-
Posts
206 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by MichaelPrimo
-
Capito, grazie mille! :D Una domanda, ma come si ottiene il titolo di "Betatester del forum"? Mi piacerebbe metterlo visto che betatesto i giochi del forum :D Grazie mille!
-
Sembra proprio che oggi sia il compleanno di @OldPat! Tanti auguri e buona giornata! :)
-
Tuttavia olio/catrame fa proprio questo, dá al nemico una vulnerabilità extra. E se tu facessi il contrario, tipo potenziare un compagno di un particolare elemento? Quindi puoi fare che potenzi i danni di Tuono che farà un alleato, per esempio, permettendogli di infliggere più danni fisici e magici di Tuono e così via per il resto.
-
Ci sarò! :) ... Ah no, aspetta D:
- 148 replies
-
- unpadperdue
- intervista
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Non ho capito molto questa frase :( Inoltre non sapevo del catrame, quando aprivo il gioco mi diceva che c'era un errore e quindi devo fixarlo. Per il resto hai già provato a vedere se la meccanica é già rotta per gli affari suoi o no? Puoi fare che costa molti MP oppure dura poco l'effetto... comunque rendi meno efficace e spammabile la skill in qualche modo.
-
Mi sembrano personaggi molto utili e interessanti! Sostanzialmente é come l'olio in certi RPG, che rendono il nemico più debole al fuoco amplificando i danni subiti. Questo é utile perché non puoi usare sempre questa skill (magari contro un nemico di fuoco che assorbe le magie di fuoco non ha senso oppure non puoi oliare un certo tipo di nemico). Lo shock elementale può essere anche una riduzione della difesa magica (non ridurre la difesa normale, ma potenziare i danni che fanno le magie ed é una cosa diversa), quindi...si, esistono diversi modi per creare una alternativa allo shock elementale che, nonostante sia utile e interessante, potrebbe essere inteso come: "lo uso una volta, poi si spamma quel tipo di magia e ho vinto, GG".
-
Tantissimi auguri a Guardian! :) Grazie per tutto l'aiuto che continui a dare e che hai dato per noi in tutti questi anni! :)
-
Vediamo... Concordo tutto quello che ha detto Waldorf e ricordo che puoi provare la via del game publisher per monetizzare il tuo gioco e sì, ogni gioco prende qualcosa e certi giochi vengono scelti dai giocatori proprio per questo motivo. Un esempio sono i metroidvania oppure lo stesso Undertale (Ehi! In questo gioco ci sono le scelte che contano come in Undertale, forse anche meglio! Proviamolo!) e così via. Quindi...se fatto bene il prendere ispirazione da altri giochi può essere un vantaggio, soprattutto se fai anche un lavoro migliore della tua ispirazione. Riguardo a Lollo... Concordo in pieno. Questo è un piccolo dettaglio che mi sono dimenticato di sottolineare pensando che fosse inteso D: Concordo! Infatti io uso Twitter, perchè fare un post ci metti poco ed è comunque un metodo per fare hype. La costanza ripaga sempre! ...devo fare il mio post giornaliero con ritardo di due giorni D: Però sì, durante le Game Jams mi ha aiutato molto. Ci sono certi hashtags come #screenshotsaturday che ha detto Waldorf, #followfriday nel quale puoi usare per avere, beh più follow (e pubblicità) e altro. Fatti un giro su Twitter quando puoi :) Concordo ancora. Inoltre se Lollo mi dicesse una cosa del genere impazzirei come una fangirl per un complimento del genere! :D
-
Dunque Thund. Vediamo se riesco ad aiutarti! Ci sono persone nel forum (anche fuori) che cercano nel loro tempo libero di realizzare un gioco particolarmente complesso che rilasceranno dopo uno o due anni e quindi...se riesci potresti fare tu lo stesso, no? Se Prismasource ti piace come progetto, non preoccuparti a delayare, basta che eviti il rushare. ("A delayed game might be eventually good, a rushed game will be forever bad", diceva Shigeru Miyamoto...lo diceva lui? Vabbè, lo diceva qualcuno :P ) Per me comunque rimane un gioco molto originale, soprattutto il fatto che ti salva permanentemente le scelte, ma non il gioco in generale e quindi hai come se avessi due save ed è un modo alternativo di approcciarsi al gioco. Già solo per questo hai il mio timbro di "gioco originale" :P Poi anche se non lo fosse, ricorda che qualcuno può giocare ad un gioco, dire che è bello e poi cercare un altro gioco simile a quello che ha giocato prima...ti dispiacerebbe se quel gioco fosse proprio Prismasource? Sai cosa mi ricorda? Toby Fox! Toby Fox rilasciò una hack rom per cominciare, poi realizzò Undertale che diventò apprezzatissimo e virale (e ha avuto l'appoggio della community di Earthbound per il Kickstarter da quello che ho capito, ma comunque c'è la demo del gioco ) e sta realizzando Deltarune che è un progetto molto ambizioso e...a capitoli! Se fossi io il creatore di Prismasource farei la stessa cosa: Prismasource come gioco unico (fallo anche che dura poco, concentrati solo sulle cose più importanti e anche se dura un'ora per me va bene lo stesso fino a quando posso dire che sia un bel gioco. Magari può anche aiutare a conoscerti meglio all'estero e in Italia?) e poi quando avrai più tempo, disponibilità di soldi e team, un eventuale seguito spirituale. Inoltre puoi affidarti ad un game publisher per il resto, magari qualcuno che crede nella tua idea c'è! E...sì, la tua idea vale e io la sostengo. Ricordati sempre perchè hai voluto realizzare il gioco e cosa vuoi ottenere da esso. Attenzione! Personalmente io lo metterei a pagamento se fossi in te. Ci sono molti giochi gratis che hai realizzato e sono di qualità. Poi c'è anche la demo...e tu devi iniziare da qualcosa, no? Perciò...prova a mettere questo gioco piccolo e contenuto a pagamento. Dagli screen si vede che è un gioco di qualità (poi bisogna vedere, ma diciamo che ho alte aspettative), quindi...perchè no? Inoltre le musiche possono essere tranquillamente free-royalty per adesso senza ripparle da altre parti. Ci manca! Ricordati: il tuo gioco ha ottime potenzialità, cerca di realizzare un piccolo gioco, ma fatto bene e che tu possa anche vendere e rivolgerti ad un publisher per avere fondi e i mezzi (...sì, per me la traduzione inglese è d'obbligo.) e in futuro penserai ai capitoli e al resto. Pensa sempre perchè stai facendo determinate scelte (Ehi! Come nel gioco! :P ), quindi come perchè stai facendo il tuo gioco, cosa vuoi ottenere da esso, come vuoi muoverti adesso, che tipo strada vorresti percorrere nel mondo videoludico (sempre hobbista? Lavorare in una Tripla A? Sei un artista? Vuoi lavorare in una startup indie? Vuoi vedere realizzato il tuo gioco su una console? Ci sono tante scelte e strade!) e non ti perderai mai :) Sempre pensare più alla motivazione interna più che quella esterna. Spero di averti aiutato! Buona serata! Niente può fermare la sorgente del prisma! :)
-
Esatto, era quello che intendevo dire :)
-
Io avevo pensato ad un'altra cosa: non solo al fatto che ci siano dei farmaci magari nel piatto che fa da "boost" alle statistiche, ma nel bene o nel male Thargan ha un impero farmaceutico e credo abbia il monopolio sulle medicine (se non é così non é stato spiegato bene, però da uno che può corrompere a destra e manca immaginavo avesse il monopolio) e quindi immaginavo che sfruttavano le loro tecnologie in un modo o nell'altro.
-
Sempre parlando di questo argomento, considerato il fatto che ci sia un impero farmaceutico, ha senso che hanno fatto dei miglioramenti nel campo e quindi rendono quindi possibile piatti di questa proprietà. Magari mettere degli ingredienti per questi piatti speciali inerenti all'impero che siano rari e servono proprio per questo scopo? E niente, per il resto ti raccomando solo di bilanciarli bene, soprattutto gli alcolici che riducono le caratteristiche che poi ci sono tizi come me che cercano di fare le combinazioni combinazioni peggiori per softlockare il salvataggio :D Se fatto bene, questo non dovrebbe accadere e il malus può essere risolto farmando un livello in più del normale.
-
Ora che ci penso, ma ci saranno degli Achievements di 5TH Era su Steam oppure no? Per me avrebbe senso metterli magari con la scusa di trovare dei segreti nel gioco o quando batti qualche boss opzionale particolarmente difficile, inoltre spingerebbe di più a prendere la Steam Edition.
- 217 replies
-
Gioco in lavorazione (senza nome al momento)
MichaelPrimo replied to Ischenderun's topic in Progetti MZ
Ciao, Ischenderun! Stai continuando il gioco? Sembra molto interessante! Condivido con gli altri che devi sistemare la punteggiatura e se hai bisogno di un betatester, beh...hai capito :P Buona giornata! -
Approfitto di questa frase per ricordare all'OP di creare un migliore contrasto nelle finestre di dialogo (testi più chiari e colori scelti meglio, come non mettere il rosso durante uno schermo grigio quando parla lo spirito della foresta). Penso che boosterei anche io le mie stats in questo modo :D Un esempio per boostare le statistiche di un personaggio in maniera "reale" di solito è potenziare il suo equipaggiamento, le classiche "(inserisci nome arma qui) + (inserisci livello dell'arma qui)", quindi ricevi dei materiali durante le missioni e questo potrebbe darti un motivo per fare le missioni (visto che sono riuscito a finire la demo senza finirne neanche una perchè i soldi ce li avevo già farmando in giro). Tuttavia, i piatti possono essere usati per boostare il personaggio e non solo per curare status, HP e status temporanei? Ci sarebbe una discussione da fare solo su questo :D Puoi dirci quanto vuoi rendere realistico il gioco? Anche perchè un conto è un mondo magico dove può avere senso, ma più diventa reale, più diventa difficile trovare metodi per boostare permanentemente un personaggio attraverso i piatti.
-
Tileset Rtp edit: tetti verdi e natura autunnale
MichaelPrimo replied to Arvivia's topic in Donazione risorse grafiche MV
Capito! Proverò a prendere spunto anche da quelli! Grazie mille!- 6 replies
-
- espansione
- rtp edit
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
L'idea é decisamente molto buona, se hai voglia e se puoi cerca di mettere anche delle stelle agli ingredienti e/o piatti così anche i giocatori sanno quanto é raro oppure no (perché tu puoi sapere che certi ingredienti sono limitati, ma i giocatori no). Inoltre il fatto che ci sono dei cibi che boostano certe statistiche e riducono altre hanno dei pro e contro. Un esempio é che se io ho un vino che boosta l'attacco e abbassa la magia difficilmente lo darei ad un healer e probabilmente lo darei ad un guerriero e viceversa, perciò a Fumiko può essere già una scelta visto che ha sia skill offensive e sia curativa, ma i guerrieri non usano la magia e quindi potrei dare oggetti che boostano statistiche al posto della magia senza pensarci due volte. Vedi tu come potresti bilanciare questa parte!
-
Ottimo! Magari fai più spazio sotto il nome del piatto e aggiungi il dettaglio nell'effetto del piatto che é temporaneo (se lo é, quanto e come) oppure permanente.
-
Sapevo che mi mancava qualcosa :D Una ultima domanda, ma per gli eventi casuali ce ne saranno pochi nella demo, ma poi nella versione finale ci saranno quanti eventi, tutti oppure in base ai capitoli ci sono eventi diversi? Grazie mille e buon lavoro! Mi piace anche il fatto che hai aggiunto gli attacchi a sorpresa!
- 217 replies
-
Ah, alla fine hai deciso di inserirlo il prologo! :) Vedo certe cose cambiate dal video alpha, ci sono più dettagli extra (non mi ricordo se la barra degli HP dei nemici c'era anche prima oppure é stata aggiunta dopo) ed inoltre ricordavo che si vedeva solo la mezza faccia nella schermata delle classi, invece si vede tutta la faccia e personalmente mi piaceva più la prima, ma va bene così. Sempre parlando di cose "strane", posso capire quando un gioco ti fa insegnare skill tramite oggetti o armi particolari, ma prendere degli oggetti particolari per poi darli ad un personaggio per farlo salire nello skill tree (se possiamo chiamarlo così) non credo sia il massimo, poi mi fido di te e sono sicuro che lo farai bello comunque :D é solo che usare gli oggetti in questo modo per imparare abilità lo trovo meno gestibile e più complicato. Piuttosto preferirei avere degli AP come in Final Fantasy XII e girare dove voglio, ma questi sono gusti personali. Per il resto, congratulazioni per il tuo immenso lavoro!
- 217 replies
-
Io penso che si potrebbe evitare di scrivere quattro lettere con una abbreviazione. Non solo perché altrimenti "Front" e "Back" andavano bene lo stesso, ma perché é brutto da vedere. Già la freccia a destra per indicare che é nelle retrovie e a sinistra per indicare che é avanti come ha suggerito Lollo lo preferirei di più, oppure fai che togliere la scritta e fai prima (anche se a quel punto avrei preferito le frecce). Sempre come dice Lollo potresti creare iconset personalizzati, ma non so sinceramente quanto ne vale la pena in questo caso. Io andrei o di freccette che indicano la posizione, o toglierei la scritta oppure lascerei così se fossi in te.
-
Ciao a tutti! Grazie mille! Ho conosciuto un sito grazie ad una Game Jam chiamato Lospec e ho trovato questo: ( https://lospec.com/palette-list/2-bit-matrix). Molto utile! E quindi con la palette in mano poi ho fatto il resto. Sì, ci sono dei recolor dubbiosi (La mia top 3 dei recolor più dubbiosi sono il tavolo grande non essendoci di base in RPG Maker, l'albero e poi il camino. Troppi dettagli, ho dovuto semplificarli D: ), ma pensavo che la sedia fosse ok. Farò di meglio la prossima volta! :D L'obiettivo era quello, di essere più bravo con la grafica e ho chiesto "l'aiuto da casa" delle RTP perchè il mio tentativo di ricreare tutto da zero è stato molto discutibile. Ciao! Purtroppo no a causa di mancanza di tempo, ma ci devo pensare per il DLC (se mai lo farò)! Grazie mille per lo spunto!
-
Dunque! Ti faccio vedere un attimo cosa puoi fare. Comincia con il scaricare Resource Hacker e apri RPG_RT.exe con quel programma. Dovresti vedere questo, che è quello che diceva Kaine prima: Adesso modifica ciò che vuoi. Io per l'esempio ho modificato "Frnt" e "Back" con "Fronte" e "Dietro". Se ti dà problemi quando modifichi (esempio: non ti salva le modifiche) crea uno script nuovo da zero e incollaci tutto quello che c'era in una delle pagine che volevi, fai le modifiche e poi le rimetti nel programma. Congratulazioni, hai modificato le stringhe che non si possono cambiare! Il problema adesso è questo: ...quindi sì, o lasci le stringhe "Frnt" e "Back" vuote, oppure devi creare una stringa massimo di quattro righe, vale lo stesso anche con il binario (a meno che non sei un espertone). Puoi metterci un carattere ascii o altro, ma non andare oltre le quattro lettere. Buona serata!
-
Dunque! Sul topic di DIS(CONNECT) (visualizzabile qui: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22831-disconnect-christmas-contest-e-final-edition/?do=findComment&comment=459312)ho pubblicato già molti screen, quindi mi è venuta una idea. Come qualcuno avrà capito e come avevo già spiegato, la stanza di DIS(CONNECT) è stata modificata dalle RTP base, perciò ecco la differenza! :) Mappa prima: Mappa dopo: ...ci ho messo una settimana per questo lavoro :D Vi piace? La stanza è migliorabile? Fatemi sapere! Buona giornata a voi!
