrativi. Peccato che faccia sostanzialmente da spalla a Fredric, può starci fino ad un certo punto visto che in battaglia il vero traino è lei. Un' evoluzione del personaggio in cui lei esce dalla sua introversione per dare una scossa alla storia potrebbe essere un twist veramente interessante.
    In generale, dopo 5 ore non sto vedendo l'evoluzione che mi aspettavo. Ho visto l'evoluzione della storia di Driel tramite il racconto del suo passato e non sto vedendo la storia dei personaggi principali? Non è proprio quello che mi aspettavo, anche perché Driel non si è neanche unito al gruppo, quindi non ha creato quel legame con il giocatore, perché vedo la sua evoluzione e non quella di Leonhart, Fredric e Ailea?

     

    Ahimè, riguardando la prima parte di gioco dopo tanto tempo, è vero: a tratti pare ripetitiva. Deduco che la parte in questione sia quella legata a cavallo tra il combattere la Chimera e l'attraversare la Foresta mutevole. È stata una svolta di gameplay che, col tempo, ho capito che non ha avuto effettivamente molto senso, avrei potuta gestirla meglio, facendola sembrare meno monotona, ma posso dirti con abbastanza certezza che non vedrai più una situazione ripetitiva come questa.

     

    Asmod è effettivamente un codardo visto da questo punto di vista, e il primo atto di gioco è quello più debole di quelli attualmente creati (il terzo incluso, anche se questo non è stato ancora pubblicato), proprio a causa dell'acerbità del progetto quando fu creato quest'ultimo, con delle idee un po' confuse e cambiate in corso d'opera.

    Per quanto riguarda gli altri personaggi, che dire, ci hai preso su (quasi) tutto: Fredric è effettivamente istintivo, e non ci pensa due volte ad istigare gli avversari per risolvere le faccende; Leonhart è molto calmo rispetto al fratello, ma più che leader, è una sorta di valutatore. Il vero ruolo di leader è probabilmente dato ad Ailea, la quale pianifica le prossime tappe di viaggio ed eventuali cambi di strategia. Ci sarà spazio per tutti e tre i membri del gruppo in futuro, non temere. Andando avanti capirai cosa intendo.

    Driel... eh. Ha avuto un percorso di gioco diverso. Per creare la sua backstory non è stato affatto facile, proprio perchè il cambiamento è stato fatto a storia e gioco già inoltrato e pubblicato, ma mi fa piacere che effettivamente il risultato sia stato quantomeno coerente. Una volta conclusa l'esperienza di gioco, potrai leggere altri feedback qui su', e capirai a cosa mi riferisco, XD.

     

     

     

    Segnalazioni bug e vari:
    - Quando chiudi la schermata del negozio appare un glitch che sposta l'immagine del mercante da basso sinistra a alto destra.
    - Le barre dei mostri restano ferme sul posto quando i mostri si muovono per attaccare, potrebbe essere una scelta di design ma fa strano.
    - Toppe volte è capitato che i mostri con barra prosciugata non morissero. Qui c'è un problema di visualizzazione o di controllo nemico a zero Hp.
    - Gli ambienti sono un po' troppo uguali tra loro , specie gli ambienti interni.
    - Le case meglio farle alte 2 tile invece che una.
    - Un npc mi chiede unità di pistrello anche se io non ne possiedo. Meglio fare un controllo condizionale e dare un messaggio più inerente se non ho le risorse richieste.
    - Ci starebbe bene un diario missione. Realizzato anche come oggetto con semplice testo da consultare.
    - I battler dei mostri in battaglia sono eccessivamente grandi.
    - Ho trovato e ritrovato la lettera del maestro dopo che i fatti del dojo si sono risolti, è stato un po' strano e fuorviante. Forse sarebbe meglio toglierla di mezzo dopo che i fatti sono risolti (poi magari ho capito male io, può essere)
    - Non ci sono cure al level up? Peccato, potrebbe compensare la scarsità di risorse ad inizio game.
    - La risata di Asmod, no, non è un gioco satirico, ci sta come la nutella su una pizza quattro stagioni.

     

    La chiusura della schermata dei negozi è una cosa a cui avevo fatto caso, ma potrei risolverla in un modo abbastanza semplice, per cui, verrà sicuramente migliorata.

    Gli HP dei mostri non in movimento sono dovuti ad uno script che ho usato per indicare la loro vita. È probabile che, cambiandolo o modificandolo, risolverei il problema, vedrò di sistemare la cosa. Idem per quanto riguarda la visualizzazione della loro barra della vita apparentemente vuota, anche se lì si tratta di percentuali di vita talmente piccole da non essere nemmeno considerate dal gioco stesso.

    Per quanto riguarda gli altri consigli, vedrò sicuramente di migliorare, specie sul mapping. Inoltre, per la risata di Asmod, non sapevo davvero come rappresentarla al meglio, mea culpa, XD.

     

     

     

    In conclusione:
    Sono arrivato alla foresta mutevole, credo che impiegherò un po' di tempo per risolvere questo enigma, intanto volevo comunque scriverti il mio pensiero sul tuo progetto.
    Forse ti potrà apparire duro e critico in certi punti ma , credimi, il progetto mi piace molto.
    Proprio per questo ti ho evidenziato alcuni punti (secondo me)deboli e che meritano una rivisitazione.
    Mi piacerebbe veramente tanto giocare una versione aggiornata (e un gioco finito) di Jento Chronicles, però mi aspetto di giocare una bella storia con dei bei personaggi. Il potenziale c'è tutto.
    All'inizio ho detto che il progetto è bello perché non pretenzioso, però nel caso dei personaggi io oserei di più, gli elementi buoni ci sono, la tua creatività c'è, osa cavolo!
    fammi vedere la storia e la personalità di questi personaggi!
    Chiudo facendoti i complimenti, bel primo progetto.
    Aspetto con ansia una sua versione aggiornata (e magari rivisitata)
    PS.
    … sempre che io io riesca ad uscire dalla foresta mutevole prima del tuo nuovo rilascio XD

     

     

    Assolutamente sì! Il gioco DEVE essere concluso e migliorato, è una questione di principio!

    Osare in un gioco simile, è vero, potrebbe giovarne al gioco stesso, specie perché potrei imparare ancora di più su narrativa, gameplay e simili, anche se vorrei sempre rimanere fedele a ciò che è coerente o meno con quello fatto sino ad ora! :)

    Ho apprezzato davvero un sacco il tuo feedback e pensiero, davvero! Non temere di dire se qualcosa non va, non fare molto caso al mio "vittimismo", sono fatto così, lo so bene XD.

    A proposito, vedo che sei arrivato alla Foresta mutevole... ti auguro in bocca al lupo. Scrivi pure i tuoi pensieri nel qual caso non ti fosse piaciuta o meno (una volta finita, s'intende), poiché è l'ultimo vero punto critico, dopo il quale il gioco si assesterà in meglio (almeno così mi è stato detto, io sono di parte °^°).

    Attendo aggiornamenti sulla situazione. Nel frattempo, il gioco è attualmente in costante sviluppo giornaliero, dove ci sarà un changelog grande, molto grande. Ci vorrà un bel po' probabilmente, ma a mio parere ne varrà la pena!

    Grazie ancora, e... "stei tuned"! :P

  3. Bel topic, mi piace! Vediamo un po':

     

    Comincio col dire che ho iniziato ad avere a che fare con le IA per via di Cleverbot, o forse ancor prima tramite Doretta di Windows Live Messenger, XD. Ai tempi mi sembrava un'utopia: parlare con un robot? Cos'è, un magia? Poi è iniziato l'avvento di ChatGPT, Copilot, Google Bard e tutti i bot ad essi collegati, senza escludere i vari character.ai e simili, per parlare con i personaggi che più amiamo, creando fanfiction e altro ancora.

     

    Ad essere sincero, dubito che arriveremo ad una situazione in stile Terminator (almeno non nell'immediato, ahah), per cui mi sento abbastanza fiducioso. Come già detto dai colleghi, è inevitabile che in futuro la IA verrà utilizzata nei modi più disparati: pensiamo al settore automotive, ad esempio.

     

    Personalmente parlando, penso che l'utilizzo della IA, se utilizzata nel modo più giusto e coerente possibile, possa dare una grande mano a chiunque ne voglia trarre beneficio. Io stesso l'ho usata nei modi più disparati, dal semplice chatting quotidiano a ragionamenti filosofici, dal riassumere un enorme testo allo scrivere descrizioni per ricette. Non nascondo il fatto che mi sono affidato all'aiuto di ChatGPT per via di problemi con una skill del mio gioco, e direi che è stato piu che soddisfacente, seppur con qualche inghippo nello spiegare e mettere in atto ciò che mi veniva detto, XD.

    Se usata saggiamente e con parsimonia, allora il suo utilizzo per me è più che giustificato. Ripudio però il completo utilizzo di IA, spacciandolo come farina del proprio sacco (vedi immagini ed opere create interamente con questo metodo e spacciate molte volte per proprie). Inoltre, per concludere, non basta sapere scrivere come e cosa si vuole creare ai bot, ma bisogna anche saperlo applicare, e soprattutto trasformarlo e saperlo trasporre nella propria opera. Solo in quel modo, a parer mio, si userà adeguatamente questo nuovo metodo di creazione.

     

    Quoto, per finire, il mio collega qui sopra:

    Come tutte le cose ci vuole equilibrio ;)

  4. Eeeed eccoci qui! Ho concluso la mia personale avventura su Sinistype nel momento in cui sto scrivendo la recensione, quindi a caldo XD.

     

    Allora, da dove posso iniziare...

    Comincio col dire che ho adorato la grafica vecchio stile, ed il fatto che i comandi siano sì spiegati, ma anche lasciati capire al giocatore durante il corso del gameplay.

    Non ho capito un granché della storia, so solo che un tempo c'era un principe e che ora è scomparso (che a questo punto deduco sia il giocatore). Ho cercato qualche informazione tra vari oggetti della mappa, ma non ho trovato nulla che mi aiutasse a capire.

    L'ambientazione del gioco è davvero cupa e tetra, e, se posso dirla tutta, mi ha ricordato molto i primi Castlevania, perlomeno graficamente, e la cosa l'ho apprezzata!

    Avendo provato il gioco anche su telefono, non mi è sembrato di riscontrare bug, quantomeno roba che non sia rilevante, anche se devo ammettere che era un'impresa titanica finirlo da lì, ahaha.

     

    Ora che ho parlato di ciò che ho gradito, vorrei anche elencare alcune cose che potrebbero essere migliorate. Nulla di preoccupante però, eh!

     

    Numero 1: Sebbene i nemici mi abbiano letteralmente fatto correre per la mappa per la sola ed unica paura di avere qualcuno alle spalle, spesso mi sono ritrovato a vedere gli stessi mostri bloccati da un singolo blocco/mattoncino. Altre volte invece bloccati letteralmente dal nulla. Questo è però sorta quasi solo nelle prime mappe di gioco, ma mi sembrava corretto dirlo.

     

    Numero 2: Se c'è una cosa che proprio non ho digerito, è che se si viene attaccati da un nemico, il box testuale che appare prima della battaglia non blocca il mondo di gioco, e mi sono ritrovato spesso e volentieri con una calca di nemici, l'uno dietro l'altro, che volevano farmi la pelle, in attesa di giocare a ping pong col cadavere del mio personaggio. Questa cosa è divenuta a tratti irritante nell'ultimo tratto di gioco, quando quelle specie di motoseghe che ti colpiscono e ti rimandano in prigione si attaccano alle spalle del tuo personaggio, rendendo a tratti l'avventura frustrante.

     

    Numero 3: Non è qualcosa di essenziale, ma se possibile migliorerei la velocità di respawn presso i vari santuari del mondo di gioco. Nulla di eclatante XD.

     

    È stata un'esperienza dopotutto appagante, anche se ammetto che ad un certo punto ho dovuto usare la mappa spoiler contenuta nello zip del gioco, dato che mi ero intoppato in un punto specifico, ma questo è dovuto alla mia poca attenzione nell'esplorare al meglio l'ambiente circostante. (°^°)

    Qui di seguito lascio anche il mio punteggio:

     

    5DX5jLi.jpeg

    hxPNcIP.jpeg

     

     

    Felicissimo di aver provato in anticipo il progetto. Super complimenti Louie!

  5. Non mi aspettavo minimamente di trovare The Sims in un topic del genere, tantomeno il secondo capitolo, che io amo alla follia. Ci ho passato lo stesso quantitativo di ore, se non di più, di Pokémon.

    Come hai detto tu Rick, è davvero un gran giocone, specie per l'epoca in cui uscì. Vuoi fare una semplice carriera con il tuo sim? Okay. Vuoi creare intrecci familiari assurdi che neanche Beautiful? Okay. Vuoi fare in modo che la morte faccia tu-sai-cosa con il tuo sim, in modo da poter generare così anche della prole? Okay. ASSURDO.

    Forse ecco, non lo reputerei il gioco dei sogni, però diamine, secondo me è ancora superiore, e di molto, rispetto ai capitoli successivi, senza contare le numerose espansioni e aggiunte che lo rendono sempre dinamico e imprevisto!

    E come non parlare della lore? Daniela Alberghini, un nome e un cognome attanagliati dal mistero. Passai letteralmente settimane per scovare qualcosa di concreto a Stranizia!

     

    E tornando a Pokémon: ancora oggi, proprio come già citato, si scovano nuovi bug e glitch veramente assurdi. Pokémon Smeraldo, il glitch della baccagrana, e l'esecuzione del codice arbitrario (detto anche Ace), ho detto tutto. E quando dico tutto, ho letteralmente detto tutto.

  6. Assurdo. Peccato che il progetto sia andato a farsi benedire, perché il concetto dietro al gioco di carte in sé era a dir poco incredibile.

    Alla storia del sabotaggio intenzionale non credo molto, mi sembra una cosa ripresa pari pari da Polybius (o il contrario, boh), anche se in ogni leggenda c'è un fondo di verità, XD.

     

    Comunque sia, dubito che il gioco in sé possa tornare a rivivere, quantomeno non il gioco originale. Già ai tempi ti facevano un mazzo così (bello il gioco di parole, eh?) nel violare il copyright, figuriamoci al giorno d'oggi.

  7. Probabilmente direi l'intera serie di Pokémon. Sì, è abbastanza scontato forse, ma è stata una delle prime saghe videoludiche giocate dal sottoscritto. L'esplorazione del mondo di gioco che, seppur piccolo, regala tante soddisfazioni. Per non parlare poi della miriade di varie creature da poter catturare, allenare, usare come meglio si crede (un esempio lampante è il famigerato video di Magikarp che si mangia letteralmente 6 leggendari, lol).

    Oltre a ciò, vogliamo parlare del fascino dei vari glitch? A distanza di anni, ancora se ne scoprono parecchi, in particolar modo riguardo le primissime versioni dei giochi, e credo che quando si parla di problemi di programmazione, la prima cosa che venga fuori dalla testa di qualcuno sia proprio MissingNo.

     

    E poi, come dimenticarsi della serie spin-off Mystery Dungeon? Cavolo, ci ho versato litri di lacrime. È probabilmente uno dei migliori titoli dell'intera saga: innovativo, trama a tratti semplice ma per nulla banale, e colpi di scena a più non posso. Mi piacque talmente tanto da volerne avere due schede di gioco ben distinte ahahah.

  8. Le secondarie ci stanno, ma devono essere coerenti con mondo e trama, delle piccole deviazioni.

     

    Grazie del consiglio, Louie! Come ho già detto, era un'idea a cui pensavo, e, per l'appunto, come ho già detto:

     

    non saprei quanto sia coerente con lo spirito della trama, XD.

     

     

     

    L'importante è che non metti "portami dieci funghi, ti do 100 Oro". Consiglio spassionato

    Io sono d'accordissimo con Louie. Senza un senso parecchio sensato è meglio evitarle perchè allungano eccessivamente il brodo con esperienze filler, rendendo l'esperienza di gioco qualitativamente peggiore.

     

    Seguirò il vostro consiglio, allora! Ovviamente si tratta di richieste del tutto opzionali, con drop che possono essere presi intorno a quelle zone, e con ricompense quantomeno più adeguate.

     

    Detto ciò, il mio invito ai feedback ed alle segnalazioni viene rinnovato. Grazie ancora a tutti!

  9. Questo gioco diventa sempre piu' articolato e ricco di dettagli. Ottima l'introduzione dello Specchio Magico! Devo aggiornarmi con i nuovi update del gioco. Dalle mie vecchie impressioni il tuo progetto sta assumendo sempre una forma piu' brillante e divertente, conosci già dai miei test quanto io, almeno per me, mi stia davvero divertendo con questo particolare "rpg" vecchio stile.

     

    Grazie di cuore! Sono molto felice che il gioco ti abbia preso, non me lo sarei mai aspettato!

    L'update dello Specchio magico, delle abilità e del nuovo arco narrativo usciranno tutti insieme, insieme a numerosi miglioramenti di gameplay e non.

     

     

    Un solo appunto, ma forse riguarda me, la prova del labirinto (foresta) è troppo cervellotica e ci ho perso, e non scherzo, quasi 1 ora per risolverlo.

     

    Non sei la prima persona ad aver avuto difficoltà con la Foresta mutevole. Avendo già aggiornato il gioco un po' di volte, gli indizi e la mappa stessa sono stati resi un po' più coerenti, anche se in effetti l'indovinello sembra ancora abbastanza criptico. Vedrò di sistemare nuovamente quello spezzone di gioco. Chiedo venia per aver fatto scervellare un po' troppo. :sisi:

     

     

    Il resto tutto ottimo! Se riesci sarebbe bello, magari anche in altre zone, aggiungere un sistema quest casuali magari creando un sistema ricco di jobs e lavori per far guadagnare monete ai nostri eroi - oltre questo per il momento è tutto. Ottimo così!

     

    È una possibilità a cui già avevo pensato in realtà, ma non saprei quanto sia coerente con lo spirito della trama, XD. Detto ciò, però, qualche NPC che dà ricompense in cambio di alcuni oggetti sono già stati inseriti. Ovviamente il roster di NPC con delle richieste verrà ulteriormente aumentato, sia per fini di trama che per fini di pure missioni opzionali.

     

    Ciò detto, ti ringrazio ancora una volta per la possibilità data al gioco! Mi fa molto piacere ricevere dei feedback, positivi e non! E come dico sempre: rimanete sintonizzati. ;)

  10. Buonsalve a tutti, giocatori! Eccoci con un po' di aggiornamenti riguardo il progetto.
    NOTA: Le seguenti novità potrebbero risultare differenti dalla versione rilasciata pubblicamente.

    Cominciamo con l'introduzione di un nuovissimo oggetto: lo Specchio magico! Questo item sarà introdotto nelle prime fasi di gioco, tramite una mini missione dedicata del tutto opzionale. È uno strano arnese nel quale, se ci si guarda attraverso, può rivelare molte informazioni sui nemici coinvolti in battaglia. Chiaramente, questo comporta un piccolo malus a causa del suo utilizzo. che affaticherà il personaggio che utilizzerà l'oggetto sopracitato, rendendolo vulnerabile per un turno intero. Lascio un piccolo scorcio di gameplay che mostra l'attuale funzionamento dell'oggetto sopracitato;

     

     

    Continua inoltre la creazione di nuove abilità per i personaggi giocabili, le quali servirà una certa strategia per poterle utilizzare al meglio. Attualmente sono prive di qualsivoglia grafica e/o animazione, ma il loro funzionamento sembra non avere problemi attualmente sul campo di battaglia;

     

    La creazione e lo sviluppo della storia del nuovo arco narrativo (il terzo di quattro) procede come da copione. Numerose nuove sfide, pericoli, nemici, segreti e oscure verità verranno rivelate in futuro;

     

    Inoltre, ho inserito una nuova immagine celebrativa nella sezione apposita del primo post del progetto. Si tratta di una Title Screen alternativa, creata da Freank, che ci tengo a ringraziare per la bellissima immagine!

     

    Bene, al momento è tutto. Sentitevi liberi di consigliare e segnalare eventuali problemi, sia qui che in privato! :)

  11. LOUIE:

    Pur essendo un gioco creato per scherzo, posso dirlo? La trama mi ha affascinato. È qualcosa di veramente senza senso, e mi piace. I riferimenti a personaggi, persone, cose del forum sono veramente geniali. Oltre a ciò, il fatto che ci siano riferimenti anche ad un sacco di meme vecchi piuttosto recenti (come Mosconi ed i magici suoni di Winzozz XP) rende il tutto ancora più divertente. Una storia intrigante, unita alle tenere babbucce. Non si può chiedere di meglio.


    ZORO THE GALLADE:

    Il concept dietro l'intero gioco è decisamente divertente, a tratti direi che ognuno di noi ci si possa immedesimare, sia nell'ospite che nel proprietario di casa, XD. Tuttavia, il susseguirsi del tempo, mi ha messo molta ansia. In più, l'ospite perde davvero troppa poca vita, richiedendo un po' di tentativi per essere completato. Però l'intera base del gioco è davvero carina! Belli i riferimenti nella libreria ed il bodypillow che si può tranquillamente (ahimè) squarciare XD.


    OLD RICK:

    Il gioco in sé, per l'engine che è stato utilizzato, è davvero pazzesco. Mi ha proprio dato l'effetto di qualcosa di strano. Tuttavia, non ho ben capito la connessione con il tema proposto dal contest stesso. È un susseguirsi di robe... strane e goliardiche? Credo? Tralasciando il fatto che ho dovuto ridurre il volume a 0, perché la musica ed i suoni mi stavano inquietando e non poco (lol), il gameplay ed i vari comandi a volte sembravano macchinosi. Bella però la roba dei finali alternativi, anche se forse bisogna "grindare" un po' troppo. Devo riconoscere però, che se fosse stato fatto per un contest a tema horror, sarebbe stato un giocone. Rick però è anche questo: un via vai di robe bizzarre. Approvato! :D


    SAMUELE97:

    Che dire, date le tempistiche, è stato difficile andare ben oltre una singola mappa, giusto? XD. Scherzi a parte, mi è davvero piaciuto l'utilizzo della mappa, riproposta però in varie salse, dimensioni, ere, tempi, in tutti i luoghi e in tutti i laghi! Il gioco propone poi parodie di alcuni personaggi già parodizzati. Un grande esempio è difatti proprio il più grande costruttore di cancelli al mondo! Oltre a ciò, ho trovato il gameplay davvero interessante e variegato, e mi stupisce di come ci sia stata una tale cura nel tempo limitato. Un grande complimentoni!


    RETURN OF HYLIAN:

    Ho apprezzato un sacco la grafica e l'annessa musica di gioco, anche se dopo un po' diventava ripetitiva per via dei vari errori connessi nei livelli, XD. Come già detto in precedenza, però, il conto alla rovescia è una cosa che non mi aggrada proprio per niente. Mettendoci anche il fatto che il gioco stesso ti rimandi continuamente al livello precedente se sbagli, e considerando che il tasto per riavviare il livello diventa presto inutile dopo il terzo livello, penalizza l'esperienza di gioco. Non ho colto poi granché il tema dello scherzo, che deduco fosse proprio il continuo trial-and-error.


    La mia classifica:

    1. Vehicle.png_not_found

    2. Octostranded: the gemini dungeobyrinth dream keeper vanishing point - A demonic gate puzzle crossover banter game

    3. Burial dance

  12. Ciao a tutti! Sono qui per comunicarvi qualche piccolo aggiornamento.

    Innanzitutto, le descrizioni nella sezione "Personaggi" sono state aggiornate. Inoltre, sempre nel primo post di questa pagina è stata inserita la sezione "Immagini celebrative", dove verranno messi dei materiali promozionali al gioco, come ad esempio immagini derivanti da contest, oppure delle fan-art, qualora se ne volesse fare una! Attualmente, vi è solo una risorsa celebrativa: un carro di carnevale a tema Jento Chronicles, creato per il Carnival Contest 2024 di questo forum!

     

    Dopodichè, nella sezione Download, è stato aggiunto il link alle pagine del gioco del sito indiexpo.net: si può considerare una sorta di download alternativo alla versione itch.io! Ovviamente, entrambe avranno l'ultima versione pubblica disponibile, non preoccupatevi, quindi.

     

    Ultimo, ma non meno importante, ho creato un piccolo sito per il gioco, che potete trovare al seguente indirizzo: cliccami! È un piccolo blog che spiega tutte le informazioni sul gioco, persino alcuni tutorial su come installarlo ed eseguirlo: perfetto per chi non è molto pratico! Col tempo, vedrò di aggiungere qualche chicchetta, come ad esempio consigli, farm, curiosità e molto altro ancora.

     

    Per il momento è tutto. Rimanete sintonizzati!

  13. Ehilà! Allora, ho provato il gioco come promesso. Onestamente mi è anche piaciuto! L'incipit del gioco è bello: non sono un fan, nè tantomeno conosco la serie da cui ti sei ispirato, però ha delle buone premesse.
    Ho giocato dapprima nella stanza dove avviene il debug per circa cinque o dieci minuti, controllando un po' qua e là (mi sono messo anche a picchiare quel bel sacco per gli allenamenti XD). Ho giocato poi i restanti 20-25 minuti al vero e proprio gioco/prototipo/alpha/beta.
    Come già detto, il gioco in sè parte con delle buone premesse, anche se ho riscontrato qualche piccolo bug (uno di questi nella sola modalità Rogue Like).
    Per evitare spoiler o altro, metterò tutto sotto questa magica casella anti-spoiler:

     

    5nf8aQx.png

    Come si può vedere qui, presumo sia un piccolo "bug"; dato che parla di nemici, ma questi dovrebbero apparire nella futura casella, e non nel bel mezzo della linea? Credo? Non lo so, potrei sbagliarmi.

     

    XhOigZb.png

    Questo invece è quello che succede dopo che si avvia la missione dopo essere diventato un soldato/recluta/tizio figo con occhiali fighi. Ovviamente credo l'NPC mi rimanda indietro per questioni di sviluppo. Tuttavia, rimane questa fastidiosa immagina che mi costringe a riavviare il gioco chiudendolo e riaprendolo, dato che se lo riavvio con il tasto F12 mi dà un errore su vari script Add-On. Nulla di grave, sia chiaro, però mi piace il riavvio con un click, XD.

     

     

    Tralasciando queste quisquilie, mi sono abbastanza divertito, specie nella prima vera lotta in ricognizione. Non ci ho capito granchè perchè, ripeto, non sono un fan della serie, ma mi è piaciuto scazzottare quei pochi personaggi con cui si può combattere. Ho anche apprezzato molto il sistema di livellaggio dei pugni e delle armi. Forse una cosa che migliorerei è il poter colpire più facilmente almeno i sacchi d'allenamento, visto che il personaggio mi ha missato parecchie volte, ahahah.

    Un ultimo piccolo consiglio: penso che il target sia incentrato ad un pubblico inglese, data la popolarità della serie. Tuttavia, non mi dispiacerebbe giocarlo anche in italiano.

    Seguirò eventuali sviluppi futuri!

  14. Al via le votazioni!

     

    Louie:

    Un carro giga enorme, con una idea giga bella. La cosa che più mi è piaciuta sono sicuramente le animazioni dei vari personaggi. Interessante la lore dietro questo carro, dato che è qualcosa di un po' inusuale e che rimanda ai cari "vecchi" giochi degli anni '90. Bella anche la umoristica descrizione sulla cartapesta e sul valore in lire del carro, mi ha fatto sbellicare nel leggerla.

    Idea: 9

    Grafica: 9

     

    Zoro the Gallade:

    Un carro bello ispirato anche ad un bel gioco, avendolo provato. La cosa che più mi ha colpito è stato il pinnacolo al centro, dato che è una roba che ho apprezzato molto. Bell'idea anche quella degli Gnoll che portano tutti sulle loro spalle. Se dovessi trovare una miglioria, sarebbe solo una questione addobbamento, con coriandoli o robe simili.

    Idea: 8.5

    Grafica: 8

     

    Testament:

    Un carro con un'idea stupenda che mi fa tornare bambino, dati i vari ricordi dei servizi sul fantasma di Azzurrina. Bellissima l'idea del personaggio ingigantito e felice nel contesto contrastante della leggenda. Se il fantasma sulla sinistra avesse avuto anche i capelli e qualche dettaglio in più, vista la sua importanza, sarebbe stato davvero il massimo.

    Idea: 9.5

    Grafica: 9

×
×
  • Create New...