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Dribio

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Posts posted by Dribio

  1. On 1/14/2025 at 3:37 PM, Freank said:

    Non potevo fare a meno di notare nella tua firma che il gioco è arrivato in posizione 1000😃

    un numero così tondo che non potevo non lasciare un commento stupido 😃

    calcolando che ci sono circa 4mila giochi, ne hai superati parecchi!

    Ciao Freank! Dopo poco più di un mese, finalmente rispondo. XD
    Non mi aspettavo minimamente di raggiungere un simile traguardo! Se Jento ha avuto maggiore visibilità, lo devo anche al portale Indiexpo, che ha fatto raccimolare al gioco una bella quantità di download. Dunque, ti ringrazio sentitamente! :D

    Approfitto del messaggio in questione per annunciare l'uscita dell'aggiornamento 1.1.2, che potete trovare, come di consueto, nei siti Indiexpo e itch.io.
    Inoltre, i lavori per l'ultimo arco narrativo dovrebbero iniziare a breve. Rimanete sintonizzati! :)

  2. Dopo qualche mese di magra, ritorno per comunicare l'aggiornamento del gioco alla versione 1.1.1 1.1.2!
    ...Perché ho saltato una versione, vi starete chiedendo?
    In realtà, a causa di impegni vari, ho avuto davvero poco tempo, persino per aggiornare il topic. Dunque, in via del tutto straordinaria, aggiungerò il changelog sia dell'una che dell'altra versione!

    Spoiler

    CHANGELOG 1.1.1:

    PROBLEMI RISOLTI:
    - Risolti alcuni crash relativi all'area della Foresta inquieta;
    - Risolti alcuni problemi relativi ad alcuni oggetti frangibili con l'uso del piccone;
    - Risolti alcuni errori e crash riguardanti frasi e parole al di fuori della casella di testo;
    - Risolti alcuni problemi e crash relativi alle animazioni di determinate abilità;
    - Risolto un problema per cui alcuni dialoghi di gioco erano in lingua italiana (solo nella versione inglese).

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    CHANGELOG 1.1.2:

    PROBLEMI RISOLTI:
    - Risolto un problema riguardante i crafting di armi ed armature del secondo e terzo arco narrativo;
    - Risolto un problema con la colorazione del testo nelle specifiche di alcune armi;
    - Risolto un problema per la quale lo stand di Valledacqua non accettava lo scambio dei Pezzi di rubino;
    - Risolto un problema riguardante la musica di battaglia dopo la fine del terzo arco narrativo.

    Potete trovare il link per il download nel primo post del topic, od in alternativa nel topic del progetto.

    Auspicando che non ci siano altri problemi da correggere, vi auguro una buona avventura! :)

  3. Buongiorno o buonasera, a seconda dell'ora nella quale leggerete questo messaggio!

    Comunico che la versione 1.1.0 è disponibile. Questa aggiunge un nuovo capitolo della storia, nuove mappe, diverse migliorie in alcune vecchie zone e tanto altro ancora.
    Qui di seguito lascio il changelog completo:

    Spoiler

    CHANGELOG 1.1.0:


    NUOVE AGGIUNTE:
    - Introdotto il terzo arco narrativo e la zona desertica;
    - Introdotti nuovi equipaggiamenti e accessori ottenibili;
    - Introdotte diverse nuove abilità;
    - Introdotto lo "Specchio magico", ottenibile con una miniquest presente a Dolcebrezza;
    - Introdotto un nuovo negozio a Valledacqua, utilizzabile solo dopo aver raggiunto il terzo arco di gioco;


    MIGLIORAMENTI:
    - Il gioco adesso occupa circa il 50% di spazio in meno d'archiviazione;
    - Le animazioni e la cronistoria in battaglia sono stati migliorati;
    - Il puzzle della Foresta mutevole è stato completamente rivisto e notevolmente migliorato;
    - I prezzi, gli effetti e gli ingredienti necessari per il crafting degli oggetti curativi sono stati rivisitati;
    - Le statistiche e le ricompense dei nemici sono state migliorate e riadattate;


    CAMBIAMENTI:
    Fredric:
    - Spirale zen: leggero buff al danno, ora utilizza anche la statistica Attacco magico;
    - Scatto fulmineo: aumentata la sua priorità d'attacco;

    Leonhart:
    - Attacco base: leggero nerf di danno;
    - Rinvigorimento: ora rigenera una piccola quantità di PV a turno;
    - Crocesquarcio: lo status "Spezza difesa" si applicherà col 15% di probabilità per colpo;
    - Vortice glaciale: migliorata la formula di danno;

    Ailea:
    - Aura rigenerante: ora può essere usata anche fuori dalla lotta, seppur con minore efficacia;
    - Presagio: aumentata la sua priorità d'attacco;

    Driel:
    - Backstab: leggero buff al danno;
    - Ombra silente: meno efficace del 10%, ora evita anche attacchi magici;

    Ylva:
    - Ira lupesca: nerf del 20%, ora aumenta anche i PT;

    Inoltre, l'apprendimento di determinate abilità di gioco dei protagonisti è stato posticipato di alcuni livelli;
     

    PROBLEMI RISOLTI:
    - Risolti alcuni problemi grafici che potevano accidentalmente far crashare il gioco;
    - Risolti alcuni problemi che potevano causare crash improvvisi con le linee di dialogo dei commercianti;
    - Risolti alcuni problemi grafici con i box di dialogo dei commercianti;
    - Risolto un problema con il conteggio dei Boss sconfitti quando si caricava e salvava la partita.

    Inoltre, il gioco non necessita più del download degli RTP nella versione Windows. Per la versione Android sarà comunque necessario per via di JoiPlay.
    Potete trovare il link di download come di consueto nel primo post del topic, od in alternativa nel topic del progetto.

    Ringrazio tutti per il supporto ed i consigli dati fino a questo momento!
    Manca ancora un arco narrativo alla fine, quindi, avanti tutta! :)

  4. Quello script è stato creato con intelligenza artificiale, dico bene? Ti dico subito che, se così fosse, spesso e volentieri sbagliano nel creare script e simili, motivo per il quale bisogna sapere cosa e come correggere la riga problematica in questione.

    Per quanto riguarda i fotogrammi di YouTube, mentre il video è in pausa, premi i tasti . & , (punto & virgola, per intenderci).

  5. 7 hours ago, Deathmask said:

    posto l'immagine della mia mappa il problema è chè non riesco ad annerire tutto lo schermo quando gioco. nell'editor riesco a vede solo fino ad un certo punto ma, nel .exe, solo una parte

    Immagine3.bmp 12.08 kB · 2 downloads

    Perdonami, ma dallo screenshot non si capisce un tubo. Potresti rifarlo in una qualità umana? Inoltre, potresti specificare in maniera chiara la domanda?

  6. On 11/13/2024 at 10:31 PM, raffy2010 said:

    Sono finalmente tornato su questo forum che da ragazzino amavo alla follia. L'ho trovato molto cambiato sia dal punto di vista grafico sia per i tantissimi tool che sono stati aggiunti.

    Da piccolo avevo tanto tempo ma non avevo le competenze per scriptare, adesso ho le competenze ma non il tempo xD

    Piacere e bentornato! :)

  7. Seppur io bazzichi con VX Ace, che permette con pochi click la creazione veloce dell'evento in questione, credo che la procedura sia pressappoco la stessa:
    Innanzitutto, crea l'evento con la grafica di una porta. Successivamente, crea un evento calpestabile dal giocatore, magari a distanza di 1-2 tile dalla porta in questione. In questo nuovo evento, seleziona l'evento della porta, e simulane l'apertura della stessa grazie all'opzione "Imposta percorso" (in inglese dovrebbe essere "Set Move Route") giocando un po' con le opzioni "Guarda a destra/sinistra/su/giù". Se vuoi fare in modo che la porta si chiuda una volta che il giocatore siallontana dall'area di apertura, ti basterà creare un evento all'inverso, sempre calpestabile dal giocatore, dove selezioni la porta e giochi nuovamente con le opzioni del Set Move Route, in modo tale da creare l'animazione di chiusura, semplicemente mettendo all'inverso la lista delle opzioni "Guarda a".

    Se ci son problemi, fai un fischio! 🖐️

  8. Un contest spaventossosissimo! Tutti i giochi avevano qualcosa di unico. Scegliere la top 3 non è stato per nulla facile. Ma prima, diamo un'occhiata alle opinioni!

    Zoro the Gallade - Servizio Clienti Goetia:

    Spoiler

    Il gioco è semplice, ma molto carino! Dimostra come anche utilizzando le semplici RTP si possano comunque creare dei lavori validissimi. Bellissima l'idea di inserire i nomi dei demoni, cosa che mi ha rimandato molto a Genshin Impact, quindi apprezzatissimo.
    Nella sua completezza, è un gioco che si lascia giocare senza problemi! Peccato solo per la questione tempo limite come nel Blob Contest, che
    purtroppo mi mette un po' d'ansia. XD

    Ischinderun - Trick or Treat (Halloween Girls Ritual):

    Spoiler

    Che posso dire? Da ex giocatore accanito di giochi di carte - Yu-Gi-Oh principalmente - non posso che dire una cosa: adoro. Ogni carta ed effetto sono calibrati alla perfezione, e il gioco ti costringe (in senso buono) ad adottare delle strategie, senza dover passare per il brute force.
    Adoro l'ombra del nemico, che sembra essere palesemente Michelle. Stupenda la classifica finale online.
    Ma la chicchetta finale è stata citare OGNI giocatore con una propria carta celebrativa. Non mi aspettavo un cameo di noi utenti del forum.
    Esperienza super. <3

    MichaelPrimo - Coraline:

    Spoiler

    Bellissima esperienza rogue-like! Il gioco, nella sua semplicità, è riuscito a tenermi impegnato per una buona ventina di minuti!
    Mi è piaciuta l'interazione e la strategia che il giocatore deve adottare per concludere il gioco. La cosa che più ho adorato è stata la grafica: pulita, stile retrò, e soprattutto mi ha ricordato Tomb of the mask.
    Ben fatto MP! :P

    Lollo Rocket Diver - Nightie Rite:

    Spoiler

    Ci siamo coordinati in segreto, ammettiamolo! Ahahah! Scherzi a parte, mi piace come, in un certo senso, abbiamo entrambi utilizzato un duo in contrasto per i nostri giochi!
    Il gioco si presenta molto pulito, e graficamente è accuratissimo. Mi piace come l'interazione degli oggetti lasci delle battute, a volte velate, altre volte esplicite. Molto esplicite. Lol.
    Come detto in precedenza, non ho un bel rapporto coi giochi a tempo, è un bias personale però, niente di grave, XD.
    Non nascondo che ho acceso di proposito il fornello: che dire, è stata un'idea a dir poco geniale, ahahah! Bel lavoro! :)

    Satsume - Trick3nd:

    Spoiler

    Devo ammettere una cosa, e la dirò nel modo più nudo e crudo possibile: la bambina ed il suo pallone mi hanno fatto cagare addosso dalla paura.
    Mi è piaciuto un sacco come ogni NPC della quest si trasformi in un fantastico mostro per nulla spaventoso ed inquietante!
    Se dovessi trovare una pecca, il gioco ha qualche problema di battitura e ortografia (roba di poco conto, ovviamente!), e forse avrei messo una musica ambientale nei momenti morti.
    Ma devo dire che ha fatto il suo lavoro! Consigliato! :D

    AliceMisaki - Altrove:

    Spoiler

    Le potenzialità di VX Ace sono infinite, ed Alice ne è la prova. Non posso credere che questo gioco sia stato fatto con quel magnifico editor!
    Gioco graficamente impeccabile, la trama è breve, è vero, ma l'ambiente, l'interattività con gli item, ed i mostriciattoli che si trovano in giro sono spassosissimi!
    Ed in più, aggiungo che il gioco mi ha ricordato molto un vecchio RPG molto famoso: Mad Father. Non lo so, sarà per la storia della bambola?
    Fatto sta che ho adorato quel gioco, ed ho adorato specialmente questo! La tavola Ouija è stata il top. :D

    Waldorf - Webcam Villain:

    Spoiler

    Non ho parole per descrivere quello che ho appena giocato. Non c'è un momento, e ripeto, un singolo momento, nella quale non abbia detto "Waldorf... ma come fai?!".
    Lo streaming che va in base al tempo e a ciò con cui interagisci, il nascondino ben studiato nelle varie abitazioni...
    Ma la chicca finale l'ho ricevuta nella villa. Quando il fantasmino ha cominciato a dire il mio nome, lì è stata arte pura!
    Bellissimo il finale, peccato solo si possa giocare una volta sola (in teoria)! Ma d'altronde ero stato avvisato, lol. Top! <3

     

    È stato difficile scegliere chi mettere nelle prime posizioni, perché tutti sono stati bravissimi! Ecco la classifica:

    1°: Waldorf - Webcam Villain

    2°: Ischinderun - Trick or Treat (Halloween Girls Ritual)

    3°: AliceMisaki - Altrove

     

    Ancora complimenti a tutti noi! Bellissimo contest! 👻

  9. Ho voluto provare Solstice, e non mi sono pentito! Storia molto carina, graficamente poi adoro questo stile retrò.
    Il personaggio di Summer all'inizio era un po' odiosetta, e questo è un bene: fa capire che è stato creato in maniera giusta! :P
    Di Winter non ne parliamo: la sua tristezza mi ha fatto immedesimare. Poverino...

    In breve, il gioco è stato davvero bello e carino da giocare! Mi aspettavo un bacio finale o cliché simili, giuro. XD

    Complimenti, MP! ❤️

  10. Oltre ad essere d'accordo con il suggerimento di Waldorf, ho una domanda riguardo la consegna del gioco: bisogna accompagnare il tutto con una descrizione, come fu per il Blob Contest ed il Carvival Contest? Magari scrivendo la trama del gioco stesso?

  11. Ho giocato questo gioco con alcuni amici. Credo che sia stata una delle esperienze più intense della mia vita, lol. Da dove posso iniziare? XD

    Spoiler

    Parte iniziale: Qui è dove tutto ha avuto inizio. Bellissimo l'incipit della creazione degli universi, divertente il sasso messo come pianeta, lol. Ovviamente, essendo il prologo, non posso parlarne chissà quanto. L'unica cosa che mi ha un po' frenato è stato il puzzle matematico. Sarà che non sono proprio una cima con calcoli e robe simili, ma con un po' di bruteforce e il potere dell'amicizia siam riusciti a combinare qualcosa, lol.

     

    Scrap Town: Una delle parti più divertenti del gioco. Non c'è stata una singola cosa che non mi abbia fatto ridere o anche solo snoffare. Quel maledetto cane (che giocherellone!) è stata la cosa più senza senso, ma cavolo se l'ho adorato. Tra qualche battuta qua e là - "Cartoni", "Si dice anime!" - il trofeo super segretissimo, le varie canzoni di Carbon... non c'è stata una cosa sbagliata. È stata l'esperienza suprema lol. Bello anche il karma nella parte dell'ascensore, dato che ho fatto sia la versione buona che quella da cattivo ragazzo, ahahah.

     

    Villaggio dei pesci: Molto bello l'incipit e l'introduzione di Blobert, personaggio che c'è entrato molto a cuore. Stupenda la parte del pesciolino piccino picciò, e molto carina la battaglia con Blobbificus. Lì la trama ha cominciato a prendere una bella piega, sembrava davvero di star seguendo un gioco interconnesso e ben studiato!


    Mondo delle grigliate: Qui si arriva all'apice del gioco. Penso di non essermi mai divertito così tanto in un'opera parodistica. È qualcosa che non riesci a spiegarti: una parte di te è lì che dice "Che cosa sto giocando?"; l'altra invece si diverte come un bambino che non vede l'ora di seguire il suo supereroe in nuove mirabolanti avventure. Gli scontri sono stati bellissimi, magnifiche poi le meccaniche ed i power-up ottenibili. La parte più difficile probabilmente è stata la lotta con la bambina ed il suo orsacchiotto, vero boss di questa parte di gioco a parer mio lol. Stupenda l'introduzione di Tossa, bellissimo il suo plot twist che le dona un power-up assurdo. E già che ci sono, vorrei chiedere una cosa a nome mio e degli amici: per quale motivo far morire Blobert?! Non è possibile che abbia dovuto piangere per uno stramaledetto pesce parlante! La scena in sé, poi, è stata qualcosa di assurdo: vedi lui, lì, su quella griglia, morente, e inizi a disperarti; poi però ti viene il flashback di Draft, con la mitica frase "Ci esce fuori un sughetto della Madonna", ed è lì che non sai più se cominciare a piangere dalle risate o spaccare il computer perché uno dei personaggi migliori del gioco è appena morto. Top parte a mani basse.

     

    Deserto: Qui la storia comincia ad essere più cupa e "seria": Carbon comincia ad essere un tantino più dark, come se sapesse qualcosa, e come se fosse in realtà una traditrice. Drusylla è stata un colpo di genio: introdurre un personaggio del genere ha reso la storia molto più variegata. Vederla mangiare Blobert mi ha fatto venire un coccolone assurdo, poi fortunatamente il pesciolino torna in vita (non si capisce bene come) quindi tutto okay, asd. Carina la parte degli spiriti che cominciano ad inseguirti per tutta la mappa, anche se ho dovuto tentare un po' di volte, vista la complessità di scale in quella zona.

     

    Foresta innevata: La trama in questo punto comincia ad assumere una vera e propria natura seria, e stavo davvero cominciando a gasarmi. Il combattimento con Drusylla è stato fenomenale. Perso solo una volta, impegnativo al punto giusto, niente da aggiungere. La rivelazione della ex moglie come capo del culto è stato inaspettato, specie perché all'inizio si parlava di un imperatore, che chissà dov'è finito, lol.

     

    Flashback: Da qui in poi, la trama non ha più avuto un filo logico. L'introduzione di Yora, Drusylla da giovane, Blobert che torna in vita completamente a caso, che esperienza magica. Ci sono state delle battute davvero geniali, ma quella della Lancia rimane una delle nostre preferite. La musica di Beautiful rallentata, la zia di Drusylla, io davvero non capisco, ed è proprio per questo che è stata una parte bella, ahah!

     

    Mondo in devastazione: Blocko, un personaggio davvero enigmatico, è stata una introduzione davvero molto carina. Il minigioco della canna da pesca, il mondo che si ripeteva di continuo, è stato tutto molto carino. L'apice però è stato raggiunto con la citazione ad Evangelion, parte nella quale rischiavo di cadere dalla sedia: totalmente inaspettata. Tossa e Drusylla tornano in maniera inaspettata (e inaspettatamente diventano buone).

     

    Finale: All'inizio non ci ho capito nulla, poi ho visto Anagrom (ottima reference) e ho detto "Okay, questa è gente tosta, stai a vedere che il culto in realtà è stato creato da loro e che Drusy in realtà non c'entra una benemerita mazza". Arriva la parte più epica del gioco e... questo finisce. Eh? Cos'è stato? Un finale aperto? Io non-

    Belli i titoli di coda, con screenshot dei vari giochi appartenenti ad ognuno degli autori del gioco. Il test finale è stato carino, ovviamente era qualcosa che solo chi conosceva bene le reference del forum poteva indovinare (io ne avrò indovinate poco meno della metà). C'è stata però una cosa che mi ha lasciato perplesso: il gioco continuava a dire di un certo errore, che riportava "bug_(nome del personaggio importante di cui non ricordo, il robottone per intederci).png". Usciva ogni 3 per 2, ed è stato un po' frustrante fare il test con quel banner che appariva. Tutto sommato, però, è stato bello imparare riguardo opere passate! :P

     

    Considerazione finale:  Come già detto, il gioco c'ha preso, e parecchio anche. Ci sono stati un po' di alti e bassi riguardo la trama, ma ehi, già è difficile lavorare da soli, figuriamoci in 9, XD. Il traduttore di Blobert non ha senso: nel mondo pescico non ce n'è bisogno, in quello dopo invece sì.

    Quote

    ma ehi, già è difficile lavorare da soli, figuriamoci in 9, XD.

     

    Esperienza davvero bella! Continuo a canticchiare quotidianamente quelle maledette canzoni di Carbon. Mazzate di legno, mazzate sulla testa!

    Ancora complimenti per l'opera creata. ❤️

  12. Tralasciando il discutibile design della mappa dell'interno, credo che sarà un flop. Insomma, okay, le risorse grafiche sono già inserite, ma se volessi inserirne di nuove? La versione PC è bella proprio per questo, ma per quanto riguarda la PS4 e la 5? Come puoi inserire materiale personalizzato? Con una chiavetta USB? Un hard disk esterno? Un rituale magico?
    Inoltre, sono abbastanza sicuro che farà la fine di Mario Maker. Probabilmente ci sarà un server appositamente per Switch, anche perché alla grande N (ma anche alla Sony) piace avere il controllo dei giochi nei propri store. Lo chiuderanno dopo un po' di anni, e tutti i giochi pubblicati sul loro portale saranno...

    Quote

    Andati. Ridotti in atomi.

     

  13. Mi metterò all'opera, allora! 

    Anche io ho una domanda: il gioco può essere anche goliardico? Nel senso: è un rituale che deve far paura? O può essere anche un rituale idiota, purché rimanga nello spirito di Halloween?

  14. Ehilà! È da un po' che non ci si sente, come ve la state passando?

    ...E questo cos'è? Un messaggio? Sembra che i destinatari siate voi...

     

     

    "Nel torrido deserto, i segreti del passato sussurrano tra le dune spazzate dal vento. Quali antichi misteri si celano sotto la sabbia infuocata di queste terre desolate?"

    bI8kuJg.png

     

    Coming soon... :)

  15. il grosso cavo di internet che collega il palazzo è stato tranciato di netto!

     

    Tutto regolare: la garanzia di lavoro svolto correttamente si riferisce anche a lavori di dubbio gusto, XD.

    Scherzi a parte, bentornato Guardian! :P

  16. Bella esperienza! Strana, ma bella! XD

    Andiamo per ordine:

     

    Storia: Semplice ma divertente. Finalmente l'amato Demon Lord (di qualunque gioco) può godersi una meritata vacanza dopo aver preso botte e schiaffi a destra e a manca! Purtroppo, come sappiamo, le peripezie non gli sono andate a favore, ma tant'è. XD

     

    Meccaniche: I meccanismi di gioco mi sono piaciuti. Ho apprezzato il fattore dell'arma personalizzata con annesse statistiche e nome a scelta (che per la cronaca ho voluto rinominare con il nome dispregiativo del maiale XD). Bello anche il fatto che più si avanza con le statistiche, più il nostro amato fabbro chiederà soldi. Ottima rapportazione!

    Ho anche adorato i vari personaggi di contorno, che hanno reso il gioco più divertente ed ironico di quanto già non lo fosse. :P

     

    Gameplay: Divertentissime le abilità con i vari nomi! La mia combo è stata un ottimo "Facciamoci un selfie!" e giù di mazzate con attacchi a caso e robe simili. Ovviamente ho anche usato la bellissima skill "EMMEVIIIIII"! Fortissima ma altamente rischiosa, XD.

    Bellissimo anche il riferimento a "vehicle.png not found" del nostrano Louie, una chicchetta davvero simpatica!

    Ahimè, non posso dire lo stesso delle battaglie. La prima lotta è, per forza di cose, semplice. Purtroppo però, ho notato un aumento di difficoltà smisurato già dalla seconda battaglia. È anche vero che è pur sempre un gioco parodico, ma la battaglia finale con le maledette Zanzare l'ho dovuta resettare almeno 6-7 volte. Complice il fatto che dopo 3 turni appariva una nuova zanzara a rompere gli zebedei. Alla fine sono riuscito ad abbozzare una vittoria, ed ero super felice! Poi è arrivata la seconda ondata di zanzare, e ho pensato "Vabbè, dai, che vuoi che sia?". Finita la seconda ondata, e vedendo la terza - e fortunatamente ultima - ondata, ho avuto i traumi del Vietnam. Reset a go-go, ma ce l'ho fatta, non so come! °^°

     

    Bug: Come già scritto in chat pubblica, giocare il gioco da telefono glitcha leggermente la grafica degli esterni e degli interni. So bene che il gioco è programmato per essere giocato da PC, ma mi sembrava corretto dirlo! :P
    Inoltre, ho trovato un secondo bug proprio nella battaglia finale con le zanzare, subito dopo che una di queste è arrivata a 0 HP. Lascio degli screen auto esplicativi:

     

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    Finale: Per evitare spoiler, scrivo tutto qui sotto:

     

    Come ho già detto, ho dovuto abbozzare con equipaggiamenti, grinding e cose varie, ma sono riuscito a vedere anche... il finale alternativo! Semplice ma efficace lo slideshow dei vari personaggi dell'opera. Probabilmente sono anche riferimenti ad altri giochi che non ho colto, ma mi è piaciuto XD.

     

     

    Bel lavoro, Isc! :P

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