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Ciao! Sono lieto che ci sia questa possibilità, è la volta buona che posso fare qualcosa da mostrare :3 Dunque! Dovremmo passare alle domande: - Il contest non specifica la lingua del gioco. Molti di essi sono in italiano, ma se lo voglio fare in inglese c'è qualche problema? - Babbo Natale deve essere per forza Babbo Natale oppure un personaggio X puó prendere il suo posto e fare il NasconDono? - Non si possono usare plugin di altri e solo quelli standard dentro il programma e quelli fatti da noi? - Il protagonista deve essere per forza un bambino viziato o puó essere chiunque, magari una madre non viziata o addirittura un animale? - Noi comandiamo solo il personaggio oppure dobbiamo comandare Babbo Natale all'inizio e poi il giocatore? - Qualche regola sui combattimenti RPG? Sono vietati, sono ammessi, ma solo se puzzle oppure puó essere tranquillamente un RPG con un dungeon natalizio? ...per ora basta così :P Grazie mille!
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Io volevo fare gli auguri qui al grande makeratore @mino! Tantissimi auguri da parte mia! ^_^
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RPG MAKER - Let's Play Tecnico
MichaelPrimo replied to Lollo Rocket Diver's topic in Parlando del Making...
Skydancer rimarrà sempre un capolavoro incompreso ..sia in positivo e sia in negativo :P -
Ciao! Non avendo un iPad non sono riuscito a provarlo lí e vedere i bug, peró posso dirti che questi giochi sono stati realizzati da zero in HTML5/JavaScript. Sei libero di controllare il codice su GitHub! Ciao! Neon Click è al 100% sicuro che ti dà sempre una combo giusta, perché in ogni turno vedo l'array dei numeri disponibili e prendo due numeri random e li sommo. Per Golden Mushroom lo so, infatti questi giochi possono essere considerati delle beta visto che ho intenzione di rifarli in Canvas come si deve! Ciao! Come ho detto prima, non ho usato niente oltre che al JavaScript puro, perchè volevo allenarmi, ma ora con i prossimi penso di passare a dei framework per vari motivi, e sempre per vari motivi purtroppo devo aspettare a mettere il resto dei giochi, ma quando mi libero lo faró sicuramente! Grazie mille a tutti!
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Ciao a tutti, Per almeno un anno ho usato il mio sito internet (michaelprimo.it) per rilasciare i giochi che realizzavo. Dopo un pò di informazione, mi sto affidando ad Indiexpo come strumento per farmi conoscere meglio. Visto che è un portale che questo forum conosce bene e sono giochi brevi anche se non in RPG Maker, volevo approfittare di questo spazio per parlarvene (saranno due al giorno per quattro giorni). Comincio con... Questo è un gioco mobile friendly che ho realizzato fine 2020. Questo è un gioco matematico nel quale hai 60 secondi per risolvere più livelli possibili. C'è un bottone giallo centrale e devi creare una somma di numeri con i bottoni blu uguale al numero in centro (quindi se è 3, puoi fare 2+1, 1+1+1 o addirittura solo 3) e superi un livello. Un gioco più tranquillo, ma comunque un puzzle game particolare è... Golden Mushrooms! è un gioco realizzato verso Maggio 2021 che nasce come clone particolare di Minesweeper che poi è diventato una versione alternativa di Memory, dove devi trovare i Golden Mushrooms, evitare funghi velenosi e sfruttare bene gli altri tipi di funghi (il fungo marrone è Radar, ti permette di vedere dietro tutte le caselle per pochi secondi e il fungo bianco è Impostore che, quando cliccato, cambia tipo e può essere letale o la tua salvezza). ...nei prossimi giorni vi dirò di più se mi è possibile. Nel frattempo vi ringrazio per l'attenzione.
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Vai pure con il nuovo! Per questo gioco puoi sempre ritornarci più tardi se desideri ancora combinarci qualcosa!
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- Guns X Ghost
- unreal engine
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Purtroppo non ho ancora provato questo gioco, volevo provare Neko Land, ma il gioco mi flickera per qualche motivo. In ogni caso concordo con il fatto che skin varie nel livello, protagonista o fantasmi (scegli tu) sia una cosa carina. Continua cosí! ;)
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- Guns X Ghost
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É stata bellissima! Grandi tutti!
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- unpadperdue
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Nooo! Non farlo! Sei ancora giovine! Comunque non sapevo di questo thread, sarà piú facile per me vedere le vostre interviste! Bravi tutti!
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- unpadperdue
- intervista
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Devo vedere anche gli altri, ma sembra che non é la prima volta che c'è una atmosfera sognante dove la protagonista deve cercare qualcuno o qualcosa, credo sia una cosa che ti piaccia molto che ti faccia liberare creatività, estetica ed atmosfera. A parte certi utilizzi delle RTP (come andare fuori nel balcone del castello credo della regina rossa e vedere una fontana RTP), questo insieme tra grafica originale é fatta davvero bene, i personaggi sono vari (questa é una cosa che mi piace molto) e sei riuscita a creare un mondo dietro. Uno potrebbe dire che sarebbe stato bello avere più backstory per certi personaggi come le regine e Mr Walrus (tipo: perché ha la perla?), ma va bene così, anche se della lore in più non farebbe male.. Il problema del gioco é più una questione di gameplay. Ci sono dei punti nel quale si può andare avanti e indietro e a volte no, senza una spiegazione e non mi é piaciuta particolarmente come cosa, anche perché dopo la Quest delle sorelle non sapevo dove andare e mi ero softlockato con Walrus. Inoltre per gli enigmi sono particolari perché o sono troppo facili o sono troppo difficili e vai a caso a scoprire ogni tile dove si trova l'oggetto in questione, per esempio con la Regina Bianca c'era una stanza in alto a destra che non trovavo e pensavo fosse un muro, quindi certe cose le devi spiegare con degli hint quando fai un particolare enigma. Il mio livello preferito é stato quello sott'acqua. La musica é stata scelta bene. Hai fatto un bel lavoro e in futuro vedrò anche le tue altre creazioni. Buona giornata!
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Mi farebbe piacere!
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Io ho visto Overdrive e ho scaricato, perciò credo di sì
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Dunque! Riguardo a Fifth Era in generale ne sentivo spesso parlare da piccolo nei forum, ma non so per quale motivo non l'ho giocato :( (forse troppo pesante per una connessione a 56k?) Poi mi sono recuperato l'LPT e le live con Waldorf e quindi, non avendo una "nostalgia" a parte quello che ho descritto prima, sarà una esperienza nuova e non vedo l'ora che esca! Inoltre sembra molto carino e complesso (nel senso che c'è molto lavoro dietro). Mi piace il fatto che puoi fare delle strategie più sensate, tra "materie" e classi, sperando di non arrivare al fare: "spammo attacco e curo quando mi serve e lancio qualche mossa forte ai boss" tutto il gioco come capita spesso. E niente, prenditi il tempo che serve e spero di prenderlo al Day One ^_^ Buona giornata e buon lavoro!
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Dire che la grafica è eccezionale è una cosa scontata? :D Quello che riescono a fare i grafici è unico a dir poco. Dunque, la trama non l'ho letta per due motivi: uno per evitarmi spoiler visto che sto cercando di recuperare i lavori fatti dal forum e quindi anche questo e l'altro è che in una presentazione partire con una grande parte di trama è...rischioso. Io sono più interessato al gioco in sè, anche se la trama è importante, perchè se non mi piace il gioco in sè difficilmente poi lo continuerò per la storia, quindi c'è anche il fattore TL;DR. Per il resto ho sentito che questo è un remake, quindi la versione per XP non è stata completata? :( Ti auguro il meglio per la riuscita del progetto! Buona serata!
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- Windows PC
- War of Chaos
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Dunque!
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Scaricato, lo giocherò nei prossimi giorni :)
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Più che altro sono io che quando penso ad una botola penso ad una botola nello stesso piano in cui sei, non ad una botola sopra al piano :smile: Inoltre vedendo finestre e porte pensavo dovevo avvicinarmi con la sedia e mi ero un pò confuso in generale D: Silly me Ci mancherebbe! É stato un piacere! :) Buona giornata!
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Adesso posso anche io scrivere riguardo Black Dog! Io sono arrivato ad un punto nell'atto due e ho avuto un game over e si è ricaricato il gioco, non so se la demo è finita oppure no ( ma non credo ). Il gioco è molto bello e con delle parti strane che mi piacciono (come l'apparizione del Black Dog, per esempio), la musica è stata fatta o scelta bene e le uniche pecche del gioco che posso dire sono le descrizioni degli oggetti. Molto spesso ripetono il titolo dell'oggetto in sè senza darti aiuti particolari per gli enigmi, la botola all'inizio io personalmente non la vedevo, inoltre a meno che non che non muovi a caso la sedia come ho fatto io non sapevi neanche dove metterla (poi oh, sarò io :( ). Anche certi oggetti o non ci si può interagire oppure dice solo: "Una pianta" o altre descrizioni generiche, avrei voluto una descrizione migliore nelle piante e negli altri oggetti. Niente, a parte il caso della botola e le descrizioni devo vedere se ho avuto un bad ending o è finita la demo. Grazie mille ancora per Black Dog!
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Ciao! Non ho capito molto bene, è un RPG nel quale tu hai una città e vai in giro a fare missioni? Inoltre sì, la grafica va rivista, ma se hai poca esperienza hai sempre tempo di finire il gioco e poi fare un remake o comunque una versione 2.0 più avanti, perciò la maggior parte delle cose da risolvere verranno fuori eventualmente. Per caso hai una idea di una eventuale soundtrack?
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Ho visto adesso il gioco! Posso dire che mi garba molto e sembra molto interessante! La grafica per me è targata: "magari riesco a ricrearla tra 10 anni" (è un complimento, solo che non essendo un grafico, ma uno sviluppatore posso confermare con una certezza maggiore che la grafica e lo stile usato sono veramente ben fatte e difficilmente penserei di ricreare qualcosa del genere perchè è al di fuori della mia portata). Anche il trailer è interessante. E niente, ho alte aspettative per questo progetto :smile: Buona giornata e ottimo lavoro!
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- jon
- redenzione
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Concordo con Lollo e penso sia un progettone molto complesso, ma molto interessante. Spero che vada bene e che prenda piede. Novità con il progetto in generale?
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- post apocalittico
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Come posso abilitare e disabilitare i plugin in-game?
MichaelPrimo replied to MichaelPrimo's question in Supporto MV
Ciao! Allora è come è temevo. Peccato! Pensavo se era possibile aggiungere delle sezioni in 2D side-scrolling e 2D top-down classico. Vuol dire che mi arrangerò in un altro modo! Grazie mille ancora!- 4 replies
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Ciao a tutti, Cercherò di spiegare ancora meglio quello che ho scritto nel titolo. Dall'editor, caricare, abilitare e disabilitare dei plugin è piuttosto facile, ma se io in-game per esempio voglio cambiare menù e ho un plugin che lo fa già di suo, che script (o funzione) devo usare per abilitare o disabilitare quel plugin? Oppure se ho un plugin che mi cambia il battle system e voglio alternare l'utilizzo di quel plugin a mio piacimento durante il gioco? Spero di essermi spiegato bene. Vi auguro una buona giornata e vi ringrazio in anticipo.
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- rpg maker mv
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Ciao, Dagon! Dunque, parla uno che sviluppa giochi, ma non ha sviluppato per PS4. In questi casi si potrebbe chiedere ad una azienda che si occupa di porting vari può essere una soluzione, una di quelle dovrebbe essere la Nicalis, ma ce ne sono altre in giro. Ricordiamoci che i giochi realizzati in RPG Maker MV sono per la maggior parte in Javascript. Di solito per realizzare un gioco per una console hai bisogno di un Dev Kit (quindi compri dall'azienda una versione speciale di una console per sviluppatori) e il SDK (il necessario per sviluppare i giochi per quella console). Per Nintendo Switch c'è il Nintendo Web Framework che supporta Javascript, perciò se sai un pò di programmazione allora POTRESTI riuscire a combinare qualcosa, ma non sono sicuro al 100%. Da quello che so (ripeto che non sono uno sviluppatore per console) per l'SDK devi fare richiesta come sviluppatore per Nintendo e il tuo futuro gioco dovrà essere approvato da Nintendo quando lo farai. Per Xbox o ti compri il necessario oppure lo metti su Microsoft Store (20 euro per privati, 100 euro per aziende se vuoi pubblicare contenuti) che dovrebbe essere disponibile. Per PS4 la cosa è difficile. Ti devi comprare il necessario ( e dovrebbe costare sui 2000 euro, o di più o di meno, in ogni caso dovresti fare richiedere alla Sony di essere sviluppatore), poi con il SDK (che sarà molto probabilmente C++) che ti daranno devi scrivere un programma che faccia girare il tuo gioco in RPG Maker. Perciò sì, nulla di immediato, molto difficile, ma DOVREBBE essere fattibile. Per sapere di più sulle avventure di cross-compilare su console, cerca più informazioni su un gioco di nome CrossCode, che è stato realizzato in ImpactJS (sempre Javascript): https://www.siliconera.com/crosscode-interview-radical-fish-games-on-console-ports-and-whats-next/ Happy RPG Making e buona giornata!
