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Sicuramente avrebbe avuto un impatto diverso mostrare contenuti centrali del gioco, anche perché molto più frenetici e d'azione rispetto al prologo e la prima parte di gioco. Ma dalla partenza di Cole non esiste una parte di gioco che non sarebbe stata uno spoiler, e non volevamo anticipare nulla. Probabilmente una scelta azzardata, ma abbiamo trascritto tutti i dettagli del mondo, dei personaggi e della storia sul pdf di presentazione QUI. Il gioco è stato già strutturato sotto ogni aspetto tecnico. Bisogna solo realizzarlo, e serve veramente tanto tempo per come l'abbiamo impostato. Comunque grazie fa piacere sapere che lo giocherai! Grazie mille! Fa veramente piacere ricevere questi messaggi. Per quanto riguarda la frase della pesca controllerò. Ma è comunque un sistema in fase embrionale quello mostrato. Nel gioco completo sarà più dinamico, con tempi e forza nella pressione dei tasti in base a ciò che si pesca. Riguardo gli artwork, sembra brutto dirlo... ma è la migliore collaborazione che sono riuscito a trovare quando ho messo su il team di Mistia. E' difficile mettere su un team a costo zero (il kickstarter serve proprio per questo). Probabilmente la ragazza non sarà un ottima disegnatrice, anche a me piacerebbe vedere i protagonisti della mia storia fatti in altro modo. Ma non posso fare altro che ringraziarla per aver speso il tempo a disegnare tutti i personaggi senza pretendere nulla, credendo solo nel progetto. Grazie ancora del sostegno, e speriamo di riuscire a realizzare Mistia!
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Ciao Lusiani, grazie mille sia per aver provato la demo che per le belle parole. Riguardo al combattimento con la piovra, quella è una parte scriptata. Devi riuscire ad eliminarlo prima che lanci il suo attacco. Devi sì indovinare tutte le combo, ma anche eseguirle bene, altrimenti il danno che infliggi non è sufficiente ad ucciderlo. Non devono essere tutte combo perfette, ma se come risultato ottieni tutti "ok" non ce la fai. Hai bisogno di almeno tutti "buono". Spero superi quella parte così da provare il resto della demo. Fammi sapere.
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Grazie per aver provato la demo Lollo, e ancor di più per il feedback Mi dispiace sia stata un po' deludente per te la trama, ma sapere che tutto sommato l'hai apprezzato ci gratifica. Ovviamente si basa tutto su scelte e gusti. Per la trama abbiamo preferito interromperla lì perché fermarla nel bel mezzo delle parti successive avrebbe stroncato troppo la storia su avvenimenti che si susseguono l'un con l'altro. Quindi diciamo che nella timeline della storia o ci fermavamo in quel punto, oppure avremmo dovuto realizzare almeno un'altra ora di gioco abbonante, e non potevamo permettercelo al momento. Riguardo la barra della stamina, l'abbiamo inserita perché nel corso del gioco potrai migliorare la resistenza alla corsa, consumandone di meno. Abbiamo preferito metterla a schermo per dare intuitività sui tempi di attesa per poter correre visto che con il 50% o meno di stamina non puoi (e in alcuni passaggi sarà fondamentale dosarla). Grazie ancora di tutto!
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presenta http://www.mistiarpg.com/media/copertina_kickstarter.png 1. Breve Descrizione In Mistia vestirete i panni del giovane Cole, che avrà il compito di intraprendere un lungo viaggio verso la capitale per capire il motivo dell’abbandono del loro re e per far luce sugli oscuri misteri che la guerra ha portato sul regno.Tutto ciò lo spingerà a lasciare il suo villaggio e i suoi famigliari, trovandosi costretto ad affrontare non solo un viaggio tra le terre del regno di Krasten, ma anche un viaggio introspettivo. https://www.youtube.com/watch?v=aeGUOIkVQvM https://www.youtube.com/watch?v=orG-M8mFDd0 2. Link al topic in cui descrivete il progetto Topic del progetto 3. Demo/Link alla versione giocabile http://www.mistiarpg.com/media/logo_indiexpo.png http://www.mistiarpg.com/media/logo_steam.png 4. Crediti Vari Team Mistia Fabio Giamé Director Paolo Brigatti Music Composer Maeva Nesti Character Illustrator Andrea Robin Di Giacomantonio Sound Director Margherita Brigatti Valeria Marzolla Supervising Text Editor * Special thanks for plugin Biud436, Caethyril, Casper Gaming, Chaucer, Dmytryk, Felski, Fogomax, Galv, Geri Khan, HimeWorks,Hudell, Iavra, JahwsUF, JGreene, krmbn0576, Lyson, Mjshi, Moghunter, Orochii Zouveleki, Procraftynation, Quxios, RM CoreScript team, RPG Maker Irina, Sasuke Kannazuki, Shaz, Silver, SumRndmDde, Tobishima-Factory, Tor Damian Design / Galenmereth, Tsukimi, Vlue, Yanfly Engine Plugins, Yuuta Kirishima / Dexter, Zeon013. * Special thanks for assets graphic Arcthemonkey, Avery, Candacis, Cyanide, Hiddenone, Indrah, MyPyramidHead, PandaMaru. * Special thanks for support Indiexpo
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presenta http://www.mistiarpg.com/media/logo.jpg Mistia è un fantasy 2D realizzato in pixel art, caratterizzato da un mondo unico, pieno di dettagli e misteri da scoprire, e da una grande storia narrativa. Il gioco si dividerà in quattro capitoli, attraverso i quali il giovane protagonista Cole avrà modo di incontrare quelli che saranno i suoi compagni di viaggio e di scoprire tutti i luoghi che caratterizzano il vasto regno di Krasten. http://www.mistiarpg.com/media/tasto_sinossi.png http://www.mistiarpg.com/media/tasto_personaggi.png http://www.mistiarpg.com/media/tasto_screen.png http://www.mistiarpg.com/media/tasto_mappa.png http://www.mistiarpg.com/media/tasto_meccaniche.png http://www.mistiarpg.com/media/tasto_download.png http://www.mistiarpg.com/media/tasto_crediti.png http://www.mistiarpg.com/media/tasto_segui.png
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Ciao a tutti! Mi chiamo Fabio e ho 32 anni. Utilizzo rpg maker da circa 6 anni. Ho sempre realizzato piccoli giochi (mai pubblicati) solo per fare pratica e imparare ad utilizzare meglio l'engine. Ho pubblicato solo una demo di un vecchio progetto che stavo sviluppando per mobile (c'è ancora sul playstore), ma che ho abbandonato nel tempo. Da 1 anno ho iniziato un nuovo progetto con un team di sviluppo che sono riuscito a mettere su. Siamo in 7, e stiamo lavorando alla realizzazione di "Mistia", un gioco di ruolo per pc. È un piacere essere qui e non vediamo l'ora di presentarti il nostro progetto (rilasceremo una demo il mese prossimo).
