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Grazie del consiglio, ma quello che voglio costruire è qualcosa del genere. http://img263.imageshack.us/img263/7051/questjournalbf2.th.png
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Mi sembra strano. Comunque non è che hai caricato un salvataggio fatto prima di aggiungere lo script?
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Ok ve lo faccio io. Però ho bisogno di altro materiale e altre informazioni su come funziona il tutto. Mandatemelo via MP.
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Non che io sappia.
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No io ho XP. Davvero non lo sapevo.
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E' proprio lì il problema nella versione 1.01 quando si richiamano le librerie di Windows, le Win32API, dallo script va in palla il computer. Anch'io ho avuto lo stesso problema e ho risolto prendendo la versione 1.02.
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Su che riga te lo dà l'errore?
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Consegnato anch'io. Mi sono divertito a fare questa interrogazione.
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Quei personaggi nelle immagini li hai fatti te?
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Quello che voglio fare è una finestra apribile da menu o da altro, che mostra una serie di missioni, divise in tre categorie: Missioni in Corso, Missioni Completate e Missioni Fallite. Per ogni missione c'è un pannello apposito, scorrevole ovviamente, che mostra i dialoghi dei png o dei pg. Il tutto in maniera automatica, senza il bisogno di riscrivere i dialoghi, solo con l'ausilio dei commenti per dire quando comincia, viene completata o fallita una missione e dove cominciare e finire di memorizzare i dialoghi. Prima di postare lo script vorrei sapere che ne pensate e se avete qualche consiglio o suggerimento o semplicemente se l'idea interessa a qualcuno. P.S. L'idea l'ho presa da Gothic III.
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Anch'io ho imparato a programmare modificando qua e là, anche se all'inizio non ci capivo molto, poi ho fatto c++ all'uni e da allora è tutto molto più chiaro.
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Secondo me è un buon progetto, ma dovresti realizzarlo davvero con RMXP, visto che tutte queste cose si possono realizzare benissimo il sistema degli script. Inoltre mi sembra da pazzi programmare un gioco in c++ partendo assolutamente dal nulla, cioè se ci riesci sei davvero un grande, ma secondo me è una perdita di tempo quando lo puoi benissimo realizzare con RMXP. Per quanto riguarda la grafica, ti conviene farla tutta in 2d è più facile, rapido e si adatta meglio a un progetto tipo final fantasy tactics, secondo me.
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Col Ruby si può fare questo e altro. Se vuoi ti do una mano io?
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Ho trovato questo script su RMXP. E' di Sephiroth Spawn, ma c'è stato tolto l'SDK. Non lo so se funziona. Vedi te.
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Ho modificato quello script tenendo conto di quello che volevi e penso di essere riuscito a fare quello che volevi, Raldon. Tutto quello che devi fare è mettere le faces dei png nella cartella Pictures per quanto riguarda i png, invece per l'eroe devi, oltre alle faces in Pictures, mettere il nome dell'eroe in cima al discorso, ovviamente con la formula: \n[NUMEROEROE]. Tutto qua.
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No io parlavo del 2. Anche se non mi piace, ho fatto le prime due missioni e basta.
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Allora non lo so. Comunque col Minkoff a me non dà nessun problema. In realtà non mi dà nessun problema qualunque altro script ci metto.
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No è finito, ma se avete qualche suggerimento o qualche altra idea lo posso sempre modificare.
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Aggiornato il topic.
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Mi è venuta in mente una cosa Belxebu, non è che nel gioco che hai fatto te, quello col minkoff e il resto, hai creato un salvataggio prima di aggiungere gli script e poi lo hai caricato?
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Prova Hidden & Dangerous, 128 MB di Ram e sulla II guerra mondiale. C'era il gioco completo su GMC di qualche anno fa...
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Basta modificare la costante NUM_PAGES in Scene_QuestJournal.
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+ Raldon
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Hai ragione Belxebu, Monotype Corsiva ci sta meglio.
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Ok, ora metto anche la demo, però non è ancora finito al 100%. Per cui ci sono diversi errori. P.S. Quale font mi consigliate?
