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MichaelPrimo

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Posts posted by MichaelPrimo

  1. " 'Villard must fall!' " è un librogame non lineare. La struttura open-map tutta da scoprire, piena di segreti e chicche, è pensata per offrire grande densità di scelte, situazioni, sottoquest in un livello di gioco relativamente contenuto."

    ...boh, mi hai già venduto il gioco praticamente :D

    Sì, sembra molto interessante, soprattutto per il fatto che non è lineare, non so se il gioco avrà solo scelte oppure qualcosa come i dadi che cambiano le situazioni o simili (esempio: simulare un attacco) oppure è andare avanti e trovare gli oggetti sapendo come metterli (come Adventure per Atari 2600, dove avevi una mappa libera, degli oggetti sparsi e dovevi andare avanti sapendo sfruttare l'unico oggetto che potevi avere in mano).

    Mi propongo già come tester e ti auguro una buona serata e buon making! :uhuh:

  2. Già anticipai e ora ho tempo di scrivere più a fondo! L'idea è originalissima, almeno a me è parsa tale e, se anche non fosse, è molto bella e piacevole! Ho questo difetto (?) che non sopporto le grafiche default o simili, pertanto direi che ora che hai fatto la jam, hai tempo di raffinare questo bel prodotto in qualcosa di davvero unico, a partire proprio dalla grafica:

    per esempio, già partendo dalla stanza isometrica della title screen, ammetto che mi immaginavo sarebbe stata la mappa di gioco, o perlomeno simile. Ecco, già secondo me migliorerebbe di 100 punti (o banane, o monete, dipende dal valore che diamo alle cose xD) con una grafica del genere. Mantieni quella palette, è azzeccatissima!

    Poi chissà, migliorare il message box? Ancora non sono affatto esperto delle ultime versioni del tool, ma penso che un baloon fumettoso sarebbe super indicato! Ma è solo un'idea buttata lì, un buon Hud a picture con cornice e messagebox in basso incluso sarebbe un'altra soluzione estetica che adotterei io.

     

    ho letto che stai appunto lavorandoci, quindi sono molto curioso degli sviluppi grafico-estetici! Fight!

    Ciao, Louie! Vediamo...

     

    1) Non so quanto sia originale la meccanica, avevo qualche meccanica a disposizione e cercato di rendere il gioco più vario possibile, quindi se esistono cloni non lo so :D

     

    2) Personalmente anche io non sono un grande fan delle RTP, ma se un progetto usa RTP ed è fatto bene posso chiudere un occhio. Tecnicamente il gioco che vedi doveva essere il prototipo e poi doveva esserci il gioco con la grafica custom, solo che il prototipo è finito...17 ore prima della scadenza. Non essendo un grafico non ci sono riuscito, anche se sicuramente è mia intenzione fare qualcosa a riguardo;

     

    3) Quella era l'intenzione, ma non ci sono riuscito D: Prima ho realizzato la mappa e poi il title screen che trovavo più adatto, a quanto pare sistemerò anche questo poi :)

     

    4) Nel gioco c'è un plugin che permetteva di dare uno sfondo alle scelte che non ho usato, ma vedrò meglio cosa usare. Se vuoi spiegarmi meglio l'idea che avevi sono qui!

     

    Per il resto, grazie mille per tutto! :)

  3. Howdy!

    Qualche giorno fa feci una live proprio sul tuo gioco dove lo provavo: https://www.twitch.tv/videos/1470445789 .

    Il riassuntone finale è che da quel poco che ho visto mi è piaciuto (mapping, come è stata usata l'RTP base, il fatto che sia un gioco a livello di storia, meccaniche e impostazione molto leggero, certe parti del design, etc.), ma ci avrei aggiunto più nemici diversi, sistemato meglio certe parti di gioco come dei tileset sulle alture e uno shortcut alla fine della quest dei lupi (e Tom più visibile). Reaction, pensieri, problemini, errorini si trovano sempre su quella live!

    Buona serata!

  4. Howdy! Vediamo "la posta"... :D

    Mettici un po' di amor proprio! XD

    Ci provo :D Faccio il possibile, ma vedere che nel 2021 realizzi una decina di giochi e vedi che se ne salva uno (Neon Click) con risultati scarsi nelle competizioni non è che ti fa sperare tantissimo :( Vedremo se questa volta cambia qualcosa?

     

     

    Siamo un condominio XD . Scherzi a parte, brainstorming di idee e dritte su alcune meccaniche del tool ti hanno aiutato ad intraprendere un percorso rispetto ad un altro, ma il 100% delle cose le hai fatte da te. Prenditi il giusto merito e non adagiarti sugli allori. Io e Alicemisaky ti bastoniamo se fai il prigrone. Ancora qua a leggere sei? Vai a lavurà sul progetto, pigron! XD

    Comunque Guardian ha ragione, puoi anche chiedere qui delle dritte quando non sai come continuare e, visto che l'evoluzione prevederà sicuramente della grafica, quale miglior posto. Io sulla grafica posso essere di poco aiuto :P

    Sto lavorando, sto lavorando! :D Per la grafica...penso di farla custom (come volevo fare dall'inizio) e sperò di riuscire a fare qualcosa D: Vi farò vedere qualcosa successivamente, grazie mille ancora per tutto! :)

  5. Howdy!

    Hai deciso alla fine di non rendere tutto libero, ma di fare qualcosa di esclusivo (abilità), a quanto vedo!

    Devo vedere com'è l'equipaggiamento...e smanettarci per vedere se gli equipaggiamenti casuali iniziali hanno senso o no :P (Sai che è la cosa che mi triggera di più delle scelte iniziali).

    Poi...la caverna è diventata 2.0 e mi piace.

    Se la versione è disponibile adesso scarico pure quella :)

    Al prossimo update!

  6. Vale per tutti! :D

     

    Ho fatto una run e in seguito proverò a beccare qualche altro finale...

     

     

    Un'idea di base molto bella sia per come è stata trattata la tematica del "raw" sia per la psicologia del personaggio o meglio i sentimenti dietro al disegnatore. Non posso che quotare Ischenderun sulla possibilità di un gioco completo. Merita. Immagino a quel punto con tutta la parte di gameplay originale che è stata tagliata; non so se era nelle idee iniziali quella di usare un minigame con la barra per il successo e i mostra scelta per determinare i finali. Sicuramente una meccanica di disegno libero, a forme, a oggetti combinati o comunque qualcosa di più avanzato sarebbe stato difficile da implementare in quei pochi giorni; potrebbe però valorizzare il gameplay di un eventuale progetto completo futuro, anche se comunque tematiche di questo genere non sono lontane da avventure più testuali.

    Buona fortuna per quegli obiettivi dell'ultimo messaggio e in caso per un eventuale progetto futuro basato su questo tema così interessante.

     

     

    ^ ^

    Ciao, Guardian!

     

    Ti ringrazio davvero tanto per tutti i consigli e aiuti, non pensavo che il gioco avesse questo effetto :D Pensavo fosse ancora il classico mio gioco mediocre che verrà scaffalato dopo 3 minuti e dimenticato, e invece... cerco di pensare all'update sperando di non rovinare tutto :P

    Come si può vedere dalla enorme sfilza di crediti (come un particolare Ischenderun :P ) il lavoro è stato molto collettivo e quindi...vediamo a che punto riusciamo ad arrivare e i risultati della Jam :)

    Grazie mille ancora per i complimenti e i consigli, li ho apprezzati moltissimo!

  7. Bello, mi è piaciuto. In 13 giorni hai tirato fuori un bel progetto. Non mi dispiacerebbe vedere un gioco più ampio e strutturato con questa base.

    Complimenti per la realizzazione e anche per aver amalgamato molto bene grafica dell'intro e, soprattutto, musica.

    Hai scovato una melodia che calza a pennello sul gioco.

    Il tempo risicato non ti ha permesso di ampliarlo e ampliarlo meglio ma la base da cui partire è molto interessante.

     

    Ps. Io ho solo dato qualche dritta che hai colto al volo e fatto tua immediatamente, il merito va interamente a te ;)

    Perchè se non realizziamo un gioco per una jam e poi l'ultimo giorno tagliamo parecchio materiale per fare una versione ridotta non siamo contenti :P

     

    Ripeto comunque che se non fosse stato per te, il gioco non sarebbe venuto così bene! Adesso aspetto che cosa ne pensano gli altri, dei risultati e devo realizzare sia il post-mortem e sia la pagina fatta bene della descrizione del gioco su Itch.io e su RMN per farlo giocare agli altri di quel forum estero :)

  8. Michael Primo

    presenta

    The D-rawing Witch


    title_screen_itch.png

    Dunque...di che cosa si tratta?

    The D-rawing Witch è un gioco su Misheru, una artista che divenne una strega per poter
    aiutare la gente a fermare il "rawing" degli oggetti, che continuano a essere sempre
    più grezzi e perdere tutti i colori.

    Avendo una enorme passione per l'arte, vuole diventare una D-rawing Witch e aiutare
    anche lei gli altri facendo ciò che le piace di più, ma deve superare prima un esame...

    Taglia corto. Perchè dovrei giocarlo?

    The D-rawing Witch è un gioco online che permette alla persona di divertirsi quei 5/10 minuti.
    Non devi installare niente e il gioco è molto facile da capire, anche se mantiene
    un livello di sfida.

    Il gioco si concentra su tre meccaniche:

    - Qualità di disegno liberamente a scelta del giocatore (con tanto di cambiare il tuo finale tra i 5 presenti);
    - Sezione Puzzle dove devi usare i disegni sugli oggetti giusti con l'indizio che ti danno;
    - Minigioco per trasformare gli oggetti basato sulla propria skill e riflessi (il gioco della barra dove il cursore si deve fermare in un certo punto).

    Inoltre è presente una intro con una storia dettagliata anche se semplice
    e il giocatore sceglie il proprio finale, perciò il suo livello di varietà
    e semplicità è stato realizzato per accontentare giocatori nuovi e chi ripete
    il gioco più volte, mantenendo una durata sufficiente per una
    sessione rapida a disposizione sul vostro browser.

    Facciamo che mi hai convinto...dove posso giocarlo?

    Il gioco è giocabile nella mia pagina di Itch.io: https://michael-primo.itch.io/the-drawing-witch .
    Anche se avrei voluto, il gioco è disponibile solo su computer e non su mobile.

    Posso vedere delle immagini?

    Tutte quelle che vuoi!

    drawingwitch1.md.png
    drawingwitch2.md.png
    drawingwitch3.md.png
    drawingwitch4.md.png
    drawingwitch5.md.png
    drawingwitch6.md.png
    drawingwitch7.md.png

    Cosa posso fare se voglio sostenerti in qualche modo (sempre nel caso mi piacesse)?

    A parte le donazioni, c'è un contenuto extra nel gioco ottenibile per chi usa Coil.
    Nell'appoggio per disegnare, se ci vai con il plugin Coil attivo puoi:

    - Scegliere il livello di difficoltà nei minigiochi;
    - Vedere il finale che vuoi (incluso uno extra);
    - Giocare come Marsha di RPG Maker MV invece che Misheru come cambio skin.

    Inutile dire che tutto questo è totalmente opzionale, il gioco è nato per essere gratuito ed è giocabilissimo anche senza questi extra e donazioni. Mi accontento soltanto che qualcuno piaccia genuinamente il gioco e gli dia un motivo per averlo creato.

    D'accordo, mi hai convinto. Posso sapere di più sul progetto?

    Certamente! Questo gioco è stato realizzato in ben 13 giorni con tanto di live su Twitch.
    Sono stati parecchio duri, ma almeno è uscito questo gioco che spero vi piacerà!
    ...inoltre è tutto in inglese (con parecchi errori).

    Ah! Sembra un lavoraccio. Hai fatto tutto da solo?

    Magari, tuttavia non è stato così.

    Ecco la big listona dei ringraziamenti per aver reso The D-rawing Witch una realtà:

    ☆ The D-rawing Witch Credits ☆

     

    Non posso iniziare senza citare il mio più grande aiutante e collaboratore per questa impresa: il nostro Ischenderun nazionale! Grazie mille ancora!

     

    Grafiche varie

     

    RPG Maker Team (RTPs)

    Enterbrain

    Degica

    MayTJ.art per il title screen

    Adam Underscore per l'intro screen

    Michael Primo / Ischenderun

    per gli assets del minigioco e lo smanettamento con i tileset, tra tile extra per gli eventi di Ischenderun

    e le varie tonalità dei tile realizzata da me con anche i suggerimenti di Zoro the Gallade.

     

    Plugins usati da:

     

    Mr.Trivel

    SumRndmDde

    Yanfly

    Himeworks

    RPG Maker MV

    ...e le modifiche al codice di RPG Maker mie (pratica sconsigliata, ovviamente).

     

    Le musiche sono:

     

    Adventures - A Himitsu

    Scott Buckley - Growing Up

    Alexei Surovykh - Three Lyrical Pieces

    Alexei Surovykh - I Dream About

     

    Gli altri grazie vanno a:

     

    AliceMisaki (per gli hints per formare la idea finale e il supporto morale);
    Samuele97 (per parte del supporto tecnico e aver dato valore a certi oggetti di gioco);
    Zoro the Gallade (per avere provato il prototipo e avermi fatto correggere in tempo degli errori in inglese e per aver migliorato i tiles sul pavimento);

     

    RPG2S per il suo forum pieno di gente amichevole e collaborativa, che si dà una mano a vicenda;

     

    la Gamedev.js jam 2022 perchè altrimenti non avrei realizzato un gioco il 26 Aprile su una strega in 13 giorni in condizioni normali;

     

    Tu per aver visto questo topic e magari dare una speranza al progetto provandolo e divertirti!

     

    Il gioco è stato realizzato in 13 giorni per la Gamedev.js 2022 nella categoria Web Monetization e il tema era "RAW".

     

    Per oggi è tutto, vi ringrazio e spero ancora vi piaccia! Buona serata a tutti! Prossimamente arriverà il postmortem per chi fosse interessato!

  9. Howdy, buon ritorno!

     

    Esatto, lo giocai tempo fa, le uniche cose che mi ricordo da allora da sistemare sono dei coni nella prima mappa che ti facevano andare in aree...strane e per qualche motivo i sassi sono diventati molto più lenti e quasi nerfati, non mi era piaciuta la cosa. :(

     

    Devo ancora provare The Lady Puppet, piano piano recupero tutto! Buona giornata e buon making!

  10. Anch'io sto leggendo The art of Game Design, Book of Lenses, molto utile.

     

    A breve leggerò La progettazione dei giochi da tavolo di Walter Nuccio, e Game design. Gioco e giocare tra teoria e progetto di Maresa Bertolo.

    Vi farò sapere se hanno anche applicazioni nel campo dei videogiochi :)

    Se realizzi un gioco da tavolo sotto forma di videogioco, serve sì :P

    Comunque senza leggere un minimo di applicazione (che può partire da più banale "perché ci dovrei giocare, che cosa lo rende divertente al più difficile e specifico come tutta la matematica che c'è dietro) sicuramente la trovi!

  11. Ciao!

     

    Attualmente sto usando la risoluzione base di MV, ma per il mio progetto potrei tentare di vedere se riesco fare tutti i file 32x32 o 24x24, così riesco a fare mappe a singola schermata (la cosa che sto tentando di fare) e metterci meno a realizzare risorse (oppure nel caso del 24x24 dimezzi la risoluzione dell'immagine e faccio prima). Devo vedere se é possibile però, così mi faccio una idea generale. Non tenderei ad aumentare troppo la risoluzione massima perché non so che PC ha il mio utente, ma forse...l'HD é la risoluzione massima che punterei visto che é più... standard, se si può dire.

  12. Howdy!

    In questi giorni sto cercando di realizzare un progetto per questa jam:

    gamedevjs.md.png

    Sostanzialmente le regole sono:

    - Il gioco deve girare su browsers;
    - Potete usare quello che volete, basta che rispetti la prima regola (RPG Maker MV e MZ contano);
    - Dovete rispettare il tema che è "RAW" (parola inglese, può essere grezzo, crudo o quello che volete, anche una parola con "raw" in mezzo, può essere anche un acronimo).

    Le entries verranno giudicate in base al gameplay, audio, quanto è originale, quanto rispetta il tema e per la sua grafica.

    I premi sono software oppure soldi se il vostro gioco è decentralizzato (quindi smanettare con blockchain, NFT e varie) oppure web monetizzato (detto in un altro modo: c'è un plugin chiamato Coil che, se attivo sul vostro gioco, vi dà soldi però dovete incentivare l'utente ad usarlo, mettendo cose sul vostro gioco disponibili solo per chi usa quel plugin e il miglior uso di questa feature vince).

    Link qui all'evento hostato su Itch.io: https://itch.io/jam/gamedevjs-2022

    Abbiamo tempo fino al 26 Aprile entro le ore 17:00 per consegnare il progetto.

    ...niente, visto che avevo l'autorizzazione di postare sulla jam che stavo partecipando ho scritto comunque il topic per chi fosse interessato/a.

    Buona giornata e buon making!

  13. Aggiungo una cosa, visto che sono anche io un amante del minimalismo e mi piace il tuo stile grafico, se proprio non vuoi aggiungere altri colori che incrementano i colori da usare nella palette puoi sempre fare:
    - Uno sprite del mob piccolo e poco complesso (prendendo l'esempio di Testament, piccolo teschio con una piccola fiamma viola);
    - Uno sprite per un mob standard (teschio e fiamma di dimensioni maggiori con corna o più ossa, comunque più dettagliato);
    - Uno sprite per un mob difficile (teschio enorme con ancora più dettagli extra, magari le ossa come quella dei pirati? Idea a random. La fiamma viola anch'essa deve essere grande ed imponente).

    Just my 2 cents here, in caso ti va di realizzare più di uno sprite.

  14. Ciao! Ho letto tutto! :D

    Mi sono piaciute le nuove modifiche e pensavo mettevi la CA come nei GDR cartacei, ma...vedo che non è stato il caso :D Il tuo sistema è più efficace su un RPG normale, lo capisco.

    La cosa che mi è piaciuta di più è la Maestria e il fatto che puoi calcolare fin da subito i danni. Finalmente la Fortuna serve a qualcosa! :D

    la cosa che mi rende parecchio dubbioso sono...le difese. Hai fatto benissimo a boostare sia PV (che potrebbero essere PF? Nah, non complichiamo troppo le cose) e sia la riduzione dei danni, ma al posto tuo mi sarei bloccato su due scelte: quanto ridurre dei danni e...se Vigore ti permette di fare una azione su mappa...non ha senso fare azioni anche con le caratteristiche?

    Andiamo con ordine.

    La difesa può funzionare riducendo i danni dall'attacco (a.atk - b.def) oppure la riduzione del danno come hai detto tu. La domanda è...come funziona questa riduzione e...una persona potrà mai arrivare al 100% di riduzione danni? Un trick che si può fare è fare una formula simile a 1 + (formula di attacco e difesa attuale), così sei sicuro che uno infligge sempre 1 danno, ma di nuovo, non so se la difesa riduce niente di danno oppure troppo, ma è sempre meglio di a.atk - b.def che può rendere i danni troppo OP oppure sempre nulli.

    A livello di design io mi sarei bloccato sulle statistiche perchè avrei reso ogni personaggio avanti su una statistica rispetto agli altri (Michelle: Agilità, Gale: Resistenza, Eliot: Arcano, Kasey: Magia, Priscilla: Maestria, Reid: Vigore) e trattarla come le skill dei Gdr cartacei (Arcano può essere come Guarire, Resistenza come Scalare e così via), ma mi sarei complicato la vita D:

    In ogni caso GG, se riesci a renderlo sia aperto e sia contenuto allo stesso tempo, sono sicuro che verrà fuori un gioco molto carino e potrai anche tranquillamente venderlo se farai l'arte e musica custom (perchè no?).

  15. Le mie vicissitudini si fermano a diversi anni fa quando giocai a Elish https://www.elish.it/per 2 o 3 volte durante una fiera nella mia città. Curiosamente il personaggio si chiamava Darth come quello del GDR by forum qui su Rpg2s! :3

    Poi nulla, nessuno dei miei amici è mai stato interessato alla cosa ;____ ;

     

     

     

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    Ne so poco del gioco che non deve essere nominato però per il tuo bene non devi sapere cos'è :D

    ...Dunque? Di cosa parliamo adesso, di come avete iniziato a conoscere questo mondo? Può essere una apertura interessante per questo discorso.

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