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Posts posted by Egida
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Ok! Ma ne conoscete anche altri oltre ai soliti medal of honor, call of duty e brothers in arm?
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Mi potreste consigliare giochi sulla 2° guerra mondiale in 1° persona non troppo "pesi" (cioè che non richiedono 1gb di ram)? Vanno bene anche giochi un pò alternativi e diversi come Silent Hunter 4!
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Sto cercando di riprogrammare il gioco Football Summer con rpg maker xp (invece che con il 2003)
Se non sapete di cosa si tratta visitate il topic:
http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=2872
Sto cercando degli script carini che potrebbero star bene nel gioco!!
Vi ringrazio in anticipo per i vostri suggerimenti! :ohmy: :ohmy:
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Complimenti per il gioco, finalmente un altro gioco Serio e Completo (Soprattutto!). Mi è piaciuto molto, sono arrivato alla città di Zarvios da Re Egida (Complimenti per la fantasia, si chiama proprio come me; dove hai trovato il nome?) ed ho intenzione di continuare.
Un po' caotico l'inizio, magari, ma se continui tutto diventa molto più chiaro.
Una critica: metti un po' meno mostri nel passaggio segreto...
Comunque complimenti, non vedo l'ora di andare avanti!

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Grazie per la fiducia che mi hai dato, Raldon; purtroppo per la versione 2009 dovrai aspettare un po' di tempo, fino a Settembre-Ottobre 2008.
Se continuate a darmi consigli sarà più bella di quanto immaginate!!

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L'idea delle lettere è molto buona. Il problema non si pone per Vampiri, Demoni, Angeli e Fate che sono popolazioni composte da pochi esemplari, ma soprattutto per gli Umani e gli Elfi. Sono formati da così tanta gente che sarebbe impossibile che tutti avessero la stessa opinione: quello che fa piacere ad un Umano Chierico sarà ovviamente odiato da un Umano Necromante. Inoltre questo metodo potrebbe portare a delle incongruenze: se ad esempio io mi metto ad uccidere tutti i Vampiri i Vampiri dovrebbero odiarmi. Magari contemporaneamente faccio delle missioni x i necromanti e loro mi acclamano. Il problema arriva se c'è un vampiro necromante: come si comporterà?
La reputazione tra le fazioni andrebbe benissimo in un ambiente tipo quello di Gothic 3, dove ci sono solo 2 fazioni, Umani e Orchi, in guerra tra loro: in quel modo quando ti alza la reputazione da una parte ti viene abbassata dall'altra.
Per quanto riguarda invece le lettere era una cosa a cui avevo già pensato, creare una Piccionaia dove di tanto in tanto arrivano delle lettere. Questa era un'idea buona per situazioni del tipo: Fai una missione in cui aiuti un fabbro. Lui ti ricompensa con una Spada a tua scelta, tipo Spada di Fuoco, di Ghiaccio o del Tuono. L'arma che scegli però non l'ha subito a portata di mano, ma deve ancora fabbricarla. Dopo un pò di tempo ti arriva una lettera dal Fabbro con scritto "La tua spada è pronta" e tu la vai a prendere. Era un trucchetto per rendere più realistico il tutto.
Comunque il gioco come ho già detto dovrebbe concludersi per fine gennaio, quindi prima farò le cose più importanti. Poi se avanza un pò di tempo implementerò anche qualcos'altro tra cui il sistema di lettere, la possibilità di costruire oggetti da solo o cose del genere.
Cerco intanto un modo di implementare la reputazione delle varie fazioni nel gioco come hai detto tu.
Grazie ancora dei preziosissimi consigli!!
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Io partecipo come solista!
Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2007/2008
http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0708/userbar_r2sgc.gif
Gioco in Sviluppo: Football Summer 2008
Il gioco potrete trovarlo alla discussione "Gioco di Calcio fatto con RPG 2k3" nella sezione "OLD Release 2k/2k3"
Egida
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Non è male come idea, ma ci sono due problemi principali:
1 Il menu pausa è pieno zeppo in quanto avendo un solo personaggio non c'è adesempio la scheda status: le caratteristiche sono indicate nell'interfaccia principale; ci sono i livelli di ogniuno dei 9 lavori che puoi fare, c'è scritto l'ora, le monete, ecc. La parte alta è un rettangolo con tre scritte:
NOME RAZZA REPUTAZIONE del tipo: EGIDA UMANO DISONESTO oppure TIZIO ELFO SANTO
Tutto ciò non lascia molto spazio ad una serie di informazioni per quanto concerne le varie fazioni.
2 Mi dispiace, ma non hai idea di quante fazioni ci siano. Ne nomino alcune: Umani, Elfi, Kendot, Urdas, Vampiri, Fate, Angeli, Demoni, Alchimisti, Erboristi, Ladri, Necromanti, Chierici, Guardie, Cacciatori, Esploratori, Minatori, membri dell'Artiglio del Drago, Rosa Bianca, Oscuri Saggi...
Ovviamente alcune sono razze, altri sono congregazioni di appartenenti alle varie razze ma ogniuna di queste ha un diverso obbiettivo e un diverso ideale; sarebbe impossibile sia distinguere bene tra una fazione e l'altra, visto che spesso sono unite insieme, ma anche fare molte reputazioni dalle varie fazioni... Non so se ho reso l'idea...
E' per questo che faccio solo unagrossolana divisione tra bene e male (Nel mezzo c'è anche la neutralità); ma nel regno in cui è ambientato il gioco non ci sono guerre aperte; co sono vari piani di rovesciamento del potere o di mantenimento del potere che il tuo personaggio può seguire in base alla storia che "da solo" si scriverà.
Questo intendo con GDR Molto libero.
Poi puoi anche essere un Santo ma magari hai ucciso un Elfo e quindi gli Elfi ti odiano, ma magari gli angeli no...
Capito com'è il gioco?
Comunque grazie, i tuoi consigli sono sempre molto utile e la tua idea è buona, stasera dopo cena cercherò un modo di inserirla almeno in parte nel gioco.
Continua adarmi i tuio consigli, Axel Lucius Kantaròs, che sono importantissimi! Ovviamente tutti quelli che mi risponderanno saranno inseriti nei Credits quando il gioco sarà pronto (Non per mettere una scadenza, ma per fine gennaio dovrebbe esserlo... anche perché poi mi ricomincia l'università...)
Grazie!!!
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Il gioco ora come ora si basa sulla reputazione: la reputazione alta fa piacere a guardie, cittadini, fate e angeli, la reputazione bassa fa piacere a demoni, negromanti, vampiri, ladri, ecc. Uccidere un vampiro alza la reputazione, uccidere una fata la abbassa. Puoi anche tenere la reputazione bassa per tutto il gioco e essere molto acclamato dai demoni; se "hai scelto", tra le 6 storie, quella più malvagia (che magari si conclude con i demoni che ascendono al potere, boh...) arriverai in fondo e vincerai benissimo. La libertà del gioco sta proprio nello scegliere con chi stare e che cosa fare in questo senso.
La reputazione quindi è già un punto importante del gioco.
Mi servivano altre cose come quelle che ho scritto nel messaggio di prima per valutare anche altri aspetti che non siano solo Bene e Male.
Grazie comunque del consiglio, lo prenderò come una cosa da non cambiare assolutamente!
Aspetto altri consigli!!
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Certo, prima scrivo tutto sul foglio di carta riciclata a penna, poi quando (e solo quando) ho le idee chiare programmo; cerco così di creare meno incongruenze possibili.
Ma veniamo ad un altro problema...
Il gioco è libero, ma a volte non è il giocatore a dover effettuare le scelte, bensì il computer compie delle scelte in base a come si è compotrato il giocatore prima. In altre parole, se il computer pone prima una scelta con due risposte (Bene, Male), poi un'altra scelta con altre due risposte (Buono, Cattivo) e un'ultima con altre due scelte (giusto, sbagliato) sarà il computer alla fine a decidere (in base alle risposte date) se affidare al giocatore una missione dei chierici o dei necromanti, per esempio.
Oltre alla divisione Bene-Male quale altre caratteristiche potrebbero essere valutate?
Avevo pensato a Aggressivo-Calmo, o Che ti piace comandare (con relative conseguenze)-Che ti piace eseguire gli ordini, ma non è che mi convincono + di tanto.
Che ne pensate? Avete qualche altra idea per le caratteristiche da valutare?
Rispondetemi, aiutatemi a rendere più vario il gioco!!
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Ieri sera ho scritto (su un foglio di carta riciclata :) ) le 50 missioni secondarie, quelle che non hanno nulla a che vedere con la trama del gioco e che in questi giorni programmerò.
Questo non c'entra nulla, sto solo ovviando al problema principale: Queste missioni principali. Io adesso ho pensato così:
Inizio, alcune missioni uguali x tutti, poi tre scelte. Ne scegli una, fai 5 missioni lunghe, poi scegli tra altre 2 strade. A quel punto fai altre missioni per la strada che hai scelto e trovi uno dei 6 finali.
Ho iniziato a scrivere (sullo stesso foglio) le prime missioni, uguali per tutti, poi scriverò le altre.
Che dite?
Vado bene?
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Grazie DracoMT2 anche questo è un buon consiglio!
Continuate ad aiutarmi!

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Ora come ora avrei pensato che dopo la scelta della razza (l'inizio) devi trovare un tizio che ti da una missione e ti chiede di tornare da lui dopo averla completata e dopo aver trovato un lavoro (tra i 9 disponibili), così da vedere un po' il mondo e farti una reputazione. A quel punto ti assegna un'altra missione che ti porta a fare una scelta, dalla quale dipenderanno le missioni successive; andando avanti con il gioco sarai sottoposto ad altre scelte che condizioneranno la tua storia dandoti uno dei (forse) 6 finali che avrei previsto.
Che ne dite?
E' una buona idea?
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Non è proprio così, intanto perché c'è un solo personaggio che dovrebbe rispecchiare in tutto e per tutto il giocatore; il giocatore ha delle scelte e in base a quelle la storia cambia: come l'ho pensato io il gioco dovrebbe avere solo un' inizio ma più fini (Ho pensato a 6). La storia cambia e si delinea in base alle scelte di un solo giocatore.
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Scusa Havana! Soltanto che non avevo guardato il profilo ma solo l'immagine.......
Scusa Ancora!

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Prima di tutto risponderò a Gabe Fantasy:
Avevogià pensato di fare una bella schermata di scelta, ma nel passaggio dalla versione 2007 alla versione 2008 avevo già apportato molte modifiche come L' "IA" il tiro il pallonetto e la grafica (con omini diversi e riconoscibili) ed aggiungendo anche la carriera delle serie! dopo tutte queste migliorie non ho più avuto tempo per fare un bel mostra scelta! Mi scuso ma vi anticipo che lo metterò sicuramente nella versione 2009!
Poi veniamio a Iamcrazy:
Se hai un chipset per il campo da calcio lo prendo! Ti farò sapere il mio contatto msn!
Infine a Havana24:
Ti ringrazio per il sostegno ma ti volevo spiegare anche come sia molto difficile fare un buon sistema di passaggi che tiene conto di molte variabili! Ma stai tranquilla cercherò di implementare anche questo nella nuova versione!
Ringrazio tutti quelli che mi hanno dato dei consigli a che me li daranno e vi assicuro che mi impegnerò al massimio per le prossime versione!
Continuate ad aiutarmi!

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Lo so bene che ci sono altri tool per fare giochi di sport, ma la sfida sta proprio qua! Che forza ci vuole per fare un gioco di calcio con un tool per fare giochi di calcio? La sfida del programmatore sta proprio nel cercare di fare altri tipi di giochi con un tool creato prevalentemente per RPG.
Scaricatelo non tanto per la bellezza del gioco (non si può certo paragonare a fifa o pes) ma per il fatto che sono riuscito a programmare un gioco di calcio con rpg2k3 (nemmeno con l'xp, che almeno ci sarebbero gli script che danno una mano...)
Scaricatelo anche soltanto per la fantasia e per l'innovazione; anche perché se invece di dire che è bruttissimo e "non scaricatelo" mi date dei consigli Costruttivi è meglio, anche perché sto cercando di programmarlo aggiungendo ai calciatori altre creature fantastiche con vari poteri (draghi, nonmorti, elfi, ecc...) tipici della propria razza.
Aspetto consigli costruttivi!!!!!

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In questo sito potrete trovare il mio bellissimo gioco di calcio fatto con rpg maker è stupendo visitatelo numerosi!
http://www.footballsummer.altervista.org
per scaricarlo andate nella sezione football summer e cliccate su "QUI"
Buon Divertimento!
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Se volete vedere una buona parte del gioco, in realtà è già pronto. Questo gioco, Raldon, l'ho fatto circa 2 anni fa con rmxp e adesso ho avuto l'idea di aggiungere altri 4 lavori, altre 50 missioni secondarie e molte nuove mappe. Se volete vedere il gioco completo (insomma, la prima metà, quello di 2 anni fa) lo posto sul mio sito in questi giorni. Quando l'avrò postato (penso sabato mattina) scriverò il link del sito dove l'ho messo cosicché potrete scaricarlo, giocarci e darmi consigli più chiari. OK?
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Le mappe le ho praticamente fatte tutte, mi manca solo l'interno della gilda dei necromanti ed un eventuale "castello del cattivone di turno", se ce lo metterò...
Le missioni sono già abbastanza, ci sono 100 missioni "secondarie" (per adesso ne ho fatte 50) e ogniuno dei lavori che puoi fare (che sono 9) ha in tutto 10 missioni (quindi 90 missioni sono di lavoro). In più devono esserci le missioni principali, quelle che scrivono la storia del personaggio.
La buona idea di Timisci è quella di far partire il personaggio iniziale in un posto diverso in base alle scelte iniziali. Adesso invece qualunque sia il pg scelto si parte sempre da un unico luogo, davanti al castello del Re, dove ci sono delle guide che spiegano il funzionamento del gioco (questo perché la reputazione iniziale è sempre "Tranquillo", nessuno ti conosce. La reputazione crescerà o scenderà in base alle tue azioni, buone o cattive).
Che ne pensate? Altri consigli? Comunque ripeto l'idea di Timisci è molto buona!
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Vorrei creare un progetto molto libero, dove il pg del giocatore può scegliere praticamente tutto, quali missioni fare, con chi fare amicizia e con chi allearsi, la propria razza, il proprio carattere, il proprio lavoro (ladro, chierico, cacciatore)...
Il problema viene qui: con una cosa molto libera ci vorrebbe anche una trama; come posso farla? Non è che puoi aiutare il re (perché se ti sei alleato con i necromanti il Re non ti vuole di certo) ma nemmeno con i necromanti (immagina di essere una fata con una buonissima reputazione...). Non mettere affatto una trama è improponibile, perché i giocatori non sarebbero motivati. Come potrei fare? Aspetto consigli!!!

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