Suntzu
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Tranquillo, l'età di parecchi qui punta o supera quella cifra! XD
Abbiamo sezioni dove puoi mostrare sia il tuo blog e i tuoi scritti sia far ascoltare la tua musica. Hai scelto uno strumento particolare, qui sul forum non mi pare mai di aver letto di qualcuno che lo usasse. Sarebbe un bell'esperimento quello di sfruttarlo per un progetto.
^ ^
Sì, è uno strumento che si presterebbe bene allo scopo. Non credo sia difficile creare qualche traccia in loop.
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Come ho già scritto nella mia breve presentazione, ho conosciuto il making da pochissimo. Sono venuto a conoscenza di Rpg Maker perché le mie antenne inconsce sono sempre attente ai diversi metodi di comunicazione.
Ho una storia che vuole prendere vita da ormai 10 anni. Più volte l’ho accantonata ma non faccio altro che pensarci! Continuo a scrivere appunti e a fare world building quasi ogni giorno. Vivo dentro quel mondo anche se non me ne viene nulla in tasca, se non il piacere in sé. Penso alla struttura sociale, alla politica, ai personaggi, alle applicazioni dei vari poteri, alle strategie...
Ma qual è il problema? Cominciamo dall’inizio.
Per il tipo di storia il media più adatto sarebbe un fumetto o manga che sia. Dato che un poppante disegna meglio di me e che non sono mai riuscito a contattare un disegnatore disposto a collaborare, l’idea è caduta. Così mi sono messo a scrivere la storia sotto forma di romanzo ebook. Avendo scritto soltanto saggistica mi sono accorto della completa differenza di difficoltà. Tra ebook’s e blog in qualche anno ho maturato migliaia di lettori, ma per la narrativa è diverso. È molto più difficile scrivere narrativa, e c’è molta più competizione: milioni di libri.
Mi sono dunque accorto di non essere abbastanza bravo da poter scrivere ciò che volevo, senza contare di alcune limitazioni del libro in sé. E anche se ci fossi riuscito, sarebbe stato uno spreco di tempo ed energie.
Dopo aver abbandonato anche quella strada ultimamente ho cominciato a pensare a videogiochi e affini, ed è così che sono capitato sul forum. La domanda chiave è: qual è il media migliore per la mia storia?
Potrei servirmi di uno di questi due programmi:
Rpg maker:
Pro: Lo sto sperimentando in questi giorni, sembra esserci molta libertà nel creare. Potrei fare una sorta di “gioco senza interazione” a episodi, dato che il mio primo obiettivo è portare questa storia. (ho visto gli esempi riportati nella sezione off topic del forum).
Contro: Tanto, troppo tempo nel portare a termine un progetto (anche corto). Tempistiche lunghe per imparare come funziona il tutto e usarlo al meglio per evitare risultati mediocri. Per creare un risultato quanto più possibile personalizzato serve sempre tanto tempo e risorse monetarie.
Visual novel maker:
Pro: Questo non l’ho ancora provato ma lo faro nelle prossime settimane. Credo che sia adatto a chi vuole scrivere una storia con poche interazioni. Quindi per chi ha maggiori competenze di sceneggiatura e scrittura come nel mio caso.
Contro: Immagino sia troppo limitato riguardo la grafica. Se io ho intenzione di creare un ambientazione personale di un mondo totalmente nuovo non mi servono a nulla grafiche di scuole giapponesi, o di scolari in gonnellina ad esempio. Morale, se non si è bravi nel disegno creare un mondo personalizzato diventa impossibile.
La mia idea su rpg maker era quella di costruire un mondo fantasy personalizzato, incentrato sulla guerra tra stati e scontri individuali. Dove è presente una sorta di magia che non è magia, e viene spiegata con le regole che esistono nella nostra realtà. Ma, per evitare sessioni infinite di making, pensavo a un combat sistem fatto di scelte da prendere, tipo librogame per intenderci.
Oppure come ho detto, procedere in assenza di totale interazione, come se si guardasse un film.
Oppure servirmi di un programma per visual novel, anche se ancora non ho esperienza ma molti più dubbi a riguardo.
Qual è allora il media migliore per la mia idea? Uno di questi due o altri?
Aspetto e spero nei vostri consigli.
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Grazie a tutti del benvenuto. Per dire qualcosa in più, sono un povero vecchietto di 35 anni

Ho tante, troppe passioni: leggere: più che altro saggistica di qualsiasi genere, pochissima narrativa, e qualche manga di tanto in tanto.
Scrivere, ma non troppo (gestisco un blog da 5 anni ma ormai pubblico saltuariamente).
Arrampicare in montagna, quando ero giovane
Suonicchiare con uno strano strumento che molti conoscono col nome di Hang (con cui desidero comporre alcune tracce di un possibile gioco).
In generale mi piace fare esperienze nuove e imparare tutto ciò che mi incuriosisce senza trovare scuse o limitazioni che appiattiscono la vita.
in 15 anni ho svolto numerosi lavori, in proprio e da dipendente, ma negli ultimi 10 ho sempre ricercato la libertà. Ho sempre dato la precedenza al tempo piuttosto che alla pecunia.
Fino a 23 anni sono stato un videogiocatore abbastanza fissato, poi ho mollato. Ora infatti ci provo qualche volta, ma non riesco più a trovare quel phatos come in passato. Preferisco creare al videogiocare "passivamente". Ora come ora infatti preferirei creare un gioco più che giocarlo, e chissà che questa non sia una nuova passione.
Scriverò a breve un post per cercare di far capire i miei dubbi riguardo al media esatto per la mia storia.
E allora a presto -
Ho conosciuto il making da poco, quindi non ho abilità particolari. L'unica cosa che so fare riguardo questo mondo è scrivere decentemente. C'è una storia che mi sta logorando da 10 anni perché non ho ancora trovato/deciso il media che meglio le si adatta.

Il miglior programma per la mia storia?
in Parlando del Making...
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Risposta esaustiva e utile. Per il discorso "combattimento a scelte" pensavo si risparmiasse più tempo non dovendo creare statistiche, danni, status ecc. ma da quanto dici sembra che la strada classica del rpg sia più veloce.
Per quanto riguarda il discorso narrativa hai completamente ragione. Tuttavia quando scrivi una scena tra due o più persone devi inserire tutto nello stesso momento: ambientazione, espressioni, frasi, gesti, far capire chi parla e chi risponde ecc.
Nel videogioco hai già tutto pronto: i personaggi sono visibili, il luogo, i movimenti. Quindi non devi descriverli e farli immaginare al meglio. Devi solo (e solo si fa per dire) riempire i "baloon" coi dialoghi.
Non devi scrivere: Mario disse "ora ti attaccherò con tutta la mia forza".
"Provaci" rispose Luca battendo il pugno sul tavolo.
Nel videogioco puoi creare il movimento e dare un senso visivo al dialogo che diventa credibile. Nel libro invece devi essere veramente bravo a mantenere sempre un tipo di scrittura credibile, e a rendere vivide le immagini.
Per questo discorso mi sembra più semplice scrivere quando hai lo sfondo già pronto. D'altro canto, come hai ben detto, nel videogioco se il lavoro si fa in solitaria ci si impiega 10 volte più tempo che nel libro.
Sì, ho abbandonato il libro perché ritengo di non essere così bravo nella narrativa, o meglio, nel mantenere costantemente alti livelli per tutte le 500, 600 o 1000 pagine. Inoltre mi servono componenti grafiche per far capire le molte categorie presenti nel mondo che ho inventato. Poi per la troppa concorrenza tenendo conto del numero di persone che ancora leggono.
So che per videogiochi il discorso è simile, però rispetto al libro ci sono molte più persone che videogiocano. Questo è stato il mio ragionamento. Tanta concorrenza in entrambi ma più persone nel mondo videoludico.
Comunque dai vostri commenti mi sto convincendo sempre di più dell'importanza della parte grafica. Molto probabilmente questa storia non potrà veder la luce con Visual novel. Poi, su rpg maker pensavo ci fossero molte più risorse. È vero che ci sono tutti i tileset da aggiungere, ma parlando soltanto della creazione del personaggio si può fare veramente poco di personalizzato.
E anche tu hai ragione. Se potessi rinascere con la matita in mano
Ho visto scratch qualche giorno fa, ma sinceramente mi sembrava 'na cagata. Cioè, credo che anche lì serva saper disegnare o sbaglio?
Per i giochi di ruolo esistono programmi semplici da usare più o meno da chiunque?
Tranquillo, sono uno che l'entusiasmo se lo smorza da solo. Il problema è che trovare qualcuno che lavori ad un progetto simile magari con una persona che nemmeno conosce è difficilissimo. So che sto chiedendo la botte piena e la moglie ubriaca, ma sta storia non mi vuole lasciare in pace.
Potrei virare sia da una parte che dall'altra, ma da quel che ho capito non credo esistano grafiche che siano adatte a ciò che cerco per visual novel. Mentre su rpg maker si lavora più di fantasia e quadratini, e ne abbiamo molte diverse volendo.