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MichaelPrimo

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Posts posted by MichaelPrimo

  1. Skill che usa tutti i tp attuali per fare danni bonus, i danni bonus sono basati sui tp spesi.

    Con qualche modifica può anche essere usata come danno bonus percentuale.

    Sulla barra della formula inserire v[id_variabile] ......

    <JS Pre-Start Action>
    var x = user.tp;
    $gameVariables.setValue(id_variabile,x)
    user.gainTp(-user.tp);
    target.startDamagePopup();
    </JS Pre-Start Action>
    

    la versione per mv è la stessa con tag <Before Eval>

     

    Per entrambe le versioni serve almeno il plugin skill core

     

    Mi piace molto! Bisognerebbe inventare delle skill simili anche per gli MP, come l'Esplosione di MP di Dragon Quest (usi tutti gli MP per fare un danno ingente e più MP hai e meglio è) oppure skill che ricaricano il 50% di MP e simili. Keep going, stai realizzando script utilissimi! :)

  2. Nel senso che da tradizione negli RPG c'è da capire il punto debole dei nemici, se la debolezza elementale glie la metti tu è un po' una novità, e non so se sarà apprezzata. Sicuramente ci sono delle limitazioni: non puoi indebolirgli più elementi ma solo il primo che colpisce, e c'è un cooldown di alcuni turni per riutilizzare l'abilità.

    Tuttavia olio/catrame fa proprio questo, dá al nemico una vulnerabilità extra. E se tu facessi il contrario, tipo potenziare un compagno di un particolare elemento? Quindi puoi fare che potenzi i danni di Tuono che farà un alleato, per esempio, permettendogli di infliggere più danni fisici e magici di Tuono e così via per il resto.

  3. Ovviamente non ha effetto su elementi di cui il nemico è immune, quindi... Boh, mi sembra molto ignorante come cosa.

    Non ho capito molto questa frase :( Inoltre non sapevo del catrame, quando aprivo il gioco mi diceva che c'era un errore e quindi devo fixarlo. Per il resto hai già provato a vedere se la meccanica é già rotta per gli affari suoi o no? Puoi fare che costa molti MP oppure dura poco l'effetto... comunque rendi meno efficace e spammabile la skill in qualche modo.

  4. Mi sembrano personaggi molto utili e interessanti!

    Poi, sto pensando ad un'altra abilità chiamata "shock elementale": questa non causa danni, ma il prossimo elemento che colpirà il nemico affetto dallo shock elementale, si vedrà abbassata la difesa a quell'elemento. Non so ancora se aggiungerla, perché forse sembra un po' troppo OP.

    Sostanzialmente é come l'olio in certi RPG, che rendono il nemico più debole al fuoco amplificando i danni subiti. Questo é utile perché non puoi usare sempre questa skill (magari contro un nemico di fuoco che assorbe le magie di fuoco non ha senso oppure non puoi oliare un certo tipo di nemico). Lo shock elementale può essere anche una riduzione della difesa magica (non ridurre la difesa normale, ma potenziare i danni che fanno le magie ed é una cosa diversa), quindi...si, esistono diversi modi per creare una alternativa allo shock elementale che, nonostante sia utile e interessante, potrebbe essere inteso come: "lo uso una volta, poi si spamma quel tipo di magia e ho vinto, GG".

  5. Vediamo...

    Concordo tutto quello che ha detto Waldorf e ricordo che puoi provare la via del game publisher per monetizzare il tuo gioco e sì, ogni gioco prende qualcosa e certi giochi vengono scelti dai giocatori proprio per questo motivo. Un esempio sono i metroidvania oppure lo stesso Undertale (Ehi! In questo gioco ci sono le scelte che contano come in Undertale, forse anche meglio! Proviamolo!) e così via. Quindi...se fatto bene il prendere ispirazione da altri giochi può essere un vantaggio, soprattutto se fai anche un lavoro migliore della tua ispirazione.

    Riguardo a Lollo...

     

    Cercherò di essere il più sintetico possibile: evita il Kickstarter. Se non hai già degli investitori o una solidissima fanbase, finiresti solo per buttare tempo e fatica, oltre a danneggiarti psicologicamente. Al limite ti puoi aprire un ko-fi e magari far entrare qualche spiccio da lì (ma non ti aspettare i big money dal nulla, che quelli purtroppo non arrivano... u_u").

     

    Concordo in pieno. Questo è un piccolo dettaglio che mi sono dimenticato di sottolineare pensando che fosse inteso D:

     

    Io ti consiglio di iniziare con la demo, tradurla e spammarla ovunque. Ahimè la parte social va curata e lavorando da soli diventa difficile e, soprattutto, frustrante perché sembra di "buttare" tempo quando dovresti portare avanti il gioco stesso. Ma quella puoi iniziare a curarla anche dopo la release della demo, secondo me. Cioè in realtà prima inizi e meglio è, ma tanto sei una persona sola con una vita privata e 24 ore al giorno, quindi non puoi arrivare dappertutto XD

    Concordo! Infatti io uso Twitter, perchè fare un post ci metti poco ed è comunque un metodo per fare hype. La costanza ripaga sempre! ...devo fare il mio post giornaliero con ritardo di due giorni D: Però sì, durante le Game Jams mi ha aiutato molto. Ci sono certi hashtags come #screenshotsaturday che ha detto Waldorf, #followfriday nel quale puoi usare per avere, beh più follow (e pubblicità) e altro. Fatti un giro su Twitter quando puoi :)

     

    Parlando del gioco stesso, invece, non dubitare delle tue capacità: il tuo progetto ha tutte le carte in regola per essere una perla. Intanto portalo avanti secondo la tua visione, poi raccogli i feedback derivati dalla demo e da lì vedi come proseguire. Rilasciare il gioco a capitoli o episodi può essere un'ottima idea, soprattutto se vuoi rilasciarli gratuitamente, ma valuta tu in base al tipo di esperienza che vuoi creare per il giocatore.

    Concordo ancora. Inoltre se Lollo mi dicesse una cosa del genere impazzirei come una fangirl per un complimento del genere! :D

  6. Dunque Thund.

    Vediamo se riesco ad aiutarti!

    Alla fine sto lavorando da solo, molte delle risorse che uso provengono da altri creator (comprate, personalizzate e creditate ma non sono originali al 100%) e considerando che di marketing o di pubblicizzare il gioco sono totalmente incapace mi chiedo se ha senso cercare di fare le cose in grande. Inoltre il panorama videoludico ha già così tanti giochi che mi scoraggia pensare al mio come "unico e originale" nonostante abbia dietro molto studio per renderlo tale.

    Ci sono persone nel forum (anche fuori) che cercano nel loro tempo libero di realizzare un gioco particolarmente complesso che rilasceranno dopo uno o due anni e quindi...se riesci potresti fare tu lo stesso, no? Se Prismasource ti piace come progetto, non preoccuparti a delayare, basta che eviti il rushare. ("A delayed game might be eventually good, a rushed game will be forever bad", diceva Shigeru Miyamoto...lo diceva lui? Vabbè, lo diceva qualcuno :P ) Per me comunque rimane un gioco molto originale, soprattutto il fatto che ti salva permanentemente le scelte, ma non il gioco in generale e quindi hai come se avessi due save ed è un modo alternativo di approcciarsi al gioco. Già solo per questo hai il mio timbro di "gioco originale" :P Poi anche se non lo fosse, ricorda che qualcuno può giocare ad un gioco, dire che è bello e poi cercare un altro gioco simile a quello che ha giocato prima...ti dispiacerebbe se quel gioco fosse proprio Prismasource?

     

    Sto perciò valutando l'idea di rimuovere il rilascio a capitoli e di conseguenza fare un gioco più compatto senza interruzioni. Inoltre il fatto di evitare una campagna kickstarter e di non dover "competere" con il resto del mercato potrebbe farmi alleggerire il carico/peso del progetto stesso.

    Sai cosa mi ricorda? Toby Fox! Toby Fox rilasciò una hack rom per cominciare, poi realizzò Undertale che diventò apprezzatissimo e virale (e ha avuto l'appoggio della community di Earthbound per il Kickstarter da quello che ho capito, ma comunque c'è la demo del gioco ) e sta realizzando Deltarune che è un progetto molto ambizioso e...a capitoli!
    Se fossi io il creatore di Prismasource farei la stessa cosa: Prismasource come gioco unico (fallo anche che dura poco, concentrati solo sulle cose più importanti e anche se dura un'ora per me va bene lo stesso fino a quando posso dire che sia un bel gioco. Magari può anche aiutare a conoscerti meglio all'estero e in Italia?) e poi quando avrai più tempo, disponibilità di soldi e team, un eventuale seguito spirituale. Inoltre puoi affidarti ad un game publisher per il resto, magari qualcuno che crede nella tua idea c'è! E...sì, la tua idea vale e io la sostengo. Ricordati sempre perchè hai voluto realizzare il gioco e cosa vuoi ottenere da esso.

     

    In questo scenario quindi alla fine verrebbe rilasciato un gioco gratuito, con "meno impegno per renderlo più appetibile" (non inteso come qualità, ad esempio mi farei meno problemi a usare musiche non prodotte specificamente per Prismasource) con l'obiettivo di creare qualcosa di soddisfacente in primis per me. La traduzione verrà valutata dopo il rilascio, anche se credo la farò a prescindere, la differenza è che così ci penserei a fine gioco anziché al termine di ogni capitolo.

    Attenzione!

    Personalmente io lo metterei a pagamento se fossi in te.

    Ci sono molti giochi gratis che hai realizzato e sono di qualità. Poi c'è anche la demo...e tu devi iniziare da qualcosa, no?

    Perciò...prova a mettere questo gioco piccolo e contenuto a pagamento. Dagli screen si vede che è un gioco di qualità (poi bisogna vedere, ma diciamo che ho alte aspettative), quindi...perchè no? Inoltre le musiche possono essere tranquillamente free-royalty per adesso senza ripparle da altre parti.

    Scusate per lo sfogo e per questa parentesi, vi terrò aggiornati sullo sviluppo!

    Ci manca! Ricordati: il tuo gioco ha ottime potenzialità, cerca di realizzare un piccolo gioco, ma fatto bene e che tu possa anche vendere e rivolgerti ad un publisher per avere fondi e i mezzi (...sì, per me la traduzione inglese è d'obbligo.) e in futuro penserai ai capitoli e al resto. Pensa sempre perchè stai facendo determinate scelte (Ehi! Come nel gioco! :P ), quindi come perchè stai facendo il tuo gioco, cosa vuoi ottenere da esso, come vuoi muoverti adesso, che tipo strada vorresti percorrere nel mondo videoludico (sempre hobbista? Lavorare in una Tripla A? Sei un artista? Vuoi lavorare in una startup indie? Vuoi vedere realizzato il tuo gioco su una console? Ci sono tante scelte e strade!) e non ti perderai mai :) Sempre pensare più alla motivazione interna più che quella esterna.

    Spero di averti aiutato! Buona serata! Niente può fermare la sorgente del prisma! :)

  7.  

    Si, lui ha il monopolio sui farmaci, ha perfettamente senso se usano qualcosa dalle sue industrie, solo che nella storia l'uso di farmaci fatti partendo dal sangue di mostri sarebbe illegale perciò non volevo mettere nulla che avesse a che fare con il sangue, alcuni mostri si possono mangiare perchè magari sono bovini, polli o pesci ma nulla che inietti nel tuo sangue il loro DNA. Io pensavo piuttosto di mettere dei materiali rari di diverso colore a seconda del parametro che andrà ad aumentare e che valgono per ogni piatto di quel tipo, pensavo a qualche materiale magico assimilabile, qualcosa di etereo naturalmente utilizzato anche nelle industrie di Thargan, e devo ancora trovare un nome. Per adesso aspetto a cambiare l'interfaccia del ristorante finchè non ho trovato un nome che mi convince.

    Esatto, era quello che intendevo dire :)

  8. Magari si, dei farmaci booster per esempio, parlandone così sembra di parlare del vaccino per il covid anche se sarebbe un po' un controsenso dei personaggi che usano dei farmaci appartenenti al loro nemico giurato, a meno che non lo facciano pensando : così siamo ad armi pari con loro

    Io avevo pensato ad un'altra cosa: non solo al fatto che ci siano dei farmaci magari nel piatto che fa da "boost" alle statistiche, ma nel bene o nel male Thargan ha un impero farmaceutico e credo abbia il monopolio sulle medicine (se non é così non é stato spiegato bene, però da uno che può corrompere a destra e manca immaginavo avesse il monopolio) e quindi immaginavo che sfruttavano le loro tecnologie in un modo o nell'altro.

  9. Sicuramente cercherò di lavorare sulla finestra del menù del ristorante il meglio possibile, magari mettendo maiuscolo il nome del piatto ed evidenziando gli ingredienti, poi pensavo di far aprire una finestra di dialogo non appena premi il tasto azione, che ti fa vedere la variabile che equivale alla quantità posseduta di ciascun oggetto.

    Rispondendo a Testament, dunque è un mondo fantasy in un videogioco e quindi ci sta che non sia tutto realistico e ci sia un po' di sospensione dell'incredulità. Detto questo, stavo comunque pensando che quei piatti speciali che boostano le caratteristiche dei personaggi siano riservati a un'elite, ovvero i combattenti, siano essi soldati, cacciatori di taglie o mafiosi che si sono aggraziati qualcuno del governo. Quindi solo chi ha una determinata licenza può consumarli.

    Sempre parlando di questo argomento, considerato il fatto che ci sia un impero farmaceutico, ha senso che hanno fatto dei miglioramenti nel campo e quindi rendono quindi possibile piatti di questa proprietà. Magari mettere degli ingredienti per questi piatti speciali inerenti all'impero che siano rari e servono proprio per questo scopo? E niente, per il resto ti raccomando solo di bilanciarli bene, soprattutto gli alcolici che riducono le caratteristiche che poi ci sono tizi come me che cercano di fare le combinazioni combinazioni peggiori per softlockare il salvataggio :D Se fatto bene, questo non dovrebbe accadere e il malus può essere risolto farmando un livello in più del normale.
  10. Ora che ci penso, ma ci saranno degli Achievements di 5TH Era su Steam oppure no? Per me avrebbe senso metterli magari con la scusa di trovare dei segreti nel gioco o quando batti qualche boss opzionale particolarmente difficile, inoltre spingerebbe di più a prendere la Steam Edition.

  11. Fatto ad immagini e difficile da modificare? Dare un po' di colore alle scritte importanti e un po' di ordine aiuta sempre l'occhio ^ ^

     

    Approfitto di questa frase per ricordare all'OP di creare un migliore contrasto nelle finestre di dialogo (testi più chiari e colori scelti meglio, come non mettere il rosso durante uno schermo grigio quando parla lo spirito della foresta).

     

    Più che altro tieni presente anche un fatto in termini di coerenza di ambientazione.

    In un mondo in cui mangiare un piatto fatto in un certo modo con certi ingredienti ti rende più forte PERMANENTEMENTE... la cosa non sarebbe presa molto alla leggera.

    Voglio dire, fior di persone investirebbero l'impossibile o si darebbero costantemente alla caccia di tali ingredienti per diventare sempre più forti, chef stellati in grado di cucinare simili portenti miracolosi sarebbero all'apice del potere e tenuti in palmo di mano dai potenti.

    Sarebbe guerra totale per il potere e per diventare sempre, sempre più forti.

    Non è qualcosa che uno passa da un venditore di sushi e ... oh! Ho migliorato la mia intelligenza di 3 punti mangiando questo tataki di tonno. Vabbè.

     

    Vabbè un cazzo! Sarei tutti i giorni lì, mi ipotecherei la casa per mangiarlo e continuare a boostare intelligenza o forza o quant'altro o pagherei qualcuno per trovare quei cazzo di ingredienti e qualcun altro ammazzerebbe per averli.

     

    Attento a mettere un tale deterrente nucleare in un'ambientazione senza dargli il giusto peso.

    Penso che boosterei anche io le mie stats in questo modo :D Un esempio per boostare le statistiche di un personaggio in maniera "reale" di solito è potenziare il suo equipaggiamento, le classiche "(inserisci nome arma qui) + (inserisci livello dell'arma qui)", quindi ricevi dei materiali durante le missioni e questo potrebbe darti un motivo per fare le missioni (visto che sono riuscito a finire la demo senza finirne neanche una perchè i soldi ce li avevo già farmando in giro). Tuttavia, i piatti possono essere usati per boostare il personaggio e non solo per curare status, HP e status temporanei? Ci sarebbe una discussione da fare solo su questo :D Puoi dirci quanto vuoi rendere realistico il gioco? Anche perchè un conto è un mondo magico dove può avere senso, ma più diventa reale, più diventa difficile trovare metodi per boostare permanentemente un personaggio attraverso i piatti.

  12. Certo, questo era solo un concept, poi modifico per bene.

    Comunque non credo ci sia da specificare se l'effetto è temporaneo o permanente, perchè nel mio gioco ho voluto proprio fare che gli unici oggetti di crescita permanente sono i piatti e quindi saranno tutti oggetti che boostano i parametri in modo permanente. Gli ingredienti si trovano in giro o sconfiggendo i mostri o in forzieri, vasi, casse ecc. Tuttavia volevo fare in modo che alcuni di questi piatti potrai appunto gustarli una volta sola in tutto il gioco in quanto alcuni ingredienti li trovi in alcuni punti e poi basta, proprio per fare in modo che sia più difficile boostare un personaggio.

     

    Edit: ah, dimenticavo anche di dire che in seguito ad alcune missioni, o a volte anche semplicemente entrando in un bar o ristorante, se la casa vuole offrire, si potranno ottenere dei piatti o delle bevande già pronti. Inoltre si potranno bere anche alcolici, ma essi avranno un effetto collaterale: infatti aumenteranno una statistica ma ne faranno diminuire un'altra opposta. Esempio: aumentano attacco ma diminuiscono intelletto, o aumentano difesa ma diminuiscono velocità, ecc.

    L'idea é decisamente molto buona, se hai voglia e se puoi cerca di mettere anche delle stelle agli ingredienti e/o piatti così anche i giocatori sanno quanto é raro oppure no (perché tu puoi sapere che certi ingredienti sono limitati, ma i giocatori no). Inoltre il fatto che ci sono dei cibi che boostano certe statistiche e riducono altre hanno dei pro e contro. Un esempio é che se io ho un vino che boosta l'attacco e abbassa la magia difficilmente lo darei ad un healer e probabilmente lo darei ad un guerriero e viceversa, perciò a Fumiko può essere già una scelta visto che ha sia skill offensive e sia curativa, ma i guerrieri non usano la magia e quindi potrei dare oggetti che boostano statistiche al posto della magia senza pensarci due volte. Vedi tu come potresti bilanciare questa parte!

  13. Sapevo che mi mancava qualcosa :D Una ultima domanda, ma per gli eventi casuali ce ne saranno pochi nella demo, ma poi nella versione finale ci saranno quanti eventi, tutti oppure in base ai capitoli ci sono eventi diversi? Grazie mille e buon lavoro! Mi piace anche il fatto che hai aggiunto gli attacchi a sorpresa!
  14. Ah, alla fine hai deciso di inserirlo il prologo! :) Vedo certe cose cambiate dal video alpha, ci sono più dettagli extra (non mi ricordo se la barra degli HP dei nemici c'era anche prima oppure é stata aggiunta dopo) ed inoltre ricordavo che si vedeva solo la mezza faccia nella schermata delle classi, invece si vede tutta la faccia e personalmente mi piaceva più la prima, ma va bene così. Sempre parlando di cose "strane", posso capire quando un gioco ti fa insegnare skill tramite oggetti o armi particolari, ma prendere degli oggetti particolari per poi darli ad un personaggio per farlo salire nello skill tree (se possiamo chiamarlo così) non credo sia il massimo, poi mi fido di te e sono sicuro che lo farai bello comunque :D é solo che usare gli oggetti in questo modo per imparare abilità lo trovo meno gestibile e più complicato. Piuttosto preferirei avere degli AP come in Final Fantasy XII e girare dove voglio, ma questi sono gusti personali. Per il resto, congratulazioni per il tuo immenso lavoro!
  15. Io penso che si potrebbe evitare di scrivere quattro lettere con una abbreviazione. Non solo perché altrimenti "Front" e "Back" andavano bene lo stesso, ma perché é brutto da vedere.

     

    Già la freccia a destra per indicare che é nelle retrovie e a sinistra per indicare che é avanti come ha suggerito Lollo lo preferirei di più, oppure fai che togliere la scritta e fai prima (anche se a quel punto avrei preferito le frecce).

     

    Sempre come dice Lollo potresti creare iconset personalizzati, ma non so sinceramente quanto ne vale la pena in questo caso. Io andrei o di freccette che indicano la posizione, o toglierei la scritta oppure lascerei così se fossi in te.

  16. Ciao a tutti!

    Mi piace la scelta dei colori su quel verdino e hai fatto un buon lavoro anche con le parti rimodellate come la sezione del muro, fa ben sperare che tu non abbia bisogno delle RTP sotto e che puoi aggiungere tutto quel che di originale serve al tuo progetto.

    Giusto alcuni oggetti risultano un po' meno chiari (evidenti) come la sedia con le ruote dopo il recolor.

    ^ ^

    Grazie mille! Ho conosciuto un sito grazie ad una Game Jam chiamato Lospec e ho trovato questo: ( https://lospec.com/palette-list/2-bit-matrix). Molto utile! E quindi con la palette in mano poi ho fatto il resto. Sì, ci sono dei recolor dubbiosi (La mia top 3 dei recolor più dubbiosi sono il tavolo grande non essendoci di base in RPG Maker, l'albero e poi il camino. Troppi dettagli, ho dovuto semplificarli D: ), ma pensavo che la sedia fosse ok. Farò di meglio la prossima volta! :D
    L'obiettivo era quello, di essere più bravo con la grafica e ho chiesto "l'aiuto da casa" delle RTP perchè il mio tentativo di ricreare tutto da zero è stato molto discutibile.

     

    Bello. Hai creato anche oggetti post interazione come ante e cassetti aperti ecc.?

    Ciao! Purtroppo no a causa di mancanza di tempo, ma ci devo pensare per il DLC (se mai lo farò)! Grazie mille per lo spunto!

  17. Non mi funziona purtroppo :( rimane fermo a quando devo premere t per aprire il file exe, ma mi scrive la t e basta e non va avanti.

    Dunque!

     

    Ti faccio vedere un attimo cosa puoi fare.

     

    Comincia con il scaricare Resource Hacker e apri RPG_RT.exe con quel programma. Dovresti vedere questo, che è quello che diceva Kaine prima:

     

    string_table.md.png

     

    Adesso modifica ciò che vuoi. Io per l'esempio ho modificato "Frnt" e "Back" con "Fronte" e "Dietro".

     

    Se ti dà problemi quando modifichi (esempio: non ti salva le modifiche) crea uno script nuovo da zero

    e incollaci tutto quello che c'era in una delle pagine che volevi,

    fai le modifiche e poi le rimetti nel programma.

     

    Congratulazioni, hai modificato le stringhe che non si possono cambiare! Il problema adesso è questo:

     

    diet.md.png

     

    ...quindi sì, o lasci le stringhe "Frnt" e "Back" vuote, oppure devi creare una stringa massimo di quattro righe,

    vale lo stesso anche con il binario (a meno che non sei un espertone). Puoi metterci un carattere ascii o altro,

    ma non andare oltre le quattro lettere.

     

    Buona serata!

  18. Dunque!

    Sul topic di DIS(CONNECT) (visualizzabile qui: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22831-disconnect-christmas-contest-e-final-edition/?do=findComment&comment=459312)ho pubblicato già molti screen, quindi mi è venuta una idea.

    Come qualcuno avrà capito e come avevo già spiegato, la stanza di DIS(CONNECT) è stata modificata dalle RTP base, perciò ecco la differenza! :)

    Mappa prima:
    map2.md.png

    Mappa dopo:
    map.md.png

    ...ci ho messo una settimana per questo lavoro :D

    Vi piace? La stanza è migliorabile? Fatemi sapere!

    Buona giornata a voi!

  19. Una domanda, ma questo gioco sarà free o a pagamento? (Se a pagamento, quanto in generale?) Inoltre, hai già una data di uscita in mente? C'è qualcosa in più che ti ha spinto a realizzare un gioco così particolare, custom e diverso dai tuoi precedenti oltre al volere fare di più con un progetto ambizioso?
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