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MichaelPrimo

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  1. Ne so poco del gioco che non deve essere nominato però per il tuo bene non devi sapere cos'è :D ...Dunque? Di cosa parliamo adesso, di come avete iniziato a conoscere questo mondo? Può essere una apertura interessante per questo discorso.
  2. Ciao! Sarei interessato a provare la demo, posso successivamente farci delle live su twitch oppure ti dico la mia solo qui sul forum o magari in privato? Grazie mille!
  3. Quello che capita, spesso compilation o video lunghi di una musica di un certo tipo più che altro, oppure la stessa traccia per qualche giorno :D Non ho un punto fisso nel quale ascoltarla, per fortuna o sfortuna.
  4. Io in generale la musica la ascolto strumentale. Sono uno dei rari casi nel quale non sopporta la voce nella musica, le evito come la peste D: Se una musica è realizzata come la colonna di Crash Twinsanity (Acapella, tutto a voce) va bene, ma per il resto la voce anche usata in modo minimale non riesco a tollerarla.
  5. La fuga è la miglior diplomazia :D La grotta la vedrò per bene nella prossima live, però mi sembra strano che ci sono incontri sia casuali e sia visibili. Come mai questa scelta? Personalmente non mi convince più di tanto, avrei tenuto solo gli incontri visibili oppure incontri casuali con opzione "Nessuno, metà, standard, molti (perchè a qualcuno può piacere avere molti incontri, anche se io non sono tra quelli)".
  6. Ciao! Devo dire che questo ritorno è una piacevole sorpresa. Avevo giocato alla demo del primo e non solo il secondo sembra migliore, ma c'è molta grafica custom. Per la musica come sei/siete messo/i? Non vedo l'ora di provarlo! :) Buona giornata!
  7. Posso provarci nel tempo libero, tu partecipi? Sì, non è che sia scarso nel senso che so malapena accedere un computer, ma...non mi ci vedo a disegnare un banner D: Però se lo faccio "Just for fun, quello che succede succede", allora posso pensarci.
  8. Molto interessante il contest, peccato che non sia un grafico D: Aspetterò i contest per il quale io sia leggermente più competente! :D Tuttavia aspetto di vedere i capolavori degli altri utenti! Buona giornata :)
  9. Non puoi fare che oggi rilasci la demo e il 31 Maggio rilasci il gioco completo? :3 ...ci ho provato Comunque ti auguro un buon lavoro, offro sempre la mia disponibilità e ti ringrazio per quello che stai facendo.
  10. Mentre Triggedorf non risponde al mio augurio (da oggi sarà Samuele47 anche per me D: ), voglio fare gli auguri a The Leggend Firefox, anche se...non so se li leggerà mai. Auguroni tantissimi! :D
  11. Il gioco non è mio, ma ringrazio tanto Testament per avere giocato, provato e per dire poi la dire la sua sul gioco! Siccome dei piani sono un pò cambiati scaricherò il gioco adesso e porterò il gioco direttamente stasera! :) Se mi conosco, ci potrei mettere un bel pò a finirlo allora :D Il link al canale è questo: . Comunque sono io che provo il gioco, non MichealPrimo che non lo conosciamo :( Ho tante aspettative per questa demo, volevo giusto fartelo sapere! :P Sono sicuro che sarà fatta molto bene! Buona giornata!
  12. Howdy! La sezione di Release MZ sembrava così vuota...abbiamo uno spazio in più adesso! Sei un pioniere! :P A parte gli scherzi, ti va se te lo porto in live su Twitch? Partirei a testarlo da Mercoledì sera ogni due giorni perché sto testando sempre in live anche un altro gioco e così li testo entrambi. Quanto dura il gioco circa? Grazie mille!
  13. Anche io non potrò esserci, ma farò il possibile per recuperarlo! Sono in hype pure io :)
  14. Uh! Vedo che hai tolto l'accesso come ti ho detto! Grazie mille, adesso si può scaricare e provare :D
  15. Ciao, Artea! Puoi darci più indicazioni sulla nuova demo? Tipo se ha più contenuto o solo meno bug? Per il resto é un progetto che sto lurkando dalla sua uscita e so molto di esso grazie a Zoro visto che ci aveva fatto una live, ma spero di provarlo al più presto Buona giornata!
  16. Auguroni al Waldorf nazionale! ...chiamato anche Samuele97 :D
  17. Va bene! Al massimo per Resource Hacker proverò a fare dei video per farti vedere meglio come si usa :) Così superiamo anche questa!
  18. É uscito! Penso che devo dargli una seconda occhiata! :D Quante cose sono cambiate da allora? Visto che si parla di release aggiungi qualche riga che spinga le persone a giocarlo, tipo: "3 ore di gioco, 20 missioni disponibili, 12 personaggi giocabili" e altri "Unique Selling Points" che invogliano il giocatore a scaricarlo e giocarci. Io so già cos'è, ma altri no e non so quanti vogliono andare a rivedere tutto il topic del progetto. Ho buone aspettative per la demo eh! :D
  19. Posso dire solo che sono felice che tu abbia ripreso il progetto con più carica ed enfasi di prima e sono in Hype sia per il video e sia per il gioco! :) Go Go Thund Rangers! :D Praticamente qualcosa simile a Your Choice? :) Per il resto...spero che le abilità rimangano le stesse, ma con piccole varianti (esempio: "Difesa impenetrabile" all'inizio tanka il 100% dei danni, ma se fai qualcosa può diventare "Difesa spinosa" che tanka il 90% dei danni e rispedisce indietro il 10% del colpo al nemico e così via).
  20. Grazie mille! :) Giusto una altra domanda (lo so, faccio sempre domande D: ), ma come si "livella" nel forum? Cosa serve per essere due,tre,quattro,cinque,sei stelle? Giusto una curiosità che ho. Grazie mille! :)
  21. Grazie a mille a tutti per gli auguri! Buona serata! :)
  22. Livellare una caratteristica alla volta mi ricorda molto Kingdom Hearts (dove ci sono anche livelli bonus, ma vabbè). Io fossi in te proverei a fare i level up come un boost di almeno 1 tutte le caratteristiche, ma se il personaggio acquisisce troppo potere, allora di fare qualcosa come Kingdom Hearts.
  23. Così a caldo ti direi allora di vedere il bonus che un giocatore ottiene alla fine di ogni livello. Se tu parti da 30 HP al Livello 1 e al Livello 99 hai 422 HP vuol dire che almeno 4 HP a livello il tuo personaggio ce li ha. Il livello rimane un aiuto, ma non rompi il gioco. Se invece fai come in certi Final Fantasy che parti da 30 HP e prima del Livello 99 hai già 9999 HP allora il livello é OP, ti dà un vantaggio esagerato a livello di bilanciamento. Ti ho dato qualche spunto extra? Spero di sì! :)
  24. Ci sono delle varianti che aiutano gli sviluppatori a risolvere questi problemi! Il farming può essere risolto mettendo i nemici fissi (quindi non spawnano all'infinito) oppure potenziando anche i boss (ma non mi piace molto come scelta, anche se Final Fantasy 8 ha un concetto tutto suo sui livelli), oppure fai i livelli con un cap minimo come 9 (questo funziona soprattutto se il gioco é corto) rendendo il farming possibile, ma una perdita di tempo visto che con dei combattimenti base avrei i PG al massimo comunque e puoi fare dei boss con gimmick particolari per rendere la battaglia un po' più puzzle. Un metodo per risolvere il problema dei oggetti curativi é renderli più deboli (esempio: ho 1600 HP, il nemico infligge 500 HP con l'attacco base e la tua skill cura 1300 HP consumando il tuo turno e MP, l'oggetto può curare 300 HP o leggermente di più, così li spammi fuori battaglia e non permetti l'uso delle skill curative al di fuori della battaglia), oppure puoi rendere gli oggetti molto rari (come le code di fenice per qualche gioco come Dragon Quest) e oppure li diversifichi un minimo mettendo anche oggetti che attaccano, skill che usano oggetti e così via. Dipende tutto te da adesso, io toglierei il farming se eliminare nemici nel gioco é noioso (non deve essere mindless ma neanche cervellotico, certi giochi come LISA e Skydancer ti permettono di fare delle combo con i tasti per esempio, rendendo il gameplay e combattimento più interessante) e darei gli oggetti un altro scopo per non renderli simili alle skill.
  25. Dunque! Vediamo di rispondere all'atteso topic! :) MichealPrimo non lo conosco :((((( Al di fuori di consigliare: "abbassa la musica quando vuoi nelle opzioni" non avevo la minima idea di come fare a livello di design :( Pensavo: "Intanto dura poco il gioco, per la durata del pezzo andrà bene, intanto non è brutta la musica, no?" Se sai suggerirmi un altro modo che avrei potuto usare ti ringrazio! :) Quella è sempre colpa mia (come se fosse di qualcun altro, ma vabbè). Sembra che se il gioco fosse stato leggermente ritoccato (Bambino X o Robot X deve trovare i nomi e regali invece di Babbo Natale che nasconde E cerca il suo regalo, forse sarebbe stato decisamente più fedele al tema D: Inoltre anche io giocandolo non lo sentivo 100% natalizio, forse la grafica è uno di quei fattori, anche il mettere più decorazioni natalizie nella casa avrebbe aiutato, ma non ci sarei riuscito in tempo comunque D: Non so quanto possa aiutare, ma ho realizzato una versione "finale" di DIS(CONNECT) nel quale ci sono diverse migliorie. Adesso devi solo trovare i nomi di 9 regali nascosti e l'ultimo enigma è...parecchio particolare. Parecchio. Purtroppo per l'inglese lo so, devo migliorarlo D: Hai ragione in parte. Nel forum è stato il mio primo progetto condiviso online con RPG Maker, ma ho fatto altri giochi in passato che reputo cringe :P Quindi DIS(CONNECT) è più vicino al "carino e presentabile" che ho fatto finora. Grazie e continuerò a sperimentare con RPG Maker MV, infatti ho un gioco in mente... :P Ehi, dirmi che nel gioco c'è l'impronta dello sviluppatore ed è una caccia al tesoro monotona potrei prenderlo come un insulto :P Per il resto, capisco che la scelta grafica non è stata il massimo, come il dedicare tanto tempo a creare risorse "custom" (anche se mi ha fatto piacere ti siano piaciute). Spero di gestire il tempo in modo migliore in futuro! Grazie mille per tutto! Buon Making anche a voi! E...giocate alla versione finale di DIS(CONNECT) :) Aspetto con ansia il prossimo contest e i risultati di quello di Halloween :) Buona serata e alla prossima!
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