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[RISOLTO] Associare un tasto ad un evento, comando
Sylaer replied to lotgd's question in Supporto XP
Non lo so, di sicuro a me non lo dà anche perché uso lo script invece dell'evento comune. -
[RISOLTO] Associare un tasto ad un evento, comando
Sylaer replied to lotgd's question in Supporto XP
Se invece vuoi usare tutti i tasti possibili usa questo script, va messo in cima a tutto sopra Game_Temp, per capirsi: Puoi usare il metodo di Tio o farlo completamente a script, se ti interessa di dico come. Comunque questo di sopra funziona così: if Keyboard.trigger?(Keyboard::Costante) Dove Costante è una di quelle scritte in cima nel tuo caso sarebbe: if Keyboard.trigger?(Keyboard::Letters['M']) $scene = Scene_bo.new end -
Gambit per personaggi non comandabili
Sylaer replied to Goofy !'s question in Richieste scripts RGSS (XP)
Questo è tutto quello che sono riuscito a trovare. Sistema Combattimento FF12 Non è solo il gambit system è anche tutto il sistema di combattimento. Non so come funziona. -
Senti Tio non so quanto funziona con la Bussola d'Oro, ma ho trovato un decrittatore di progetti. E' sempre in fase sperimentale, e per quanto lo abbia provato per ora non funziona su molti dei miei progetti, solo, almeno per ora, su un progetto vuoto anche se così non è molto utile. Insomma vedi te, qui c'è il link diretto al download. Download RMXP Project Cracker Questo invece è il link al topic su cui l'ho trovato, ah è su rmxp. www.rmxp.org/forums/index.php?topic=42039 Approposito che significa che t'è andato a puttane il pc, che gliè successo?
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Essendo un fan degli script non posso non rispondere la seconda. Comunque gli script sono stati pensati proprio per semplificare la vita ai programmatori di videogiochi, aumentare la personalizzazione del videogioco stesso e soprattutto dare la possibilità a me di guadagnare qualche rens XD.
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Ok accetto Pinna, anche se mi ci vorrà un po'. Inviami gli altri dettagli via MP.
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Non per farmi pubblicità ma il diario l'ho fatto io, anche il sistema delle missioni ma era il mio primo script quindi non è venuto tanto bene. Anch'io sono un fan di Gothic III, per questo ho realizzato un sistema per RMXP che ha un caratteristiche simili al sistema di missioni di Gothic III, mi riferisco al discorso che ti scrive i dialoghi in automatico relativi ad una missiona quando vai a visualizzarla sul menù. Non è ancora pronto ma se ti interessa vai alla mia bottega. Trovi il link sulla mia firma.
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Davvero interessante non l'avevo mai visto prima. Poi gli do un'occhiata.
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Ok inviami i dettagli via MP insieme agli script che vuoi che ti corregga. Ah, il sistema stile final fantasy con la barra di azione si chiama ATB.
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Accettato lavoro da Kenshin.
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La Bottega di Sylaer http://img88.imageshack.us/img88/1113/bottegheps6.png Presentazione: Le Mie Abilità: Risoluzione di problemi, modifiche, e creazione in toto di script per RGSS. I Miei Lavori: Diario di Viaggio Mission System + Dialog Recorder(in corso) In più ho realizzato alcuni script per utenti tipo: Schermata Cofiguarazione per Kenshin Schermata Status per Kenshin Minifinestrina Menù per Kenshin Party Switcher Servizi Offerti: Offro servizi su modifica, correzione e creazione di script RGSS. Listino Prezzi: Semplice modifica di script: da 0 a 5 rens. Modifica sostanziale nello script: da 5 a 10 rens. Creazione script in toto: da 2 a 12 rens. Questi prezzi sono solo indicativi il prezzo in realtà lo stabilisco quando me lo chiedete. Per ulteriori informazioni inviatemi un MP. Lavori In Corso Bestiario Particolare per Lusianl Bs Harry Potter per lorenmanLavori Completati: Menu Personalizzato per PinnaWarner. Battaglia Personalizzata per PinnaWarner. Face Party Switcher per Kenshin: disponibile al costo di 4 rens. http://img87.imageshack.us/img87/8598/partyswitchergz9.th.png By Sylaer
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Quasi, quasi lo faccio.
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Gran bel lavoro ragazzi e davvero dovete mettere un tutorial. Sono curioso di sapere come lo avete realizzarlo.
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Se ti interessa comunque anche solo per vedere come funziona uno script creato da Sephiroth o altri che usa l'SDK, qui ti ci metto il link ad una demo fatta da me, c'è uno script all'interno che serve per richiamare una console, sai quella per i trucchi. Comunque per mettere in funzione l'SDK devi copiare i 3 script in fondo all'editor e anche i file della cartella RSC Hidden Files sulla cartella del gioco. Demo SDK
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L'SDK è una roba che si sono inventati per il grande Sephiroth Spawn e altra gente tipo Near Fantastica e altri e serve ad aggiungere un bordello di nuove funzioni alle classi base di RMXP, ma anche l'utilità di dare una regola a come le nuove classi create dagli utenti devono essere formate e nominate per dare un'idea di omogenità ma soprattutto per rendere compatibili quasi tutti gli script che seguono SDK. Insieme all'SDK i grandi intenditori hanno realizzato la MACL che non è altro che l'estenzione della libreria di base di RMXP, che aggiunge diverse funzioni. Comunque se vuoi ti posso dire come istallarlo l'SDK, ma non è proprio una cosa facile, per questo quando io faccio gli script preferisco evitare di farli con SDK, però se ti interessa ti cerco la roba che devi mettere.
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Anch'io ho provato il gioco e devo dire che è spettacolare. Non ho nemmeno trovato difetti o bug, solo una cosa è un po' noioso il fatto che quando che quando premi un tasto direzionale Pan ma soprattutto Lyra si muovono automaticamente in quella direzione il può risultare abbastanza noioso poiché è possibile richiamare Pantalaimon solo se c'è un ostacolo davanti a te. Secondo me dovresti modificare il codice e mettere che quando premi un tasto se quel tasto non è nella direzione in cui Lyra guarda non si muove e cambia direzione a seconda del tasto premuto invece se il tasto è quello nella giusta direzione si muove in quella direzione così dovresti risolvere questo problema.
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Hai provato con il mode 7? Serve per fare proprio le world map. Se non lo hai fatto qui c'è il link, le istruzioni sono lì. Mode 7
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Attento alla fantasia... Comunque un errore si vede anche dagli screen, più precisamente in quello del diario che ho fatto io, le scritte incomprensibili sulla sinistra sono un po' tagliate, cerca di sistemarle.
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Non fa perché l'hai messo all'interno di una Scene invece di una finestra. Se guardi bene in cima allo script ci dovrebbe essere scritto questo: class Scene_Menu se metti roba all'interno di questi li metti all'interno di una Scene, in realtà dovresti metterle all'interno di una Window. Cerca le Window all'interno del secondo spoiler si riconoscono perché hanno scritto prima: class Window_QUALCOSA < Window_Base class Window_QUALCOSA < Window_Selectable dove QUALCOSA può essere per esempio Status, Playtime o Gold o altri. Comunque prova ad aggiungere quella roba di prima sul font nel metodo initialize della Window_Status1 o Window_Status2 o Window_Status1, insomma prova. Ah, un metodo si riconosce perché è definito dalla parola chiave 'def', ad esempio: def initialize Prova e dimmi che succede.
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Per cambiare il font basta che tu scriva dove lo vuoi cambiare: self.contents.font.name = 'NOMEFONT' con NOMEFONT, ovviamente il nome del font tra apici.
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Benvenuto, ma, se non sono indiscreto, perché il palazzo?
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Ah, andava messo al centro, ma così non è un po' ingombrante, e cosa ci va all'interno del grande esagono?
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Tenshi, sto facendo il bs, ma più che vado avanti più che mi rendo conto che secondo me la grafica che hai fatto te, molto bella trall'altro, è un po' sprecata per un bs esterno, e per esterno indendo nella mappa e non su uno sfondo preselezionato come il bs standard. Quello che voglio dire è che secondo me con la grafica che hai fatto te, stona un po' con l'ambiente nella mappa, con tutti gli altri eventi che danno noia, e altro ma starebbe meglio in una scena separata dove ci sono solo il pg e il suo avversario. Comunque questa è la mia opinione, a livello di programmazione non cambia quasi niente, ma cambia a livello di grafica e di gusti. Dimmi che ne pensi. Ti invio un immagine di come viene mettendo lo hud in mappa. Questo è il progetto che uso come amiente di lavoro. http://img265.imageshack.us/img265/9594/provabsdk7.th.png
