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Sylaer

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Everything posted by Sylaer

  1. Grazie del consiglio, ma quello che voglio costruire è qualcosa del genere. http://img263.imageshack.us/img263/7051/questjournalbf2.th.png
  2. Mi sembra strano. Comunque non è che hai caricato un salvataggio fatto prima di aggiungere lo script?
  3. Sylaer

    Progetto di BS

    Ok ve lo faccio io. Però ho bisogno di altro materiale e altre informazioni su come funziona il tutto. Mandatemelo via MP.
  4. E' proprio lì il problema nella versione 1.01 quando si richiamano le librerie di Windows, le Win32API, dallo script va in palla il computer. Anch'io ho avuto lo stesso problema e ho risolto prendendo la versione 1.02.
  5. Consegnato anch'io. Mi sono divertito a fare questa interrogazione.
  6. Quei personaggi nelle immagini li hai fatti te?
  7. Quello che voglio fare è una finestra apribile da menu o da altro, che mostra una serie di missioni, divise in tre categorie: Missioni in Corso, Missioni Completate e Missioni Fallite. Per ogni missione c'è un pannello apposito, scorrevole ovviamente, che mostra i dialoghi dei png o dei pg. Il tutto in maniera automatica, senza il bisogno di riscrivere i dialoghi, solo con l'ausilio dei commenti per dire quando comincia, viene completata o fallita una missione e dove cominciare e finire di memorizzare i dialoghi. Prima di postare lo script vorrei sapere che ne pensate e se avete qualche consiglio o suggerimento o semplicemente se l'idea interessa a qualcuno. P.S. L'idea l'ho presa da Gothic III.
  8. Anch'io ho imparato a programmare modificando qua e là, anche se all'inizio non ci capivo molto, poi ho fatto c++ all'uni e da allora è tutto molto più chiaro.
  9. Secondo me è un buon progetto, ma dovresti realizzarlo davvero con RMXP, visto che tutte queste cose si possono realizzare benissimo il sistema degli script. Inoltre mi sembra da pazzi programmare un gioco in c++ partendo assolutamente dal nulla, cioè se ci riesci sei davvero un grande, ma secondo me è una perdita di tempo quando lo puoi benissimo realizzare con RMXP. Per quanto riguarda la grafica, ti conviene farla tutta in 2d è più facile, rapido e si adatta meglio a un progetto tipo final fantasy tactics, secondo me.
  10. Sylaer

    Progetto di BS

    Col Ruby si può fare questo e altro. Se vuoi ti do una mano io?
  11. Ho trovato questo script su RMXP. E' di Sephiroth Spawn, ma c'è stato tolto l'SDK. Non lo so se funziona. Vedi te.
  12. Ho modificato quello script tenendo conto di quello che volevi e penso di essere riuscito a fare quello che volevi, Raldon. Tutto quello che devi fare è mettere le faces dei png nella cartella Pictures per quanto riguarda i png, invece per l'eroe devi, oltre alle faces in Pictures, mettere il nome dell'eroe in cima al discorso, ovviamente con la formula: \n[NUMEROEROE]. Tutto qua.
  13. No io parlavo del 2. Anche se non mi piace, ho fatto le prime due missioni e basta.
  14. Allora non lo so. Comunque col Minkoff a me non dà nessun problema. In realtà non mi dà nessun problema qualunque altro script ci metto.
  15. No è finito, ma se avete qualche suggerimento o qualche altra idea lo posso sempre modificare.
  16. Mi è venuta in mente una cosa Belxebu, non è che nel gioco che hai fatto te, quello col minkoff e il resto, hai creato un salvataggio prima di aggiungere gli script e poi lo hai caricato?
  17. Prova Hidden & Dangerous, 128 MB di Ram e sulla II guerra mondiale. C'era il gioco completo su GMC di qualche anno fa...
  18. Basta modificare la costante NUM_PAGES in Scene_QuestJournal.
  19. Hai ragione Belxebu, Monotype Corsiva ci sta meglio.
  20. Ok, ora metto anche la demo, però non è ancora finito al 100%. Per cui ci sono diversi errori. P.S. Quale font mi consigliate?
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