skeda
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https://www.mediafire.com/file/ltjaf8jk4qpr570/PROVA.rar/file Isc, questo è il file con la cartella del progetto, e dentro ci trovare un immagine del mio plug-in manager per vedere in quale ordine sono i plug-in!
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Allora Isc, ti rispondo subito dicendo che i plug-in che sto usando sono esclusivamente quelli del sample pack di visustella, quelli che comprendono il core engine, il battle core, l'options core, il save core, ma per RPG Maker MZ, è proprio specificato sia nel programma che nel nome del file JS (VisuMZ). Sono riuscito da solo a capire come tradurre delle cose nei plug in, come ad esempio la tastiera, o tradurre le sigle dei parametri, tipo "ATK" in "ATT". Se hai dei dubbi su cose riguardo i plug in, non ti basare sulla demo, perché praticamente, avevo inserito solo il core engine e un altro, e non era nemmeno settato niente a livello di traduzioni o altre cose. Gli li avevo inseriti ma non attivati. Adesso ne sto aggiungendo man mano, uno per volta, vedendo prima cosa cambia nel gioco se li inserisco oppure no, e sto cercando di tradurli man mano, come l'option core, ad esempio. Ci sono alcuni che non ho proprio capito come settarli, come l'elementstatus core, e capire come inserire un valore per tutti i tratti che vengono mostrati. Stessa cosa per l'item equip core, dove mi aggiunge nuove categorie di oggetti come "i materiali", ma siccome per il tipo di gioco che voglio fare, la creazione di materiali non è di mio interesse, non capisco come rimuoverlo. Poi è anche causa di un piccolo bug dove se equipaggio un arma, le statistiche del personaggio non vengono visualizzate, e nemmeno mi indica quale statistica aumenta in base all'arma o armatura che equipaggio. Ho inserito il battle core e sono riuscito a impostarlo, scegliendo fra battaglia automatica e non, e sono anche riuscito a tradurre tutto (grazie per la spiegazione su "is slain"). L'unica cosa, è che il battlecore aggiunge delle animazioni da solo alle mosse durante una battaglia, e siccome io le avevo già impostate, un attacco ha due animazioni, quella che ho messo io, e quella che hai impostato il plug in. Come posso fare per rimuovere questa cosa? Sì, ho tolto i 4 plug in di base, come l'AltMenuScreen o quello che hai scritto tu. Ceh, non dalla cartella del progetto, li ho solo messi su off all'interno del plug-in manager del programma.
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Buonasera a tutti. Scrivo questo commento per ringraziare tutti coloro che hanno scaricato, provato e giocato la """demo""", in particolare Jon e Ischenderun per aver anche commentato, dandomi dritte molto molto importanti. Mi avete fatto caprie molte cose, soprattutto a livello di interazione con l'ambiente da parte del giocatore, e il come poterlo caratterizzare al meglio. Stasera sono qui a scrivere proprio a Ischenderun perché avrei bisono di alcuni consigli, o a chi risponde, insomma, nomino lui perché è quello che risponde di più, mortacci sua 1) Ho iniziato subito a far interagire di più il personaggio con l'ambiente, dando la possibilità di far scegliere al giocatore che risposta dare durante un dialogo con un npc. Ecco, come sarebbe meglio fare? Dopo la risposta il dialogo si chiude per sempre, o che si ripete all'infinito, così da poter cambiare ogni volta che vuoi la risposta? E poi sto creando più eventi con gli ementi della mappa. (Ho tolto il corvo quindi daje ) 2) Il link al tuo video dove spieghi come animare l'ottenimento dell'oro (moneta di gioco) mi farebbe piacere averlo. 3) Si ho usato visustella, ma era semplicemente un place older che avrei tradotto con calma più avanti, ma credo che inizierò stesso domani a farlo. 4) Quegli eventi dove non era più possibile rileggere una cosa dopo averla letta la prima volta li ho modificati tutti, così adesso potrà essere riletta ogni volta che si vuole, tipo la stele nel buco del villaggio. 5) Non riesco a capire dove sta l'opzione per tradurre "is slain" durante una battaglia. 6) Non riesco a capire come non far sì che le frecce possano venir equipaggiate. Ho provato a crearle come oggetto, ma non avrebbe avuto molto senso. 7) Ho messo il box di dialogo di default in tutti i dialoghi, tranne alcunissimi. Ripensandoci non era poi così male! 8) Sì, ho creato il taccuino! Se tu ci clicchi ti dirà "che pagina vuoi leggere?" e potrai scegliere "1" che è quella di default, "Manuale" con dentro le varie informazioni sul gioco, comandi, ecc, che via via che giochi ne verranno anche aggiunti di altri, e la sezione "Missioni", dove verrà salvata ogni missione secondaria che accetterai, e che scomparirà se la porterai a termine. Per farlo, ho creato l'oggetto "Taccuino" e ho smanettato un po' con i common events che ho inserito tra i tratti dell'oggetto. (poi magari era molto più semplice ed io mi sono complicato le cose). Il fatto è che nei common events puoi pure aggiungere un'immagine, mostrare un'immagine, e mi era sembrato carino, anziché far tornare il giocatore al menù principale, come di default, mentre legge le pagine, mostrare l'immagine di un libro, un quaderno, per rendere il tutto più carino, ma nei common events le uniche immagini che mi fa vedere sono dei mugshot dei personaggi e basta. Nient'altro. C'è un modo per aggiungere un'immagine al common event in modo da poterla utilizzare? Il messaggio che mi hai lasciato ha fatto tutt'altro che buttarmi giù. Anzi, mentre lo leggevo pensavo piuttosto "diamoci da fare". Quando ho iniziato il progetto pensa che non avevo nemmeno un'idea di dove far andare a parare la storia, mi venivano spunti di trama man mano che creavo eventi o mappe. Adesso invece ho un'idea complessiva di tutto il progetto. In ogni città voglio aggiungere una meccanica differente, e per Serfaya, la capitale del regno, già so quale. Poi continuerò a sperimentare. Grazie per il commento che mi hai lasciato. Grazie anche a Jon. Ci sentiamo presto!
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Il link è disponibile nel post del topic! Grazie a tutti!
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Signori, oggi alle 15,30 sarà disponibile il link per scaricare la prima versione de "I Quattro Vertici"!
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Signori, ho modificato il post del topic aggiungendo più informazioni sul gioco!
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Buongiorno, ragazzi. Qui sotto trovate il link a delle immagini riguardo il gioco! Sto finendo gli ultimi playtest, presto i primi 45 minuti saranno disponibili! IMG 1: https://i.imgur.com/FroHvvO.png IMG 2: https://i.imgur.com/lBinQQ3.png IMG 3: https://i.imgur.com/JpkJABA.png IMG 4: https://i.imgur.com/4P5xwvi.png IMG 5: https://i.imgur.com/vh0Ar55.png Ecco a voi!
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Oddio, non so se sarà bello oppure no, ma ci proviamo [emoji1787] Inviato dal mio M2003J15SC utilizzando Tapatalk
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Questo è il mio progetto di RPG Maker, nonché progetto di prova, iniziato per familiarizzare col programma, ma che mi piacerebbe non abbandonare, visto che mi ci sto affenzionando pian piano, nonostante ci sia da lavorarci ancora. Qui, vi illustrerò la trama (diciamo solo la bozza della bozza per evitare spoiler) e vi presenterò i personaggi che potrete incontrare nei 45 minuti di gioco che presterò metterò in freedownload! Fatemi sapere cosa ne pensate, grazie mille a tutti! :blush: Trama: Anno 1251. Il giovane Xerdon Cooper (anche se il nome sarà impostabile dal giocatore), ragazzo di vent'anni, è un giovane vagabondo della terra di Rox'As, che decide di far visita al Villaggio Lucepura, sotto richiesta della sua amica d'infanzia, per passare un po' di tempo insieme, in memoria dei vecchi tempi. Tuttavia, nemmeno il tempo di dire "eccomi", che al villaggio iniziano ad accedere cose strane, si imbatte in situazioni ed eventi che lentamente iniziano ad agitarlo e scombussolarlo. Si tratta di qualcosa legato al suo passato, che lui sperava in qualche modo di avere dimenticato. Personaggi: Xerdon Cooper: giovane vagabondo della terra di Rox'As. Ragazzo molto taciturno e dal sangue freddo. Poche cose riescono ad agitarlo. Selestia Grall: amica d'infanzia del giovane Xerdon Cooper. Pare che lei conosca molti segreti del ragazzo, ma che non l'abbia mai giudicato. Gestisce la Locanda Illumanata. Alexa Marcutti: un personaggio che non dovrebbe minimanente trovarsi dove si trova. Qui sotto troverete allegate cinque immagini di gioco! Spulciatele per iniziare a farvi un'idea! IMG 1: https://i.imgur.com/FroHvvO.png IMG 2: https://i.imgur.com/lBinQQ3.png IMG 3: https://i.imgur.com/JpkJABA.png IMG 4: https://i.imgur.com/4P5xwvi.png IMG 5: https://i.imgur.com/vh0Ar55.png ECCO IL LINK PER POTER GIOCARE I PRIMI 45 MINUTI: https://www.mediafire.com/file/ddwpr0w03iosy9h/I_Quattro_Vertici_v1.0.rar/file Grazie a tutti :blush:
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Ragazzi, grazie per tutti i consigli, spiegazioni che mi avete dato[emoji3590]. A breve creerò il topic su questo mio progetto di prova e tra poco conto di mettere in download gratis i primi 45 minuti perché mi farebbe piacere avere un vostro parere iniziale su questa forma embrionale del progetto[emoji3590] Inviato dal mio M2003J15SC utilizzando Tapatalk
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https://i.imgur.com/zFvZLi1.png adesso?
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Ora dovrebbe andare, almeno spero https://1drv.ms/u/s!AvXQS7Bny48BhYhKdPJN_h0Sp583cw
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Oddio... grazie per avermi avvisato, faccio subito!
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Buongiorno ragazzi. Ho caricato la mappa della prima città del mio progetto: mi piacerebbe avere una vostra opinione, soprattutto sulle ombre. file:///C:/Users/farli/OneDrive/Desktop/Map002.png Grazie a tutti!
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Innanzitutto, grazie a tutti per le risposte, mi state dando una grande mano! Sto piano piano familiarizzando col programma utilizzando tutti i tool e guardando tutorial su tutorial su youtube. La questione della meccanica della trasformazione è nata perché sì, sto creando un gioco che io stesso reputo di prova, infatti il mapping non è dei migliori essendo il primo, devo ancora capire come mettere bene le ombre, ad esempio, tralasciando il fatto che sto usando i tilesets già presenti nel programma e nient'altro. Poi, dopo aver capito come aggiungere più impostazioni durante una battaglia, sono stato lì a provare e riprovare la formula per avere una difficoltà bilanciata con la curva di esperienza del mio personaggio, e tante altre cose. Il fatto è che, nonostante sia un progetto di prova, "laboratorio", appunto, voglio comunque cercare di dargli una trama, e quindi avevo pensato a questa cosa. Mi stanno venendo idee su idee, ma devo provvedere a farmi un quadro generale della trama che voglio dare senza esagerare oltre, proprio perché, volendolo fare molto corto, si parla, ripeto, di due/tre ore, voglio puntare di più a testare più cose possibili e ad inserirle in queste due/tre ore di gioco. Cosa lunga, ed in un certo senso sbagliata, perché riempire una mappa di eventi, dopo un po' può stancare o dare fastidio, però appunto, è per provare. Voglio dare il giusto timing alle scene, ed alle musiche, puntando alla funzione di "wait" ed usando le icone, in modo da non dare al giocatore un'accozzaglia di informazioni in un nano secondo di dialogo. Insomma, anche se è un progretto per iniziare voglio comunque dare un prodotto che possa essere considerato almeno decente, per quanto, già partendo dai tilesets già implementati nel programma E BASTA mi rendo che non possa esserlo. Magari quando avrò terminato almeno la prima mappa di gioco con tutti gli eventi, etc, inizierò un nuovo topic dove posterò degli screen o parlerò della storia senza spoiler. Grazie ancora a tutti per la disponibilità che avete avuto. :love:
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In realtà ho capito di avere problemi proprio con tutto il sistema di battaglia, non solo con quel plug-in. Innanzitutto, ho fatto sì che il personaggio inizi al livello 1, creando una curva di esperienza ed una apposita classe fino al livello massimo 50, siccome il gioco voglio far sì che duri 2, 3 ore, non di più. Dopodiché ho creato un'abilità, una skill, chiamata Fendente, che può essere usata solo se il personaggio ha equipaggiata un'arma classificata come "spada", in questo caso un pugnale, che avrà già a inizio gioco, insieme ad un altro oggetto misterioso che non vi dico per non fare spoiler. Tuttavia, senza plug-in, quindi a gioco "pulito", non riesco ad inserire la sezione skill nel menù di battaglia. Ho solo i comandi "attacca", "fuggi". Se clicco su attacca me ne appaiono altri tre: "attacco", "difesa", "oggetti", così li ho tradotti io dal database (ho il programma in inglese). Come posso fare per inserirla? Scusate le continue domande, magari sono cose anche banali che ho davanti e che non vedo... Preciso che ho selezionato che la skill Fendente la impari al livello 1, quindi che il personaggio parta già avendola imparata.
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Si è questo quello che cercavo! Provo a replicare senza l'ausilio del plug-in visto che riguardo il codice non saprei proprio da dove cominciare. Grazie mille!
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Scusate se torno a scrivere su questo topic, ma volevo avere chiarezza anche su un altro aspetto. Per la trama che avevo pensato per il mio progetto, ho bisogno di sapere se c'è un modo per inserire all'interno della battaglia un comando che mi consenta di far trasformare il personaggio e potenziargli le statistiche (come una megaevoluzione in pokémon). C'è un modo per farlo all'interno del programma? Oppure c'è bisogno di un plug-in apposito? Oppure è una cosa che bisogna manualmente programmare da zero? Nel caso fosse così, apporterò modifiche alla trama, non è quello è problema. Il mio è solo un progetto di prova per familiarizzare col programma. Grazie per l'aiuto!
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Grazie mille, sei stato molto chiaro! Quando avrò terminato la prima mappa inizierò a postare qualche immagini. Mi hai dato veramente una grande mano. Grazie ancora!
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Buonasera a tutti, sono Skeda. E' il secondo post che scrivo, dopo quello di presentazione, nel quale accennavo alla creazione di un progettino che avevo iniziato, giusto per prendere confidenza col programma, nonostante abbia intenzione di pubblicarlo qui. Ho iniziato questo topic per chiedervi un un aiuto. Ho iniziato il progetto da almeno una settimana, ed ho quasi ultimato gli interni e l'esterno della prima mappa di gioco, con tanto di eventi. Stasera ho provato ad inserire il plugin "Sample Game Project" di VisuStella. Quello che voglio chiedere, è possibile tradurre le aggiunte dei plugins inseriti in italiano? C'è un modo per farlo? Se sì, sapete qual è? Grazie in anticipo.
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Essendo le due di notte, non so se dirvi buongiorno o buonasera... Facciamo "ciao". Mi chiamo Fabio, ho 18 anni, ed è la prima volta in vita mia che scrivo su un forum. Da poco ho rimesso mano ad RPG MAKER dopo anni che non lo usavo, ed è dopo aver visto la nuova versione, MZ, che ho deciso di ritornarci. Ho ancora molto da imparare, ma ho iniziato un progettino di prova per familiarizzare un po' col programma, che non conto di far durare molto, ma che mi andrebbe di condividere qui con voi. Rispetto a qualche anno fa, ciò che non è mai cambiata è la mia fantasia, che è uno dei punti che sfrutto per creare nuove storie, anche quando non programmo; infatti, lo storyboarding, ora come ora, è la cosa in cui sono più sicuro. Accetto qualunque critica o consiglio. Grazie per aver letto il messaggio [emoji3590] Inviato dal mio M2003J15SC utilizzando Tapatalk
