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giver

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Everything posted by giver

  1. Puoi provare così, ma non sono sicuro che funzioni . . . Aggiungi, subito dopo class Scene_Map, in questo script o nello Scene_Map standard class Scene_Map # Inserire questa dichiarazione attr_accessor :HUD poi, per eliminarlo usa, tramite call script $scene.HUD.dispose e per farlo riapparire $scene.HUD = Window_HUD.new
  2. Questa versione di Scene_Title permette di far partire il gioco direttamente da una mappa del gioco, saltando il menù di scelta GIOCA, CARICA, ESCI. E' utile a chi vuole creare un gioco che comincia subito senza Title, oppure a chi si trova meglio a realizzare un Title personalizzato ad Eventi, magari preceduto da un'Intro sempre ad Eventi . . . Va messa AL POSTO della Scene_Title di base dell'XP. Modifiche rispetto alla versione precedente: Sostituzione Scene_Title invece dello script Main Riattivato Test Battaglie dal DataBase Possibilità di indicare uno switch che verrà messo ON quando ci sono salvataggi per decidere se permettere l'accesso o meno a Scene_Load Possibilità di far ripartire il gioco dopo il Title e/o la Intro ad Eventi su mappa, in caso siano stati inseriti nel gioco, ossia, saltandoli, dal punto in cui il giocatore prende il controllo del party per la prima volta. Si usa questa istruzione: $scene = Scene_Title.new(true) I più estrosi avranno capito che, con qualche modifica (da scripter), è possibile far ripartire il gioco da qualunque mappa, resettando tutti i valori a quelli di partenza (eccetto, appunto, il/la Livello/Mappa raggiunto/a nel gioco), come avviene in certi arcade quando si rigioca entro un certo periodo dal Game Over . . . Tentativo di semplificarne la configurazione, avendo portato tutti i valori da impostare all'inizio dello script Funzioni dello script documentate meglio, al suo interno.
  3. E' leggermente diverso da quello che ti ho postato io, ma la soluzione dovrebbe andare bene anche per questo . . . Uscire da un gioco che skippa il Title
  4. Chiedo scusa per il doppio post, ma si trattava di un dettaglio importante. EDIT - Postata una versione migliore alcuni post più sotto . . . Non necessita dell'add-on che era stato postato qui . . .
  5. EDIT - Postata una versione migliore alcuni post più sotto . . .
  6. A me ricorda tanto questo . . . Sportello Bancario ad Eventi (Makerando.it) Ma magari tu sei Alex Rowe di Makerando . . .
  7. giver

    Problema messaggi

    Se vuoi che tutti i messaggi abbiano il carattere grande uguale, effettivamente non è difficile . . . Nel metodo def initialize dello script Window_Message, sotto l'istruzione self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) inserisci, per la grandezza del font self.contents.fonts.size = NN dove NN è la grandezza del carattere desiderata. Di base va da 20 a 24, e se non puoi cambiare l'altezza delle righe di testo della finestra, che è 32, non ti conviene impostarlo a più di 28 . . . E tieni conto che aumentando la grandezza del font, le scritte si allargheranno, quindi ogni riga dovrà contenere meno testo di quello permesso dall'evento Mostra Testo Per il grassetto, invece devi inserire self.contents.font.bold = true
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