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Posts posted by Painkappa
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C'è a questo mondo chi è sensibile, e chi no. Misteri della vita.
PS: Quindi non è sicuro che è stato un lamer O.o?
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Bah io non capisco cosa ci trovano di divertente questi lamer-cracker o come cavolo si chiamano... bah... distruggere mesi e mesi di attività... cioè boh... questi non stanno bene!
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Uhhh eccola! Ma che stupido! E io che pretendevo di trovarlo nel foro XD!!! Grazie Mari, gentilissimo come sempre!
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Uh carino il sistema!! :)!!
Non ho ancora capito bene dove sia questa sezione Games a cosa servano in concreto questi Rens, ma forse lo si scoprirà col tempo.. (o forse sono io che sono troppo defi per comprendere il "grande misterioso disegno" dello staff :O :P)
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Non ho proprio fatto caso alla data dell'ultimo post, ma anche se l'avessi notata sinceramente avrei scritto lo stesso. E' una colpa se ho scaricato soltanto adesso il game? ^.-" Scusatemi tanto se ho voluto dire la mia (e penso sia stato un parere costruttivo) sul game di Gabriel.. in fondo lo scopo dei topic sui proj non è proprio questo? Appunto aiutarsi "betatestando", no? é.è" I don't understand ç.ò"
Quoto in toto Marigno!
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ovvero? O.o
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L'ho provato, ed è giocabile. Nulla di particolare, però come bozza non è da buttare.
Storyboarding & Gameplay: L'idea delle missioni non è male... sviluppata bene può comunque fruttare al gameplay (anche se perde di caratterizzazione e continuità.. personalmente non lo preferisco, ma de gustibus non disputandum est...). Però cerca di far capire al giocatore dove caspio deve andare: se non avessi letto la guida non avrei mai trovato la chiesa, nè il palazzetto nobiliare, nè il bordello, nè quei sotterranei...
[Edit]: Dimenticavo: dopo aver ammazzato il nobiletto -tramite battle- se prendo quell'oggetto con cui avvelenarlo (non ricordo con precisione) dice ancora: "con questo potrei ammazzarlo..."... ma è già morto!
Scripting: Io ci toglierei tutti quegli effetti atmosferici e anche le ombre a terra... poi vedi tu. Carino assai il BS laterale, ma ci cambierei urgentemente i battlebacks... non so, sento che stonano >.<"!
Programmazione: Purtroppo ho riscontrato un po' di erroracci nella programmazione.. il più lampante è stato questo: nella missione dell'assassinio del capo del bordello (la 2°) mi sono infilato senza pensarci (saranno state le mie manie esplorative... o forse maniacali, chissà :P) nel suo letto -senza sapere, peraltro, che fosse il suo- e premendo invio l'ascia ha ammazzato me (ma in realtà ha ammazzato lui, mentre era ancora di sotto attorniato dalle ballerine! Cioè doveva starci lui al mio posto -credo-).
Inoltre non riesco più ad andare avanti, perchè prima di capire che quel carrello non dovevo spostarlo alla ca**um l'ho fatto inceppare spostandolo sempre in su.
Mapping: Troppo grandi e troppo scarne alcune mappe... gli interni però vanno meglio. PS: Poi anch'io ho notato dei punti nella mappa della città in cui non si può passare pur non essendoci nulla...
PS: Ah, il mezzo italiano e mezzo inglese stona >.<"! Intendo negli oggetti, nelle skills, nel menù...
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Ufi lo voglio provare ma non riesco a collegarmi a mediafire!!!
Idem.. e ho Firefox! >.< (nemmeno con dap riesco a scaricare)
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Concordo con Eru.. ^.-"
Prova a scurire un po' i colori...
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La verità? Non ci ho capito moltissimo di Evangelion. Ma resta pur sempre il mio anime preferito... ha uno charm assurdo... è come un gioco psicologico senza fine, un continuo rincorrersi di psiche contorte... ahhhh pane per i miei denti *___* :Q____
(sclero quotidiano :D)
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E' stupendo *_*!
A tratti un po' troppo violento e cruento, a mio modesto parere, ma la storia è bellissima!!
Si piazza al secondo posto dopo le psicotiche pagine del magnifico Neon Genesis Evangelion
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Linkin Park - Somewhere I belong
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"Siamo spiacenti, questo video non è disponibile." <-- sono arrivato too late >.<"
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Elisa - Sleeping in your hand
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Personalmente anch'io sono un po' sparito dal foro, ma è stata colpa della scuola; infatti adesso che è estate lo sto rifrequentando ^^.
Io credo che nella nuova utenza, ai primi contatti col making, ci sia magari l'entusiasmo iniziale: stanno tutti a voler creare il proprio game. Poi incominciano i lavori e si rendono conto che non è una passeggiata, e rinunciano.. magari anche con buone idee di base o con una certa predisposizione al making...
Il problema generale (nuovi o vecchi utenti) è che è difficile esser "completi".. storyboarding, grafica, database, programmazione, scripting e così via non sono abilità possedute tutte insieme in un'unica persona (eccezioni escluse). E' ovvio che subentra un po' di abbattimento e di sfiducia nelle proprie capacità... e di conseguenza un abbandono del forum. Magari se si facesse un lavoro all together... dove ognuno si occupa di uno specifico settore, e ci si da una mano a vicenda... il tutto volto alla valorizzazione delle proprie capacità...
Purtroppo io non saprei proprio cosa fare per coinvolgerli.. non è mica semplice!! Sì, il Campus era una buona idea, ma con lo staff in maturità e l'utenza scarsa sarebbe inutile riaprirlo adesso.
Trovo invece parecchio edificanti topic alla "Storyboarding in pillole"... magari si può puntare su quelli...
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Concordo a pieni voti con la teoria di Flame...
Io sono venuto a conoscenza di questi messaggi subliminali qualche anno fa.. c'era un sito apposito in cui potevi ascoltare le registrazioni delle canzoni.. poi se non mi sbaglio lo dovettero chiudere. Quelle che mi rimasero più impresse furono Stairway to Heaven e Revolution 9... rimasi basito!! Poi c'era anche un messaggio subliminale di Lucio Dalla... una cavolata!! E poi tante altre, ma ora sinceramente non ricordo...
... comunque sono proprio dei pazzi a scervellarsi in quella maniera per trovare una frase giusta che al contrario abbia un altro significato... madòòòò!! Sta di fatto che il nostro cervello capta.. capta tutto... e a me fa strano sapere che il mio cervello sa più cose di quelle che so che lui sa (scioglilingua?? :P), e credo non bisogni giocarci su, diamine...
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Concordo in pieno!!
Beh, a dire il vero a volte anche a me scappa un "cmq", o un "k" al posto di "ch", ma fin qui penso che un messaggio si capisca ancora ç.ò"! L'importante è non esagerare, in qualsiasi cosa... Usando con moderazione ogni cambiamento (incluse le abbreviazioni) ne saremo del tutto padroni!
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Auguronzoli a Flame ^_^!
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A te viene tutto facile >.<"!! Io invece avrò anche mille idee su come far muovere i personaggi, ma scena dopo scena in qualche punto mi blocco, non so come spiegarti ^.-"!
Alla fine ho preso carta e penna e insieme a un'amica (mi sa che mi serviva proprio una mano) ho scritto in sequenza le prime scene. Ho modificato qualche evento qua e là, ora bisogna soltanto perfezionare il tutto e andare avanti ^^...
PS: Beh almeno adesso ho introdotto il cattivo e il suo piano! Non ci crederai mai, ma non riuscivo a farlo entrare in scena (in modo decente, intendo) ç.ò"! La caratterizzazione dei personaggi invece è rimasta intatta (beh almeno una cosa la so fare :P), per ora sono tre, e non so se mi conviene aggiungerne un quarto...
[Comunque grazie mille per l'interessamento.. ^_^!]
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Magari mi potrebbe aiutare tentare di scrivere le scene.. già sto provvedendo.. così forse "fisso" bene qualcosa, e inizio a "concretizzare" almeno un minimo tutto il proj..
Almeno le scene iniziali ce le ho abbastanza chiare (poi è un casino renderle al massimo con rpg maker però..)... solo che poi ho paura che scrivendo allungo troppo i tempi, e poi già so che mi concentrerei molto sull'emotività dei personaggi, cosa che in un game si intravede soltanto. Mi servono "i fatti", più che altro.. l'azione pura. Forse mi potrei aiutare con uno schema generale dei fatti salienti? Poi a poco a poco riempo gli spazi vuoti... uhm... Non lo so madò che confusione >.<""""""... voi che mi consigliate?
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Uhm.. mi serve una piccola mano >.<"!!
Spesso mi dico che non sono proprio portato per lo storyboarding, nonostante mi piaccia scrivere (e soprattutto delineare il profilo psicologico dei personaggi... almeno in questo mi sento abbastanza bravo ç.ò"), e che forse creare un game tutto mio è un'impresa troppo ardua per le mie capacità. Diciamo che non ho tutta 'sta fantasia ç.ç"... Vabbè, ora mi spiego meglio...
Una bozza approssimativa di trama generale (soprattutto dell'"antefatto") ce l'ho in testa, ma non riesco a fissare le linee generali in modo definitivo e collegare tra loro gli eventi della storia "step by step"... ho la sindrome del "tutto fumo e niente arrosto"? ç.ç"... O forse mi serve soltanto qualche "input", qualche lampo di genio, o qualche buona anima che mi sostenga é.è"...
PS: Ovviamente non ho difficoltà solo nello storyboarding.. aggiungiamoci il mio esser negato in grafica, il mio esser discreto in mapping... >.<...
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Bròòòòòòòòòòòòòòò!!
AuGuRoNzOlIiIiI
E siamo a quota 18, grande conquistaaaaaaaaaaaaaaaaa :D!! Goditeli ;)
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Hola brò!
Sorry per l'assenza... ^.-"!
Ad ogni modo, complimenti per le modifiche! Ancora non mi convince la mappa del teletrasporto, ma il title già suona molto meglio... il menù poi è uno sballo ;)! Peccato che non me lo visualizza nella demo :(...
Good work! ;)
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Uhm domandina...
..Posso modificare (poco poco poco) il mio personaggio della Int.B prima di metterlo in scena per il turno C? Ci sono dei dettagli che ho dimenticato, e degli errorini che vanno corretti (per la fretta di consegnare non ho potuto ultimare il personaggio). -Primo fra tutti ad esempio il cognome, che lo buttai lì a caso.. ma vabbè credo sia ininfluente in fondo-
Te lo chiedo perchè nella descrizione del mio personaggio non ho parlato dei rapporti con gli altri pg della storia (ho in mente di fare una scena con più personaggi, that's all) e perchè il background va totalmente (o quasi) rivisto.......
...Non so, dimmi te ^.-"...
PS: Cmq il pg resta sempre quello.. sia per quanto riguarda l'aspetto fisico sia per quello caratteriale.. solo che devo cambiare un po' il contesto, in modo da inserire per bene gli altri personaggi, tutto qua ^.-"...

Trame per RPG
in Parlando del Making...
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Flame, mi interessa :)!! (avere una mano non fa mai male
)
Comunque, ripeto, alla fin fine di "originale" nel vero senso del termine c'è sempre poco, perchè le nostre idee derivano comunque in qualche modo dall'influenza delle nostre esperienze da giocatore... ma non per questo non si possono definire originali! Dipende poi da come si riesce a portarle avanti, queste benedette idee (con input "indotti" o meno), per riprendere il discorso di Flame...