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Posts posted by Masanobu91
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Buon mapping, bello vedere come hai dato varietà alla mappa spezzandola con il corso d'acqua, le parti più boscose e le alture.
Parlando delle alture: fa attenzione a contare i tile di altezza e rimanere costante con le altezze degli altopiani. Per esempio se la parete alta 3 tile con il laghetto scende di uno o più tile su quella dove è la cascata più bassa, quest'ultima deve avere meno tile di altezza perché è più bassa e stacca meno dal terreno. Stessa cosa per le scale che poggiano sulla parete: sono una rampa obliqua quindi tecnicamente un pezzo più lungo della parete sulla quale poggiano, dovrebbero finire più sotto o più sopra di uno o più tile.
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Come dettto la mappa sembra ben strutturata e ben divisa, non monotona per quanto riguarda le aree; magari in altre zone puoi sfruttare le stesse alture suddette per creare più scaloni nei villaggi, anche zone più ampie, mettere qualche casa sopra di esse così da creare ancora più varietà.
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Ciao!! Grazie mille per il feedback! Si per le alture mi sono reso conto troppo tardi del problema. In realtà provai ad alzare la parte del laghetto di 2 tile per livellarla con le altre alture o abbassare le altre ma non mi piaceva come tornava anche se era la cosa corretta da fare 😂😂😂 così ho voluto dare una specie di senso di collina inclinata nella prima parte superiore del laghetto mi rendo conto che non sia corretto 🥺 per ora mi tocca lasciarla così per questa mappa ma per le prossime sicuramente rispetterò le proporzioni dei tiles 😵
Grazie mille e sono contento che tu abbia trovato anche punti positivi nella mappa!!
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Salve a tutti, sto rimappando il mio gioco "Stories Of Exilia". Questa è la nuova mappa del primo villaggio, cosa ne pensate? :)

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Purtroppo yanfly ha reso a pagamento i suoi script, e non ho modo di controllarli, ma essendo entrambi suoi di solito dovrebbero integrarsi bene...
Sembra che i due plugin cerchino di fare la stessa cosa in maniera diversa.
Sei sicuro di aver inserito i comandi correttamente?
Sei sicuro che non sia riportato qualche avviso di incompatiblità? Magari serve un "core" per gestire il tutto?
Hai identificato la funzione specifica che ti da problemi? puoi disabilitarla dai comandi plugin?
Nel caso più estremo: Sei sicuro di non poter fare a meno di uno dei 2 plugin?
Mi sono arreso xD Ho eliminato il row system. Non era granchè comunque xD
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Non li ho mai usati, ma molto probabilmente è un problema di compatibilità fra gli script.
Capita molto spesso quando se ne usano molti.
Se è possibile prova ad invertire la posizione dei 2 script
Non ha funzionato :\
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Molto male...
Son sempre errori di file mancanti?
RISOLTO!!!!!
IL FILE ERA NOMINATO Dots1 ma nell'evento il comment era dots1..... LA MAIUSCOLA!!! LA MAIUSCOLA!! ODDIO!!
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Nella cartella dovrebbe esserci il file Index.html
Ah certo, ma se apro quel file (con chrome) mi partono gli errori già dall'inizio! xD
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Salve a tutti,
Volevo chiedere se qualcuno di voi ha riscontrato problemi di posizionamento dei battlers usando row sistem di yanfly. Il problema è che anche settando le posizioni dei battlers correttamente nel yanfly battle engine gli, quando attivo il row sistem le formule inserite nel plug in mi scombinano tutto e non solo. Quando sono riuscito a sistemarle per fare stare tutti i battler nei posti voluti, quando cambio row durante il combattimento o addirittura dal meno poi le posizioni sono di nuovo tutte allaria. Inoltre, se si aggiunge un battler nel mezzo della battaglia, quel battler si posizionerà in un punto che non è definito da nessuna row. Non so se è un bug di compatibilità o semplicemente dei limiti negli script del plugin.
Se qualcuno potesse spiegarmi una teoria ne sarei davvero MOLTO grato.
Grazie mille!
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Che plugin è?
Da quello che hai detto potrebbe essere anche un problema di sotto-cartella, sarebbe molto strano ma potrebbe essere.
Riesci ad avviarlo nel browser senza problemi da locale?
Perdona la mia ignoranza ma come si fa ad avviarlo da locale?
Il plugin è eventindicator di MOG ATELIER RGSS
Grazie mille!
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mmm... molto strano... beh, almeno sai a cosa è dovuto il problema, di solito è metà del lavoro ;-)
Hahaha grazie xD pensi che potrebbe essere un problema di compatibilità del plugin?
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Ciao,
viso il problema di risorsa mancante, probabilmente quando hai creato il progetto, hai selezionato la spunta "escludi file non utilizzati".
Se l'immagine viene utilizzata solo dal plugin, durante l'esportazione del progetto non viene percepita e quindi non viene inserita nella cartella.
Se è questo il motivo, o trovi il modo di inserire l'immagine manualmente o crei un evento dove richiami l'immagine
Non ricordo se ho mai verificato, ma dovrebbe essere sufficiente che l'evento la richieda, non che l'evento venga effettivamente utilizzato, io per lo meno proverei così.
Ciao grazie della risposta!
Il file exe funziona benissimo solo quello browser è come se non riuscisse a trovare la cartella dentro img,,, Infatti ho provato a ricaricare il gioco con il plugin off e funziona perfettamente anche sul browser... Boh T_T
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Salve a tutti,
non so se questa è la sezione giusta ma ho un problema con la versione browser del mio gioco.
Oggi l'ho caricato su indiexpo e credo che la versione browser (seppur abbia seguito tutte le indicazione per caricare il gioco in versione browser) vada in conflitto con qualche plugin (credo di sapere quale). Non ho testato a caricarlo senza quel plugin semplicemente perchè sono praticamente sicuro che funzioni, visto che l'errore è che non riesce a caricare una immagine di un event indicator nell'apposita cartella.
Qualcuno sa dirmi come poter risolvere il problema? Grazie mille.
Ecco il link: https://www.indiexpo.net/en/games/tales-of-exilia-demo
Spero di poter risolvere presto T_T
Grazie ancora!
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Ho provato anche io la demo.
Scorre bene e si lascia giocare piacevolmente. Detto così sembra poca roba, ma per me è la cosa più importante. :)
Mi piacciono i personaggi ben differenziati e tanti complimenti per le musiche che calzano alla perfezione!
Dovresti però sistemare un po' il mapping. Ci sono alcuni errori di passabilità, come la parte bassa del ponte che va sopra al pg e la possibilità di camminare sopra i tronchi tagliati (magari è voluto ma non mi piace). Inoltre dovresti migliorare gli ambienti. Il problema principale è che sono troppo grandi. Questa cosa si vede soprattutto negli interni, mentre negli esterni si nota un po' troppa ripetitività.
Buon proseguimento ;)
Grazie mille per il feed back!!! E grazie mille per aver provato il mio gioco!! T_T E sono contento che ti sia piaciuta la mia music!
La parte bassa del ponte è una sgamata che ho fatto perchè sennò il tile combaciava male con l'omino e mi sembrava strano quindi ho fatto come se fosse un palo e non ci può andare sopra. Per i tronchi è voluto, ho pensato che nella vita reale puoi passarci sopra un ceppo tagliato xD infatti di default i tronchi hanno la x non ci si può passare sopra.
Per il mapping per favore datemi più consigli possibili perchè ho deciso che rifarò le mappe usando i doodads quindi sicuramente gli darò una ritoccata!!!
Gli interni dici di farli più piccoli? Meno squadrati? Puoi farmi vedere un esempio di come secondo te sono fighi?
Grazie mille!!
PS: Grande Guybrush, temibile pirata xD
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Per inserire delle immagini devi prima "uploadarle" su una piattaforma, copiare il link dell'immagine e incollarlo nello spazio dedicato alle immagini. Ti consiglio "Imgur", altrimenti cercando nel forum trovi un topic dedicato alle varie piattaforme.
PS: Stai attento ai doppi post! Sono vietati a meno di 24 ore l'uno all'altro a meno che sia per aggiornamenti importanti. Se ti accorgi di aver dimenticato qualcosa modifica il messaggio :)
Ok grazie mille per i consigli! Provvedo ad uppare gli screenshot! Ho anche modificato quegli errori della spada e ho rimosso il sistema row. Non so, non mi convinceva (Quel plugin ha dei bug sul posizionamento dei battlers, e piuttosto che dover impostare un sistema troppo macchinoso per far funzionare le rows ho preferito rimuoverle.)
Edit: Niente non mi riesce caricare le immagini xD
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La finestra vuota ho capito poco fa che invece era la finestra del loot. Solo che quando non si riceve nulla compare ovviamente vuota.
Per Lena, il fatto che ci sia piena coerenza con la personalità del personaggio e il suo stile di combattimento mi pare un'ottima cosa.
Aaah menomale xD
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Ti consiglio di arricchire il topic con degli screenshoot o immagini presi dal gioco, così chi arriva sa subito con cosa ha a che fare ;)
Ho concluso la prima versione della demo che hai rilasciato e non è affatto male. Hai utilizzato dei plugin per rendere le ombre, luci e particelle, cose non da poco per migliorare il comparto visivo. Ci sono degli errori di mapping ma ci sta se hai cominciato da poco.
Dopo il combattimento compare una finestra vuota, probabilmente un errore. Ad inizio gioco si ha una spada che poi ci viene data nuovamente, non so se è voluto.
Il personaggio Lena nel combattimento, essendo un supporto, cura gli altri compagni, ma oltre a quello non ha una mossa di attacco, cosa che sarebbe bello avesse, anche solo per fare un po' di danno in caso gli altri due morissero in combattimento o necessitino di cura.
Il resto, l'atmosfera, le vicende della storia e la musica, le hai trattate con molta cura, in particolare ho apprezzato la musica che vedo hai composto tu stesso, ti faccio i miei complimenti.

Ps: Come faccio a postare immagini? Perchè mi viene solo una finestra con url...
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Ti consiglio di arricchire il topic con degli screenshoot o immagini presi dal gioco, così chi arriva sa subito con cosa ha a che fare ;)
Ho concluso la prima versione della demo che hai rilasciato e non è affatto male. Hai utilizzato dei plugin per rendere le ombre, luci e particelle, cose non da poco per migliorare il comparto visivo. Ci sono degli errori di mapping ma ci sta se hai cominciato da poco.
Dopo il combattimento compare una finestra vuota, probabilmente un errore. Ad inizio gioco si ha una spada che poi ci viene data nuovamente, non so se è voluto.
Il personaggio Lena nel combattimento, essendo un supporto, cura gli altri compagni, ma oltre a quello non ha una mossa di attacco, cosa che sarebbe bello avesse, anche solo per fare un po' di danno in caso gli altri due morissero in combattimento o necessitino di cura.
Il resto, l'atmosfera, le vicende della storia e la musica, le hai trattate con molta cura, in particolare ho apprezzato la musica che vedo hai composto tu stesso, ti faccio i miei complimenti.

Grazie mille del commento!!!
Waaaa grazie mille di avermelo fatto notare!!! Non dovrebbe averla quella spada all'inizio xD
Dopo il combattimento che finestra vuota compare? O__O Una di testo o cosa?
Sai ero molto combattuto sul dare un attacco a Lena, ma ho deciso che sarà una cosa che apprenderà più avanti nella storia :) E' poco pratico ma segue molto le caratteristiche di una ragazzina che non ha mai fatto del male nemmeno ad una mosca ed ho pensato: voglio che sia fedele alla sua personalità anche in combattimento.
Sicuramente anche Lena sarà capace di fare danno agli avversari in futuro!
E grazie mille per i complimenti alla musica!!! Mi fa molto piacere che ti piaccia!!! ^_^ Grazie mille davvero!
Se puoi specificarmi il problema della finestra vuota!
Grazie ancora!
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Fase-Plus Games
presenta
Stories Of Exilia
1. Breve Descrizione
In un pacifico villaggio, Lunem, di un mondo fantastico chiamato Exilia, tutti vivono una vita tranquilla, quasi monotona. In un periodo di pace millenaria, quasi senza fine, una minaccia condannerà il mondo al declino.
Nessuno potrebbe mai aspettarsi che proprio in quel pacifico villaggio, risieda la speranza che potrebbe salvare il mondo dalla catastrofe.
La bgm è composta interamente da me :)
2. Qualche screenshot


3. Demo/Link alla versione giocabile https://www.indiexpo.net/en/games/tales-of-exilia-demo
4. Crediti Vari
SCRIPT
YanflyDegicaSumRndmDdeRPG Maker MVGalvAtelier RGSSLaysDreamxQuasiMellye

I vostri screen MV
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Se ti riferisci al recinto a sinistra ci saranno degli animali! E nellaltura col lago ci sarà un piccolo santuario! Stiamo
Lavorando su dei tiles pixel art originali per quello quindi per ora è una zona vuota ☺