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Ciao mi sono dimenticato di chiederti alla fine la demo l'hai provata tutta o solo fino al punto del minotauro? Se l'hai finita tutta come ti sembra il resto?
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Tranquillo ho ancora alcune piccole modifiche da fare e la riga sulla nave è una di queste, per adesso ho scritto il grosso che ho fatto.
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Ciao, Allora ti posso dire che sulla nuova demo ho principalmente modificato alcuni aspetti che mi avete consigliato, come case troppo grandi, le mura etc... ho fatto una lista di quello che ho modificato, la puoi trovare nel mio primo messaggio sotto P.S. Non c'è quindi più "contenuto" ma quello che c'era ho provato a migliorarlo un po' come meglio potevo. P.S. ti rimetto qui sotto quello che ho modificato - Modificato gli interni di alcune case, come anche l'esterno (mura, grandezza, finestre, oggetti sporgenti, ecc..) - I personaggi impareranno le magie e abilità tramite l'esperienza e tramite le missioni. - Corretto vari errori di ortografia e grammatica - Abbassato leggermente il suono dei passi - Cambiato il nome del villaggio di Sin e il cognome di Jean - Risolto il problema nel labirinto delle spine che se correvi le spine non apparivano - Migliorato la zona della spiaggia sull'isola di Kora - Abbassato il numero di incontri casuali in tutti i luoghi - Adesso nella sala delle richieste verranno spiegati gli elementi e i loro opposti e anche gli stati alterati e le loro cure - Messa una piccola descrizione per le magie e per i personaggi - Cambiato i nomi delle classi dei personaggi - Aumentato leggermente la forza dei mostri sull'isola di Kora ma anche aumentato leggermente la forza di Shen - Cambiato leggermente le statistiche dei personaggi
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Grazie mille per il video, ho preso appunti su quello che potevo migliorare. Adesso metterò il nuovo link con la demo aggiornata, in più scriverò anche tutto quello che ho modificato così al massimo puoi vedere le differenze.
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Ho guardato tutta la live che hai fatto su Twitch e devo dire che mi ha aiutato tantissimo,infatti poi userò la live per correggere tipo errori di scrittura, tileset come le pareti e oggetti che fuoriescono dalla spazio dei tavolini. Mi ha fatto piacere che tutto sommato il gioco ti é piaciuto. Due piccole cose che ho visto non hai notato: Se tocchi il letto di Justin puoi riposare senza spendere soldi Al secondo piano nella scuola c'è una porta dietro le scale che conduce al tetto dove troverai Ray che urla alla gente sotto di lui. Per il resto grazie ✌️👍🏻
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Ah capito allora niente hai finito la demo perché va fino al completamento della prima missione, avevo messo che quando uscivi dalla casa del capo villaggio usciva una scritta con fine demo poi lo tolta per sbaglio. adesso l'ho rimessa grazie per avermelo fatto notare Quindi niente l'hai giocata tutta.
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Ciao cosa intendi quando dici che sei arrivato fino al ritrovamento? vuol dire che sei nella taverna o devi andare a fare la prima missione? nel primo caso devi parlare con tutte le persone dentro la taverna e poi con quelle fuori per il secondo caso quando il fire ti da il contratto della missione devi andare verso il porto perché se ricordi bene c'era un passaggio bloccato dai fire e dicevano che Ponte il ponte era rotto, adesso il ponte sarà aggiustato quindi lo puoi attraversare e andare verso il prossimo paese. Riguardo gli elementi ho già preso nota quindi farò in modo di far capire quale elemento sarà l'opposto dell'altro poi per gli incontri casuali ho pensato anch'io che erano troppi quindi andrò a ridurne il numero. Poi riguardo le risorse alcuni mostri lasceranno tipo degli antidoti o delle sveglie, avevo messo anche in giro alcune casse dove potrai trovare questi oggetti inoltre se hai notato prima di sfidare il boss Ogre ho messo di nell'acqua un punto dove puoi rigenerarti gli HP e gli MP in questo modo penso di aver reso il gioco be troppo facile ma neanche troppo difficile o voluto cercare un equilibrio. Anche per la sviluppo dei personaggi ho fatto in modo che ogni personaggio ha le sue proprie statistiche personali per esempio Justin è più forte nell'attacco ma avrà bisogno di più esperienza per livellare, invece Sophia é migliore nella magia infatti ha anche più MP degli altri. Ho preso nota anche di tutte gli altri consigli che mi hai dato e vedrò quello che posso fare grazie 😉
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Va bene cercherò alcuni nuovi tileset da poter usare, quelli all'inizio sono di default quindi sono abbastanza comuni, per crearne invece da zero e anche per fare il parallax mapping mi ci vorrà del tempo perché devo imparare come si fa. Invece per la spiegazione degli elementi ed altri piccoli meccanismi li aggiungerò nella "sala delle richieste" dentro la scuola siccome lì ho anche aggiunto consigli su come sconfiggere i mostri. Per il resto mi sembra abbastanza ok, ho provato a renderlo decente mettendo per esempio molti suoni dei passi a dipendenza del tipo di terreno che calpesti, molti degli oggetti nella case se vengono cliccati il personaggio principale dirà un commento, sto cercando di scrivere un libro diviso in capitoli che spiegano la storia del mondo, ed ogni libro lascerà una carta particolare che ti servirà per una missione segreta. Anche il carattere e la personalità dei personaggi non sembra male, all'inizio Justin faceva pena perché sembrava non avesse emozioni, troppo vuoto e piatto adesso l'ho migliorato, invece Ray e i fratelli Shen e Octavia penso siano fatti bene. Spero che anche altre persone proveranno la mia demo così che possa avere molte più opinioni. P.S. quando hai detto che ti sei sparato un live di 3 ore, intendevi dire che ci hai giocato da solo o hai usato tipo Youtube or Twitch per fare una live e commentare il gioco che stavi provando?
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Ti ringrazio per la tua opinione. Allora per gli aspetti positivi che hai citato: i mostri che incontri durante il tuo cammino avevo in mente di renderli ogni volta più problematici, incontrerai ogni volta nuovi mostri che infliggono nuovi status e che possono essere anche resistenti ad alcune magie o persino immuni ad esse, per la storia sono contento di essere riuscito a lasciare il giocatore senza una idea chiara di come potrebbe andare avanti la storia, in questo modo non è tutto scontato e potrebbero esserci dei buoni colpi di scena. Sull'evoluzione dei personaggi pensavo che ogni personaggio ha i propri punti di forza e debolezza, per esempio Justin è forte nell'attacco fisico invece Sophia in quello magico, nonostante ciò ho lasciato libero la scelta sugli equipaggiamenti per i personaggi, le skill e nuovi incantesimi potranno essere ottenuti in due modi: con l'aumento di livello e con il completamento delle missioni. Per gli aspetti negativi invece: per la sovrapposizione dei tiles hai qualche suggerimento? mettere qualcosa di più piccolo come oggetto? Il più delle volte mettevo piante o libri. I punti come hai detto tu dove per esempio la sabbia della spiaggia tocca l'erba non saprei come risolverlo, io non so usare il parallax mapping quindi non sono in grado di rendere quei punti sfumati per questo vedi la spaccatura tra la sabbia e l'erba. Per i dialoghi riguarderò bene cosi da correggere la dove ci sono degli errori. La scuola l'ho voluta fare grande apposta infatti dal fuori è molto grande e volevo rispettare così anche l'interno, infatti ho pure messo alcuni personaggi che dicono quanto sia grande la scuola e che è facile perdersi, la casa di Justin lo so bene che è strana ahaha infatti è stato una delle prime case che ho provato a fare ed avevo ancora poca esperienza, in ogni caso vedrò di modificarla un po' all'interno per renderla meno strana se è possibile. Con la nuova città che andrò a fare per esempio ho già in mente un idea tutta nuova so come fare la struttura delle case sia interna che esterna questo spero aiuterà a renderle più pulite e guardabili quindi sicuramente con la progressione del gioco si potrà notare molti miglioramenti anche da parte mia siccome avrò sicuramente più esperienza. Se ti vengono in mente altre cose del gioco che vuoi farmi sapere dimmele pure così che possa mordicarle.
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Hai per caso anche tu avuto lo stesso problema? Come ha detto Zoro ho notato che devi cambiare "hambrar_s school" in "hambrar's school, occhio che la stessa cosa la devi fare con "monster_lair" Adesso cambio il nome delle musiche e rimetto i file così non ci dovrebbe essere più questo problema.
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Ok grazie della segnalazione appena arrivo a casa risolvo il problema, è strano perché non è la prima volta che capita, quando scarico il gioco per farlo provare e clicco sulla spunta per non togliere i file non utilizzati mi toglie anche dei file he comunque ho usato nel gioco e devo andare a metterli manualmente nelle cartelle.. Appena è ok ti rinvio il link così puoi provare fino alla fine la demo
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Ciao a tutti, sto creando il mio primo gioco con RPG Maker MV, e mi hanno consigliato questo sito per farvi provare la mia demo così che possiate dirmi cosa dovrei migliorare. Il gioco si chiama Hambrar's students e parla di un gruppo di ragazzi che dovranno affrontare il loro ultimo esame per diventare ufficialmente maghi e guerrieri così da poter andare a fare le loro prime missioni, durante il corso della loro avventura si ritroveranno ad dover salvare il regno e per farlo dovranno prendere una delle più difficili decisioni della loro vita. Il gioco è un gioco di avventura RPG a turni, la demo durerà circa 2 ore massimo 2 ore e mezza. Per favore ditemi cosa ne pensate della storia, dei dialoghi e delle mappe, cosa dovrei cambiare, in cosa sono abbastanza bravo e cosa dovrei migliorare. Grazie in anticipo. Link per scaricare il gioco: https://drive.google.com/drive/folders/1TfvAF5dPYZsKRmqyXIh31wwdSXXko92f?usp=sharing P.S. Ho modificato la demo aggiornandola con tutti i consigli che mi sono stati dati, sotto elencherò le modifiche fatte così che possiate dare un occhiata e se volete, rigiocarci così da poter vedere la differenza. - Modificato gli interni di alcune case, come anche l'esterno (mura, grandezza, finestre, oggetti sporgenti, ecc..) - I personaggi impareranno le magie e abilità tramite l'esperienza e tramite le missioni. - Corretto vari errori di ortografia e grammatica - Abbassato leggermente il suono dei passi - Cambiato il nome del villaggio di Sin e il cognome di Jean - Risolto il problema nel labirinto delle spine che se correvi le spine non apparivano - Migliorato la zona della spiaggia sull'isola di Kora - Abbassato il numero di incontri casuali in tutti i luoghi - Adesso nella sala delle richieste verranno spiegati gli elementi e i loro opposti e anche gli stati alterati e le loro cure - Messa una piccola descrizione per le magie e per i personaggi - Cambiato i nomi delle classi dei personaggi - Aumentato leggermente la forza dei mostri sull'isola di Kora ma anche aumentato leggermente la forza di Shen - Cambiato leggermente le statistiche dei personaggi - Migliorato il primo puzzle nella grotta dei cristalli
