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La finestra vuota ho capito poco fa che invece era la finestra del loot. Solo che quando non si riceve nulla compare ovviamente vuota. Per Lena, il fatto che ci sia piena coerenza con la personalità del personaggio e il suo stile di combattimento mi pare un'ottima cosa.
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Ti consiglio di arricchire il topic con degli screenshoot o immagini presi dal gioco, così chi arriva sa subito con cosa ha a che fare ;) Ho concluso la prima versione della demo che hai rilasciato e non è affatto male. Hai utilizzato dei plugin per rendere le ombre, luci e particelle, cose non da poco per migliorare il comparto visivo. Ci sono degli errori di mapping ma ci sta se hai cominciato da poco. Dopo il combattimento compare una finestra vuota, probabilmente un errore. Ad inizio gioco si ha una spada che poi ci viene data nuovamente, non so se è voluto. Il personaggio Lena nel combattimento, essendo un supporto, cura gli altri compagni, ma oltre a quello non ha una mossa di attacco, cosa che sarebbe bello avesse, anche solo per fare un po' di danno in caso gli altri due morissero in combattimento o non necessitino di cura. Il resto, l'atmosfera, le vicende della storia e la musica, le hai trattate con molta cura, in particolare ho apprezzato la musica che vedo hai composto tu stesso, ti faccio i miei complimenti.
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Ho intenzione di provarlo appena finito Psyche Locke! Grazie mille! Sono ancora tutte bozze, per i definitivi manca ancora molto. XD
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Il sito è davvero ben fatto, perfetto direi, semplice ed intuitivo. I disegni bellissimi senza dubbio, da artista ti faccio i miei più sinceri complimenti! Non ho ancora giocato ad un tuo gioco ma ora mi sono scaricato Psyche locke che mi pare abbia delle meccaniche di gioco brillanti che non ho mai visto. Ho notato anche il tuo progetto Aika e da amante di tutto ciò che riguarda il Giappone già lo adoro, aspetto solo che esca una demo per giocarla (a meno che sia già uscita e non l'abbia trovata). Il disegno della Heart Fairy per la Challenge ha un'inquadratura non facile da rappresentare, quindi ottimo lavoro!! (ancora XD)
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Essendo una bozza è piuttosto ovvio abbia l'effetto "scarabocchiato" XD Nelle definitive sarà tutto colorato, con ombre e sfumature ma lo stile fumetto rimarrà quello. Il feedback sarà simile ma migliorato. L'HUD deve essere il più semplice possibile e ho trovato quella configurazione il miglior modo per presentarlo al giocatore. Dal punto di vista grafico è ancora da sistemare ovviamente, ma le parti che verranno raffigurate sono quelle: la vita (X), i buff e l'oggetto equipaggiato. Hai consigli per migliorarlo?
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- jon
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Le animazioni nei video sono inguardabili XD Ho deciso che userò un plugin per aumentare i frame e rendere le animazioni il più fluide possibile, dopotutto il personaggio si muove solo verso destra e sinistra. Abituato a disegnare in generale, gli sfondi pure ma fino ad ora mai da soli. Appena avrò uno sfondo definitivo farò un aggiornamento :)
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Ora dovrei aver sistemato la questione dei video. Grazie mille! Ci sarà tanto lavoro con tutti gli sfondi ma ci sono abituato xD Lo faró, così sistemo anche la scheda iniziale togliendo le informazioni superflue.
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AGGIORNAMENTO 08/05/2020 STATO: 8% COMPLETATO Scrivo qui di seguito ciò che ho creato e progettato finora, per chi fosse interessato al progetto. Tengo fortemente a precisare che la grafica proposta nelle immagini è MOLTO abbozzata, sono state create semplicemente per sostenere lo studio delle meccaniche. Lavorerò sulle grafiche definitive solo quando sarò soddisfatto del risultato e avrò chiaro in mente lo stile principale. (Le immagini non visibili saranno presenti nella sezione "aggiornamenti" della scheda iniziale del topic.)
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Avrei una domanda per il contest #89 degli screen, probabilmente è già stata fatta ma scorrendo qua e là non l'ho vista. E' possibile creare una mappa in parallax mapping? O devo crearmi un tileset mio? Ovviamente in caso non utilizzi delle rtp.
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Ora capisco, riparto e proseguo! Forse dovresti lavorare su questo problema, perchè se uno come me si perde questo particolare e va avanti, poi non trova mai il modo di proseguire. Poi, i miei, sono solo consigli XD
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Intendo il primo incontro. Nella mente del creatore la soluzione è sempre evidente e facile, è questo il difficile di rendere un enigma equilibrato :)
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Ho provato la demo e anche io come TecnoNinja ho riscontrato quel problema, ci ho smanettato su un po' e la combinazione che fa proseguire il gioco è: Da lì sono andato avanti ma mi sono bloccato Aggiungerei della musica di sottofondo, magari un po' tetra, perché nel totale silenzio l'atmosfera che vuoi creare non rende molto. Anche il gameover è piuttosto frustante, ti consiglierei dei checkpoint all'inizio di ogni "quest". Punto di forza la grafica, ci sta a pennello con il gioco. Ottimo lavoro nel complesso! Aspetto solo la soluzione per continuare XD
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Il progetto sembra interessante :) Io sono un artista, il mio stile è questo qua sotto, non so se sia quello che cerchi. Una sola domanda: il lavoro sarà retribuito? Qui il link al mio sito: https://jonhmech2001.wixsite.com/jonh-mech-site
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Questo non lo sapevo! L'ho provato e funziona come hai detto, grazie mille! Spero più avanti non mi serva comunque un comando del genere.
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D: Come posso bloccare l'utilizzo dei tasti direzionali usando uno script o un plugin? Il problema che vorrei risolvere è legato alle cutscene: durante le scene i personaggi devono compiere determinati movimenti, ma se il giocatore preme i tasti direzionali durante questi momenti l'actor si muove andando così a rovinare e buggare la cutscene. Conoscete quindi un comando che mi permetta di disabilitare e abilitare i tasti? Mi sarebbe davvero molto utile! Ho cercato sul web ma senza successo. :(
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Capisco, quindi se creassi qualcosa con una meccanica simile ad un side-scroller non sarebbe così accetto, immagino. XD (Sempre utilizzando Rpg Maker ovviamente)
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D: Conoscete "Pixel game maker Mv" e l'avete già testato? Qual'è il vostro parere? Non so se questo sia il giusto topic, la mia sarebbe una domanda semplice e veloce. Ho trovato girando per il web "Pixel game maker Mv", un programma per creare sia giochi rpg che platform. Dal nome e dall'interfaccia direi che appartiene alla famiglia degli Rpg Maker ma non ne ho mai sentito parlare e qui sul forum nemmeno un accenno. Per caso è la pecora nera della famiglia oppure è troppo recente e ancora non lo avete provato?
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Benvenuto! Sono qui da poco ma posso dirti che se hai bisogno d'aiuto o pareri su tutto ciò che riguarda RPGM, sei nel posto giusto! La coincidenza vuole che siano anche le mie! XD
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Accidenti, scusa non lo sapevo. Lo terrò bene in mente!
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Sì, l'idea è proprio quella! Essendo pochi i personaggi gli sprite li disegnerò io. Se imparerò per bene il procedimento di parallax mapping, allora disegnerò anche le mappe.
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Grazie! Farò del mio meglio e terrò duro fino alla fine! xD
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Potrebbero assomigliarsi in effetti, ma le chiavi almeno non devono essere distrutte. :) I Callevent hanno il compito di tenere chiuse le porte e non lasciar passare nessuno, a prescindere dalle chiavi che si hanno. Il passaggio al capitolo successivo avviene all'apertura dei portoni. I Callevent sono pericolosi per il motivo che, innanzitutto fanno riaffiorare ricordi dolorosi per Troy aggiungendogli anche un buff di svantaggio. Principalmente servono per i flashback, in questo modo la storia del protagonista viene spiegata al giocatore in tante parti separate.
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Grazie della risposta! Al momento sto collaborando con Killveran89, in caso avessimo comunque bisogno d'aiuto chiederó a te.
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Jon presenta https://youtu.be/lBbfZZqHUrA REDENZIONE è un avventura grafica sidescroller con una grafica completamente originale. La storia parla di Troy che, in seguito alla sua morte in circostanze misteriose, cerca di recuperare la sua memoria per comprendere gli errori commessi in vita e così redimersi, grazie all'aiuto del suo angelo custode e del suo demone interiore, che lo guideranno attraverso un mondo oscuro e distorto creatosi dai suoi ricordi più dolorosi.. Un importante fattore del gioco è la collana di chiavi. Troy subito dopo il risveglio in questo mondo oscuro, si ritrova al collo una collana d'oro. Quest'ultima gli permette, equipaggiando delle chiavi, di modificare 4 parametri del protagonista: la forza di volontà, la fiducia, la paura e la depressione. (La grafiche che seguono sono ancore provvisorie) Troy Phènix: (33 anni) Un uomo alto e magro. Ha i capelli lungi e mal curati, pizzetto incolto e un neo sullo zigomo sinistro. Indossa sempre il vestito da lavoro perché passa tutto il giorno a lavorare e non ha molto tempo per fare altro. Immancabile è la sigaretta tra le labbra, della quale è ossessionato e dipendente. Demone Interiore: Ha come scopo quello di riuscire a realizzare il desiderio più profondo e oscuro di Troy. Angelo custode: E' il protettore del protagonista, colui che lo porterà verso la via della Redenzione. Clementine Lee: (26 anni) E’ una ragazza dallo spirito giovane, a volte ingenua. Ha origini nipponiche, nata ad Osaka e trasferitasi poi ancora bambina. E’ molto brava a disegnare e adora leggere manga. Kenny Batch: (43 anni) è un uomo che vive alla giornata. Lavora come addetto alle pulizie in ufficio. È un tipo che non pensa alle conseguenze delle sue azioni. Marie Phènix: (72 anni) è l'amorevole e calma madre di Troy, ama ascoltare la musica jazz e leggere Gialli seduta sulla poltrona vicino al camino. Ha delle gravi malattie che la costringono a rimanere sempre in casa. Callevent: Creatura mostruosa composta da incubi e ricordi del protagonista. Il suo unico occhio emana una forte luce che abbaglia chi lo guarda direttamente, stordendolo. Il gameplay si basa principalmente sulla risoluzione di puzzle ed enigmi, per risolvere situazioni, trovare le chiavi e aprire le porte. Le chiavi potranno poi essere equipaggiate aumentando così le statistiche positive (la forza di volontà e la fiducia) o negative (la paura e la depressione) del giocatore. In ogni caso, sulla collana portachiavi di Troy, possono essere inserite massimo 4 chiavi, il giocatore deve quindi, nel corso del gioco, scegliere quali chiavi tenere e quali scartare tra le possibili chiavi trovabili. Altro punto cardine del gioco sono i discorsi a scelte. Ho deciso di utilizzare un sistema di discorso basato sul tempo. Il punto forte di questo metodo è che spinge il giocatore a rispondere istintivamente e non lascia spazio ad ulteriori riflessioni. Durante la storia si potranno fare anche scelte d'azione, decidendo come reagire a certe situazioni. Menu oggetti e chiavi https://jon-mech.itch.io/redenzione Plugin menu & script vari a cura di: @Killveran89;
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Hai perfettamente ragione, proprio oggi mi sto preparando per far uscire il topic con tutti i dettagli sul progetto.
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