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Posts posted by nickk.c
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Grazie mille Holy, ora funziona alla perfezione!!! Come script call però ho usato questi
$game_settings[:title_background] = "background2" $game_settings[:title_foreground] = "fog2"
invece che questi
title_background = "background2" title_foreground = "fog2"
Grazie ancora!! ^^
EDIT: mi sono appena accorto che dopo aver cambiato quelle due immagini il titolo non viene più mostrato :(
come posso fare?
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l’ho incollato alla fine dello script del titolo
ho provato ad inserirlo anche creando un nuovo spazio per gli script (quello che si crea premendo Ins) sia sotto quello del titolo che sotto il tuo modulo, ma non ha funzionato :( -
è quello sopra a quello del titolo, subito sotto materiali
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Li ho messi in questo ordine

"Titolo" sarebbe lo script che ho messo nel primo messaggio
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Grazie mille Holy, provo subito e ti faccio sapere

EDIT: Ho appena provato ma le immagini rimangono sempre uguali tornando al titolo, questi sono gli script call come mi hai detto tu

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Ciao di nuovo a tutti, stavolta mi servirebbe uno script in grado di cambiare l'immagine del titolo con uno script call che però sia compatibile con questo script che sto utilizzando per cambiare la schermata del titolo
#------------------------------------------------------------------------------# # Simple Animated Title Screen - SB # # Author : SharkerrBlue(SB) # #------------------------------------------------------------------------------# # -Free for any use because this script is too simple :3 # #------------------------------------------------------------------------------# # -P/S Credit goes to: SharkerrBlue(SB) No need to pay just credit me! # #------------------------------------------------------------------------------# class Scene_Title < Scene_Base #------------------------------------------------------------------------------# def start super SceneManager.clear #Don't change the order please! # Graphics.freeze create_background create_foreground font create_command_window create_fog play_title_music end #------------------------------------------------------------------------------# module SB_Menu NUMBER_OF_PARTICLES = 20 end #------------------------------------------------------------------------------# def create_background @sprite1 = Plane.new @sprite1.bitmap = Cache.system("background") end #------------------------------------------------------------------------------# def create_command_window @command_window = Window_TitleCommand.new @command_window.set_handler(:new_game, method(:command_new_game)) @command_window.set_handler(:continue, method(:command_continue)) @command_window.set_handler(:shutdown, method(:command_shutdown)) @command_window.opacity=0 @command_window.x=10 @command_window.y=200 end #------------------------------------------------------------------------------# def create_foreground @foreground_sprite = Sprite.new @foreground_sprite.bitmap = Cache.system("Title") @foreground_sprite.y=75 end #------------------------------------------------------------------------------# def create_fog @fog = Plane.new @fog.bitmap = Cache.system("fog") end #------------------------------------------------------------------------------# def update super @fog.ox += 2 @sprite1.ox += 1 end #------------------------------------------------------------------------------# def font Font.default_name = ["SCE-PS3 Rodin LATIN"] # The font you want. Font.default_size = 20 # The Font's Size you want. end #------------------------------------------------------------------------------# def dispose_background @sprite1.bitmap.dispose @sprite1.dispose end #------------------------------------------------------------------------------# def dispose_fog @fog.bitmap.dispose @fog.dispose end endspero sia possibile cambiare le due immagini background e fog, Title può rimanere anche uguale.
Come sempre grazie in anticipo

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Eh niente Dax, ti ringrazio ancora una volta, ora funziona perfettamente ^^

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Ciao a tutti, mi servirebbe aiuto per questo script che sto utilizzando.
#Basic Message SE v1.2 #----------# #Features: Let's you have a sound effect play every so-so letters while a # message is being displayed. Fancy! # #Usage: Plug and play, script calls to change details in game: # # message_freq(value) - changes the frequency of the se # message_se("string") - name of the se to play # message_volume(value) - volume of the se to play # message_pitch([min,max]) - pitch variance between min and max # message_set(se,volume,pitch) - sets them all at once # message_set(se,volume,pitch,freq) - same as above but with freq # #----------# #-- Script by: V.M of D.T # #- Questions or comments can be: # given by email: sumptuaryspade@live.ca # provided on facebook: http://www.facebook.com/DaimoniousTailsGames # All my other scripts and projects can be found here: http://daimonioustails.weebly.com/ # #- Free to use in any project with credit given, donations always welcome! class Window_Message < Window_Base DEFAULT_SE_FREQ = 4 #default-4 DEFAULT_AUDIO_SOUND = "Text" #core_21 DEFAULT_AUDIO_VOLUME = 100 DEFAULT_AUDIO_PITCH = [150,175] DISABLE_SOUND_SWITCH = 9 attr_accessor :se attr_accessor :freq attr_accessor :volume attr_accessor :pitch alias mse_clear_instance_variables clear_instance_variables def clear_instance_variables mse_clear_instance_variables @key_timer = 0 end def process_normal_character(c, pos) super if !$game_options.nil? return wait_for_one_character unless $game_options.message_se end return wait_for_one_character if $game_switches[DISABLE_SOUND_SWITCH] se_det = $game_party.message_se_details if @key_timer % se_det[:freq] == 0 Audio.se_play("Audio/SE/" + se_det[:se], se_det[:volume], rand(se_det[:pitch][1]-se_det[:pitch][0]) + se_det[:pitch][0]) end @key_timer += 1 wait_for_one_character end end class Game_Party attr_accessor :message_se_details def message_se_details reset_se_details unless @message_se_details @message_se_details end def reset_se_details @message_se_details = { :se => Window_Message::DEFAULT_AUDIO_SOUND, :freq => Window_Message::DEFAULT_SE_FREQ, :volume => Window_Message::DEFAULT_AUDIO_VOLUME, :pitch => Window_Message::DEFAULT_AUDIO_PITCH } end end class Game_Interpreter def message_set(string, value, array, freq = -1) message_se(string) message_volume(value) message_pitch(array) message_freq(freq) if freq >= 0 end def message_freq(value) $game_party.message_se_details.freq = value end def message_se(string) $game_party.message_se_details.se = string end def message_pitch(array) $game_party.message_se_details.pitch = array end def message_volume(value) $game_party.message_se_details.volume = value end def message_reset $game_party.message_se_details.reset_se_details end endServe per far riprodurre un suono ogni tot lettere in un "mostra testo", e fin qui funziona perfettamente. Il problema si crea quando provo a cambiare nome e tonalità del suono tramite script call, dove mi da questo errore

Questi sono gli script call che sto provando ad usare

Per il pitch ho provato sia con lo spazio dopo la virgola che senza, ma mi da sempre l'errore

Sbaglio qualcosa io? Grazie in anticipo

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Dax TI AMO xD sei veramente fantastico, grazie mille!!! ora lo provo subito
Ho appena provato e come tutti i tuoi script funziona benissimo, non so davvero come ringraziarti!!!

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Ciao a tutti, stavolta chiedo uno script un po' più complicato ahhaha, mi piacerebbe mostrare un testo (possibilmente anche abbastanza lungo, non le 4 righe standard di rpg maker)
quando si usa un'arma come se fosse un oggetto (NON quando viene equipaggiata) in modo tale da mostrare una sorta di "storia dell'arma" o dei dettagli su quell'arma. Ho provato a cercare online ma ho trovato soltanto script che permettono di eseguire un evento comune quando vengono equipaggiate o disequipaggiate le armi.
Spero non sia troppo complicata come cosa, grazie in anticipo!!

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Grazie mille, ora provo.

Ho provato e funziona alla perfezione, grazie mille!!! ^^
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Ciao a tutti, mi servirebbe uno script per scrivere il nome della mappa dove si trova il giocatore in un comando "mostra testo".
Ad esempio, scrivendo \N[x] verrà mostrato il nome dell'eroe x, vorrei fare la stessa cosa ma con la mappa corrente (quindi inserendo un comando tipo \map o cose del genere).
Grazie in anticipo

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Grazie mille, funziona alla grande!!! Non so davvero come ringraziarti, può sembrare una cavolata ma questo script è indispensabile per il mio progetto xD grazie anche per aver risposto subito

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Ciao a tutti, sto cercando uno script che riproduca l'effetto sonoro di quando un eroe viene colpito in battaglia diverso per ogni attore.
Ho già provato a cercare online ma non ho trovato nulla di utile.
Specifico che non uso nessuno script che modifica il battle system, perciò sto usando quello predefinito di RPG Maker VX Ace.
Grazie a tutti in anticipo ^^

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A questo punto allora creo un nuovo progetto, anche se è la terza volta che ne perdo uno xD
Comunque grazie mille per l’aiuto e la pazienza
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Va bene, starò attento, grazie del consiglio ;)
Comunque ho dovuto fare la cosa che mi hai detto prima per gli attori, le armature, le classi, i nemici, gli oggetti, le abilità, gli stati, le truppe, le armi e i tilesets, solo che dopo aver fatto quel procedimento con i tilesets continua a darmi l’errore “Impossibile caricare i dati dei tileset” :(
Quindi: se provo ad aprire il file del progetto mi da l’errore “impossibile caricare i dati dei tileset”; se provo ad avviare il gioco mi dice “Failed to load script”
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Ho fatto quello che mi hai detto ma ora mi dice “Impossibile caricare i dati delle classi” [emoji24] forse posso risolvere facendo la stessa cosa ma con i dati delle classi?
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Con la ricerca di Windows l’ho trovata, ora provo a fare quella cosa che mi hai detto prima. Comunque Grazie per la pazienza xD
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Scusa ma sto facendo un casino, allora praticamente ho cambiato il collegamento del progetto e l’ho messo nei download, solo che non lo trovo più quindi non riesco a fare la cosa degli attori :(
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Ma! XD
Si è di nuovo spento il PC? Come è andata questa volta?
Prova anche a controllare due cose:
- non mettere il progetto dentro cartelle di sistema o simili che chiedono i permessi da amministratore
- stai caricando salvataggi fatti dopo la modifica del progetto?
^ ^
Sì, anche questa volta si è spento il pc ma non penso che l’errore sia legato a questo fatto, dato che il pc si è spento dopo che ho salvato il progetto e chiuso RPG Maker…
Sto cercando di aprire il progetto da Gestisci Progetti
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Ne stavamo parlando qui...
hai recuperato gli oggetti ma ora danno problemi i dati eroe? XD
No alla fine ci ho rinunciato a risolvere quel problema e ho creato un nuovo progetto, solo che ora mi da questo errore xD
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Ciao a tutti, improvvisamente uno dei miei progetti non si apre dandomi l’errore “Impossibile caricare i dati eroe”. Uso RPG Maker VX Ace, grazie in anticipo.
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I backup!!!! ;____ ;
Diciamo sempre di farli tanti sia offline che online (con servizi come Dropbox). Ricorda di farlo poi per questo progetto (speriamo che lo recuperi) e per quelli dopo! > <
Questo è strano, ma non l'ho capita bene la questione. Tecnicamente rpg maker ti carica il progetto dalla cartella di progetto vedendo lì quasi tutti i file necessari (se usi le RTP come grafica, quelle può pure prenderle altrove). Cosa intendi per zip? E solo per impostazioni? Sicuro che il progetto che carichi e la cartella di progetto che hai controllato siano le stesse? Dovresti avere diversi file nella cartella di progetto.
^ ^
Grazie mille per la risposta, per farmi capire meglio posso allegare delle foto?
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Ciao a tutti, stavo lavorando ad un gioco su RPG Maker VX Ace. Il problema è che mentre avevo RPG Maker aperto su un progetto, mi si è spento il computer. Da quel momento se provo ad aprire il progetto in questione da “Gestisci Progetto” (lo apro da lì perché è l’unico posto in cui riesco almeno a vederlo, dato che se vado nella cartella di RPGVXAce e poi su Projects, mi da solo il file con le “impostazioni” del progetto e non quello zip), caricando il progetto mi dice “Impossibile caricare i dati degli oggetti”. Vi prego aiutatemi, è la seconda volta che perdo un gioco su RPG Maker VX Ace…[emoji24]
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Cambiare l'immagine del titolo via script call
in Richieste scripts RGSS3 (VX-Ace)
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okok, ora funziona benissimo: mostra tutte le immagini che deve mostrare.
Grazie ancora e scusa per il disturbo ahahah!
