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La trama si fa sempre più intrigante... dopo un estenuante combattimento. Posso dirvi che comunque le caratteristiche di sviluppo del personaggio non saranno sbloccate del tutto sino alle 18 ore di gioco XD. dove:
tutti i personaggi avranno accesso a tutti i ruoli e si potrà cambiare la formazione in qualsiasi momento
La cosa bella è che anche se gli altri pg non combattono, acquistano lo stesso i PC :)
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Io sono già parecchio avanti... :)
E' vero all'inizio non si capisce nulla ma proseguendo nel gioco vengono a galla le verità e i chiarimenti.
Oltre a tutti i flashback... e alle spiegazioni che verranno date prima di un determinato evento.
Comunque... io sono arrivato al:
alla parte in cui si invade il Sanctum sull'airship, al combattimento contro il Primarca.. che si scoprirà essere non un l'Cie ma bensì un Fal'Cie :)
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Salve a tutti, ho girovagato sul web per un bel pò, ma i chipset di città e di scuole che ho trovato poco mi convincono.
Qualcuno sarebbe così gentile da postare qualche chipset di città moderne (contemporanee) e di scuole?. Thank you ♥
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Allora a distanza di mesi sono di nuovo qui a chiedere un piccolo aiuto, ecco il problema:
http://img503.imageshack.us/img503/5733/spma0115.jpg
Allora so che il triangolo ACB è isoscele, che i due segmenti CE e CF sono congruenti e che D è il punto di intersezione tra AF e BE.
Devo dimostrare che il triangolo ADB è isoscele.
Vi ricordo che un triangolo è isoscele se:
Ha i due angoli alla base congruenti o se due dei suoi lati sono congruenti.
Siate clementi XD
I triangoli EBC e ACF sono congruenti per il primo criterio di congruenza perchè hanno CE congruente a CF per costruzione, AC congruente a CB per ipotesi(il triangolo ABC è isoscele), l'angolo in C in comune.
I triangoli ABF e AEB sono congruenti per il primo criterio di congruenza perchè hanno AB in comune, AE congruente a FB perchè differenza di segmenti congruenti e gli angoli in A e B perchè angoli alla base di un triangolo isoscele.
L'ho fatta molto tempo fa... non ricordo moltissimo :)
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vabbè mica uno cambia sistema operativo per sport XD.
Comunque per quanto riguarda rpgmaker 2000 o 2k3 prova a cambiare i permessi sul file di avvio di rpgmaker. Se non riesce a creare un nuovo progetto può dipendere dai permessi che ha quel file. (Sia su vista che su windows 7). Anche se è molto strano che non ti funzionino, io ho una partizione con win7 e funzionano tutti e 3. Magari non hai installato le rtp o hai installato quelle errate. i mirror sicuri sono questi:
♠ http://rpg2s.net/index.php?includes=rm2k rpgmaker 2000
• http://rpg2s.net/index.php?includes=rmxp rpgmaker xp
per rpgmaker xp puoi inoltre provare una patch che scoprii tempo fa e che fixava alcuni problemi su vista.
♦ RXE-UP102a.rar <-- per la versione 1.02a http://www.mediafire.com/?3myiiq4m0tz
♣ RXUP103.rar <-- per la versione 1.03 http://www.mediafire.com/?deyzc5wdi4j
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purtroppo non vi è cura per Iceman è già a stadio avanzato XD
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Falcio :*
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Il font si chiama Lucida Calligraphy
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Potresti provare a farne uno ad eventi, che sarebbe cosa buona e giusta. E' anche semplice da realizzare.
ti linko un tutorial: http://www.rpg2s.net/forum/?showtopic=3753
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l'ho appena provato e devo dire che la cura dei particolari, specialmente quelli grafici, è quasi uhm maniacale XD. Mò continuo a giocarci
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giochi, tutorial, tutto ciò che era stato uppato.
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No, nessun forum ne portale. Il database non c'è più e anche volendo non si può collegare un db esterno agli spazi web di aruba. Niente di tutto ciò.
Caricherò quello che rimane in un archivio e lo riuppero su mak.
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L'importante come dice Testament è questo, che tutto il lavoro fatto non venga perduto, e chi ha voglia di lavorare continui a farlo.
PS: per chi voleva informazioni sui backup. Io ho i backup di tutto ciò che era presente su makerando, quando avrò tempo per sistemare il tutto, impacchetterò e upperò tutto.
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Mi pare doveroso da parte mia postare...
makerando è stata la mia casa per un bel pò di anni, e vederla morire lentamente è stata una sensazione molto brutta dopo che veramente ci avevo lavorato molto... anche se nell` ultimo periodo fra gli impegni e i problemi, non ho avuto l'accortezza di dedicarle tempo. E' stata una esperienza costruttiva, grazie a mak ho conosciuto gente in gamba e molto disponibile con cui lavorare (cito dragon7, rocklion, yux, lo zio sam, calev, laka, vegas, hunter, hamcha, injection, demon e molti altri). Come diceva qualcuno di voi per me é stato un sollievo vederla morire così all'improvviso, era in uno stato d'abbandono totale e non aveva senso tenerla invita dopo che anche l'ultimo tentativo di rianimarla era fallito. Mi dispiace solo per il mostruoso lavoro di d7 e rock che ormai é da gettare...
Grazie a tutti quelli che hanno lavorato su mak, e grazie anche a rpg2s che ci é stata di stimolo (come diceva tio mi pare) per migliorare. Spero che gli ex-utenti si spostino qui e non abbandonino il mondo del making, anche perché questa community secondo me é diventata il centro del making italiano.
Auguro allo staff di r2s di imparare dai buchi di mak.it e continuarsi a migliorare anche perché c'é molta gente risoluta e valida qui dentro. Cercate di soddisfare l'utenza che deve essere la prima priorità...
Per quanto mi riguarda non so se mi allontaneró... Preferisco rimanere fuori dalla "scena" per ora, perché oltre ai bei ricordi ho anche dei brutti ricordi di mak, essere abbandonato dallo staff non é una bella cosa, e se non fossero entrati d7 e rock in squadra mak sarebbe morta già un anno fa.
Non mi resta che farvi gli auguri di buon anno, e che sia fruttuoso per tutti voi.
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Innanzitutto Auguri a tutti di buone feste da parte mia.
Recentemente si è verificato qualcosa di molto molto infimo e scorretto,come sicuramente sapete wikipedia è una delle enciclopedie libere a cui tutti possono partecipare modificando gli articoli presenti o creandone di nuovi.
Recentemente la pagina di Rpgmaker, precisamente questa:
http://it.wikipedia.org/wiki/RPG_Maker#Collegamenti_esterni
è stata regolarmente modificata eliminando i link a makerando ed rpg2s.
Credo di aver capito quali utenti di quale community cancellano questi link, li invito a non farlo più, perchè è una cosa di una bassezza inquantificabile.
Ho provveduto a modificare oggi la pagina aggiungendo makerando ed rpg2s, ma invito Tio o altri dello staff a rimettere la descrizione originale al link.
Scusate l'intromissione ^^ buon making.
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Ascolta, giusto per sapere, è cambiato qualcosa dall'RGSS dell'XP? Giusto per regolarmi di conseguenza.

E' cambiato qualche metodo ma nulla di chè.
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Bravo M50! ^^
È molto utile come script. :)
Grazie ^^
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Questo script è realizzato per Rpgmaker VX.
Create una nuova classe sopra Main con Nome Window_Mappa.
E inserite lo script:
#============================================================================== # ** Window_Mappa by M50 #------------------------------------------------------------------------------ # [url="http://www.makerando.it"]http://www.makerando.it[/url] [url="http://www.rpg2s.net"]http://www.rpg2s.net[/url] Visualizza il nome della Mappa su Schermo. #============================================================================== class Window_Mappa < Window_Base def initialize super(0, 365, 220, 50) self.create_contents self.back_opacity = 180 self.contents.font.name = "Arial" self.contents.font.color = normal_color refresh end def refresh self.contents.clear @map = load_data("Data/MapInfos.rvdata") @mappa_nome = @map[$game_map.map_id].name self.contents.font.size = 12 @Mappa = "Locazione:" self.contents.draw_text(0, 0, 60, 24,@Mappa) self.contents.font.size = 18 self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(70, 0, 160, 24,@mappa_nome) end def update self.contents.clear self.dispose super end endAllora nella mappa in cui volete che venga visualizzato il nome fate un evento su mappa con condizione di avvio: Automatico
e inserite un evento Call Script con il seguente script:
if $message_window $message_window.dispose $message_window = Window_Mappa.new else $message_window = Window_Mappa.new end
Dopo di che aggiungete un Cancella Evento.
Nelle mappe in cui non volete che il nome venga visualizzato fate un altro evento su mappa con avvio Automatico
E aggiungete questo script:
if $message_window $message_window.dispose $message_window = nil end
Dopo aggiungete un Cancella evento.
Risultato:
http://img171.imageshack.us/img171/381/immaginepc4.png
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*O* avevo provato a fare una cosa simile, ma mi andava a 18 FPS XD
E comunque non visualizzava cose così, ma delle variabili degli eventi.
Grazie per avermi dato una base con cui fare ciò che avevo in mente *:
prego ;)
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Scritte e immagini sono modificabili?
Si sono completamente variabilizzati, corrispondono alle statistiche del primo pg del party.
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Descrizione:
Visualizza su mappa una finestra che contiene:
- Nome
- Livello
- HP Attuali/Massimi
- MP(SP) Attuali/Massimi
- Livello
- Chara
- Exp Attuali/Al level up
del primo pg del party.
Autore:
M50
Screen:
http://img171.imageshack.us/img171/8968/hudscreenln2.png
Demo:
Hud_Script.rar -
Di solito lo facciamo, sto giro ci siamo dimenticati XD
Ah ok X°D.

Final Fantasy XIII
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