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Sylaer

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Everything posted by Sylaer

  1. Ho scoperto qual'era il problema. Avevi messo in cambia valore variabile di sottrarre -20, cioè di aggiungere 20. Quindi alla fine risultava 145 invece di 105, tutto qui.
  2. Allora ho dato un'occhiata al gioco e a me sembra tutto ok. Ho provato tutte le combinazioni possibili e non mi si è mai resettata a 150, comunque lo sapevi che se premi F9 durante la prova del giochino puoi visualizzare e cambiare il valore di switch e variabili.
  3. non è un lavorino semplice, comunque ci provo domani e se riesco a fare qualcosa te lo dico, ok? Ah, a proposito del discorso del canone, non ho parole...
  4. Sylaer

    salve a tutti

    Innanzitutto cercati la *****, tanto si trova da tutte le parti poi se hai bisogno di aiuto chiedi nel forum.
  5. Sarebbe più giusto se fosse così.
  6. E' vera quella cosa nello spoiler?
  7. Te lo stavo per proporre io, cmq non importa che tu ci metta tutti i file grafici e suoni, passami il progetto principale e vedo che io che ci posso fare.
  8. Sylaer

    Switch

    Scusa Ken se mi intrometto ma credo di aver capito quello che groupe cerca di fare: vuoi far si che l'animazione dell'acqua dei tubi continui riprodursi. Per farlo devi settare l'evento, basso a sinistra dell'evento ci sono diversi segni di spunta, devi segnare il terzo se non mi sbaglio. Non posso controllare perché sto scrivendo da un portatile con Vista su cui non sono riuscito a far girare RMXP. Cmq per vedere per bene scarica la terza interrogazione a questo link. Interrogazione III
  9. Non è che sei tornato nella mappa iniziale, quella dove hai scelto il pg? In ogni caso termina l'evento con autostart con una switch, se ci puoi ritornare o con un erase event sennò. Sei sicuro che non agisca alcun evento comune in processo parellelo ho qualcosa.
  10. Sylaer

    salve a tutti

    Lo paghi, oppure usi altre vie.
  11. Di solito di fa mettendo \v[2] dentro un messaggio
  12. Già stabilite il premio per migliore scripter dell'anno e poi datelo a me XD.
  13. Sylaer

    piccola curiosità

    Ti pareva, c'era un parte di me che mi diceva che era così. Va bene, prima o poi ci riuscirò.
  14. Sylaer

    piccola curiosità

    basta scrivere nel main print 'Quella roba lì' E ti ci appare il messaggio con scritto 'Quella roba lì' Comunque riesci a far girare RMXP su Vista? Come? Io è 5 mesi che ci provo.
  15. Vebbe' ce lo puoi anche togliere basta tolgiere due linee queste: draw_actor_name(@party[i],x-24,y-75) sia dal refresh della Window_Current_Party sia da quello della Window_Available_Party.
  16. Si scusate m'ero dimenticato di dirvelo dovete aggiugere questa immagine all'interno di pictures. Ma che mi piglia oggi. Lo metto come allegato. Comunque Kenshin conosce questa freccia, perché è la solita che avevo usato per il suo script, all'inizio.
  17. Beh non c'è come funzione, ma se vuoi te la aggiungo. EDIT:Fatto. Ecco qua. Allora, per far si che un personaggio sia irrimovibile bisogna mettere nel call script qualcosa del genere: $scene = Party_Switcher.new([1,2,3,4,5,7],[1]) la lista dopo il secondo 1 può continuare come nella prima lista, e ogni numero aggiunto bloccherà il personaggio relativo. Spero di essere stato più chiaro stavolta.
  18. Esatto se nel call script ci metti quella roba lì ti permette di fa lo scambio tra quei quattro lì se invece ci metti [1,2,3,4,7], ti permette di fare lo scambio anche col personaggio con id 7. Esempio: Io scrivo nel call script: $scene = Party_Switcher.new([1,2,4,6,8,5] e io nel party ho solo il personaggio con id posso aggiungere e poi se richiamato successivamente modificare i personaggi con id 2,4,6,8 e 5. Ah, per togliere un personaggio basta premere D.
  19. Ce l'ho fatta!! Qui c'è lo script: Ok, ora spiego come funziona. Diversamente da quello di GTOGTOnizuka, questo script si richiama così $scene = Party_Switcher.new([Array]) Si può mettere in un evento sulla mappa e o su evento comune. Quel Array va sostituito con un array di id dei personaggi coinvolti. es. $scene = Party_Switcher.new([1,2,3,4]) Con questo codice si permetterà al giocatore di scegliere i personaggi con id 1,2,3,4 e di poterli intercambiare nel party se sono tutti nel party o non esistono non verrà visualizzato nessuno nella finestra di destra. EDIT: Ho tolto lo script in questa pagina perché ha diversi problemi utilizzate la versione che si trova nel prossimo mio post.
  20. No è che ero impegnato, adesso mi ci metto. Aspetta e vedrai.
  21. Serve una mano dal mitico Sylaer?
  22. Sylaer

    aiutatemiiii grazzie

    Nel primo script: qui c'è un problema perché il selettore di campagna non si chiama Scene_Title, ma Scene_CampaignSelection, per questo ti dovrebbe andare al titolo invece che in questa scena. Comunque metti lo spoiler, sennò ci vuole mezz'ora per scrollare tutto.
  23. Sylaer

    aiutatemiiii grazzie

    Se ho capito bene quello che vuoi fare è una sorta di New Game+ cioè una scelta diversa al menu iniziale se hai completato il gioco, beh non è una cosa da fare così banale comunque ti dico come si fa ad richiamare le swictch negli script: $game_switches[X]= true Metti questo se vuoi settare la switch X a ON, metti false al posto di true se invece la voi settare a OFF. Per controllare se una switch è ON o OFF invece metti questo if $game_switches[X]==true QUELLO CHE TI PARE end Metti i comandi al posto di QUELLO CHE TI PARE, e se vuoi vedere se la switch X è OFF metti false al posto di true.
  24. Oops. Errore mio! Per correggerlo devi mettere sta roba qua insieme agli update in Scene_Menu @stat_window.update e sta roba qui invece sostituscila a quella di update di Window_Status def update(actor=@actor) super() if @actor != actor @actor = actor refresh end end E per il cursore nella configuarazione invece devi sostituire la classe Window_Config con questa:
  25. Per quanto riguarda lo script ti posto una demo, così adatti anche il tuo gioco. Devi sostituire gli script scritti in fondo e aggiungere Window_Config. In più nella demo ci sono diversi windowskin e il cursore arrow in pictures, trasferisci anche quelli. Demo
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