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nickk.c

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Posts posted by nickk.c

  1. Grazie mille Holy, ora funziona alla perfezione!!! Come script call però ho usato questi

    $game_settings[:title_background] = "background2"
    $game_settings[:title_foreground] = "fog2"
    

    invece che questi

    title_background = "background2"
    title_foreground = "fog2"
    

    Grazie ancora!! ^^

     

    EDIT: mi sono appena accorto che dopo aver cambiato quelle due immagini il titolo non viene più mostrato :(

    come posso fare?

  2. Ciao di nuovo a tutti, stavolta mi servirebbe uno script in grado di cambiare l'immagine del titolo con uno script call che però sia compatibile con questo script che sto utilizzando per cambiare la schermata del titolo

     

    #------------------------------------------------------------------------------# 
    # Simple Animated Title Screen - SB                                            #
    # Author : SharkerrBlue(SB)                                                    #
    #------------------------------------------------------------------------------# 
    # -Free for any use because this script is too simple :3                       #   
    #------------------------------------------------------------------------------#
    # -P/S Credit goes to: SharkerrBlue(SB)   No need to pay just credit me!       #
    #------------------------------------------------------------------------------#
    
    class Scene_Title < Scene_Base
    #------------------------------------------------------------------------------#   
        def start
        super
        SceneManager.clear     #Don't change the order please! #
        Graphics.freeze
        create_background
        create_foreground
        font
        create_command_window
        create_fog
        play_title_music
      end
    #------------------------------------------------------------------------------#
      module SB_Menu
        NUMBER_OF_PARTICLES = 20
      end  
    #------------------------------------------------------------------------------#
      def create_background
        @sprite1 = Plane.new
        @sprite1.bitmap = Cache.system("background")
      end
    #------------------------------------------------------------------------------#  
      def create_command_window
        @command_window = Window_TitleCommand.new
        @command_window.set_handler(:new_game, method(:command_new_game))
        @command_window.set_handler(:continue, method(:command_continue))
        @command_window.set_handler(:shutdown, method(:command_shutdown))
        @command_window.opacity=0
        @command_window.x=10
        @command_window.y=200
      end
    #------------------------------------------------------------------------------#
      def create_foreground
        @foreground_sprite = Sprite.new
        @foreground_sprite.bitmap = Cache.system("Title")
        @foreground_sprite.y=75
      end
    #------------------------------------------------------------------------------#
      def create_fog
        @fog = Plane.new
        @fog.bitmap = Cache.system("fog")
      end  
    #------------------------------------------------------------------------------#
      def update
        super
        @fog.ox += 2
        @sprite1.ox += 1
      end
    #------------------------------------------------------------------------------#  
      def font
        Font.default_name = ["SCE-PS3 Rodin LATIN"] # The font you want.
        Font.default_size = 20 # The Font's Size you want.  
      end
    #------------------------------------------------------------------------------# 
      def dispose_background
        @sprite1.bitmap.dispose
        @sprite1.dispose
      end
    #------------------------------------------------------------------------------#
      def dispose_fog
        @fog.bitmap.dispose
        @fog.dispose
      end 
    end
    

     

    spero sia possibile cambiare le due immagini background e fog, Title può rimanere anche uguale.

    Come sempre grazie in anticipo :smileright:

  3. Ciao a tutti, mi servirebbe aiuto per questo script che sto utilizzando.

     

     

    #Basic Message SE v1.2
    #----------#
    #Features: Let's you have a sound effect play every so-so letters while a
    #           message is being displayed. Fancy!
    #
    #Usage:    Plug and play, script calls to change details in game:
    #
    #           message_freq(value)      - changes the frequency of the se
    #           message_se("string")     - name of the se to play
    #           message_volume(value)    - volume of the se to play
    #           message_pitch([min,max]) - pitch variance between min and max
    #           message_set(se,volume,pitch) - sets them all at once
    #           message_set(se,volume,pitch,freq) - same as above but with freq
    #
    #----------#
    #-- Script by: V.M of D.T
    #
    #- Questions or comments can be:
    #    given by email: sumptuaryspade@live.ca
    #    provided on facebook: http://www.facebook.com/DaimoniousTailsGames
    #   All my other scripts and projects can be found here: http://daimonioustails.weebly.com/
    #
    #- Free to use in any project with credit given, donations always welcome!
    
    class Window_Message < Window_Base
      
      DEFAULT_SE_FREQ = 4 #default-4
      DEFAULT_AUDIO_SOUND = "Text"  #core_21
      DEFAULT_AUDIO_VOLUME = 100
      DEFAULT_AUDIO_PITCH = [150,175]
    
      DISABLE_SOUND_SWITCH = 9
    
      attr_accessor  :se
      attr_accessor  :freq
      attr_accessor  :volume
      attr_accessor  :pitch
      
      alias mse_clear_instance_variables clear_instance_variables
      def clear_instance_variables
        mse_clear_instance_variables
        @key_timer = 0
      end
      def process_normal_character(c, pos)
        super
        if !$game_options.nil?
          return wait_for_one_character unless $game_options.message_se
        end
        return wait_for_one_character if $game_switches[DISABLE_SOUND_SWITCH]
    	  se_det = $game_party.message_se_details
        if @key_timer % se_det[:freq] == 0
          Audio.se_play("Audio/SE/" + se_det[:se], se_det[:volume], rand(se_det[:pitch][1]-se_det[:pitch][0]) + se_det[:pitch][0]) 
        end
        @key_timer += 1
        wait_for_one_character
      end
    end
    
    class Game_Party
    	attr_accessor	:message_se_details
    	def message_se_details
    		reset_se_details unless @message_se_details
    		@message_se_details
    	end
    	def reset_se_details
    		@message_se_details = { 
          :se => Window_Message::DEFAULT_AUDIO_SOUND, 
          :freq => Window_Message::DEFAULT_SE_FREQ, 
          :volume => Window_Message::DEFAULT_AUDIO_VOLUME, 
          :pitch => Window_Message::DEFAULT_AUDIO_PITCH
        }
    	end
    end
    
    class Game_Interpreter
      def message_set(string, value, array, freq = -1)
        message_se(string)
        message_volume(value)
        message_pitch(array)
        message_freq(freq) if freq >= 0
      end
      def message_freq(value)
        $game_party.message_se_details.freq = value
      end
      def message_se(string)
        $game_party.message_se_details.se = string
      end
      def message_pitch(array)
        $game_party.message_se_details.pitch = array
      end
      def message_volume(value)
        $game_party.message_se_details.volume = value
      end
      def message_reset
        $game_party.message_se_details.reset_se_details
      end
    end
    

     

     

    Serve per far riprodurre un suono ogni tot lettere in un "mostra testo", e fin qui funziona perfettamente. Il problema si crea quando provo a cambiare nome e tonalità del suono tramite script call, dove mi da questo errore

    9KLDZmq.png

     

    Questi sono gli script call che sto provando ad usare

    gE6yIRY.png

     

    Per il pitch ho provato sia con lo spazio dopo la virgola che senza, ma mi da sempre l'errore :tears:

    Sbaglio qualcosa io? Grazie in anticipo :smileright:

  4. Ciao a tutti, stavolta chiedo uno script un po' più complicato ahhaha, mi piacerebbe mostrare un testo (possibilmente anche abbastanza lungo, non le 4 righe standard di rpg maker)

    quando si usa un'arma come se fosse un oggetto (NON quando viene equipaggiata) in modo tale da mostrare una sorta di "storia dell'arma" o dei dettagli su quell'arma. Ho provato a cercare online ma ho trovato soltanto script che permettono di eseguire un evento comune quando vengono equipaggiate o disequipaggiate le armi.

    Spero non sia troppo complicata come cosa, grazie in anticipo!! :smileright:

  5. Ciao a tutti, sto cercando uno script che riproduca l'effetto sonoro di quando un eroe viene colpito in battaglia diverso per ogni attore.

    Ho già provato a cercare online ma non ho trovato nulla di utile.

    Specifico che non uso nessuno script che modifica il battle system, perciò sto usando quello predefinito di RPG Maker VX Ace.

    Grazie a tutti in anticipo ^^ :wink:

  6. Va bene, starò attento, grazie del consiglio ;)

    Comunque ho dovuto fare la cosa che mi hai detto prima per gli attori, le armature, le classi, i nemici, gli oggetti, le abilità, gli stati, le truppe, le armi e i tilesets, solo che dopo aver fatto quel procedimento con i tilesets continua a darmi l’errore “Impossibile caricare i dati dei tileset” :(

     

    Quindi: se provo ad aprire il file del progetto mi da l’errore “impossibile caricare i dati dei tileset”; se provo ad avviare il gioco mi dice “Failed to load script”

     

     

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  7. Ma! XD

     

    Si è di nuovo spento il PC? Come è andata questa volta?

    Prova anche a controllare due cose:

    - non mettere il progetto dentro cartelle di sistema o simili che chiedono i permessi da amministratore

    - stai caricando salvataggi fatti dopo la modifica del progetto?

    ^ ^

    Sì, anche questa volta si è spento il pc ma non penso che l’errore sia legato a questo fatto, dato che il pc si è spento dopo che ho salvato il progetto e chiuso RPG Maker…

     

    Sto cercando di aprire il progetto da Gestisci Progetti

     

     

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  8. I backup!!!! ;____ ;

    Diciamo sempre di farli tanti sia offline che online (con servizi come Dropbox). Ricorda di farlo poi per questo progetto (speriamo che lo recuperi) e per quelli dopo! > <

     

    Questo è strano, ma non l'ho capita bene la questione. Tecnicamente rpg maker ti carica il progetto dalla cartella di progetto vedendo lì quasi tutti i file necessari (se usi le RTP come grafica, quelle può pure prenderle altrove). Cosa intendi per zip? E solo per impostazioni? Sicuro che il progetto che carichi e la cartella di progetto che hai controllato siano le stesse? Dovresti avere diversi file nella cartella di progetto.

    ^ ^

    Grazie mille per la risposta, per farmi capire meglio posso allegare delle foto?

     

     

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  9. Ciao a tutti, stavo lavorando ad un gioco su RPG Maker VX Ace. Il problema è che mentre avevo RPG Maker aperto su un progetto, mi si è spento il computer. Da quel momento se provo ad aprire il progetto in questione da “Gestisci Progetto” (lo apro da lì perché è l’unico posto in cui riesco almeno a vederlo, dato che se vado nella cartella di RPGVXAce e poi su Projects, mi da solo il file con le “impostazioni” del progetto e non quello zip), caricando il progetto mi dice “Impossibile caricare i dati degli oggetti”. Vi prego aiutatemi, è la seconda volta che perdo un gioco su RPG Maker VX Ace…[emoji24]

     

     

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