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Rpg²S Forum

MichaelPrimo

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Posts posted by MichaelPrimo

  1. Domanda stupida, ma dove posso trovare le risorse come il logo di RPG2S e le immagini di RenRen? Se riesco provo a sperimentare anche io con il banner a tempo perso (non preoccupatevi, se tutto va bene i vostri occhi saranno salvi questa volta).

    Buona giornata!

  2. Mi piacciono i colori degli screen, il primo è un po' confusionario e non riesco a distinguere bene gli elementi che lo compongono, gli altri mi piacciono di più in particolare il terzo che ricorda un volto di profilo.

    Dell'ultimo screen non mi convince la disposizione degli elementi, non sono molti quindi si potrebbe evitare di far sovrapporre il testo al battler

    Howdy! Purtroppo non essendo un artista e avendo solo 14 giorni ho fatto il possibile. Grazie mille per tutto! Riguardo alla sovrapposizione del testo e varie (come le scelte delle skills che sono quattro in due) purtroppo non ho avuto tempo per sistemare questi dettagli.

     

    Gli sfondi a visuale laterale appaiono meno astratti e più comprensibili dei lavori precedenti pur mantenendo gli stessi colori e le stesse forme. Rimane anche il contrasto con il personaggio squadrato senza creare confusione. Non mi dispiace come nuova direzione! Seppur in pochi screen la tematica di luce e buio sembra essere ben trattata da quel che leggiamo nei messaggi.

    ^ ^

     

    (Quoto Return per l'ultimo screen, troppo overlapping di elementi tra finestre e personaggio)

     

    Howdy! Grazie mille! Adesso dovrò cambiare di nuovo direzione per rendere il tutto più minimalista e sensato, per evitare di mettere mani in campi artistici che non conosco e per concentrarmi maggiormente sul codice. Spero che i prossimi risultati siano migliori!

     

    Mi piace tantissimo questa nuova direzione, MP. Hai fatto tante cose e tutte diverse, e ognuna di loro ha qualcosa di speciale. Anche questo verrà provato presto :) In particolare qui penso che anche se gli sfondi non sono dettagliati o ben chiari, va benone perché sono rappresentativi. Si potrebbero persino realizzare in modo ANCORA più minimale apposta.

    Io realizzerei uno sfondo unico per il combattimento fatto apposta, in modo che il nemico non sembri fluttuare su un background generico, ma acquisti senso dello spazio e sostanza. Per il resto mi piace.

    Howdy! Grazie mille! Purtroppo non sentivo che i miei ultimi giochi fossero così diversi tra loro, così ho deciso di cambiare di nuovo. Purtroppo non mi è venuta una disposizione migliore degli elementi in poco tempo, spero di sistemare questa cosa in futuro.

  3. Ritorno su questo spazio per far vedere un pò di screenshots dalla mia nuova fatica, Glim 2.
    L'ho realizzato in 10 giorni per la Random Jam (avrei voluto 4 giorni per sistemarlo al meglio, ma beggars can't be choosers, dicevano) e graficamente è venuto così. Sarebbe un CRPG (RPG ispirato fortemente a quelli da tavolo, vedere se si può effettivamente trasporlo come TTRPG sarà un altro esperimento simpatico che farò prima di passare ad altro).
    Spero vi piacciano! Buona serata! (Sistemerò il problema del vettoriale e dei pixels in futuro).
    ScreenshotGlim11.png

    ScreenshotGlim31.png

    ScreenshotGlim21.png

    ScreenshotGlim41.png

    ScreenshotGlim51.png

  4. Howdy! Vediamo...

    Avevo visto la notifica di nuovi giochi su itch.io! Non ti fermi più. Anche qui una classica grafica alla tua maniera; verdino su nero, forse un po' confusa lì in mezzo con quei tile così pieni di forme in mezzo. Puliti gli HUD invece. Sembra interessante! :3

    ^ ^

    Eh, c'era una altra jam interessante e ho provato a spingermi un pò di più :D
    E sono riuscito a realizzare un mezzo sistema come Dicey Dungeons, anche se più minimale.
    I colori sarebbero blu e giallo, ma li ho desaturati così tanto che purtroppo sembrano nero e verde. Se mi dai dei consigli te ne sarei grato. Il posto dovrebbe essere una sorta di rovina abbandonata.

     

    Qualcosina da sistemare, quei tiles che dice Guardian, non si capisce cosa dovrebbero rappresentare (erba?). Per il resto l'impatto è bellissimo.
    Un consiglio, rendi anche la textbox il più retro possibile, opaca e con una cornice adatta e font. :D
    Grande MP, sei un vulcano di idee.

    Dimmi pure se hai dei consigli! Grazie mille :D

  5. Visto che è da un pò che nessuno posta screens su questo spazio e io ho realizzato un gioco per una jam (ma che per ora è inguardabile, vorrei sistemarlo un minimo e rilasciarlo come versione post-jam) vi lascio qualche screen. Teaser, maybe?

    cl1.PNG

    cl2.PNG

    cl3.PNG

    Spero di rilasciare poi screens migliori con la "Definitive Edition".

  6. Confermo quello che dice Testament e che fa parte del mio "maggiore cura grafica rispetto ad altri giochi").

    Non so quante persone lavorano al tuo gioco (se solo tu o anche altri) oppure se è principalmente una idea che deve essere finanziata da qualcuna perchè hai in mente un gioco elaborato che può durare fino a quando la gente paga tramite Patreon e varie.

  7. Innanzitutto complimenti per aver realizzato delle finestre nuove con le tue mani! Devo dire che posso comprendere l'emozione di aver creato qualcosa.

    Il problema è tutto il resto. Che progetto stai cercando di creare? Da quello che ho capito è un RPG 18+, ma visto che lavori da solo è molto difficile combinare i due mondi, soprattutto se usi grafica base. Hai un target di persone in mente? Non credo sia richiestissimo questo tipo di giochi e se devi farlo, tutto deve avere una cura maggiore del normale, ma di nuovo, ho poche informazioni sul tuo progetto.
    Le icone le trovo poco intuitive e volgari onestamente, inoltre le finestre dovrebbero essere più piccole e più centrate, perchè il centro è ciò che il giocatore maggiormente guarda, non gli piace guardare leggermente in basso ogni volta.
    Se possibile, metterei anche un minimo di sfondo, altrimenti rischi che la gente ti dica che hai poco curato il gioco.

    Di nuovo, non so cosa stai creando e vorrei saperlo perchè non l'ho capito, però mi sembrava giusto darti un minimo di feedback in base a quello che hai pubblicato.

    Buona giornata!

  8. Grazie mille ad entrambi! Se questi sono i risultati vuol dire che realizzare questo contest ha avuto un senso. Cercherò di dare la mia disponibilità per i prossimi e di fare giochi migliori! Grazie ancora a voi per averlo apprezzato!

  9. mplogo_presentation.png

    Presenta...

    Banner_BUG.png

    Scaricando, il gioco, decidi di far parte del BUG...Beautiful Umlaut Game!
    Devi vincere tre minigiochi per scoprire il tuo futuro dal presentatore robot Umlaut Dieresis.
    Ce la farai?

    umlaut.gif

    BUGITA_description.png

    Il gioco consiste in tre parti: un minigioco dove testerai la tua pazienza, un gioco dove testerai i tuoi riflessi e l'ultimo dove testerai la tua strategia. Dalla regia mi dicono che non posso dire altro, oltre al fatto che potrai usare solo il mouse per la maggior parte del gioco e che dura 5/10 minuti. La grafica è in parte pixel art, in parte vettoriale. La musica è chiptune/keygen per chi fosse interessato ad un gioco con un feel retrò con minigiochi e simpatia.

    ezgif-1-036812c8d1.gif

    BUG_description4.png

    Download: https://michael-primo.itch.io/beautiful-umlaut-game

    Scaricalo, altrimenti Umlaut si arrabbia...

    umlaut2.gif

  10. Salve a tutti,

     

    avrei effettivamente un bel problema da risolvere con i plugins di Visustella (anche se non direi dipenda molto da questi).

     

    In pratica ho fatto caso durante un test di battaglia, che il mio personaggio castava un potenziamento ad un compagno del party, conferendogli un Buff all'attacco.

    Ora, questo Buff viene rappresentato tramite una icona (precisamente la numero 34) ma è una icona che non ho scelto io e guardando tra tutti i plugins, non ce n'è uno che effettivamente vada a cambiare quella precisa icona.

     

    Qualcuno mi ha detto che normalmente, in automatico, l'engine MZ va a prendere proprio quella icona 34 per il buff dell'attacco. Ma non c'è un modo per far sì che io possa cambiare queste icone?

    Rifare tutto il set di icon sarebbe uno sbattimento assurdo, perchè ho già settato non so quante icone in tutti i plugins, quindi poi dovrei rimettere mano praticamente ad ogni singolo "script" (ne ho presi almeno 30 da Visustella) e poi cambiarli pure nel database.

     

    Vi prego, se sapete come risolvere, mi fate un grosso favore!!

     

    (Per intenderci, per icone di buff/debuff intendo proprio quelle con ad esempio scritto ATK e la freccetta sopra, che diventano due se riapplicato sullo stesso pg)

    Howdy!

     

    Non so se ho capito bene, ma non puoi modificare solo quelle icone precise?

    Se è solo una questione di prendere l'icona in un certo punto, prendi il quadratino in questione e lo modifichi con Paint, Photoshop, GIMP o altro che hai/usi.

     

    Buona giornata!

  11. Confermo con Isc. Purtroppo non sono il tizio che ride (Waldorf lo sa visto che gli ho fatto una reaction al gioco...più o meno), ma confermo che è molto valido e difficilmente uno direbbe che è stato realizzato in 7 giorni. Alle persone che vorranno un gioco diverso dal solito, con un minimo di sfida e che possa far vedere cosa la gente può realizzare con RPG Maker e soprattutto cosa può realizzare Waldorf dopo anni di esperienza, si sentirà a casa se una persona vuole darci la giusta dedizione. Inoltre soprattutto per una parte del gioco si vede che è proprio una love letter al forum e alla sua community in generale...anche se non so quanto love ci sia in un gioco trolloso, ma non posso dire altro.

  12. Howdy! Congratulazioni per lo sforzo e il risultato! Anche io smanetto un minimo, però con Javascript. Non sono ancora arrivato al reversing, anche se penso sia molto interessante. Sono curioso di sapere cosa riuscirai a fare in futuro :D Buona giornata!

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