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the Void

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  1. Devi creare una finestra (tipo Window_HPMP) che crei un bitmap. All'interno ci sono (nel refresh o update) le funzioni per disegnare i rettangoli (tipo self.contents.blt(.....)), e disegni l'immagine alle coordinate prestabilite. Sembra complicato, ma è semplice è l'effetto è fantastico! Per visualizzarlo vai sScene_Map e fai .new su l'oggetto. Se vuoi un consiglio, per vedere smanetta un po', fai un po' di copia incolla, se ci metti impegno ci riuscirai!
  2. Devi mettere tutte le immagini nella window Prova così: fai una classe Window_JukeBox che contiene al grafica della finestra e le funzioni, che tanto da quello che ho capito il JukeBox ha solamente una finzione di visualizzazione. Dopo di ciò, fai una cosa del genere sulla mappa: if $juke @jukebox = Window_JukeBox.new @jukebox.x = 30 @jukebox.y = 30 # o 10, quello che è @jukebox_window.opacity = 0 end il dispose lo fai così if @jukebox != nil @jukebox.dispose end e così anche l'update. Ovviamente devi mettere un metodo update in Window_JukeBox Per inserire l'immagine direttamente come sfondo della finestra prova a fare una cosa del genere: back = RPG::Cache.windowskin("006-JukeBox.PNG") self.contents.blt(0, 0, back, Rect.new(0, 0, larghezza_finestra, altezza_finestra)) e lo metti nel metodo refresh
  3. the Void

    ID Hero

    Forse sono impazziti gli script... prova a fare copia-incolla di uno Script.rxdata immacolato nella cartella /Data del tuo progetto... a me questa cosa funziona sempre benissimo...
  4. Salve a tutti! Il mio problema si verifica quando testo il gioco. Nel mio gioco ho aggiunto diverse finestre nel menu e non (via RGSS), e quando lo testo sento un continuo ronzio (penso si verifichi ogni frame). Quando gli script erano immacolati non si presentava! Il codice è pulito (penso) e funziona tutto alla perfezione, c'è solo questa cosa fastidiosa... Qualcuno sa darmi qualche dritta? Non risce a capire proprio cosa sia!
  5. Grazie mille Marigno! Ottima idea! Do' una spiegazione delle voci, se non fossero chiare: Ruby: lo script interno, e' la stessa versione dell'XP. Scintilla: non e' altro che un'editor di testo, presumibilmente quello usato per scrivere in RGSS, probabilmente avra' piu' funzioni. libogg/libvorbis: legge e decodifica i file audio in formato OGG Vorbis (nell'XP sono usati per gestire tutti i suoni meno i BGM, mi sembra). E' piu' avanzato, ma non so cosa questo comporti...
  6. Che i tilesets siano apprezzabili è ovvio, dopo tutto il programma è stato pensato per Vista. Ieri ho provato la demo e, a parte i tiles (che ho ovviamente rippato e messi per XP), non ci sono altre grandi novità. Hanno rimesso i veicoli e le facce, ma hanno rimesso tutto il resto (compreso il menu) in stile RM2K, invece di creare una giusta evoluzione dell'XP (magari mettendo un dannatissimo BSTR, che sarebbe anche ora!). A me questo VX sembra tanto un passo indietro (e non solo uno). Comunque, l'unica cosa che mi interessava erano i tiles, ed ora li ho. P.S.: Bella la mappa
  7. Personalmente mi sto ancora chiedendo come mai non hanno ancora inserito di default un BS in tempo reale e quello di lato (in stile RM2K3). Ho capito che c'è il Ruby, ma un BSTR in RGSS è un casino allucinante. Io non ho provato la demo (cosa che mi accingerò a fare), ma se hanno ridotto i layer, allora non vedo dove questo tool sia innovativo. per me il migliore rimane l'XP, a questo punto. La mia paura è che facciano poi successivi plug-in che costano un casino. Speriamo bene.
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