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Doppi auguri 🥳🥳
Se inserisci la data sul tuo profilo dovrebbe uscire in automatico sulla bacheca o simile
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Questa edizione del contest è stata veramente straordinaria. Ogni gioco ha portato con sé qualcosa di unico, un tocco personale che ha saputo regalare emozioni di ogni genere, dalla risata al brivido improvviso. È bellissimo vedere come ciascun partecipante abbia messo in gioco il proprio talento, dando vita a esperienze tanto diverse quanto coinvolgenti.
Questo mi ha fatto riflettere: in un mondo frenetico e a volte complesso, questa passione è una vera e propria forza che ci spinge a dare il massimo, quasi fosse un rifugio, un motivo per andare avanti e condividere il nostro meglio.
Sono davvero felice che la nuova versione del forum abbia avuto un contest così partecipato; una rinascita che ha dato nuova linfa vitale alla comunità, riportando energia e entusiasmo. Bentornato, RPG2s!
Dribio - Magica vindicta
SpoilerUn duo spassosissimo.
La caratterizzazione dei due protagonisti è davvero splendida! Non è affatto facile scrivere dialoghi leggeri e comici, ma qui le battute e le gag sono calibrate alla perfezione, regalando momenti di autentico divertimento.
Il vero fulcro del gioco, infatti, non è tanto la meccanica di ricerca quanto i dialoghi esilaranti tra i due personaggi. Forse si sarebbe potuto arricchire ulteriormente questo aspetto, magari evitando l'elemento randomico dei dialoghi per adottare invece una scaletta più coerente, legata agli ambienti, che avrebbe fatto brillare ancor di più la maga e la sua fedele spalla.
La caratterizzazione attraverso le espressioni è ottima: quei piccoli dettagli visivi aggiungono profondità ai personaggi, rendendoli ancora più vivaci. Ho avuto modo di vedere i tre finali, e devo ammettere che solo il finale A mi è sembrato un po’ stonato, interrompendo l’umorismo che permea tutto il gioco.
Splendida anche la scelta musicale, anche se qualche dettaglio in più per gli effetti sonori avrebbe aggiunto una marcia in più. Nota dolente per l’audio, a tratti un po’ troppo alto.
In ogni caso, una prova eccellente! Questo progetto meriterebbe davvero una storia autonoma e, a dirla tutta, non mi dispiacerebbe affatto ritrovare Elara e il suo “magico” scettro in nuove avventure.
MichaelPrimo - CoralineSpoiler
Veloce e Intrigante.Coraline mi ha stupito fin da subito per il suo design accattivante e curato. Giocato su telefono, l’esperienza risulta ancora più coinvolgente e si adatta perfettamente allo schermo e ai tempi brevi tipici del gaming mobile. La gestione dei controlli è semplice e intuitiva, ma il gioco richiede comunque una buona dose di ingegno e rapidità mentale per essere completato al meglio, creando un equilibrio tra immediatezza e sfida.
Ciò che colpisce di più è il perfetto connubio tra velocità di gioco e intrattenimento: Coraline riesce a trasmettere una sensazione di dinamismo che tiene incollati allo schermo, con una colonna sonora e un’ambientazione visiva ben scelte che arricchiscono l’esperienza e ne amplificano l’atmosfera.
Questo titolo ha il potenziale per diventare un piccolo gioiello nel panorama dei casual game: se sviluppato ulteriormente, potrebbe dare vita a un seguito davvero interessante. In poche parole, Coraline è un esempio eccellente di come un gioco possa essere accessibile, divertente e al tempo stesso intrigante, perfetto per chi cerca un’esperienza rapida ma intensa. Un progetto da tenere d’occhio!
Zoro the Gallade - Servizio Clienti GoetiaSpoilerDinamico e divertente.
È facile realizzare un gioco interessante usando solo le RTP dell’engine? Secondo me, no. Eppure, qui Zoro dimostra che è possibile creare una dinamica tecnica che trascende l’esigenza grafica. Se è relativamente semplice ottenere un gioco visivamente accattivante, molto meno lo è sviluppare un gameplay che riesca davvero a coinvolgere.
Vestire i panni dell’impiegato, occupandosi di tutte le richieste dei clienti, è stata un’esperienza immersiva e unica. Tra le chiamate in arrivo ci sono piccole chicche che rendono l’esperienza ancora più divertente. È proprio questo che rende il gioco avvincente: senza effetti speciali grafici, cattura e intrattiene in modo autentico, incarnando alla perfezione lo spirito del making che punta a divertire e coinvolgere.
Un progetto bellissimo, divertente e di grande intrattenimento.
Satsume - Trick3ndSpoilerSpiazzante e sorprendente.
Questa è stata la mia prima esperienza con un gioco di Satsume, e devo dire che non sapevo davvero cosa aspettarmi. Ho iniziato convinto di trovarmi davanti a uno di quei titoli rilassanti, ma presto la storia ha preso una piega inaspettata, con atmosfere che ricordano le storie inquietanti di Five Nights at Freddy’s. E mi sono chiesto: può davvero mirare a un obiettivo così ambizioso?
Poi, sono arrivato alle scene clou del gameplay… e letteralmente sono saltato sulla sedia! Il gioco alterna due stili in netto contrasto: l’esplorazione infonde un senso di calma, un’esperienza da RPG esplorativo, serena; eppure, all’improvviso, gli incontri con i vari NPC ti catapultano in un tema horror reso magistralmente dal punto di vista grafico. Sono due elementi contrastanti, ma che insieme creano un’alchimia sorprendente, e la loro armonia emerge solo proseguendo nel gioco.
Non c’è un gameplay in senso stretto, ma la narrazione avvincente e la caratterizzazione dei personaggi riescono a compensare ampiamente questa scelta.
AliceMisaki - AltroveSpoilerUn gradito ritorno.
Era passato davvero tanto tempo dall'ultima volta che ho giocavo ad un titolo in stile Alice. Eppure, ho constatato con piacere che la sua straordinaria abilità nel narrare e nel creare ambientazioni coinvolgenti e suggestive è rimasta intatta. Ancora una volta, la maestria nel giocare con luci, ombre e colori ha dato vita a un’esperienza incredibilmente immersiva, un tratto tutt'altro che scontato nei giochi di questo genere.
Sì, qualche switch mancante ha portato a dialoghi che talvolta uscivano dalla coerenza narrativa, ma questo non ha compromesso il fascino dell’esperienza: giocare a questo titolo è stato come leggere un libro avvincente o guardare un film che tiene con il fiato sospeso. Mi sono sorpreso più volte a rivolgermi alla protagonista dicendo: “No! Non farlo, fermati!” — segno inequivocabile di quanto mi avesse coinvolto.
Sono rimasto piacevolmente colpito dalla scelta di non offrire finali multipli, ma piuttosto interpretazioni diverse. Il mistero di non sapere esattamente cosa sia successo e lasciare alla fantasia del giocatore il compito di riempire quei vuoti è stata una trovata davvero geniale.
Lollo Rocket Diver - Nightie RiteSpoilerPerfetto equilibrio.
I giochi presentati al contest sono estremamente vari, e ognuno di essi possiede quel qualcosa di speciale che lo rende unico. In ogni titolo emerge chiaramente la tendenza dello sviluppatore a dare priorità a un aspetto particolare del game making: c’è chi ha puntato sulla grafica e sul design, chi invece ha scelto di focalizzarsi sulle meccaniche e sulle funzionalità di gioco.
In questo contesto, Lollo spicca creando un gioco che raggiunge l’eccellenza in ogni aspetto e riesce a mantenere un equilibrio perfetto. Dalla caratterizzazione dei personaggi al gameplay, ogni dettaglio è curato al massimo, rendendolo, a mio avviso, il gioco più completo di tutti. La scelta di utilizzare uno dei temi di battaglia di RPG Maker MZ è stata la ciliegina su una regia già eccezionale, portando l’esperienza a un livello straordinario.
Un'opera d'arte, senza dubbio.
Waldorf - Webcam VillainSpoilerFollemente geniale.
Quando pensi che Waldorf abbia già inventato tutto e che non ci sia più nulla di nuovo da aspettarsi… ecco che il magico Waldorf tira fuori l’ennesimo coniglio dal cilindro! Descrivere quest’opera senza fare spoiler è un’impresa, perché la sorpresa è enorme, e credetemi, vale davvero la pena di scoprirla senza anticipazioni.
All’inizio, ero convinto che avesse pianificato ogni dettaglio con precisione maniacale, ma andando avanti ho capito che non era possibile: sono stato un giocatore troppo imprevedibile perché tutto fosse calcolato. In un’era dominata dalle AI, dove ogni richiesta trova una risposta automatica, l’inventiva umana di Waldorf riesce a superare tutto.
Un’esperienza incredibile, con un livello di immersione senza paragoni. Non so se esista qualcosa di simile là fuori (credo proprio di no), ma se non esiste, Waldorf ha appena creato un nuovo genere: originale, sorprendente, meraviglioso. Un capolavoro!
Podio personale:
1. Waldorf - Webcam Villain
2. Lollo Rocket Diver - Nightie Rite
3. Zoro the Gallade - Servizio Clienti Goetia -
Ottimo, lo inserisco allora. 😄
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Posso inserire sul title il collegamento alla pagina del contest?
Se si, posso usare RenRen come icona cliccabile? -
Cavolo. Domani controllo quali file mancano, forse ne ho cancellato qualcuno per sbaglio. Quindi mi sa che non sei riuscito a vedere il contenuto che si sblocca avendo azzeccato almeno la metà delle domande 😩
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6 hours ago, Lord Sesshoumaru said:
Update 1.81 severamente buggata
Io ho letto qualcosa e temo che alcune cose faranno a botte con i plugins di Visustella
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Dai, dai. Si aspettano succosi aggiornamenti 👏
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@Dax In realtà anche da Itch.io puoi vedere quando il gioco è stato aggiornato.
PS. Che bello caricare screenshot sul forum direttamente, senza passare da siti traversi 😁
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Ok. Comincio io a romper...hem fare domande.
1) Sono ammessi giochi formato web?
2) Si può caricare su itch.io con una password? Invece di inviare a Dax il link allo scaricabile gli si invia il link alla pagina itch.io e la password.
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Domandona un tantino spinosa.
Per il contest le risorse generate dalle IA sono ammesse o bandite?
Premesso che molto probabilmente non intendo usarle, ma magari questa informazione può essere utile anche al resto dei partecipanti.
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Io pensavo ad un tema giocoso sul "dolcetto o scherzetto" però devo dire che il tema rituale è abbastanza intrigante.
Quindi: Pro Ritual
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Io vorrei proporre una cosa per la votazione invece. Al voto dei giudici aggiungerei quello popolare. Nel senso che le votazioni degli utenti valgono come votazione di un giudice aggiuntivo (quindi considerando la media)
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Qualcosa per Halloween ci sta dai. Si festeggia la fine dell'estate (si spera)
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Augurriii in ritardino Ren Ren! Scusami se in passato ti ho usato come cursore di un menu 😅
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Prendo spunto dal forum ufficiale per condividere una lista di plugin free o a pagamento in alternativa a Visustella.
Per comodità condivido il post, in futuro magari la riscrivo aggiungendo ciò che trovo/troviamo
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Accidenti 😳. Scorre bene, sembra abbastanza fluido. Entrerai nell'olimpo dei maker che hanno usato bene rpg maker per un gioco non rpg. Tanto hype 👏👏👏
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È una Lady Deadpool quella che vedo? 😍
Stai facendo aumentare la curiosità a livelli stratosferici. Ma quando ci dai qualcosina da vedere? Anche un piccolo video 😁
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Ho pensato di creare un topic che racchiuda info sulle ultime Jam di itch.io e magari a cui partecipiamo.
Bracheys jam
Scadenza 15 settembre
Tema: Calm before the storm
https://itch.io/jam/brackeys-12
Game lab
Scadenza: 23 settembre
Tema : *libero*
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RPG Maker MZ è stato aggiornato alla versione 1.8.0.
Vedi sotto per i dettagli dell'aggiornamento.- Aggiunta funzionalità per visualizzare il logo all'avvio del gioco: ora puoi attivare/disattivare la visualizzazione di una schermata iniziale nelle impostazioni di "Sistema 1". L'immagine \img\system\Splash.png verrà utilizzata come riferimento per questa funzionalità.
- Se vuoi aggiungerlo a un progetto esistente, prepara il tuo Splash.png oppure puoi copiare e utilizzare lo Splash.png generato quando crei un nuovo progetto."
- Impostazioni rapide migliorate "Mostra immagine" e "Sposta immagine": ora visualizza le coordinate X e Y e consente l'immissione diretta di queste impostazioni.
- Aggiunta funzione per spostare le immagini con i tasti freccia nelle impostazioni rapide: quando si usa 'Mostra immagine' e 'Sposta immagine', ora è possibile spostare l'immagine usando i tasti freccia. Tenendo premuto il tasto Maiusc si sposta l'immagine sulla griglia più vicina, mentre tenendo premuto il tasto Ctrl si sposta di un pixel alla volta.
- Aggiunta la funzione Zoom per "Designazione diretta" in "Trasferisci giocatore" e comandi simili: ora puoi ingrandire e ridurre quando selezioni direttamente le posizioni.
- Aggiunta l'opzione di ricerca "ID" nell'elenco mappe: ora è possibile cercare le mappe in base al loro ID.
- Parametri del plugin migliorati per ricordare lo stato ripiegato: lo stato ripiegato dei parametri del plugin verrà ora ricordato.
- Attesa messaggio disabilitata durante l'avanzamento rapido dell'evento: tenendo premuto il tasto di conferma per l'avanzamento rapido degli eventi, l'attesa messaggio è ora disabilitata.
- Miglioramento del tempo di caricamento per i plugin con numerosi parametri: ridotto il tempo necessario per aprire e chiudere i plugin che memorizzano molti parametri.
- Aggiunto il plugin di supporto a schermo intero StartUpFullScreen.js (dlc\BasicResources\plugins\launch).
- Aggiunto il plugin NovelMessageMZ.js per le finestre dei messaggi a schermo intero (dlc\BasicResources\plugins\launch).
- Plug-in aggiornati AltMenuScreen2MZ.js, BattleVoiceMZ.js, ChangeEquipOnBattleMZ.js, TinyGetInfoWndMZ.js (dlc\BasicResources\plugins\launch).
- Aggiunti materiali semitrasparenti per i tileset dell'acqua 'Dungeon_A1_2.png', 'Inside_A1_2.png', 'Outside_A1_2.png', 'World_A1_2.png' (\dlc\BasicResources\tilesets).
- Risolto il problema con la grafica a punti con Outside_B.png (alberi).
- Interfaccia utente e formulazione delle impostazioni di notifica migliorate per una maggiore chiarezza.
- Risolto il problema per cui nei registri di battaglia veniva visualizzato un testo errato dopo che tutti i nemici erano stati sconfitti e "Forza azione di battaglia" prendeva di mira un nemico.
- Risolto il problema della discrepanza nella posizione di anteprima nelle Impostazioni rapide quando l'origine dell'immagine è impostata su "Centro" e la larghezza o l'altezza sono negative.
- Risolto il problema per cui i personaggi non diventavano semi-trasparenti quando si modificavano gli attributi dei cespugli nei set di tessere e si posizionavano tessere automatiche in forme specifiche.
- Risolto il problema nella schermata di animazione del database in cui la casella di controllo "Allinea in basso" veniva deselezionata dopo determinate azioni.
- (Solo Mac) Risolto il problema di caricamento continuo dopo aver premuto il tasto Tab dopo aver cambiato Tab in alcune finestre.
- (Solo Windows) Risolte le incongruenze nella navigazione con il tasto Tab e Maiusc+Tab in alcune finestre.
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FEUD
in Progetti MZ
Ed eccoci qua. Finalmente l'aggiornamento alla versione superiore.
La nuova versione comprende i seguenti miglioramenti :
- Adesso è possibile giocare via web o mobile (orientamento automatico orizzontale)
- Lingue supportate:
Italiano 🇮🇹
Inglese
🏴
- 6 personaggi tra cui scegliere.
- Adesso è possibile edificare e potenziare 4 strutture che vi aiuteranno con bonus vari.
- Missione del re : 2 missioni speciali durante gli eventi
- 60 achievement da sbloccare
- Scelta del nome per il feudo
- Nuovo battle system più rapido
- Nuova feature energia del castello
- Modalità di gioco riviste e migliorate
Il gioco è ancora in versione prototipo. Se avete segnalazioni di bug o pareri sono ben accetti.
Tutto sempre sul link in cima. Buon gioco 😊
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Grazie per la segnalazione. Devo ancora fixare alcune cose. Il forgiatore mi da ancora qualche problemino
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Sempre più commerciale, sempre più in fondo al baratro. Vogliono proprio puntare sugli utenti che trovano gli altri motori troppo impegnativi e non si rendono conto che in questo modo scavano la fossa a questo engine. È brutto dirlo, ma rpgmaker sta rimanendo indietrissimo rispetto agli altri e forse tra qualche tempo saremo gli unici boomer che lo useranno con la voglia di farlo.
Dopo Unite si poteva far peggio? Evidentemente si
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Benvenuto! O meglio, bentornato! O meglio ancora, ben svelato!
Insomma, qui ci stava bene un messaggio di Samuele97 che diceva :
"Io sono... Sono Waldorf!"
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FEUD
in Progetti MZ
Grazie per aver provato il gioco.
Si, diciamo che l'idea mi era balenata in mente diverso tempo fa, dopo aver rigiocato a Pinnacle di ZoroTheGallade, però non avevo mai approfondito la cosa.
In realtà mi è tornata in mente grazie al tema della Jam, ho effettivamente iniziato a programmarlo dopo che il tema è stato rivelato. Inizialmente l'idea era molto più grande, il giocatore doveva essere il regnante mentre i feudi erano solo un pretesto per ricevere risorse random. Poi a causa del tempo ho ridotto lore e meccaniche fino all'osso (a dire la verità anche l'obiettivo del gioco è andato a modificarsi un pó in ritardo). Non sono abituato a gettare in programmazione quello che ho in testa direttamente, senza scrivere e pianificare cosa trattare, ma qui è stato il caos più totale e infatti ho dovuto tagliare i combattimenti perché creavano qualche problema e non avevo il tempo di sistemare. Mi rendo conto che in quella versione gli eventi sono predominanti rispetto a ciò che puoi fare, ma non sarei arrivato a consegnare in tempo se avessi inserito la controparte strategica. Gli eventi randomici creano quel fattore imprevisto/probabilità che è vero, è dettato molto dalla fortuna, ma serve anche per creare quel fattore da risolvere per ribilanciare il gioco nella fase dei numeroni. Vero anche che gli eventi positivi aiutano molto con la felicità, risorsa più difficile da gestire rispetto alle altre. Sono consapevole del fatto che il tutorial non sia molto esaustivo, anche quello mi ha causato più problemi del previsto e alla fine ho dovuto tagliarlo in due perché rischiava di bloccare il gioco.
Con le revisione alla versione 2.0 conto di inserire tutto ciò che avevo pensato e che non sono arrivato a mettere.
Grazie ancora per aver giocato e per i feedback

Cerco tutorial fotoritocco per Charaset
in Tutorial vari
Posted
Se sei un troll potresti tornare prima dell'estate? In questo periodo siamo abbastanza incasinati. Se alcuni termini sono giusti resta il mistero di come riesci a fare domande che sembrano talmente articolate male da sembrare costruite. Potresti anche essere straniero ma questo non spiega il fatto che con una traduzione artificiale si capirebbe comunque qualcosa. Inoltre l'iscrizione dal 2011 esclude il fatto che la tua età sia inferiori almeno a 20 anni, tranne che tu abbia preso possesso di un profilo non tuo. In ogni caso i tuoi modi non sono per niente rispettosi (quindi non lo sarò neanche io). Fai il piacere, impara come si chiedono le cose oppure torna ad Aprile che tra poco è natale e abbiamo poca voglia di giocare con i troll