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GdR da Tavolo (online ed offline)
MichaelPrimo replied to Zoro the Gallade's topic in Giochi e Videogiochi
Ne so poco del gioco che non deve essere nominato però per il tuo bene non devi sapere cos'è :D ...Dunque? Di cosa parliamo adesso, di come avete iniziato a conoscere questo mondo? Può essere una apertura interessante per questo discorso. -
Ciao! Sarei interessato a provare la demo, posso successivamente farci delle live su twitch oppure ti dico la mia solo qui sul forum o magari in privato? Grazie mille!
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I vostri gusti musicali
MichaelPrimo replied to defilord's topic in Cinema, Fumetti, Musica ed altre arti
Quello che capita, spesso compilation o video lunghi di una musica di un certo tipo più che altro, oppure la stessa traccia per qualche giorno :D Non ho un punto fisso nel quale ascoltarla, per fortuna o sfortuna. -
I vostri gusti musicali
MichaelPrimo replied to defilord's topic in Cinema, Fumetti, Musica ed altre arti
Io in generale la musica la ascolto strumentale. Sono uno dei rari casi nel quale non sopporta la voce nella musica, le evito come la peste D: Se una musica è realizzata come la colonna di Crash Twinsanity (Acapella, tutto a voce) va bene, ma per il resto la voce anche usata in modo minimale non riesco a tollerarla. -
La fuga è la miglior diplomazia :D La grotta la vedrò per bene nella prossima live, però mi sembra strano che ci sono incontri sia casuali e sia visibili. Come mai questa scelta? Personalmente non mi convince più di tanto, avrei tenuto solo gli incontri visibili oppure incontri casuali con opzione "Nessuno, metà, standard, molti (perchè a qualcuno può piacere avere molti incontri, anche se io non sono tra quelli)".
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Ciao! Devo dire che questo ritorno è una piacevole sorpresa. Avevo giocato alla demo del primo e non solo il secondo sembra migliore, ma c'è molta grafica custom. Per la musica come sei/siete messo/i? Non vedo l'ora di provarlo! :) Buona giornata!
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Posso provarci nel tempo libero, tu partecipi? Sì, non è che sia scarso nel senso che so malapena accedere un computer, ma...non mi ci vedo a disegnare un banner D: Però se lo faccio "Just for fun, quello che succede succede", allora posso pensarci.
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Molto interessante il contest, peccato che non sia un grafico D: Aspetterò i contest per il quale io sia leggermente più competente! :D Tuttavia aspetto di vedere i capolavori degli altri utenti! Buona giornata :)
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Non puoi fare che oggi rilasci la demo e il 31 Maggio rilasci il gioco completo? :3 ...ci ho provato Comunque ti auguro un buon lavoro, offro sempre la mia disponibilità e ti ringrazio per quello che stai facendo.
- 217 replies
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Mentre Triggedorf non risponde al mio augurio (da oggi sarà Samuele47 anche per me D: ), voglio fare gli auguri a The Leggend Firefox, anche se...non so se li leggerà mai. Auguroni tantissimi! :D
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Il gioco non è mio, ma ringrazio tanto Testament per avere giocato, provato e per dire poi la dire la sua sul gioco! Siccome dei piani sono un pò cambiati scaricherò il gioco adesso e porterò il gioco direttamente stasera! :) Se mi conosco, ci potrei mettere un bel pò a finirlo allora :D Il link al canale è questo: . Comunque sono io che provo il gioco, non MichealPrimo che non lo conosciamo :( Ho tante aspettative per questa demo, volevo giusto fartelo sapere! :P Sono sicuro che sarà fatta molto bene! Buona giornata!
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Howdy! La sezione di Release MZ sembrava così vuota...abbiamo uno spazio in più adesso! Sei un pioniere! :P A parte gli scherzi, ti va se te lo porto in live su Twitch? Partirei a testarlo da Mercoledì sera ogni due giorni perché sto testando sempre in live anche un altro gioco e così li testo entrambi. Quanto dura il gioco circa? Grazie mille!
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Anche io non potrò esserci, ma farò il possibile per recuperarlo! Sono in hype pure io :)
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Uh! Vedo che hai tolto l'accesso come ti ho detto! Grazie mille, adesso si può scaricare e provare :D
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Ciao, Artea! Puoi darci più indicazioni sulla nuova demo? Tipo se ha più contenuto o solo meno bug? Per il resto é un progetto che sto lurkando dalla sua uscita e so molto di esso grazie a Zoro visto che ci aveva fatto una live, ma spero di provarlo al più presto Buona giornata!
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Auguroni al Waldorf nazionale! ...chiamato anche Samuele97 :D
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Va bene! Al massimo per Resource Hacker proverò a fare dei video per farti vedere meglio come si usa :) Così superiamo anche questa!
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É uscito! Penso che devo dargli una seconda occhiata! :D Quante cose sono cambiate da allora? Visto che si parla di release aggiungi qualche riga che spinga le persone a giocarlo, tipo: "3 ore di gioco, 20 missioni disponibili, 12 personaggi giocabili" e altri "Unique Selling Points" che invogliano il giocatore a scaricarlo e giocarci. Io so già cos'è, ma altri no e non so quanti vogliono andare a rivedere tutto il topic del progetto. Ho buone aspettative per la demo eh! :D
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Posso dire solo che sono felice che tu abbia ripreso il progetto con più carica ed enfasi di prima e sono in Hype sia per il video e sia per il gioco! :) Go Go Thund Rangers! :D Praticamente qualcosa simile a Your Choice? :) Per il resto...spero che le abilità rimangano le stesse, ma con piccole varianti (esempio: "Difesa impenetrabile" all'inizio tanka il 100% dei danni, ma se fai qualcosa può diventare "Difesa spinosa" che tanka il 90% dei danni e rispedisce indietro il 10% del colpo al nemico e così via).
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Grazie mille! :) Giusto una altra domanda (lo so, faccio sempre domande D: ), ma come si "livella" nel forum? Cosa serve per essere due,tre,quattro,cinque,sei stelle? Giusto una curiosità che ho. Grazie mille! :)
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Grazie a mille a tutti per gli auguri! Buona serata! :)
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Gioco in lavorazione (senza nome al momento)
MichaelPrimo replied to Ischenderun's topic in Progetti MZ
Livellare una caratteristica alla volta mi ricorda molto Kingdom Hearts (dove ci sono anche livelli bonus, ma vabbè). Io fossi in te proverei a fare i level up come un boost di almeno 1 tutte le caratteristiche, ma se il personaggio acquisisce troppo potere, allora di fare qualcosa come Kingdom Hearts. -
Gioco in lavorazione (senza nome al momento)
MichaelPrimo replied to Ischenderun's topic in Progetti MZ
Così a caldo ti direi allora di vedere il bonus che un giocatore ottiene alla fine di ogni livello. Se tu parti da 30 HP al Livello 1 e al Livello 99 hai 422 HP vuol dire che almeno 4 HP a livello il tuo personaggio ce li ha. Il livello rimane un aiuto, ma non rompi il gioco. Se invece fai come in certi Final Fantasy che parti da 30 HP e prima del Livello 99 hai già 9999 HP allora il livello é OP, ti dà un vantaggio esagerato a livello di bilanciamento. Ti ho dato qualche spunto extra? Spero di sì! :) -
Gioco in lavorazione (senza nome al momento)
MichaelPrimo replied to Ischenderun's topic in Progetti MZ
Ci sono delle varianti che aiutano gli sviluppatori a risolvere questi problemi! Il farming può essere risolto mettendo i nemici fissi (quindi non spawnano all'infinito) oppure potenziando anche i boss (ma non mi piace molto come scelta, anche se Final Fantasy 8 ha un concetto tutto suo sui livelli), oppure fai i livelli con un cap minimo come 9 (questo funziona soprattutto se il gioco é corto) rendendo il farming possibile, ma una perdita di tempo visto che con dei combattimenti base avrei i PG al massimo comunque e puoi fare dei boss con gimmick particolari per rendere la battaglia un po' più puzzle. Un metodo per risolvere il problema dei oggetti curativi é renderli più deboli (esempio: ho 1600 HP, il nemico infligge 500 HP con l'attacco base e la tua skill cura 1300 HP consumando il tuo turno e MP, l'oggetto può curare 300 HP o leggermente di più, così li spammi fuori battaglia e non permetti l'uso delle skill curative al di fuori della battaglia), oppure puoi rendere gli oggetti molto rari (come le code di fenice per qualche gioco come Dragon Quest) e oppure li diversifichi un minimo mettendo anche oggetti che attaccano, skill che usano oggetti e così via. Dipende tutto te da adesso, io toglierei il farming se eliminare nemici nel gioco é noioso (non deve essere mindless ma neanche cervellotico, certi giochi come LISA e Skydancer ti permettono di fare delle combo con i tasti per esempio, rendendo il gameplay e combattimento più interessante) e darei gli oggetti un altro scopo per non renderli simili alle skill. -
Dunque! Vediamo di rispondere all'atteso topic! :) MichealPrimo non lo conosco :((((( Al di fuori di consigliare: "abbassa la musica quando vuoi nelle opzioni" non avevo la minima idea di come fare a livello di design :( Pensavo: "Intanto dura poco il gioco, per la durata del pezzo andrà bene, intanto non è brutta la musica, no?" Se sai suggerirmi un altro modo che avrei potuto usare ti ringrazio! :) Quella è sempre colpa mia (come se fosse di qualcun altro, ma vabbè). Sembra che se il gioco fosse stato leggermente ritoccato (Bambino X o Robot X deve trovare i nomi e regali invece di Babbo Natale che nasconde E cerca il suo regalo, forse sarebbe stato decisamente più fedele al tema D: Inoltre anche io giocandolo non lo sentivo 100% natalizio, forse la grafica è uno di quei fattori, anche il mettere più decorazioni natalizie nella casa avrebbe aiutato, ma non ci sarei riuscito in tempo comunque D: Non so quanto possa aiutare, ma ho realizzato una versione "finale" di DIS(CONNECT) nel quale ci sono diverse migliorie. Adesso devi solo trovare i nomi di 9 regali nascosti e l'ultimo enigma è...parecchio particolare. Parecchio. Purtroppo per l'inglese lo so, devo migliorarlo D: Hai ragione in parte. Nel forum è stato il mio primo progetto condiviso online con RPG Maker, ma ho fatto altri giochi in passato che reputo cringe :P Quindi DIS(CONNECT) è più vicino al "carino e presentabile" che ho fatto finora. Grazie e continuerò a sperimentare con RPG Maker MV, infatti ho un gioco in mente... :P Ehi, dirmi che nel gioco c'è l'impronta dello sviluppatore ed è una caccia al tesoro monotona potrei prenderlo come un insulto :P Per il resto, capisco che la scelta grafica non è stata il massimo, come il dedicare tanto tempo a creare risorse "custom" (anche se mi ha fatto piacere ti siano piaciute). Spero di gestire il tempo in modo migliore in futuro! Grazie mille per tutto! Buon Making anche a voi! E...giocate alla versione finale di DIS(CONNECT) :) Aspetto con ansia il prossimo contest e i risultati di quello di Halloween :) Buona serata e alla prossima!
