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Ottimo, complimenti! Non ho capito bene il changelog, è molto vago. Spero di avere notizie poi per la versione completa!
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Congratulazioni per l'iniziale rilascio di questa opera magna! Spero di giocarci in futuro e di vedere le altre avventure di Ruggero e company.
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Dagli screen sembra abbastanza custom e carino. Buono buono.
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Specifico meglio la risposta di Dax, da quello che so Javascript è stato eliminato da Unity, ora c'è solo C# e...la versione dei Blueprints di Unity (quindi programmare senza programmare, hai dei blocchi e li unisci). Probabilmente la soluzione migliore è informarti proprio su questi "Blueprints" (https://unity.com/features/unity-visual-scripting) , qualche tutorial e template gratuito in giro.
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Molto buono! Una domanda, come sono le stats dei protagonisti? Tutte uguali oppure sono diverse (dal quel poco che ho provato dalla beta Gameplay-wise mi sembravano tutti simili. Qualche abilità può aiutare al dare più strategia fin dall'inizio e non ha senso che il gatto abbia la stessa energia degli altri umani, magari è più piccolo, ma è più veloce. Immaginalo come dare delle classi a ciascuno)? Le aggiunte sono molto buone, se vuoi puoi fare che ad ogni sidequest tu possa ricevere degli XP come si fa con i giochi di ruolo (oppure un oggetto "di quel mondo" che dà XP, vedi tu). Per il resto vedo aggiunte molto carine qua e là, complimenti.
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Sembra che questo gioco sia stato realizzato per uno specifico target. Io purtroppo non ci rientro, non essendo un grande conoscitore ed estimatore del mondo inerente a sostanze eccessive e non. Tuttavia spero che tu completi il progetto e che faccia divertire come tu ti sei divertito a realizzarlo. Aspetto aggiornamenti (non ho capito se la prossima versione sarà ufficialmente un'altra beta, quindi ancora non la versione finale).
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Sembra che Dax abbia ricevuto il premio della lotteria! C'è solo un bigliettino con scritto: "Buon compleanno, Dax! Grazie per tutto l'impegno che ci dedichi e per tutto quello che fai!", ma spero che gli piaccia lo stesso :P
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Dunque, vediamo. Sicuramente ce ne sono parecchi, quindi ti darò un po' di consigli anche se non sono il loro "cliente" principale. Davidvinc (É una delle risposte più safe che posso dare, anche se inglese): https://www.youtube.com/@davidvinc ; Whoisthisgit (Fa molte rubriche particolari, ci mette gli RPG spesso e volentieri): https://www.youtube.com/@whoisthisgit ; Masahiro Sakurai on Creating Games (risposta...particolare, visto che è più sul creare giochi vari più che parlare direttamente di RPG. Tuttavia ti metto una delle sue rubriche che si avvicinano più sul parlare direttamente di argomenti relativi negli RPG e un video apposta): . Parliamo anche di canali italiani/inglesi, ma soprattutto gente del forum! RPG Waldorf Maker (ha due canali principali, uno dove rilascia video seri dove parla di idee e meccaniche inerenti agli RPG e gameplay principalmente orientati a giochi RPG Maker, ma c'è anche altro in mezzo e l'altro con streams Twitch, anche lì ci sono live di streaming, live di RPG Maker e live di altri giochi RPG: https://www.youtube.com/@RPGWaldorf/videos https://www.youtube.com/@waldorfstreaming); ThundPlayer (Persona che ha creato un suo gioco in RPG Maker MZ commerciale e che ha rilasciato sia tutorial di making, sia video inerenti al mondo degli RPG e sia gameplay di giochi RPG Maker del forum e non, ultimamente sta portando In Stars and Time) : https://www.youtube.com/@ThundPlayer; TheFado96: (Persona italiana che realizza Let's Play per hobby ed è riuscito ad imparare un ottimo inglese così facendo. Come avrai già capito, molti dei suoi video sono inerenti a JRPG): https://www.youtube.com/@theFado96 . Magari non è proprio la risposta che volevi al 100%, ma ho cercato di mandarti "risorse" a tutto tondo sull'argomento, qualcosa che ti interesserà ci sarà sicuro. Buona giornata!
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Sembra che oggi sia il compleanno di Killveran! Tantissimi auguri!
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In ritardissimo, ma congratulazioni per aver rilasciato il gioco! Da quello che ho visto è migliorato rispetto alla beta, spero che su Itch.io venga visto da più persone! Buona giornata!
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Howdy, Yugi! É un peccato vedere il gioco posticipato, ma è sempre meglio vedere un gioco di qualità più tardi invece che rushato subito. Prenditi tempo, purtroppo i malanni stagionali sono capitati e stanno capitando anche a me, soprattutto ora che fa più freddo (ma che comunque meglio che avere 40 gradi, ma sto divagando). Congratulazioni anche per la relazione! Buona giornata e buon lavoro!
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Ok, nel tempo sono arrivati altri feedbacks. Visto che a distanza di mesi (in realtà uno, ma shhhh) le cose sono un pò cambiate e ho a cuore i contests (purtroppo a causa della mia assenza non sono riuscito a continuare il discorso), vedo se posso contribuire in qualche modo. Il riassunto da quello che ho visto delle risposte date è: - In generale non ci sono avversità particolari all'apertura di altri tool. Una idea era dare dei Rens/titoli aggiuntivi per chi sviluppa un gioco in RPG Maker, dando un incentivo maggiore nella scelta del tool, ma da quel poco che so ci possono pochi casi dove questo possa funzionare, quindi per i contests 2.0 direi che tutto ciò che può risultare un bonus per chi usa RPG Maker è da vedere in un secondo momento e vedere come vanno i contests liberi dalla restrizione dei tool; - Per la lunghezza dei mesi...ci sono stati un pò di pensieri. Da come penso io facendo una ricerca nel forum era solito realizzare dei uno o due contests all'anno e direi di non cambiare questa formula. Sia per gli sviluppatori e sia per gli organizzatori i contests sono difficili, nel senso che lo sviluppatore sviluppa (e realizzare tutto con un senso non è facile, ma ne parliamo dopo) e gli organizzatori organizzano. Ci possono essere anche contests futuri dove non devi realizzare giochi e arte, come è successo per i contests di Halloween e di Carnevale dove dovevi creare un boss. Riprendendo il discorso degli sviluppatori, visto che realizzare un gioco è difficile il tempo è stato l'oggetto di discussione maggiore (anche perchè c'è una altra domanda di Guardian inerente ad esso), quindi dovremmo continuare il discorso su quanto un contest dovrebbe durare; - Sui temi da quello che ho visto sia io e altri avevamo detto di rendere i temi più liberi e non devono riguardare un particolare posto, stagione o varie. Di questo potremmo parlare ancora, ma da quello che ho visto ho avuto questa impressione; - Del discorso "Natale con i tuoi" e quindi del dubbio di Guardian su quando fare i contests...è una storia complicata. Sono d'accordo con gli altri a dire che non importa il tempo perchè quello si trova se la persona tiene al proprio progetto, ma purtroppo nelle festività ci sono comunque meno partecipanti, quindi comprendo il dubbio del nostro coniglietto rosso preferito. Aggiungo che Return aveva detto di rendere visibili lo sviluppo delle entries del contest e confrontarci mentre lo realizziamo. Questo oltre al discorso di Discord non è stato approfondito benissimo, quindi lo metto nella lista. Se qualcosa mi è sfuggito (sicuramente mi è sfuggito) e/o ho sbagliato qualcosa (anche lì, sicuramente), possiamo continuare la discussione. Sono molto curioso di sapere cosa hanno in mente gli admins e gli eventi simpatici che hanno in mente. Detto questo, vi auguro una buona serata.
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Oggi sembra essere il Mino day! Non so se leggerà questo messaggio, però lascio qui i miei augurissimi per questo bravissimo sviluppatore!
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Arcade Racer
MichaelPrimo replied to Freank's topic in Release (mobile o con altri tool o linguaggi)
Il gioco l'ho provato e...è da migliorare. 1) La pista è troppo lunga. Non so se sono nella leaderboard visto che non la vedo, ma per un giro ci metti da 1:30 a 2:00 secondi per finire un giro. Per me tutti i tre giri dovrebbero durare quel tempo, non per fare un giro della pista; 2) La pista in sè è solo un tracciato con delle macchine (che all'inizio pensavo gareggiassero con noi), invece sono lì per fare da ostacoli, ma questa idea non funziona benissimo visto che sembra tutto molto random (delle volte puoi fare dei pezzi di tracciato facilmente tenendo premuto il tasto Su per dieci secondi e in altri non riesci a passare facilmente e ti vai a schiantare). Metterei meno macchine e più ostacoli come delle protezioni che distruggi una volta e riduce la tua velocità (o la azzera), pozzanghere che riducono la tua velocità e quindi le devi evitare e così via. Inoltre la pista deve essere più memorabile, come è fatta sembra che sia generata casualmente ogni giro visto che non abbiamo una minimappa e nessun indizio che ci indica se siamo a metà, all'inizio, alla fine del giro (quindi la classica barra del progresso); 3) Ci sono delle barre vicino all'HUD in alto a sinistra, ma non so se sono lì come contorno o hanno un altro senso, come indicare la nostra velocità massima (purtroppo è un'altra informazione mancante, anche se meno utile di sapere come è fatta la pista e della nostra posizione); 4) La pista non è naturalissima, visto che c'è la pista e montagne parecchio ripide. Questo è più un nitpick, but the devil is in the details; In sintesi, questo potrebbe essere un minigioco carino, anche se rischia di essere poco originale e monotono dopo un pò vista la longevità delle tracce e l'assenza di gimmick che contraddistinguono questo gioco. L'ambiente Synthwave è carino, anche se come prima, è migliorabile. Fammi sapere se poi continuerete questo progetto, visto che non abbiamo ancora visto le sue vere potenzialità. -
Segnalo anche io il fatto che l'intera discussione è stata creata per parlare civilmente di giochi che hanno avuto un pezzo di storia nel making italiano e non dei creatori. Detto questo, spero di vedere presto la recensione del II-2 e vedere se la qualità è migliorata oppure ci sono ancora problemi (e se ce ne sono, quali).
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Allora. C'è così tanto da dire. Per fortuna che il nostro Guardian nazionale mi ha dato un "template" su cui dividere tutto, poi aggiungerò un paragrafetto sulle mie esperienze con questo contest e altro. Di nuovo, ho così tanto da dire che mettere a posto tutto mentalmente non è facile. - apertura a altri tool e linguaggi, quindi contest dove non è obbligatorio usare Rpg Maker Bella domanda. Voglio dire, ho la fortuna di conoscere delle persone del forum e di parlarci ogni tanto. Con RPG Maker ognuno di noi ha un rapporto di amore e odio per vari motivi (VisuStella, per esempio) e quindi è buono che la gente, crescendo, sperimenti anche con altro. Se fossi solo io l'unico ad usare qualcos'altro oltre che RPG Maker vi direi di lasciare perdere e sentirvi liberi di andare con contest RPG Maker only, visto che avrebbe senso per il forum. Se invece non sono l'unico ad usare mezzi alternativi per realizzare giochi allora una possibilità a vostra disposizione (possibilità, non obbligatorio), che è quella di fare di fare contest liberi da questo problema, ma ci saranno dei bonus per chi usa RPG Maker (un pò come se fosse una categoria a parte), per avere la via di mezzo, ma posso capire che sia un pò complicata, quindi per questo punto chiedo l'aiuto degli altri, perchè bisogna vedere chi effettivamente usa qualcos'altro oltre che RPG Maker, se fare gente che partecipa fuori concorso come dicevo tempo fa o no. Su questo alzo abbastanza le mani confermando il fatto che io difficilmente posso toccare RPG Maker. Potrei realizzare un gioco, sostituire i files dentro www (visto che i giochi di RPG Maker MV/MZ sono siti web e si parla comunque di Javascript), ma che senso ha? - lunghezza dei contest, 1 mese è poco? Possibilità di avere contest che durano per più mesi Su quello confermo il discorso del contest che dura più di un mese. Tra i problemi, imprevisti e il trovare l'idea giusta (nel mio caso la penso più come un side project per il forum), avere più tempo può avere senso, purtroppo sono diventato più lento a realizzare giochi e per realizzare un documento con tutte le regole ci metto la vita, figurati il resto fatto anche bene (ma di nuovo, questo è un problema esclusivamente mio); - i temi, temi più liberi o più stringenti, anche dovuti al periodo: Halloween ha la banda larga di horror, paura, storie di folklore, ecc.; Natale sarebbe un poco più ristretto tra neve, freddo o comunque uno stile preciso... Onestamente non ho molto da dire sui temi, per me va bene qualsiasi cosa che sia creativa, originale e non troppo limitante. Un tema come "un gioco hide and seek natalizio" può essere visto come troppo specifico, un tema come "fai un gioco su una leggenda" invece è un pò più libero, per dire. Il pattern che ho notato sui vostri temi è che spesso sono legati ad una ambientazione/festa (una eccezione è il cursed contest che reputo uno dei migliori contest del forum assieme al Labyrinth Contest che non ho mai avuto l'onore di partecipare e a questo punto non so se parteciperò in futuro e al Blob Contest). Tutto molto libero e originale, ma di nuovo, questo è solo quello che ho notato e ho detto la mia sui contests che mi sono piaciuti maggiormente e del perchè; - a tal proposito anche la questione Natale con i tuoi. Contest corposi durante il periodo natalizio sembrano avere poco successo, forse gli utenti preferiscono stare in famiglia e dedicare meno tempo al making. Tuttavia, può accadere anche il contrario con altri utenti liberi solo durante le feste dagli impegni lavorativi. Su questo posso dire due cose: 1) Per questo preciso Natale avrebbe più senso un gioco di Dax come è stato per questa Pasqua e come è stato per l'Halloween precedente (ma fallo meno addicting, please :D); 2) Questo è uno dei casi dove potremmo realizzare un gioco prima e consegnarlo il 24 Dicembre, per dire. Un pò come è successo con il Blob Contest, dove i giochi trollosi sono usciti esattamente il 1° Aprile. Ok, tempo di dire altri "retroscena". Da quando ho realizzato Glim 2, grande fallimento di quest'anno, mi sono abbattuto parecchio vedere la qualità dei miei lavori calare così tanto, quindi mi sono messo per mesi a trovare una idea possibilmente carina, ho evitato delle jams nel quale partecipavo con estrema difficoltà e concentrato su una buona idea. Però questo stava diventando sempre più difficile e ho pensato di fare una pausa, decidendo di realizzare un ultimo gioco, che sarebbe un roguelike deckbuilder basato su un mazzo di carte classiche. Una base era venuta fuori qualche giorno prima, ma sapete come è finita. Volevo riproporre il tutto per il contest realizzando parte del prototipo in cinque giorni e i dieci prima per avere un concept completo. Poi dopo metà di tempo speso a realizzare il gioco, ho avuto dei dubbi e non sapevo se continuare il contest era l'idea giusta. A malincuore, decisi di non lavorare più al progetto e fino a ieri ho continuato il documento per il "ultimo gioco vero" da fare fuori contest. Nell'ultima settimana avevo trovato qualche idea per provare a realizzare un progettino minuscolo da fare in RPG Maker, ma io con la grafica sono una frana (e si è visto più volte in questi anni assieme) e mi blocco facilmente, non sapevo come mettere gli elementi a schermo concettualmente e avevo paura di fare qualcosa che, visto i tipo due giorni di tempo che avevo disponibili tra quei sette, sarebbe stato un altro disastro. Ho troppi blocchi per realizzare giochi di nuovo, perciò anche adesso ho abbandonato l'idea di realizzare questo ultimo gioco per mettermi a studiare maggiormente e trovare un lavoro migliore, sperando di riprenderlo appunto come side project quando troverò quel lavoro. Voglio che sia chiaro il fatto che a me piace tanto questo forum e ho fatto il possibile per partecipare ad ogni contest qui dentro e mi è dispiaciuto molto non partecipare a questo, se in futuro ci sarà il tempo necessario e vi va bene un piccolo gioco realizzato con tecnologie diverse allora posso provarci, ma ormai non ho la mente chiara per dirvi un sì o un no per gli eventi futuri, però spero che questo parere vi abbia aiutato in qualche modo.
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Fai qualcosa tipo Nightmare before Christmas, dove non sai se è Natale o Halloween...a parte gli scherzi, confermo e aspetto volentieri.
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Aggiorno il topic dicendo che non solo è uscito il gioco completo, ma è anche molto carino! Ottimo lavoro Thund, sei sempre un grande https://store.steampowered.com/app/2256810/Souls_Spectrum/
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Sì, il mio problema è stato causato tra motivi personali e il fatto che sto studiando. Voglio specificare che ho fatto il possibile per partecipare, anche a costo di usare RPG Maker di nuovo. In queste settimane ero praticamente pronto a lavorare (e ho lavorato) per provare a consegnare qualcosa, dopo una indecisione e curiosità iniziale. Ci tengo a dire che RPG Maker mi ha aiutato moltissimo negli anni e mi ha anche fatto vincere qualcosa e a partecipare a molti contest a cui tenevo, ma ho visto più volte che fare cose completamente diverse mentre studio mi ha sempre fatto perdere tutti i progressi. Ci tengo a dire anche che tenevo molto a partecipare a questa jam, io sono una persona che ha partecipato a parecchie jams in questi anni e, nonostante avessi smesso di partecipare ad esse, volevo fare un progettino per il forum e sentirmi maggiormente parte della community facendo qualcosa assieme con il gruppo, anche a costo di rischiare di realizzare un progetto che verrà valutato male per vari motivi (tipo, mi sono impegnato ma non ho fatto delle cose per bene e quindi pacca sulla spalla, ritenta e sarai più fortunato, anche se mi demoralizzerebbe. Come dirò più avanti, non sto parlando di consegnare progetti scadenti giusto per partecipare). Tuttavia, avrei dovuto, lasciando perdere motivi e problemi personali, realizzare un prototipo rushato, inviarlo sperando che vada tutto bene e quasi sicuramente perdere e demotivarmi di nuovo, poi ricrearlo da zero in React. Il progetto doveva essere un roguelike deckbuilder (per vari motivi, aggiungo il fatto che ci tengo a realizzare per bene questo progetto in particolare) e ci stavo già lavoricchiando una/due settimane prima dell'annuncio. Quando l'annuncio arrivò mi chiesi: "posso adottare il mio prototipo per questa jam?". Vediamo. La mia idea era quella di realizzare un gioco sulla Casa del Violino. La protagonista doveva essere Melody Harmonica, una flautista che doveva trovare il musicista killer che divenne un fantasma e dargli la pace eterna al spirito suo e quello delle vittime che sono dei fantasmi irrequieti nella foresta. In una griglia 7x7, dovevi muoverti, affrontare mostri ed eventi random e creare un tuo deck personale basato da un mazzo di carte da 52 classico modificato leggermente per il gioco. Però...già sto barando perchè il concept era già nato in precedenza, ma...non ha senso per questo contest. Perchè un musicista dovrebbe usare delle carte, per esempio? In questo caso aveva senso fare qualcosa una sorta di Loom roguelike (o Loom e basta) dove trovavi gli spartiti e premendo dei tasti potevi combattere o comunicare, oltre a superare ostacoli mentre purifichi gli spiriti. Proprio tutto non aveva senso. Ho avuto molta ansia, ma ho persistito per qualche giorno con un prototipo quasi finito in RPG Maker fino a poi cedere. Detto questo, vorrei parlare dei futuri contests. I commenti dei giudici e le persone che frequentano questo forum stanno diventando sempre più professionali e per qualcuno di noi difficilmente un mese basta per realizzare un gioco nel quale reputiamo soddisfatti (parlo al plurale perchè ho parlato con alcune persone del forum di questo). Non possiamo andarci incontro e provare a realizzare un evento assieme, magari un evento di tre mesi con un tema più libero (e senza la restrizione di RPG Maker)? Credo che sia un buon tempo per sperimentare e avere un buon side project mentre si fa qualcosa di interessante per la community. Visto che questa è una proposta, un discorso, riconosco il fatto che questa potrebbe non essere l'idea migliore perciò inviterei al brainstorming per evitare che un così bell'evento come il Leggenda Contest e quelli futuri rischino seriamente di non funzionare, sarebbe un gran peccato e mi piange il cuore a pensarci. Grazie per la vostra attenzione e per il vostro tempo.
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Pokewilds - Open world procedurale stile Minecraft per Pokémon
MichaelPrimo replied to Sin's topic in Giochi e Videogiochi
Wow, per uno che non gioca praticamente mai a Pokèmon (per vari motivi, uno di quelli non è che non mi piace, anzi) lo reputo molto interessante e mi fa quasi desiderare un gioco del genere ufficiale. Sembra davvero un buon progetto! -
Sono curioso di sapere più del progetto e sulla jam! A che punto sei?
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Tantissimi auguri al nostro Zoro nazionale! ️
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Augurissimi x2! #ionondimenticorenren
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Capito, grazie mille!
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Per curiosità, come funzionerà il giudizio del contest? Decidono gli utenti il banner o ci saranno dei giudici che danno dei feedback? Credo la prima opzione, ma non si sa mai.
