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Va bene, grazie per le informazioni, ci proverò. Per gli status intendevo che nella finestra status in game dice anche la fila e dice "front" e "back" e non riesco a cambiare quella stringa.
Nel link che ti ho mandato c'è il necessario per tradurre un gioco in RPG Maker, quindi anche quello riuscirai a gestirlo. Inoltre se segui le istruzioni di Kaine che sono più specifiche vedrai che troverai tutte le stringhe extra che ti servono :) ...altrimenti se non riesci ancora proverò a fare dei test anche io.
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Da quel che ho visto, dovresti usare resouce hacker aprire l'exe del tool ed andare in:
String Table->4072:0
Una volta qui modifichi a mano ciò che sta tra le " " traducendolo in italiano.
Se hai "Attack" una volta che lo modifichi dovrà essere "Attacco" ecc ecc.
Una volta fatte le modifiche opportune premi f5 o vai su compile script(solitamente ci sta un'icona a forma di triangolo rivolto verso destra, oppure dal menu a tendina action->compile), seguito da file->Save
Per gli status cosa intendi di preciso?
Ps: Prima di metterci mano fatti un backup dell'exe del tool, così se qualcosa dovesse andar male puoi sempre rimetterci quello vecchio.
Esatto!
Anche per cambiare l'icona e altre impostazioni dell'exe é molto utile! Yugi90, prova a vedere se riesci ad usare il programma e se hai bisogno avvisaci!
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Ciao! Prova a vedere da qui se qualcosa ti può essere utile! https://vgperson.com/posts.php?p=rpgmakerguide
Buona giornata!
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Per rendere il topic più dettagliato condivido più screenshot:

La frase iniziale del gioco, quel numero è...molto particolare. Sicuramente non c'è nulla di importante...
Puoi scegliere il nome e fare Rpg2S references.
Nel gioco c'è un HUD che ti indica quanti regali hai e quanti te ne mancano da nascondere.
Reference del testo del concorso, infatti "Santa Game" è una versione storpiata di "Squid Game", serie appunto coreana inerente a dei giochi...particolari.
Che...cos'è?
Il tuo Santa Avatar che ti è grato, ma sta facendo spoiler.
Un esempio di enigma del gioco, dove devi capire il nome del destinatario vedendo la sua strana lettera natalizia.
Accetto volentieri feedback su come migliorare questo gioco e quelli miei futuri! Buona serata a voi! -
Allora non sono solo io a cui piace vedere HP E MP in orizzontale :D Infatti quando nei combattimenti vedi solo gli HP o gli MP senza vedere gli MP massimi non mi piace mai.
L'armatura di spine custom sembra molto utile, con una leggera modifica si potrebbe fare come in Doom dove se gli MP fossero l'Armor di turno invece di tankare danni con gli MP si divide il danno tra HP e MP in percentuali diverse, l'Healing Link sembra decisamente OP e non so quando potresti usarlo nel gioco. Doom è uno status iconico che hai fatto bene a ricreare!
Dovrei smanettare molto di più con Javascript su RPG Maker (attualmente uso MV) e stavo cercando proprio delle guide! :D Bravissimo e ottima idea (anche se adesso mi sento in colpa di averti rovinato lo streak di messaggi D: ) :) Buona giornata! -
Confermo quello che ha detto Ark, anche adesso il link non é più funzionante. Magari la prossima volta metti l'immagine nel post, così uno la vede e può decidere se la vuole o no (oppure prenderla nel post se può interessare alla persona quando non é disponibile il download). Avendo io stesso modificato l'RTO base per un gioco (magari pubblicherò i tileset un giorno? Ma visto che sono solo una decina di tile ricolorati non saprei) ero interessato a vedere cosa avevi fatto, ma adesso non posso più :(
Spero di vederle un giorno e ti auguro una buona giornata e un buon lavoro!
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Mi sono preso un colpo fino a quando ho visto che questo c'era nel 2020 e non nel 2021 :O Mi chiedevo come avevo fatto a perdermi il minigioco e la lotteria essendo attivo. D:
Ci saranno in futuro altri metodi per guadagnare Rens o solo tramite eventi e servizi? Un esempio é tramite gamification come: "se tu entri nel forum ogni giorno hai un Rens al giorno" e così via.
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Ok, per la demo la posso lasciare in un punto che crei un cliffhanger. Al momento ho dato al betatester tutto il gioco fin dove ero arrivato, senza quindi che si concludesse nella maniera corretta, inoltre devo modificare dei dialoghi e delle parti della storia.
Comunque potrei anche fare che alcuni ingredienti che ti servono nelle ricette li trovi in giro nei forzieri, altri li trovi sconfiggendo i mostri, alcuni li puoi comprare. Potrei fare qualcosa stile final fantasy xv poi posso fare che boostano i parametri in modo permanente ma questi ingredienti, appunto sono difficili da trovare e magari li ottieni solo dopo missioni secondarie o sconfiggendo i mostri delle fiamme azzurre, che sono i più difficili.
Certo! Puoi fare magari che certi ingredienti che servono "guarda caso" per creare i piatti più forti non solo sono limitati, ma si trovano in punti particolarmente difficili e quindi non solo sfrutti meglio la meccanica del cercare in giro, ma inoltre premi maggiormente il giocatore.
Personalmente penso che potresti pubblicare la demo se vuoi, così hai molti più punti di vista che ti possono aiutare maggiormente. Condividere spesso gli aggiornamenti sul tuo gioco ed avere gente che ti aiuta a vedere cosa hai sbagliato o no aiuta parecchio per lo sviluppo del gioco, soprattutto se parliamo di un RPG che è uno dei generi più difficili e lunghi da realizzare. Pensaci e buona serata!
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Hai fatto benissimo a farlo! Peccato non vedere giochi fatti in MZ dal forum D: Spero che ce ne saranno in futuro! Nel frattempo ancora ottimo lavoro nel creare un template utile per chi mai volesse cimentarsi con MZ e poi condividerlo nel forum!
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Ciao! Allora lo rigiocheró! :D
A proposito, sai per caso darci una data di uscita e quanto durerà il gioco? Grazie mille!
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Ciao, si è proposto un altro come betatester, ma va bene comunque, così vedo il punto di vista di più giocatori prima di far eventualmente uscire una demo. Ora ti contatto in privato!

Ciao! Ho appena finito la demo! Ti scrivo in privato su ciò che penso! Grazie ancora per l'opportunità!
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Questo potrebbe essere utile per il combattimento a vista frontale ma non funzionerebbe bene per il combattimento laterale con animazione dei battler. Per il combattimento laterale, con animazione per i battler interessati, potrebbe tornare utile il plugin di Irina per MV: http://www.yanfly.moe/wiki/Unison_Attack_(Irina)
Purtroppo sembra sia a pagamento :( http://www.yanfly.moe/wiki/Unison_Attack_(Irina)Se all'OP va bene allora ok, altrimenti cercheremo una altra soluzione! Buona serata!
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Ciao, Wereworld!
Non puoi provare con una skill che chiama un evento comune?
Puoi mettere degli if (if tizio B è presente, if tizio B ha più di Z MP, fai la mossa, togli gli Z MP al tizio B) e provare a vedere così senza plugin!
Buona serata e fammi sapere!
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Mi piacciono tanto il Pac-Man e Bub! Se mai dovessi realizzare dei personaggi in 3D, vorrei farli così :) Mi piace parecchio il Low-poly e spero di vedere in futuro un tuo gioco in 3D con personaggi realizzati in questo stile! Buon lavoro!
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Mi stavo infatti chiedendo da dove saltasse fuori un nome così bizzarro... XD
E vabbè, purtroppo le buone intenzioni e i progetti iniziali devono sempre fare i conti con le tempistiche e le problematiche dell'ultim'ora dettate dalle regole del contest.
Capisco l'altra problematica, spesso si danno per scontate tante cose nella vita, poi quando ci troviamo in prima persona a doverle creare... ci sfuggono i dettagli e non sappiamo come sono effettivamente fatte se non ci facciamo uno studio di documentazione più approfondita.
Sì, Umlaut per ora è solo un cameo (spiegato meglio nella versione migliorata del gioco) e spera di prendere vita un giorno! :D Per il resto...contest dopo contest, Game Jam dopo Game Jam, progetto dopo progetto riuscirò a padroneggiare quest'arte di pianificare meglio il lavoro :D
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Ciao Thund,
Il progetto sembra davvero molto interessante e si capisce che tu ti stai evolvendo e cercando di fare il passo successivo!
Anche io dopo aver passato quasi un anno a partecipare alle Game Jam voglio prendere questa strada...avere il potere di farle fallire! Oh no, non dovevo fare una citazione :P
Io mi offro già da betatester, sappilo :P Inoltre mi piace sia l'impostazione grafica, sia il fatto che hai realizzato un sito apposta ed inoltre mi piace che sembra un gioco infinitamente rigiocabile. Poi dipende se conti ogni azione del gioco come scelta oppure le scelte nel dialoghi contano e basta, questo devo ancora vederlo.
In ogni caso, questo progetto dà Hype a me e Kudos a te :O :D Stai facendo un ottimo lavoro! -
Dunque! Tempo anche per me di rispondere a questo topic, anche se adesso sa più di Post Mortem (infatti sarà un mezzo Post Mortem questo post).
Comincio a dire che è stata una esperienza che mi è servita per mettermi alla prova. Ho acquisito una certa quantità di esperienza nel campo grafico che sicuramente mi sarà utile in futuro, oltre a migliorare ancora la progettazione dei tempi nello sviluppo di giochi. Dall'inizio volevo puntare in alto (quindi non rilasciare un gioco mediocre in poco tempo solo perchè era un contest), ma qualcosa da far vedere e mettere nel curriculum. Ce l'ho fatta? ...spero di sì? :D
Intanto complimenti a Waldorf e Michael per aver portato a termine il vostro gioco per il contest! Purtroppo non ho avuto tempo di parteciparvi per altri impegni, in qualsiasi caso ottimo lavoro! :)
Grazie mille, Thund! Peccato, volevo un Ballip natalizio che mi portava un regalino! Lo voglio nel prossimo contest eh! :D
Oh no! Sto invecchiando a vista d'occhio!
Di questo passo andrò in pensione molto prima del previsto! D:
In ogni caso sono contento di aver partecipato, che non tiravo fuori un gioco completo da secoli.
Dovrei makerare così appassionatamente anche per il progetto principale però. XD
Potresti chiedere ad Alice di fare un contest nel quale lei è giudice e tu devi portare 2D Áperdam nel contest. Sicuramente andrai più veloce, ma devi resistere alla tentazione di mettere Alice mods trollose dappertutto :P
Ok, finito anche il gioco di Bannedorf, grazie al magico tasto S che ha permesso anche a una persona poco paziente e con poco tempo come me di arrivare in fondo senza sclerare. Non ho visto tutti i dialoghi, purtroppo, me ne farò una ragione.
Per quel che concerne il gioco, ben fatto. Un puzzle game cervellotico e ben pensato/strutturato, con possibilità di ritentare, di skippare e di salvare ogni tanto. Immancabile boss battle action finale da bestemmie pesanti.
Simpatici i dialoghi, mi hanno strappato più di qualche risata con gli ormai consolidati Fazey e Amilfa.
L'ho trovato comunque, per i miei gusti, abbastanza frustrante dopo la piazza con 4 portoni da fare, complice indubbiamente l'impossibilità di poter aver sott'occhio tutta la mappa contemporaneamente per ragionarci sopra, ma del resto potendola vedere probabilmente se ne andrebbe il fattore enigmistico, quindi...
Per tua stessa ammissione, ti sei preso un po' tante libertà sul tema, che appunto ho trovato molto... facoltativo diciamo. Cioè il tema natalizio c'è, indubbiamente, l'esecuzione 'nsomma.
Passiamo quindi al "ma tu che giochi avresti voluto veder partecipare a questo contest?". Posto che non essendo riuscito a concretizzare il mio progetto, sono l'ultimo che può parlare, almeno voi 2 avete consegnato aderente o meno che fosse, quindi è ovviamente il mio, un parere del tutto soggettivo.
Parto citando il regolamento:
E le risposte alle domande fatte:
Ho sottolineato le parti per me rilevanti.
Mi aspettavo una situazione di partenza in cui i tanto attesi regali erano stati nascosti con un pretesto e stesse al protagonista risolvere una serie di enigmi collegati in sequenza fra loro come in un'Escape Room (in casa sua o nel luogo in cui erano stati celati i regali) al fine di arrivare all'apertura della porta/altro che lo avrebbe ricongiunto a quanto giustamente gli spettava.
Qualcuno poteva averli rubati, Babbo Natale poteva non essere rimasto contento di come si era comportato il protagonista durante l'anno e lo voleva mettere alla prova, un dispetto, un Enigmista che vuole giocare, ecc, i pretesti potevano essere tanti.
L'importante è che si dovesse cercare di arrivare al regalo, questo ho inteso dal bando del contest.
Mi ritrovo invece:
nel gioco di MichaelPrimo a interpretare un babbo natale che deve risolvere enigmi per piazzare regali in una casa, un enigma un regalo.
nel gioco di Waldorf a usare i regali come sacrificio per usare i caminetti teletrasporto per arrivare a fermare babbo natale che vuole portarmi via i dolci.
In pratica ho visto solo la casa piena di enigmi da risolvere.
Sì, un po' distante dall'idea che mi ero fatto, ma oh, non lo sto dicendo con amarezza o diludendo, dò solo il mio parere circa l'aderenza al tema, fermo restando che presi a sé sono 2 giochi molto carini e questo non lo metto nemmeno in discussione.
Spero di essere stato chiaro e che si prendano le mie parole per quello che sono, non una polemica.
Nel mentre rispondo a Testament, lo ringrazio per aver detto nel suo messaggio precedente e in questo che gli è piaciuto il mio gioco. Questo significa molto per me visto che sono ancora "nabbo" (si dice ancora?) :D
Per il resto ti rispondo con una espansione delle note finali che avevo scritto nel mio topic.
A Novembre c'era il Github Game Off, una competizione che durava un mese e c'era BUG come tema. Dopo tanto tempo, decisi di realizzare il "Beautiful Umlaut Game" (anche se ero indeciso di chiamarlo "Bizarre Umlaut Game", come JoJo reference e perchè era bizzarro), nel quale c'era questo Umlaut che era un robot che parlava tramite TTS e ti faceva fare degli enigmi e doveva avere una storia strana e finali multipli esagerati, quindi doveva essere un gioco comico che purtroppo non sono riuscito a fare e portai Golden Mushrooms.
Per il contest volevo realizzare di nuovo il Beautiful Umlaut Game, ma il robot doveva sostituire Babbo Natale e, come gioco, metteva ogni persona della Terra a turno in una casa immaginaria e dovevi trovare il regalo. Ogni stanza doveva avere un minigioco a tema natalizio ed infine dovevi trovare il regalo. Il problema è che...non so come è fatta una casa. Voglio dire, conosco praticamente due case e non ho quel senso grafico che mi fa dire "oh guarda, la casa la voglio fare così, ci aggiungo questo e quello". Solo recentemente sto provando a vedere i dettagli nelle cose, ma per il resto non sarei riuscito a realizzare graficamente tutto, senza contare che al di fuori del spostare massi, scivolare pavimenti e puzzle con i numeri non sapevo come fare (la funzione "Scegli Oggetto" l'ho scoperta negli ultimi giorni del contest, altrimenti mi sarei arrangiato con una avventura grafica). A malincuore decisi di cambiare progetto e realizzare DIS(CONNECT), che doveva essere un gioco nel quale si evolveva (e questo sarà il concept di un eventuale reboot slegato dal Natale) ed avere più varianti del Natale. Ci dovevano essere 7 scene, poi però sono riuscito a realizzarne quasi 4 alla fine e quindi in un momento di rush particolarmente intenso ho mischiato quello che avevo per realizzare un gioco unico con quello che avevo che sia abbastanza safe per il contest (infatti l'aiutante di Babbo Natale che controlli è sia quello che nasconde i regali, sia quello che lo deve trovare e sia quello che deve risolvere gli enigmi alla fine). Tutto questo per dire: ho capito quello che intendevi, ma a causa di incompetenza c'è stato un cambio di piani che ha cambiato il concept iniziale anche se più attinente al contest. Spero solo in futuro di realizzare questo santo gioco con il robottino Umlaut :D -
Dunque! Mi piace molto che puoi cambiare sia estetica e sia funzionalità dell'arma (di solito si fa entrambi, ma non mi è mai piaciuta particolarmente come cosa, nonostante sono uno che non personalizza i personaggi) e che puoi avere una avventura più personalizzata possibile, l'unica cosa che non mi piace molto sono gli HP e gli MP messi sopra e sotto nel menù di pausa. Preferisco vederli in orizzontale piuttosto, il classico HP 567/567 MP 89/89. Stai facendo un enorme e grande lavoro! Congratulazioni!
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Ciao a tutti! Tocca a me presentare il gioco che ho portato per il
Hide&Seek Christmas Contest #1!
Il gioco, come da titolo, si chiama DIS(CONNECT).
Di che cosa si tratta?
DIS(CONNECT) parla di connessioni e di Babbo Natale che ci concede un Santa Avatar
robotico nel mondo digitale nel quale consegnare i doni in una casa scelta.
Il problema è Babbo Natale, guardando molto "Santa Game", famosa serie coreana,
ha programmato l'avatar per nascondere i regali che deve consegnare.
Ma c'è dell'altro...
Quale sarà la nostra missione?
Noi controlleremo un Babbo Natale robotico che dovrà consegnare 9 regali,
ma purtroppo deve anche inserire nel regalo il nome del destinatario che si è dimenticato
di scrivere!
Quindi:
1) Cercare il nascondiglio migliore nella stanza per il regalo;
2) Scrivere il nome giusto nel regalo (abbiamo una lettera natalizia da decifrare);
3) Ripetere fino a quando non si ha più regali e si è pronti per il puzzle finale.
Altre curiosità
Per enfatizzare la connessione e il mondo digitale, tutto è stato ricreato rigorosamente
in 8 bit, cercando di stare nei limiti il più possibile. Inoltre, era uno stile
che dava qualcosa di diverso e originale, perciò...perchè no? Nonostante siano principalmente
ritocchi di grafica, ho imparato molto e ringrazio 8 Bit Universe per la Soundtrack :D
Ringraziamenti speciali
- RPG Waldorf Maker ( per l'aiuto, supporto, testing e...
boh, per la concorrenza nel contest? :D );
-La gente simpatica del server Discord di Waldorf che, anche loro, hanno cercato
di aiutarmi nel processo di sviluppo di questo gioco;
- AliceMisaki per il supporto morale verso la fine del contest e anche durante il contest in generale. Se non ci fosse stato il suo aiuto e supporto, avrei rischiato di non consegnare il gioco (ma faccio un
appunto su questo dopo);
- Il Forum di RPG2S che ha realizzato il contest! ...altrimenti non avrei mai pensato
di realizzare robot che nascondono regali, fanno battute strane e parlano di connessioni.
Note finali?
...innanzitutto il download al gioco! https://michael-primo.itch.io/disconnect
Il gioco è in inglese e dura dai 5 minuti ai 5 giorni (ok, così è troppo.
Io lo finisco in 2 minuti, ma per chi ci gioca per la prima volta dura più di 30 minuti,
dipende quando riesci a decifrare tutti i puzzle, soprattutto...quello finale).
Come ogni mio progetto, DIS(CONNECT) doveva essere completamente diverso. Ci doveva
essere un robot che doveva fare da Babbo Natale e ogni stanza della casa doveva essere un minigioco
natalizio, ma considerando che ho impiegato una settimana a fare una stanza (e neanche da zero) e la
mia attuale scarsità nel realizzare enigmi custom, ho pensato di creare DIS(CONNECT).
Tuttavia la versione che avevo in mente era molto diversa da quella di adesso
(ci sono dei pezzi segreti rimasti nel gioco...quali saranno?) e avevo usato la serata
per realizzare con le mie "ultime forze" il DIS(CONNECT) che conosciamo oggi. Dopo una
settimana e qualcosa dal contest è uscita anche la versione finali con molte cose in più.
Se dovessi aggiornarlo ancora lo farei per i bugfix e per creare più stanze ed enigmi
da randomizzare, sarebbe stata una aggiunta carina. Magari l'anno prossimo?
Grazie mille per avere letto questo topic! Ho impiegato un mese e qualcosa per DIS(CONNECT) e spero vi piaccia! -
Io non ce l'ho fatta.
Sono arrivato fino all'esterno dove ci sono da fare 4 portoni, ma siccome ho poca pazienza con questo genere ho mollato dopo svariati tentativi a vuoto.
Carina l'idea e la meccanica, ma non trovo una grandissima aderenza al tema del contest. Certo, le larghe maglie dell'interpretazione lo collocano comunque in topic, ma davvero mi aspettavo tutt'altro genere di giochi quando questo contest è stato pensato.
Anyway GG, almeno ce l'hai fatta a consegnare a differenza del sottoscritto.
Ciao Testament, ti vedo molto amareggiato e mi dispiace per questo. Quello è il puzzle più difficile del gioco ed inoltre puoi skipparlo se non riesci con il tasto apposito (non mi ricordo se era S).
Volevo chiederti, come ti immaginavi i giochi del contest? Cosa avresti voluto vedere? Così aiuti i giudici per la seconda edizione (se mai ci sarà) ed inoltre soddisfi una mia curiosità.
Ti auguro una buona giornata!
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Ciao! Purtroppo non sono un grafico (o perlomeno, faccio qualcosina da solo quando mi serve), però posso betatestarti il gioco se ti interessa! Buona giornata!
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Waldorf è tornato! E ci ha portato un graditissimo regalo, il Portone Natalone! :D Nonostante sia un gioco con una difficoltà leggermente random e scarsamente rigiocabile (tranne forse per il...puzzle dinamico che non posso spoilerare), Waldorf ha realizzato ancora un gioco che sa divertire con la sua storia strana, le meccaniche custom che molto spesso contraddistinguono i suoi giochi da quelli base (anche se a volte causano bug strani come quelli che avevo trovato nella live segreta) e la sua scelta di musica non comune e azzeccata per le specifiche scene. Oggi ti provo anche l'altra versione, nel frattempo GG :)
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Che sorpresa! Oggi è il compleanno di nientepopodimeno che del nostro amministratore Dax!
Tanti auguri Dax, ti auguro una buona giornata, un buon lavoro ed inoltre colgo l'occasione di ringraziarti per il tuo lavoro sul forum, per la tua pazienza, e per la occasione che mi hai dato di conoscere e migliorare i rapporti con abilissimi sviluppatori italiani e migliorare con loro!
Grazie ancora! -
Ciao! Sono lieto che ci sia questa possibilità, è la volta buona che posso fare qualcosa da mostrare :3
Dunque! Dovremmo passare alle domande:
- Il contest non specifica la lingua del gioco. Molti di essi sono in italiano, ma se lo voglio fare in inglese c'è qualche problema?
- Babbo Natale deve essere per forza Babbo Natale oppure un personaggio X puó prendere il suo posto e fare il NasconDono?
- Non si possono usare plugin di altri e solo quelli standard dentro il programma e quelli fatti da noi?
- Il protagonista deve essere per forza un bambino viziato o puó essere chiunque, magari una madre non viziata o addirittura un animale?
- Noi comandiamo solo il personaggio oppure dobbiamo comandare Babbo Natale all'inizio e poi il giocatore?
- Qualche regola sui combattimenti RPG? Sono vietati, sono ammessi, ma solo se puzzle oppure puó essere tranquillamente un RPG con un dungeon natalizio?
...per ora basta così :P Grazie mille!

DIS(CONNECT) - (Christmas) Contest e Final Edition!
in Release MV
Posted
Update: il gioco è uscito anche su rpgmaker.net! https://rpgmaker.net/games/12375/Visto che il gioco è uscito in inglese, valeva la pena metterlo anche lì e farlo conoscere anche all'estero (visto che il Jingle Jangle Jam mi ha aiutato nell'idea per la soundtrack. Purtroppo non sono riuscito a fare il gioco per entrambi i contests, anche se mi sarebbe piaciuto D: L'importante è essere riuscito a partecipare ad almeno un contest, giusto?)
Inoltre il DLC a pagamento con più stanze, enigmi, tipi di enigmi, achievements e altro (che sarebbe la Santa Edition), pensavo di realizzarla più tardi. Nonostante penso che il gioco (soprattutto la Final Edition) sia carino anche così, per "Michael Primizzarlo" a dovere pensavo di renderlo un puzzle roguelike strano, solo che non essendo stagione sono indeciso sulla data di release. Scriverò di questo magari nella sezione Progetti MV quando avrò qualcosa in mente! :D