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Una domanda, ma questo gioco sarà free o a pagamento? (Se a pagamento, quanto in generale?) Inoltre, hai già una data di uscita in mente? C'è qualcosa in più che ti ha spinto a realizzare un gioco così particolare, custom e diverso dai tuoi precedenti oltre al volere fare di più con un progetto ambizioso?
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DIS(CONNECT) - (Christmas) Contest e Final Edition!
MichaelPrimo replied to MichaelPrimo's topic in Release MV
Update: il gioco è uscito anche su rpgmaker.net! https://rpgmaker.net/games/12375/Visto che il gioco è uscito in inglese, valeva la pena metterlo anche lì e farlo conoscere anche all'estero (visto che il Jingle Jangle Jam mi ha aiutato nell'idea per la soundtrack. Purtroppo non sono riuscito a fare il gioco per entrambi i contests, anche se mi sarebbe piaciuto D: L'importante è essere riuscito a partecipare ad almeno un contest, giusto?) Inoltre il DLC a pagamento con più stanze, enigmi, tipi di enigmi, achievements e altro (che sarebbe la Santa Edition), pensavo di realizzarla più tardi. Nonostante penso che il gioco (soprattutto la Final Edition) sia carino anche così, per "Michael Primizzarlo" a dovere pensavo di renderlo un puzzle roguelike strano, solo che non essendo stagione sono indeciso sulla data di release. Scriverò di questo magari nella sezione Progetti MV quando avrò qualcosa in mente! :D -
Nel link che ti ho mandato c'è il necessario per tradurre un gioco in RPG Maker, quindi anche quello riuscirai a gestirlo. Inoltre se segui le istruzioni di Kaine che sono più specifiche vedrai che troverai tutte le stringhe extra che ti servono :) ...altrimenti se non riesci ancora proverò a fare dei test anche io.
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Esatto! Anche per cambiare l'icona e altre impostazioni dell'exe é molto utile! Yugi90, prova a vedere se riesci ad usare il programma e se hai bisogno avvisaci!
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Ciao! Prova a vedere da qui se qualcosa ti può essere utile! https://vgperson.com/posts.php?p=rpgmakerguide Buona giornata!
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DIS(CONNECT) - (Christmas) Contest e Final Edition!
MichaelPrimo replied to MichaelPrimo's topic in Release MV
Per rendere il topic più dettagliato condivido più screenshot: La frase iniziale del gioco, quel numero è...molto particolare. Sicuramente non c'è nulla di importante... Puoi scegliere il nome e fare Rpg2S references. Nel gioco c'è un HUD che ti indica quanti regali hai e quanti te ne mancano da nascondere. Reference del testo del concorso, infatti "Santa Game" è una versione storpiata di "Squid Game", serie appunto coreana inerente a dei giochi...particolari. Che...cos'è? Il tuo Santa Avatar che ti è grato, ma sta facendo spoiler. Un esempio di enigma del gioco, dove devi capire il nome del destinatario vedendo la sua strana lettera natalizia. Accetto volentieri feedback su come migliorare questo gioco e quelli miei futuri! Buona serata a voi! -
Allora non sono solo io a cui piace vedere HP E MP in orizzontale :D Infatti quando nei combattimenti vedi solo gli HP o gli MP senza vedere gli MP massimi non mi piace mai. L'armatura di spine custom sembra molto utile, con una leggera modifica si potrebbe fare come in Doom dove se gli MP fossero l'Armor di turno invece di tankare danni con gli MP si divide il danno tra HP e MP in percentuali diverse, l'Healing Link sembra decisamente OP e non so quando potresti usarlo nel gioco. Doom è uno status iconico che hai fatto bene a ricreare! Dovrei smanettare molto di più con Javascript su RPG Maker (attualmente uso MV) e stavo cercando proprio delle guide! :D Bravissimo e ottima idea (anche se adesso mi sento in colpa di averti rovinato lo streak di messaggi D: ) :) Buona giornata!
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Tileset Rtp edit: tetti verdi e natura autunnale
MichaelPrimo replied to Arvivia's topic in Donazione risorse grafiche MV
Confermo quello che ha detto Ark, anche adesso il link non é più funzionante. Magari la prossima volta metti l'immagine nel post, così uno la vede e può decidere se la vuole o no (oppure prenderla nel post se può interessare alla persona quando non é disponibile il download). Avendo io stesso modificato l'RTO base per un gioco (magari pubblicherò i tileset un giorno? Ma visto che sono solo una decina di tile ricolorati non saprei) ero interessato a vedere cosa avevi fatto, ma adesso non posso più :( Spero di vederle un giorno e ti auguro una buona giornata e un buon lavoro!- 6 replies
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- espansione
- rtp edit
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Mi sono preso un colpo fino a quando ho visto che questo c'era nel 2020 e non nel 2021 :O Mi chiedevo come avevo fatto a perdermi il minigioco e la lotteria essendo attivo. D: Ci saranno in futuro altri metodi per guadagnare Rens o solo tramite eventi e servizi? Un esempio é tramite gamification come: "se tu entri nel forum ogni giorno hai un Rens al giorno" e così via.
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Certo! Puoi fare magari che certi ingredienti che servono "guarda caso" per creare i piatti più forti non solo sono limitati, ma si trovano in punti particolarmente difficili e quindi non solo sfrutti meglio la meccanica del cercare in giro, ma inoltre premi maggiormente il giocatore. Personalmente penso che potresti pubblicare la demo se vuoi, così hai molti più punti di vista che ti possono aiutare maggiormente. Condividere spesso gli aggiornamenti sul tuo gioco ed avere gente che ti aiuta a vedere cosa hai sbagliato o no aiuta parecchio per lo sviluppo del gioco, soprattutto se parliamo di un RPG che è uno dei generi più difficili e lunghi da realizzare. Pensaci e buona serata!
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Hai fatto benissimo a farlo! Peccato non vedere giochi fatti in MZ dal forum D: Spero che ce ne saranno in futuro! Nel frattempo ancora ottimo lavoro nel creare un template utile per chi mai volesse cimentarsi con MZ e poi condividerlo nel forum!
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Karma Flow 2: Tears of a Ghost [Nuova demo in arrivo!]
MichaelPrimo replied to Old Pat's topic in Progetti VX e VX-Ace
Ciao! Allora lo rigiocheró! :D A proposito, sai per caso darci una data di uscita e quanto durerà il gioco? Grazie mille! -
Ciao! Ho appena finito la demo! Ti scrivo in privato su ciò che penso! Grazie ancora per l'opportunità!
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Purtroppo sembra sia a pagamento :( http://www.yanfly.moe/wiki/Unison_Attack_(Irina)Se all'OP va bene allora ok, altrimenti cercheremo una altra soluzione! Buona serata!
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Ciao, Wereworld! Non puoi provare con una skill che chiama un evento comune? Puoi mettere degli if (if tizio B è presente, if tizio B ha più di Z MP, fai la mossa, togli gli Z MP al tizio B) e provare a vedere così senza plugin! Buona serata e fammi sapere!
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Mi piacciono tanto il Pac-Man e Bub! Se mai dovessi realizzare dei personaggi in 3D, vorrei farli così :) Mi piace parecchio il Low-poly e spero di vedere in futuro un tuo gioco in 3D con personaggi realizzati in questo stile! Buon lavoro!
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Sì, Umlaut per ora è solo un cameo (spiegato meglio nella versione migliorata del gioco) e spera di prendere vita un giorno! :D Per il resto...contest dopo contest, Game Jam dopo Game Jam, progetto dopo progetto riuscirò a padroneggiare quest'arte di pianificare meglio il lavoro :D
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Ciao Thund, Il progetto sembra davvero molto interessante e si capisce che tu ti stai evolvendo e cercando di fare il passo successivo! Anche io dopo aver passato quasi un anno a partecipare alle Game Jam voglio prendere questa strada...avere il potere di farle fallire! Oh no, non dovevo fare una citazione :P Io mi offro già da betatester, sappilo :P Inoltre mi piace sia l'impostazione grafica, sia il fatto che hai realizzato un sito apposta ed inoltre mi piace che sembra un gioco infinitamente rigiocabile. Poi dipende se conti ogni azione del gioco come scelta oppure le scelte nel dialoghi contano e basta, questo devo ancora vederlo. In ogni caso, questo progetto dà Hype a me e Kudos a te :O :D Stai facendo un ottimo lavoro!
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Dunque! Tempo anche per me di rispondere a questo topic, anche se adesso sa più di Post Mortem (infatti sarà un mezzo Post Mortem questo post). Comincio a dire che è stata una esperienza che mi è servita per mettermi alla prova. Ho acquisito una certa quantità di esperienza nel campo grafico che sicuramente mi sarà utile in futuro, oltre a migliorare ancora la progettazione dei tempi nello sviluppo di giochi. Dall'inizio volevo puntare in alto (quindi non rilasciare un gioco mediocre in poco tempo solo perchè era un contest), ma qualcosa da far vedere e mettere nel curriculum. Ce l'ho fatta? ...spero di sì? :D Grazie mille, Thund! Peccato, volevo un Ballip natalizio che mi portava un regalino! Lo voglio nel prossimo contest eh! :D Potresti chiedere ad Alice di fare un contest nel quale lei è giudice e tu devi portare 2D Áperdam nel contest. Sicuramente andrai più veloce, ma devi resistere alla tentazione di mettere Alice mods trollose dappertutto :P Nel mentre rispondo a Testament, lo ringrazio per aver detto nel suo messaggio precedente e in questo che gli è piaciuto il mio gioco. Questo significa molto per me visto che sono ancora "nabbo" (si dice ancora?) :D Per il resto ti rispondo con una espansione delle note finali che avevo scritto nel mio topic. A Novembre c'era il Github Game Off, una competizione che durava un mese e c'era BUG come tema. Dopo tanto tempo, decisi di realizzare il "Beautiful Umlaut Game" (anche se ero indeciso di chiamarlo "Bizarre Umlaut Game", come JoJo reference e perchè era bizzarro), nel quale c'era questo Umlaut che era un robot che parlava tramite TTS e ti faceva fare degli enigmi e doveva avere una storia strana e finali multipli esagerati, quindi doveva essere un gioco comico che purtroppo non sono riuscito a fare e portai Golden Mushrooms. Per il contest volevo realizzare di nuovo il Beautiful Umlaut Game, ma il robot doveva sostituire Babbo Natale e, come gioco, metteva ogni persona della Terra a turno in una casa immaginaria e dovevi trovare il regalo. Ogni stanza doveva avere un minigioco a tema natalizio ed infine dovevi trovare il regalo. Il problema è che...non so come è fatta una casa. Voglio dire, conosco praticamente due case e non ho quel senso grafico che mi fa dire "oh guarda, la casa la voglio fare così, ci aggiungo questo e quello". Solo recentemente sto provando a vedere i dettagli nelle cose, ma per il resto non sarei riuscito a realizzare graficamente tutto, senza contare che al di fuori del spostare massi, scivolare pavimenti e puzzle con i numeri non sapevo come fare (la funzione "Scegli Oggetto" l'ho scoperta negli ultimi giorni del contest, altrimenti mi sarei arrangiato con una avventura grafica). A malincuore decisi di cambiare progetto e realizzare DIS(CONNECT), che doveva essere un gioco nel quale si evolveva (e questo sarà il concept di un eventuale reboot slegato dal Natale) ed avere più varianti del Natale. Ci dovevano essere 7 scene, poi però sono riuscito a realizzarne quasi 4 alla fine e quindi in un momento di rush particolarmente intenso ho mischiato quello che avevo per realizzare un gioco unico con quello che avevo che sia abbastanza safe per il contest (infatti l'aiutante di Babbo Natale che controlli è sia quello che nasconde i regali, sia quello che lo deve trovare e sia quello che deve risolvere gli enigmi alla fine). Tutto questo per dire: ho capito quello che intendevi, ma a causa di incompetenza c'è stato un cambio di piani che ha cambiato il concept iniziale anche se più attinente al contest. Spero solo in futuro di realizzare questo santo gioco con il robottino Umlaut :D
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Dunque! Mi piace molto che puoi cambiare sia estetica e sia funzionalità dell'arma (di solito si fa entrambi, ma non mi è mai piaciuta particolarmente come cosa, nonostante sono uno che non personalizza i personaggi) e che puoi avere una avventura più personalizzata possibile, l'unica cosa che non mi piace molto sono gli HP e gli MP messi sopra e sotto nel menù di pausa. Preferisco vederli in orizzontale piuttosto, il classico HP 567/567 MP 89/89. Stai facendo un enorme e grande lavoro! Congratulazioni!
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Ciao a tutti! Tocca a me presentare il gioco che ho portato per il Hide&Seek Christmas Contest #1! Il gioco, come da titolo, si chiama DIS(CONNECT). Di che cosa si tratta? DIS(CONNECT) parla di connessioni e di Babbo Natale che ci concede un Santa Avatar robotico nel mondo digitale nel quale consegnare i doni in una casa scelta. Il problema è Babbo Natale, guardando molto "Santa Game", famosa serie coreana, ha programmato l'avatar per nascondere i regali che deve consegnare. Ma c'è dell'altro... Quale sarà la nostra missione? Noi controlleremo un Babbo Natale robotico che dovrà consegnare 9 regali, ma purtroppo deve anche inserire nel regalo il nome del destinatario che si è dimenticato di scrivere! Quindi: 1) Cercare il nascondiglio migliore nella stanza per il regalo; 2) Scrivere il nome giusto nel regalo (abbiamo una lettera natalizia da decifrare); 3) Ripetere fino a quando non si ha più regali e si è pronti per il puzzle finale. Altre curiosità Per enfatizzare la connessione e il mondo digitale, tutto è stato ricreato rigorosamente in 8 bit, cercando di stare nei limiti il più possibile. Inoltre, era uno stile che dava qualcosa di diverso e originale, perciò...perchè no? Nonostante siano principalmente ritocchi di grafica, ho imparato molto e ringrazio 8 Bit Universe per la Soundtrack :D Ringraziamenti speciali - RPG Waldorf Maker ( per l'aiuto, supporto, testing e... boh, per la concorrenza nel contest? :D ); -La gente simpatica del server Discord di Waldorf che, anche loro, hanno cercato di aiutarmi nel processo di sviluppo di questo gioco; - AliceMisaki per il supporto morale verso la fine del contest e anche durante il contest in generale. Se non ci fosse stato il suo aiuto e supporto, avrei rischiato di non consegnare il gioco (ma faccio un appunto su questo dopo); - Il Forum di RPG2S che ha realizzato il contest! ...altrimenti non avrei mai pensato di realizzare robot che nascondono regali, fanno battute strane e parlano di connessioni. Note finali? ...innanzitutto il download al gioco! https://michael-primo.itch.io/disconnect Il gioco è in inglese e dura dai 5 minuti ai 5 giorni (ok, così è troppo. Io lo finisco in 2 minuti, ma per chi ci gioca per la prima volta dura più di 30 minuti, dipende quando riesci a decifrare tutti i puzzle, soprattutto...quello finale). Come ogni mio progetto, DIS(CONNECT) doveva essere completamente diverso. Ci doveva essere un robot che doveva fare da Babbo Natale e ogni stanza della casa doveva essere un minigioco natalizio, ma considerando che ho impiegato una settimana a fare una stanza (e neanche da zero) e la mia attuale scarsità nel realizzare enigmi custom, ho pensato di creare DIS(CONNECT). Tuttavia la versione che avevo in mente era molto diversa da quella di adesso (ci sono dei pezzi segreti rimasti nel gioco...quali saranno?) e avevo usato la serata per realizzare con le mie "ultime forze" il DIS(CONNECT) che conosciamo oggi. Dopo una settimana e qualcosa dal contest è uscita anche la versione finali con molte cose in più. Se dovessi aggiornarlo ancora lo farei per i bugfix e per creare più stanze ed enigmi da randomizzare, sarebbe stata una aggiunta carina. Magari l'anno prossimo? Grazie mille per avere letto questo topic! Ho impiegato un mese e qualcosa per DIS(CONNECT) e spero vi piaccia!
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Christmas Contest Portone Natalone [Christmas Contest]
MichaelPrimo replied to Waldorf's topic in Release VX e VX-Ace
Ciao Testament, ti vedo molto amareggiato e mi dispiace per questo. Quello è il puzzle più difficile del gioco ed inoltre puoi skipparlo se non riesci con il tasto apposito (non mi ricordo se era S). Volevo chiederti, come ti immaginavi i giochi del contest? Cosa avresti voluto vedere? Così aiuti i giudici per la seconda edizione (se mai ci sarà) ed inoltre soddisfi una mia curiosità. Ti auguro una buona giornata! -
Ciao! Purtroppo non sono un grafico (o perlomeno, faccio qualcosina da solo quando mi serve), però posso betatestarti il gioco se ti interessa! Buona giornata!
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Christmas Contest Portone Natalone [Christmas Contest]
MichaelPrimo replied to Waldorf's topic in Release VX e VX-Ace
Waldorf è tornato! E ci ha portato un graditissimo regalo, il Portone Natalone! :D Nonostante sia un gioco con una difficoltà leggermente random e scarsamente rigiocabile (tranne forse per il...puzzle dinamico che non posso spoilerare), Waldorf ha realizzato ancora un gioco che sa divertire con la sua storia strana, le meccaniche custom che molto spesso contraddistinguono i suoi giochi da quelli base (anche se a volte causano bug strani come quelli che avevo trovato nella live segreta) e la sua scelta di musica non comune e azzeccata per le specifiche scene. Oggi ti provo anche l'altra versione, nel frattempo GG :) -
Che sorpresa! Oggi è il compleanno di nientepopodimeno che del nostro amministratore Dax! Tanti auguri Dax, ti auguro una buona giornata, un buon lavoro ed inoltre colgo l'occasione di ringraziarti per il tuo lavoro sul forum, per la tua pazienza, e per la occasione che mi hai dato di conoscere e migliorare i rapporti con abilissimi sviluppatori italiani e migliorare con loro! Grazie ancora!
