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Diario Progetto "El Guerrillo Heroico" (Autore Liquid King)
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Diario, giorno 8-9-10-11 Rimandato a data da destinarsi la procedura della creazione di battaglie casuali e boss, richiede ulteriori studi. Ora come ora, mi focalizzo sulla creazione di scene, cosa molto più divertente e affascinante da fare e, spero, semplice da realizzare. Appreso l'uso delle immagini e l'autorun per creare l'introduzione del gioco, si ringraziano Zoro, Thurd per le sue videoguide e gli altri membri come The Fade e MissingSeven per le ulteriori spiegazioni e la parte tecnica. Per i successivi giorni sarò assente per le vacanze in piscina. I'll be back fra due settimane o forse prima, non si sa. Poi forse ancora dovrò ritornare a dedicarmi all'altro hobby, di traduttore che è da molto tempo che non porto niente. -
Diario Progetto "El Guerrillo Heroico" (Autore Liquid King)
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Ciao! Sto seguendo le tue videoguide, grazie anche ai sottotitoli, conto nella tua assistenza, se servirà. -
Diario Progetto "El Guerrillo Heroico" (Autore Liquid King)
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Diario, giorno 6-7. Già dal fatto che non metto la scritta "guerrillo heroico" fa intuire che la passione che mi spingeva a creare questo gioco sta arenandosi. In questi due giorni non faccio progressi notevoli... creare mosse, abilità per il protagonista e per i mostri non è cosa immediata. Per lo più con il caldo e lo stress in famiglia la mia soglia d'attenzione è parecchio labile. Secondo me, dovrei passare a fare altre cose nel RPG Maker, creare ulteriori mappe, eventi e/o armi ed oggetti. Ho notato inoltre, seguendo le domande degli altri membri del gruppo che creare mosse e programmare il bilanciamento è una cosa che si tende a voler fare per ultimo o con più persone insieme. Quindi, dovrò accordarmi ed organizzarmi con quelli più volenteriosi e pazienti per creare delle mosse adeguate. Anche dedicarsi a studiare delle mosse già esistenti potrebbe giovarmi. Apprezzo tuttavia il fatto che qualcosa si porta avanti, seppur a passo di formica. La cosa che mi preoccupa è che, rispettando il fatto che gli altri membri si stiano dedicandosi ai loro giochi, possano iniziare ad abbandorare le reclute. Dacchè io non sono esperto, non posso fare niente per aiutarli per far si che loro possano aiutare me. E che possa diventare così un peso, Dio, speriamo che quel giorno non arrivi mai. Chiudo per oggi. Costruirò altri mappe, altri ambienti, e se a loro va, mi spiegheranno poco a poco come formare dei bilanciamenti adeguati e tutta la parte così tecnica. Diario dell'apprendista, chiudo. -
Diario Progetto "El Guerrillo Heroico" (Autore Liquid King)
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Diario del Guerrillo Heroico: Giorno 5. Grandi sviluppi! Appreso e finalmente realizzato la quest dell'Orco Boscaiolo. L'orco proporrà all'eroe di tagliare la legna se si ha meno di 500 monete d'oro in saccoccia. Inoltre gli alberi potranno venir tagliati in gioco e accumulare così legname sia per salvare il gioco e sia per venderla. Per poterla tagliare basterà aver equipaggiato un arma di tipo ascia, che può essere dalla comune ascia da boscaiolo alla divina Ascia dell'Apocalisse definitiva del Supremo Signore del Cosmo, tramite la creazione di un'abilità passiva: taglia legna. Aggiunto qualche suono di gioco, tipo il nitrito dei cavalli. Il tutto grazie alla paziente collaborazione e lezione dei membri del gruppo discord, in particolare Zoro e Louie. RICORDARSI BENE: Salvare sempre gli eventi e richiamarli tramite il "controllo del flusso" -> Evento comune... Obiettivo di oggi: Raffinare alcune parti, creare ulteriori oggetti, armi ed armature. Imparare a creare mosse e gestione personaggio e nemici. Creare un sistema giorno/notte e imparare ad usarlo, così come realizzare finalmente una scena di gioco. -
Diario Progetto "El Guerrillo Heroico" (Autore Liquid King)
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Diario Guerrillo Heroico: Giorno 4. Creazione di oggetti e abilità per il protagonista, tenere a mente: 1) il protagonista può usare: - magie d'attacco. - spade e spadoni. - Armature generali e pesanti. - Scudi pesanti - Qualche magia debiliante - Mani nude, tecniche d'attacco simili al judo e il pugilato (Alla Paul Phoenix, per intenderci) -
Diario Progetto "El Guerrillo Heroico" (Autore Liquid King)
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Uhm... in effetti! Però devo dire che i primi screen erano proprio indecenti! XD Comunque seguirò il tuo consiglio, li posterò nel diario, allora. -
Diario Progetto "El Guerrillo Heroico" (Autore Liquid King)
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Diario del Guerrillo Heroico. 4 giorno. Grazie al paziente impegno di Louie, ho appreso come creare un convincente sistema di ascensori che permetterà di passare di piano in piano. Passata l'intera giornata di ieri a creare la mappa della gilda e i personaggi ivi contenuti, finalmente ci si potrà rifornirsi! Ancora si deve creare l'evento che permetta all'eroe di tagliare la legna con un sistema di "respawn" tramite il ciclo "giorno/notte" (imparare pure quello!) Prossimo obiettivo: POPOLARE IL DUNGEON DELLE CATACOMBE E CREARE IL PRIMO BOSS. E creare un vero e proprio evento che racconti la storia del sacerdote e di Gus, il becchino. Mettersi d'accordo con gli altri membri del gruppo per una lezione al riguardo, sperando che il caldo non abbia la meglio! -
Diario Progetto "El Guerrillo Heroico" (Autore Liquid King)
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Diario del Guerrillo Heroico. 3 giorno. Edit: Sera del giorno 3. Catacombe finite (Finalmente, aggiungerei!) 3 piani e un pezzo delle fognature. Ora devo imparare a mettere i mostri e il boss del dungeon. Aggiungere la lore delle tombe. Il nostro eroe, dietro informazione del giovane vicino alla statua, giunge alla chiesa. Parlando con il prete circa i rumori che si odono durante la notte, egli afferma, con molta reticenza, che le catacombe sono state chiuse molti anni or sono, considerate poco igeniche e portatrici di malattie. Mentre parlano, un ratto esce dalla pianola e scappa verso la tenda dove conduce all'ascensore della catacomba. Il prete, preoccupato circa il buon nome della chiesa e che possa portare scompiglio durante la messa, chiede al nostro eroe di occuparsi del problema una volta per tutte. Fornirà un piccolo negozio dove venderà acqua santa e un pugnale sacro che uccide i nonmorti in pochi colpi (A un prezzo elevato). Attivato l'ascensore tramite un pulsante nascosto nel braciere, attraverseremo il dungeon affrontando i fantasmi e i nonmorti che sembrano essere stati disturbati da qualcosa da moltissimo tempo e che solo adesso hanno raggiunto il colmo. Camminando e camminando, parlando con i fantasmi innocui e raggiungendo la stanza del becchino, fa una macabra scoperta... Trova un mostro con le fattezze umane e gli abiti da becchino. è il boss del dungeon. Il becchino, un essere deforme e deviato, abusava dei cadaveri che gli venivano consegnati per il riposo eterno. Leggendo il diario, si conosce la sua storia: Nato malato, fu rifiutato dai suoi genitori e abbandonato in mezzo alla strada. Fu deriso e scacciato ovunque andasse, finché non giunse alla chiesa, dove il precedente sacerdote ebbe pietà di lui e gli diede il compito di occuparsi dei cadaveri e dare loro degna sepoltura. Crescendo, inizia ad avere pulsioni tipiche dell'adolescenza e... beh, ve lo lascio immaginare, mentre il vecchio sacerdote viene trasferito e mandato in pensione altrove. (Magari potremmo incontrarlo durante l'avventura) Il nuovo sacerdote (quello che ci vende il pugnale), lo scopre e, disgustato, lo riprende duramente e gli impone di andarsene via. Il becchino, memore della sua infanzia da reletto, impazzisce e tenta di uccidere il sacerdote con la pala, ma finisce schiacciato dal pesante mobile che contiene gli acidi per velocizzare la decomposizione. Il sacerdote, terrorizzato, fugge via, e rimuove l'evento. Il nostro eroe, una volta ripulita l'infestazione dei ratti, giunge all'ultimo piano, e scopre che è praticamente allagato. Anni di incuria avevano fatto saltare tubature delle fogne e la fognatura principale si era tutta allagata. I topi, non sapendo dove andare, si sono trasferiti dai loro fratelli nelle tombe, aumentando in maniera seria la popolazione dei ratti. Il nostro eroe, facendosi largo tra le pozze d'acqua e affrontando nemici acquatici, dovrà chiudere la fornitura dell'acqua. Fatto ciò potrà decidere di parlare, o con Maresciallo del Re (Da fare) al castello, o con il sacerdote stesso. 1) Parlando con il Maresciallo e raccontando la storia delle catacombe, verrà avviata un'inchiesta e il sacerdote verrà arrestato per omicidio/omissione di soccorso e le tombe ricostruite (Ciò significa altre mappe, Yay!), stessa cosa per le fognature e, dopo tre giorni da quest'evento, la chiesa verrà gestita da una Madre superiore. Essa fornirà gli stessi servizi del Sacerdote e, in più, potremmo portarla con noi in battaglia. Non avrà attacchi ma potrà curarci e migliorare le nostre statistiche. 2) Parlando con il Sacerdote, per il nostro silenzio, ci darà 10000 monete d'oro e il pugnale gratis. Le catacombe resteranno infestate e saranno un ottimo posto dove livellare e accumulare risorse. (Che poi deciderò). Inizio Edit: 0) Appreso come aprire e chiudere le porte con stile. Tre ore di apprendimento spietato. 1) ASSOLUTAMENTE correggere gli ascensori delle catacombe. Appreso l'uso dei tileset e come cambiarli per renderli calpestabili (pozze d'acqua bassa, oggetti rotti e nello spazio tra travi) 2) Felice di essere entrato nel gruppo Discord. 3) "Le sviste più stupide capitano a tutti" cit. Zoro detto Dio. Stare più attenti. Prossimo obiettivo: La gilda degli esploratori e creare qualche nuovo oggetto. Introdurre Mingelo, il mercante. -
Diario Progetto "El Guerrillo Heroico" (Autore Liquid King)
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@ Grazie, mi è utile per non perdere di vista gli obiettivi. Ottima idea, lo farò subito. -
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Diario del Guerrillo Heroico: Giorno 2 dei progressi. Giornata dedicata unicamente alle Catacombe. Creato due eventi in gioco 1) Il braciere che attiva l'ascensore. Grazie a Louie e Zoro The Gallade ho appreso come attivare il meccanismo per attivare gli interruttori e attivare porte/ascensori ecc., iniziato da solo, corretto poi dai due membri citati. Prima cosa: Create l'evento sulla leva mettendo gli elementi di contorno (Dialogo, musiche ecc. ecc.), poi, IMPORTANTE -> Usare Interuttore di controllo e creare la variabile creata con il nome "Attivare leva/pulsante" e mettere su ON. Poi inserire Interr. Automatico di controllo su A: ON. Creare seconda pagina evento vuota (scegliere immagine alternativa della leva/puls. che indichi che è stato attivato) Seconda cosa: Creare evento "porta" / "pavimento" ecc. ecc. e inserire nella seconda pagina evento: Condizioni - Interruttore (Mettere variabile "Attivare leva ecc. ecc.") mettendo la spunta. Poi, nella lista bianca, mettere il punto di trasferimento. 2) Lista delle mappe di gioco sistemato, si apriranno solo le finestre relative a una mappa specifica e non tutte insieme. (Niente effetto bambola russa) Basta prendere una mappa specifica e trascinarla sul titolo per renderla indipendente e poi si può trascinare le "sotto mappe" sulla mappa indipendente per formare un effetto più ordinato e non più "che scivola via dallo schermo." ______________________________________________________________________________________________________________ Nuovo obiettivo: Finire le catacombe e aggiungere la fognatura. -
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Puoi essere più specifico? Devo postare solo due volte? -
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Diario del Guerrillo Heroico: Giorno 1 dei progressi. Procede bene la creazione delle mappe della zone. Da concludere quanto prima le catacombe sotto la chiesa. Grazie a @Zoro the Gallade, ho appreso il funzionamento dei salvataggi e uso di oggetti specifici per attivare i punti di salvataggio (Un pò come le bobine d'inchiostro per la macchina da scrivere in Resident Evil, insomma.) Ricordare bene: Variabile di controllo: Variabile Singola dell'evento (cioè che cosa fa quella variabile, per esempio legna del fuoco, combinazione forziere, ecc. ecc.) Azionamento = quindi oggetto specifico, né superiore ne inferiore. Operando: Dati di gioco e quindi vedere se nell'inventario hai o meno quell'oggetto che si ottiene nel gioco stesso (nel nostro caso, il legname che si trova in giro). Poi bisogna mettere la diramazione condizionale ovvero, a seconda delle tue scelte personali, puoi decidere se fare o meno una determinata cosa e se hai o meno i requisiti per accettare quella scelta, altrimenti verrà rifiutata. ------ Appreso da solo: Creare forziere con combinazione/enigma. Creare forziere con l'evento rapido. Aggiungere il testo prima dell'evento del forziere. Immettere quantità di cifre e creare variabile, (cioè cosa fa quel numero) "Apri forziere". Mettere diramazione condizionale: Se -> Variabile: Apri forziere (variabile creata qui sopra) =: Costante-> [La cifra della combinazione] Poi passa ad "altrimenti" e metti il testo in caso di codice sbagliato. ------- Creare "viaggio rapido". Utilizzare un elemento di gioco (Carro, cavallo, autovettura, aeroplano) e inserire testo con scelta. Poi a seconda della scelta imposti il trasferimento. ____________________________________________________________________________________________ Prossimo obiettivo: Ampilare la città e stringere le stanze. -
Diario Progetto "El Guerrillo Heroico" (Autore Liquid King)
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Hai assolutamente ragione! XD Ma adesso sono più concentrato a creare mappe e ad imparare piccoli eventi come negozi, punti di salvataggio, forzieri, ecc. ecc. Poi mi dedicherò a rendere il nostro, un vero "guerriero eroico". ;) Dovrò così settare il livello, la potenza dei nemici, ecc. ecc. -
Diario Progetto "El Guerrillo Heroico" (Autore Liquid King)
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Ciao, grazie per essere passata. Mi scuso per il pasticcio del video e delle password, ma avevo sbagliato host da usare. Ora penso che dovrebbe funzionare il tutto. Spero davvero che possa piacere questo piccolo mio impegno, è un hobby e se tu o i tuoi amici avete suggerimenti, diritte per migliorare, sono ben accetti! Uso, diciamo, la scusa di questo gioco per imparare a usare RPGMaker. -
Liquid King presenta EL GUERRILLO HEROICO Breve Descrizione Un guerriero senza nome, conosciuto unicamente come il "guerriero eroico", ha sconfitto il re dei demoni e spazzato via ogni regno rivale nel nome del suo re e, finalmente, ha riportato la pace nel regno di Almia. Ormai stanco e vecchio, si mette al servizio del prossimo, al giusto prezzo... attendendo che la signora Morte lo chiami per l'ultimo viaggio. Descrizione Gioco è un gioco d'avventura, basato sulla trama raccontata attraverso quest, esplorazione di dungeon e livellamento del personaggio. Demo Al momento non disponibile. Crediti Vari Si ringrazia il forum di RPG2s net per l'assistenza. Filmato https://streamable.com/9blgd9 Immagini https://freeimage.host/i/wW8fje(Possibile immagine di introduzione al gioco, by Lynaiss) Immagini di gioco Filmato della piazza, chiesa e gilda: https://streamable.com/1yrr7i
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Diario - Progetto El Guerrillo Heroico (Autore: Liquid King)
Liquid King replied to Liquid King's topic in Release MV
Ciao! Io sono ancora un novizio con molta voglia di imparare e per ora non ho molto sotto mano, giusto qualche mappa e davvero pochissime cose. Ci penserà il moderatore a spostare il topic, nel caso io abbia sbagliato posto. Ho visto che c'era il tread Progetti, ma vedevo che la maggior parte dei post chiedevano dei collaboratori e ho pensato che non fosse il posto giusto. Mentre il tread relase, sembrava molto più in linea di quello che voglio fare. Attualmente non ho demo giocabili, cioè una che possa giocare come si deve. Il mio obiettivo è quello di imparare a creare giochi come hobby e attualmente mi sto muovendo nell'ambiente. Gli screenshot arriveranno a brevissimo, il tempo di crearli e strutturare una sorta di "diario dello sviluppatore". Ritengo che sia ottimo per non perdere il segno e per motivarsi durante lo sviluppo del progetto. -
Liquid King presenta EL GUERRILLO HEROICO 1. Breve Descrizione Un guerriero senza nome, conosciuto unicamente come il "guerriero eroico", ha sconfitto il re dei demoni e spazzato via ogni regno rivale nel nome del suo re e, finalmente, ha riportato la pace nel regno di Almia. Ormai stanco e vecchio, si mette al servizio del prossimo, al giusto prezzo... attendendo che la signora Morte lo chiami per l'ultimo viaggio. 2. Descrizione Gioco è un gioco d'avventura, basato sulla trama raccontata attraverso quest, esplorazione di dungeon e livellamento del personaggio. 3. Demo Al momento non disponibile. 4. Crediti Vari Si ringrazia il forum di RPG2s net per l'assistenza. 5. Screenshots
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Ciao sono Liquid King, 30 anni e da poco ho scoperto RPG Maker, è un hobby che ho intenzione di coltivare e imparare ad usarlo. Spero di trovarmi bene qui e di dare/ricevere supporto da parte di tutti. A presto!
