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Egida

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Posts posted by Egida

  1. Nessuno sta brontolando.. si sta semplicemente discutendo, e come puoi vedere siamo aperti ad ogni critica, ovviamente rispondendo dove non si è d'accordo; nessuno vuole fare il prepotente, solo che mi sembra giusto riconoscere ai giudici che stanno facendo un lavoraccio, e secondo me vanno ringraziati piuttosto che fargli pentire di avergli fatto giocare 20 giochi diversi senza niente in cambio.

    Comunque c'è una bella differenza fra recensire un gioco commerciale e un gioco amatoriale.

    A parte il fatto che quello commerciale è sempre fatto da professionisti, e quindi è difficile trovare errori di programmazione, vengono anche spesi dei soldi per comprarlo. Diciamo che si trovano errori di tipo abbastanza diverso. E se spendi 40-50 euro per un gioco della PS2 o della PSP magari ti sprechi pure di arrivare fino alla fine, anche se è un gioco brutto, tanto per non buttare al cesso quei soldi.

    Cmq spero che tu possa cambiare opinione appena leggerai le recensioni.. ora mi sembra più che giusto che qualcuno di voi pensi certe cose ^^'

     

    Speriamo................. :sisi:

  2. Bè alla fine mi sembra che hai poco da ridire il che mi fa piacere, comunque non tutti i giudici sono stati unanimi nei giudizi, i risultati mostrano però un buon compromesso.

    Ovviamente cambiando giudici potrebbero cambiare i giudizi, ma ti garantisco che non siamo stati in alcun modo di parte, come invece traspare da qualche risposta di qualcun altro qua e là per il topic.

     

    Mi stupisce più che altro l'ambitissimo premio Longevità... bo, io avrei sinceramente mirato ad altro.

     

    Per tutte le altre le questioni, nella mia vita di maker, ormai sono diversi anni, ho sempre visto pochi giochi completi (di cui mi sia rimasto ricordo) e tante belle demo che con mio rammarico sono rimaste tali.

    Un gioco completo mediocre è per me da penalizzare rispetto ad un'ottima demo, anche perchè io sono in buona fede e non credo che qualcuno un giorno si svegli e dica:

     

    "AH! il game contest è cominciato! ora mi metto a fare una demo, abbozzo una trama che tanto non finirò mai, sudo sangue per fare una grafica ottima e una programmazione magistrale COL SOLO SCOPO DI SPACCARE IL CULO A TUTTI E VINCERE MWAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH!"

    Io spero e credo che chi partecipa ad un contest non crei un gioco studiato appositamente per vincere, ma vi partecipi col progetto che ha terminato/sta portando avanti.

     

    Se non è così vada a cagare, non ha capito un cazzo del making, si goda la sua iconcina e si prenda gli accidenti di chi aspetterà invano un gioco completo che non è nemmeno previsto nella sua mente (se poi smette per altri motivi, pace nessuno obbliga nessuno a finire niente).

     

    Io avrei voluto partecipare, ma non sono ancora pronto, sarà per la prossima volta, non mi scappa il treno.

     

    L'inizio di un GC non segna quasi mai l'inizio dei lavori. Io potri cominciare un gioco ora e partecipare al GC del 2015. Ci sono tempistiche lunghe per fare un bel gioco, se completo ancora di più. Belle demo richiedono anni, bei giochi completi di più ed è raro trovare persone che come Raldon creino giochi completi che non siano un ammasso di mappe, lollate ed eventi a caso.

    veramente rari.

     

    Il problema di fare un contest diviso fra giochi completi e demo è un problema di lunga lunghissima data e si rischia di annullarlo per mancanza di partecipanti. Oserei dire che è un caso che quest'anno ci siano stati alcuni giochi completi perchè, almeno ai contest ai quali ho assistito, sono sempre stati in numero di 1, forse 2.

    Cosa fai un contest per 2 giochi? dai!

     

    Buona l'idea delle olimpiadi, ma anche lì sta alla volontà di chi crea e al suo impegno di continuare, ci sono defezioni e gente che "si sveglia tardi" in contest come questi, dare un margine troppo ampio di tempo sarebbe forse per alcuni deleterio, per questo rimango dell'avviso:

    "hai qualcosa da presentare? allora partecipi. Devi fare i salti mortali per finire il tuo gioco tralasciando molti fattori? partecipa al prossimo con più calma"

     

    E comunque, io che il recensore l'ho fatto, raramente ho visto qualche mio collega finire un gioco. Basta poco a volte per farsi un'idea.

    Quarderesti un telefilm di 50 puntate se cominciasse ad essere interessante alla 25^? io no.

     

    Edit: chi vuol trovare il tempo per fare un bel gioco lo trova, ecco la mia opinione.

     

    Sicuro?............

     

     

    Comunque del premio longevità o scritto solo non comment mica a chi lo avrei dato.......... :biggrin:

     

     

    Per quanto vale la tua opinione finalmente qualcosa di sensato..........però seconsdo me al posto di gioco (nell'edit) ci si possono mettere tante altre parole........ :sisi:

  3. Egida, è già stato detto che pure i recensori di qualsiasi rivista non giocano al 100% qualsiasi gioco prima di recensirlo. Giocare un gioco completo non è come guardare un film. A parte il fatto che dura molto di più, richiede molto più impegno e concentrazione per capire dove bisogna andare, il sistema di gioco, i dettagli della trama, ecc...

    E poi mica nelle recensioni complete dei giochi su riviste trovi la recensione di ogni minuto di gioco. Potrai trovare al massimo un "più avanti il gioco cambia leggermente e scoprirete diverse cose.." ma non può esserci scritto tutto quello che c'è da dire sul gioco e sulla trama, altrimenti il giocatore compra un gioco che sa già come finisce.

    E se un gioco completo annoia dopo meno di un'ora di gioco, secondo me è già troppo giocarci quel tanto. Magari dopo il gioco diventa anche più bello.. ma anche chi ha creato il gioco avrebbe dovuto farsi più furbo e creare un'inizio coinvolgente che convincesse il giudice/giocatore a non abbandonarlo subito.

    Mi sembra più che normale che tutti i giudici non abbiano trovato il tempo di giocare al 100% tutti i giochi completi, soprattutto se questi non hanno coinvolto più di tanto o si limitavano solamente a raccontare una trama decorata con alcuni eventi e messaggi. Non sono pagati per giocare e giudicare, hanno pure loro una vita privata, stanno facendo un'enorme cortesia a tutti, e stanno utilizzando la loro esperienza per dare buoni consigli a tutti per migliorare voi stessi. Io le recensioni che hanno fatto le ho già lette tutte da tempo, e vi posso assicurare che non è stato un lavoro semplice.

     

    Mha fate un pò quello che vi pare ( che poi è quello che fate sempre) io dico solo che se uno vuole fare le cose fatte bene ci si impegna in quello che fà.........poi che i recensionisti non giocano al 100% il gioco non è sempre vero........io insieme agli utenti di un altro forum (di qui non dirò il nome per non fare spam e farvi brontolare anche di questo) abbiamo fatto una rivista per psp più o meno come quella che avete fatto voi.......io ho fatto la recensione di ben 6 giochi e i giochi del quale ho fatto la recensione li ho finiti completamente tutti........e così hanno fatto anche gli altri........e questo non perchè ci pagavano o altro ma solo perchè volevamo rendere un servizio ben fatto e completo sotto ogni aspetto.......quindi ribadisco se uno non vuole fare il giudice come si deve niente di male........non lo fà......o si fanno per bene le cose o si cerca qualcun'altro.....e se non si trova nesuno non si fà......chi lo vuol trovare il tempo lo trova........ecco la mia opinione! :sisi:

  4. Ti chiedo scusa se abbiamo una vita.

    Ognuno di noi ha fatto del suo meglio per raggiungere la fine del gioco: come già detto prima abbiamo anche giocato a dei giochi che non ci piacevano. C'abbiamo perso dietro del tempo.

    Poi ognuno di noi ha un limite: se dopo 5 ore di seguito trovo che il gioco non abbia più niente da dirmi, posso permettermi di abbandonarlo?

    Se un gioco migliora verso la fine significa che il creatore ha migliorato le sue doti, ma non basta a risollevare le sorti del prodotto.

    Ad ogni modo ti faccio notare che nemmeno chi recensisce giochi per riviste professionali riesce sempre a completare i giochi (ma guarda caso il voto in longevità c'è lo stesso in fondo alla pagina).

     

    Non ti ha mica obbligato nessuno a fare il giudice.............se non volevi giocare hai giochi potevi anche non farlo il gudice................

     

    Comunque apparte il discorso longevità (tanto poi fate come vi pare a voi) passo a commentare le nominations........

     

    .Premi Particolari Commenti:

     

    * Premio miglior personaggio protagonista

    * Kurayami: Takashi - Sey Questi possono andare......apparte che io

    * La Bussola d'Oro: Lyra - Tio avrei messo the after al posto di thieves.

    * Shadow Battle: Sally - havana24

    * Thieves: Kairel - Costa

    * Premio miglior personaggio non protagonista

    * Kurayami: Asou - Sey Niente da dire nominations giuste.........

    * Shadow Battle: Scric - havana24

    * Thieves: Pam - Costa

    * Premio "Atmosfera"

    * Kurayami - Sey Niente da dire................

    * TheAftEr - Luis`

    * Thokk Jasconius - Thokk Jasconius

    * Premio "Menu"

    * La Bussola d'Oro - Tio Niente da dire............

    * Raldon - Raldon

    * Shadow Battle - havana24

    * Premio "Battle-system"

    * Arcadia Tactics - FireGood Team Non ho capito perchè avete messo la

    * La Leggenda di Raldon - Raldon leggenda di raldon che ha un bs

    * Shadow Battle - havana24 normalissimo...............

    * Premio "Innovazione"

    * Kurayami - Sey cosa ci incastra shadow battle nel

    * Shadow Battle - havana24 premio innovazione lo sapete solo voi..

    * Thieves - Costa

    * Premio "Longevità"

    * La Leggenda di Raldon - Raldon Non commento che è meglio...........

    * Raldon - Raldon

    * Shadow Battle - havana24

     

     

     

     

    .Categorie Specifiche

     

    * Miglior Grafica in assoluto

    * La Bussola d'Oro - Tio Niente da dire..........

    * Shadow Battle - havana24

    * Thieves - Costa

    * Miglior grafica Rm2k/2k3

    * Shadow Battle - havana24 Niente da dire..........

    * TheAftEr - Luis`

    * Thieves - Costa

    * Miglior grafica RmXp

    * Kurayami - Sey Niente da dire..............

    * La Bussola d'Oro - Tio

    * Raldon - Raldon

    * Miglior Trama in assoluto

    * Kurayami - Sey Qui al posto di shadow battle avrei

    * Shadow Battle - havana24 messo la leggenda di raldon che ha

    * TheAftEr - Luis` una storia molto più bella.........

    * Miglior Programmazione in assoluto

    * Raldon - Raldon Niente da dire..........

    * Shadow Battle - havana24

    * Thieves - Costa

    * Miglior Programmazione eventi Rm2k/2k3

    * Shadow Battle - havana24 Niente da dire.........

    * TheAftEr - Luis`

    * Thieves - Costa

    * Miglior Programmazione eventi/scripting RmXp

    * Arcadia Tactics - FireGood Team Niente da dire.........

    * La Bussola d'Oro - Tio

    * Raldon - Raldon

    * Miglior Mapping

    * Shadow Battle - havana24 E la bussola d'oro dov'è???........

    * TheAftEr - Luis`

    * Thieves - Costa

    * Miglior Gameplay

    * Shadow Battle - havana24 Niente da dire.........

    * TheAftEr - Luis`

    * Thieves - Costa

    * Migliori Effetti Speciali in assoluto

    * Shadow Battle - havana24 Scusate ma che effetti speciali ha

    * TheAftEr - Luis` shadow battle........

    * Thieves - Costa

    * Migliori Effetti Speciali Rm2k/2k3

    * Shadow Battle - havana24 Ancora shadow battle.......mha.....

    * TheAftEr - Luis`

    * Thieves - Costa

    * Migliori Effetti Speciali RmXp

    * Kurayami - Sey Niente da dire..............

    * La Bussola d'Oro - Tio

    * Thokk Jasconius - Thokk Jasconius

    * Miglior Colonna Sonora

    * Kurayami - Sey Vi siete scordati Raldon che in

    * Shadow Battle - havana24 confronto a questi ha una colonna

    * Thieves - Costa sonora degna dei più grandi

    musicisti..........

    * Miglior Minigioco

    * questo si è trasformato in un premio unico, pertanto decreteremo l'unico vincitore direttamente dopo.

     

     

     

     

    .Categorie Principali

     

    * Best of Rpg2S

    * La Bussola d'Oro - Tio Niente da dire.........

    * Shadow Battle - havana24

    * TheAftEr - Luis`

    * Thieves - Costa

    * Miglior Gioco Rm2k/2k3

    * Shadow Battle - havana24 Niente da dire.........

    * TheAftEr - Luis`

    * Thieves - Costa

    * Miglior Gioco RmXp

    * Kurayami - Sey Niente da dire.........

    * La Bussola d'Oro - Tio

    * Raldon - Raldon

  5. Quindi secondo te ha ragione the joker............da qui in avanti creeremo solo demo...........demo che poi per la maggior parte non diventeranno MAI giochi completi...........perchè di tutte le demo che ho visto nella mia carriera di makeratore su questo sito neanche una à diventata gioco completo...........e questo ci deve far riflettere........allora prchè non incentiviamo la gente a creare giochi completi.....che anche se non sono perfetti sotto ogni punto di vista (grafica gampley ecc........) sono comunque dei giochi che ti possono appassionare fino alla fine.........e che DURANO.......... :sisi:
  6. Io avevo creato una demo con FPS creator.....ma gli ci vuole, talmente tanta ram per girare che sul mio non andava..........comunque è abbastanza semplice da utilizzare........per quanto riguarda la guida io ce l'avevo molto dettagliata in italiano........se la trovo te la posto............... :sisi:
  7. Ragazzi sinceramente tutte queste discussioni mi fanno capire una sola cosa.

    Nonostante questa sia un comunità di making e tutto il resto, fare un gioco COMPLETO equivale a fare una DEMO ovvero un prototipo di un gioco completo, quello che potrà diventare forse un gioco completo.

    Mi sembra quindi che DEMO e GIOCO COMPLETO stiano allo stesso livello qui sul forum. Quindi perchè buttare tempo a fare un gioco tanto esteso e a scervellarsi per trovare qualcosa di innovativo, quando mi basta spendere poco tempo, rippando grafica, usando script per battle system accattivanti, e chiudere lì la cosa?

    Per me una Demo e un Gioco completo devono appartenere a due livelli completamente separati. Anche perchè mi pare che questo contest si chiami Game Contest, non Demo contest.

    Le Demo sono accettate ma non significa che devono essere le uniche a partecipare, anzi!

    Dovrebbero essere la minoranza. Lasciamo perdere che questa community ha poco tempo di vita da quando è nata, quindi può darsi che gli utenti necessitino di più tempo per creare giochi completi.

    In ogni caso tutte queste discussione sulla longevità mi spingono in futuro a creare demo da un'ora e mezzo, con grafica e script non originali e con una trama sospesa (visto che ipoteticamente la trama dovrebbe continuare, ma la demo si ferma) piuttosto che perdere tempo su giochi molto ampi.

    Con questo non sto attaccando gli utenti che hanno fatto demo, ci mancherebbe.

    Solo che mi sembra assurdo che una demo e un gioco completo siano messi sullo stesso piano in un contest, soprattutto poi per quanto riguarda la longevità.

    Poi vedete voi. sisi.gif

     

    (Ah e infine tutti giudici dovrebbero provare tutti i giochi fino alla fine, non solo perchè così viene meno il loro ruolo, che è quello di giudicare tutto il gioco, non una sola parte - se si annoiano a farlo non avrebbero scelto di fare i giudici- ma anche perchè non è detto che quel gioco sia finito, anzi potrebbe evolversi in meglio se si va avanti. E può darsi che proprio la seconda metà del gioco possa cambiare completamente un giudizio.

    Ma alla fine non ha senso finire a giocarne uno, visto che l'89% di essi durano un paio d'ore massimo.

    Tanto vale che invece di fare rpg che portano via tutto sto tempo, mi metto a fare con game maker uno javanoid, il righello che facendo rimbalzare la pallina rompe il muro di mattoncini in alto.

    Mi faccio la grafica del righello, della pallina, una decina di mattoncini diversi, qualche effetto speciale, e 300 livelli diversi solo per disposizione dei mattoncini e vinco il premio longevità.)

     

    Finalmente qualcuno che ha spiegato in poche righe (XD) quello che penso io di questo game contest.......... :sisi:

  8. ma che ci incastra attaccati allo schermo prima di annoiarti con durata di un gioco..........la longevità è oggettiva non soggettiva.......non cambia da persona a persona.........la longevità è una e basta.........se il gioco di media finendolo al 100% dura 40 ore....la longevità è di 40 ore....... :smile:

     

    Ovviamente ci stiamo confrontando..........e i confronti sono sempre cotruttivi....... :rolleyes:

  9. LONGEVITA'

     

    Nell'ambito ludico questo termine viene usato per indicare la durata e il coinvolgimento di un gioco. Con il termine longevità si definisce la lunghezza complessiva di un titolo, che può attestarsi anche su molte ore, e il tempo sommario che un giocatore dedicherà al videogame in questione.

     

     

    A me va bene i giudici siete voi e decidete voi chi vince........però non chiamatelo premio longevità..........perchè longevità non è!

  10. Longevità e lunghezza sono due cose diverse: la lunghezza è solo uno dei fattori che può determinare la longevità ed è inoltre facilmente determinabile anche senza raggiungere la fine del gioco (a patto ovviamente di arrivare a buon punto del prodotto).

    Come ha detto Sey, un gioco lungo che mi stanca presto non è longevo.

    Ma, per esempio, un gioco corto che vanta una grande rigiocabilità (voglia di rigiocarlo) E' un gioco longevo (un esempio banale è Secret Of Mana e Seiken Densetsu 3: il primo aveva una trama lunga e poteva risultare longevo, il secondo invece nonostante la storia piuttosto corta vantava un sistema di classi e un party variabile a discrezione del giocatore e nemici diversi a seconda dei personaggi selezionati). La rigiocabilità in particolare è un fattore importante per valutare le demo in un contest del genere.

    A queste cose aggiungi il fatto che ogni giudice ha dato la sua valutazione in longevità, seguendo i propri criteri/gusti e si è poi fatta la media: il gioco che io non son riuscito a finire potrebbe averlo portato a termine un (o più di un) altro giudice.

    Spero di essere stato chiaro wink.gif

     

    Se vi sono altri dubbi chiedete pure sisi.gif

     

    Allora...........a me shadow battle mi è durato più o meno 1 ora e mezzo.......se a me mi è piaciuto molto e lo rigioco 3 volte la durata complessiva (o longevità come la chiamate voi) diventa di 4 ore e mezzo.........i misteri di angri per esempio che io ho provato senza averlo ancora finito mi è durato all'incirca sulle 6 ore...........allora dico io è moooooooooooooooolto più longevo i misteri di angri che shadow battle, anche se io l'ho giocato una volta sola.........e ora come la mettiamo?

  11. Mi dispiace dirlo ma ancora non è casuale.......la prima pallina è sempre nel solito punto (in alto a sinistra!) e la seconda è sempre in alto a destra.......devi cercare di farlo ancora più casuale e possibilmente con lo score......
  12. Bravo come sempre un bel lavoro.........però secondo me manca una cosa.........lo score e cioè il punteggio che fai (come in ogni snake che si rispetti) poi ci vorrebbe più varietà nelle palline e che ne sò anche qualche effetto speciale (tipo se mangio una pallina rossa invece che bianca aumenta il punteggio che ottengo ma anche la mia velocità per un tot di tempo) e poi dovresti fare che le palline non appaiono sempre nello stesso posto (in poche parole dovresti farlo casuale). Questa volta almeno hai fatto un bel lavoro grafico........ma haimè manca che il serpente si allunga ogni volta che mangia la pallina! :blink:

     

    Comunque è un buon inizio.......lavoraci un pò sù........ :tongue:

  13. molto bellino anche questo......solo una cosa........perchè l'omino mentre nuota muove una gamba sola? XD

     

    Mi rispondo da solo..........c'erano talmente tante switch e variabili che non ho curato molto l'aspetto grafico! XD

  14. Ancora una volta bel lavoro...........però anch'io devo pigiare 200 volte il tasto.....senno la birra non la prende (e alcune volte la birra non la prende neanche se pigio il tasto [ovviamente quello giusto] 200 volte!)! :ahsi:

     

    Comunque bravo.....più che altro hai una bella inventiva! :sisi:

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